返回新闻列表
Apex 英雄:Marked 更新日志
Game UpdatesEA2026/08/03

Apex 英雄:Marked 更新日志

《Apex 英雄》全新赛季“金童降世”将于 2026 年 8 月 4 日正式上线。本次更新重点包括寻血猎犬的技能重做、罗芭与兰伯特的平衡性增强,以及能量武器系统的全面革新——能量弹药将改为自带且可再生的储备机制。此外,世界尽头地图迎来重做,并引入了具备独特增益与负面效果的“腐化配件”。游戏还优化了 UI 属性显示,新增志愿担任跳伞指挥官功能,并对战利品获取逻辑进行了调整,旨在优化搜刮体验。

查看官方原文

目录


简介

欢迎来到《Apex 英雄》的最新赛季:MARKED(金童降世)。除了寻血猎犬的重做、罗芭和兰伯特的增强、能量武器系统的全面革新以及全新的“腐化配件”外,我们还带来了世界尽头地图的重做、生活质量优化以及一系列平衡性调整。这一切都是为了将《Apex 英雄》打造为市面上最出色、最具竞争力的战术竞技游戏。本赛季将促使你和你的小队发挥出最佳水平,所以准备好集结、武装,并在 2026 年 8 月 4 日赛季上线时投身于 MARKED 吧!

匹配测试

在第 29 赛季中,我们进行了两项匹配测试——“1 级预组队限制”和“钻石及以上段位仅限单排”——旨在通过实验变量来解决玩家在排位赛中的挫败感。感谢每一位参与测试并提供反馈的玩家;这对于帮助我们塑造该游戏模式的未来至关重要。我们正在积极分析和评估这些测试的数据,并正在撰写一篇即将发布的博客来讨论结果和后续步骤。请在未来几周内关注后续公告。

服务器稳定性

我们在第 30 赛季加强了服务器。虽然并非每个人都能察觉到差异,但许多玩家应该会感受到所有游戏模式和地区中稳定性提升、延迟降低以及慢动作服务器出现的概率减少。我们始终致力于为玩家改善竞技体验,虽然这些变化通常在幕后进行,但我们很高兴能为大家带来显著的改进!

游戏更新

世界尽头

开发日志:我们认为世界尽头在竞技方面处于一个稳固的位置,并且在社区中也听到了类似的共鸣,因此我们更新地图的重点是减少兴趣点(POI)之间的差异,并实现玩家经常要求的改动,例如“分拣工厂”和“建筑堆”的回归。为了配合寻血猎犬的重做,我们利用此次更新中的新兴趣点,以有意义的方式推进了寻血猎犬的剧情。

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(世界尽头飞行预览视频的缩略图。它展示了世界尽头如何通过旧的和新的兴趣点进行更新,以及整体的变化。)


  • 东村 (East Village)

    • 东村:在兴趣点周围的开阔区域增加了额外的岩石和树木掩体
    • 东村:修改了大坝底部的地形,以减少穿越时的惩罚
    • 东村:增加了额外的滑索,用于从东村(原气候调节器)前往大坝
  • 树木定居点 (Tree Settlement) 取代了“树木”

  • 战争营地 (War Camp) 取代了“勘测营地”

  • 分拣工厂 (Sorting Factory)

    • 分拣工厂:增加了通往火车隧道的中央连接,以保持从熔岩虹吸管(Lava Siphon)的转场
    • 分拣工厂:修改了平台以保留熔岩虹吸管通往碎片东部(Fragment East)的桥梁
    • 分拣工厂:增加了一条新的隧道和垂直滑索连接,可从西南方靠近树木定居点处进入该兴趣点
    • 分拣工厂:在每个火车隧道出口周围增加了新的平台和滑索,以实现更顺畅的穿越
    • 分拣工厂:在车站建筑的轨道上增加了新的火车车厢
  • 更新了 纪念碑/碎片 (Monument/Fragment)

    • 纪念碑/碎片:恢复了碎片西部(Fragment West)的堆叠/建筑,以分散碎片区域的战斗
  • 更新了 滑坡 (Landslide)

    • 滑坡:将“大莫德”(Big Maude)与滑坡合并,以提高其作为落点位置的生存能力
  • 堆叠/熔岩城:恢复了“大莫德”出现前原有的营地,并在附近放置了额外的掩体

  • 堆叠/熔岩城:在兴趣点外围放置了额外的平台和建筑,以改善转场和决赛圈体验

  • 倒计时:提高了地下金库的战利品质量

  • 采集机:调整了长模块化建筑倾斜屋顶上的碰撞体积,以防止滑落

  • 修复了大量的漏洞、老六点位和导航问题

地图轮换

开发日志:为了最大限度地突出世界尽头的焕新,并让你有机会更好地熟悉这些变化,我们将在赛季的第一周修改地图轮换,之后将恢复为下方列出的地图轮换。

8 月 4 日,星期二

  • 排位赛: 世界尽头 24 小时,随后恢复正常的 4.5 小时轮换
  • 普通模式: 世界尽头 24 小时,随后恢复正常的 90 分钟轮换

8 月 8 日,星期六 - 8 月 9 日,星期日

  • 排位赛: 世界尽头 48 小时,随后恢复正常的 4.5 小时轮换
  • 普通模式: 无变化,正常的 90 分钟轮换

普通模式与排位赛

  • 世界尽头
  • 风暴点
  • 电力区域

混合模式

  • 26/8/4 - 26/9/15

    • 团队死斗:碎片东部、骷髅镇、纪念碑、庄园
    • 控制:腐蚀、实验室、气压计、实验室
    • 武器竞赛:纪念碑、庄园、碎片、骷髅镇

外卡 (Wildcard)

  • 26/8/4 - 26/9/15

    • 诸王峡谷外卡
    • 电力区域外卡
    • 破碎月亮外卡

战利品获取革新

开发日志:在《Apex》的整个生命周期中,搜刮方式发生了巨大变化。我们希望通过这些改动解决的一个日益严重的问题是战利品膨胀,以及玩家在寻找极高品质战利品时过于轻松。在许多情况下,比赛的进展感觉就像在开始或中期有一个快速的爆发,之后就变得平淡无奇。

我们对过去几年中添加的几个系统进行了全面改革,旨在为玩家塑造一种更具吸引力且更直接的战利品搜寻体验。所有地图中高阶战利品的掉落率都已降低,这意味着找到稀有配件将成为一种“更罕见”的事件,并将标志着你武器威力的真正提升。

军械库(Arsenals)提供了一种获取你想要武器的稳定方式,但可能会通过吸引玩家进入军械库周围开阔区域的热门落点争夺而扰乱游戏开局。军械库现在与 EVO 采集机一样,采用了时间锁定机制。这确保了它们在游戏初期当你需要时可用,但你落地后的最早战斗只能依靠从地图上搜刮到的装备。独特的战利品来源,如野生动物、金库、MRVN、战利品蜱虫和滚轮,依然存在,但提供的战利品质量有所降低。

简而言之:所有地图中高阶战利品的掉落率已降低,这将塑造出更清晰、更连贯的搜刮体验。

  • 世界

    • 所有游戏系统中紫色配件的掉落率降低
    • 配件掉落的总数量保持不变
  • 军械库

    • 军械库在比赛开始时处于禁用状态

      • 军械库与 EVO 采集机同时激活。
      • 小地图和游戏内图标在激活前处于隐藏状态。
    • 减少了每个兴趣点的军械库数量

    • 升级面板

      • 将一个配件槽位提升一级
      • 如果武器缺少光学瞄准镜,则提供一个
      • 紫色现在是最高升级等级
      • 升级面板在补给箱重置后重新激活。
  • 补给箱重置

    • 移除了神话级补给箱
    • 移除了金色补给箱
    • 重置时不再将战利品升级到更高等级
  • 飞龙与猎兽死亡箱

    • 移除了掉落金色战利品的可能性
  • 金色战利品

    • 金色配件从战利品池中移除

      • 4-10 倍威胁探测瞄准镜不受此改动影响。
    • 金色配件从金色武器中移除

    • 金色背包从战利品池中移除

  • 移除了热门区域(Hot-Zone)

  • 支援型和突击型传奇特长补给箱

    • 移除了扩展补给箱
    • 移除了武器补给箱
  • 战利品滚轮

    • 移除了掉落金色战利品的可能性
    • 掉落的配件更少
    • 更新了循环滚轮,使其可以将白色等级战利品作为选项进行循环
  • 战利品蜱虫

    • 掉落的配件和武器更少
    • 掉落更多的消耗品
  • 地图兴趣点

    • 世界尽头

      • 战利品金库

        • 添加了蓝色配件
        • 调整为掉落更多配件和扩容,更少背包
      • 幻象之航(Mirage A Trois)

        • 移除了金色战利品滚轮的可能性
        • 降低了开启派对时掉落紫色战利品滚轮的几率
      • 试炼

        • 降低了完成试炼后获得的战利品整体等级
    • 奥林匹斯

      • 搏击之夜

        • 将战利品滚轮掉落数量减少至 5 个(原为 7 个)
        • 移除了金色战利品滚轮的可能性
        • 降低了紫色战利品滚轮的掉落几率
      • 伊卡洛斯号桥梁

        • 添加了蓝色配件
        • 调整为掉落更多配件和扩容,更少背包
      • 相位驱动器

        • 移除了金色战利品滚轮的可能性
        • 降低了激活相位驱动器时掉落紫色战利品滚轮的几率
  • MRVN

    • 将 MRVN 掉落数量减少至 12 个(原为 24 个)
    • 移除了 MRVN 手臂掉落
    • MRVN 现在为一次性使用
  • 野生动物(猎兽与蜘蛛)

    • 移除了所有野生动物掉落中的配件智能战利品
    • 现在被击杀时只会掉落治疗物品和弹药

**有关武器系统和传奇改动背后的设计思路和意图的更多信息,请阅读我们最近的 设计师笔记

UI 属性全面革新

开发日志:我们正在更新游戏内武器属性的显示方式,以提高《Apex》游戏体验的透明度和可读性。你现在可以比以往更详细地探索每种武器的独特属性和性能特征。通过展示这些属性并允许玩家检查不同配件如何影响武器性能,玩家可以快速在游戏内做出更明智的选择。通过视觉优化来呈现这些更丰富的信息,是我们改善所有玩家入门体验和游戏清晰度努力的一部分。

在大厅时:

  • 通过“传奇储物柜 > 武器”可访问新的“游乐场”标签页

  • 允许你预览有关武器的信息、武器可装备的配件,以及这些配件如何影响该武器的属性。

    • 此处的更改不会影响任何游戏内的武器行为。

在查看世界中或库存中的武器或配件时:

  • 武器战利品卡片:

    • 战利品卡片现在显示武器伤害、理想射程、射速、射击模式和武器特定的游戏信息。
    • 当查看要更换的武器时,战利品卡片现在会显示你当前持有的武器与你即将拾取的武器之间的快速对比。
    • 可以通过将“交互提示样式”从“默认”更改为“紧凑”来禁用。

EVA-8 属性与喷火轻机枪对比的游戏内截图。它的伤害更高,为 56,但射程和射速较低。

  • 配件战利品卡片:

    • 对于可以装备到你武器上的配件,战利品卡片现在显示装备后将发生的属性变化。
    • 可以通过将“交互提示样式”从“默认”更改为“紧凑”来禁用。

游戏内截图显示地面上的蓝色枪托,以及它将如何影响喷火轻机枪的属性。它将装填速度降低了 0.3 秒,并将武器操控性提高了 5+。

腐化配件

开发日志:腐化配件为玩家在装备枪支时提供了有意义的选择。提供大额增益与负面属性权衡的独特组合,将重塑武器的性能并使其威力专业化。每把武器仅限一个腐化配件,玩家必须对他们偏好的配置做出战术决策。需要一把用于近距离战斗的绝对“子弹软管”吗?给 R-99 装上“溢出弹匣”,以更轻松地实现一梭子击杀,代价是更长的装填时间。或者你想要更高的机动性和速度?那就给 R-99 装上“敏捷标准枪托”,以增加移动速度,代价是减少弹匣容量。

新的高阶配件稀有度

  • 每个腐化配件都带有独特的奖励和负面效果

  • 一把枪一次只能装备 1 个腐化配件

  • 5 个新配件

    • 溢出弹匣

      • 弹匣容量提升至超过紫色弹匣
      • 降低武器装填速度
      • 可装备于任何接受弹匣的武器
    • 猎头枪管

      • 增加武器爆头伤害
      • 降低腰射精度
      • 后坐力改善程度与紫色枪管相同
    • 战术激光

      • 提高装填速度
      • 降低开镜(ADS)后坐力控制
      • 腰射精度改善程度与紫色激光瞄准镜相同
    • 敏捷标准枪托

      • 消除武器移动速度惩罚
      • 增加武器开镜移动速度
      • 减少弹匣容量
      • 装填速度和武器操控性改善程度与紫色标准枪托相同
    • 快速狙击枪托

      • 增加武器射速
      • 减少弹匣容量
      • 装填速度和武器操控性改善程度与紫色狙击枪托相同
  • 腐化配件可在以下位置找到

    • 核心战利品池,掉落几率较低
    • 第 2 轮和第 3 轮空投补给箱
    • 高阶战利品位置(世界尽头金库、伊卡洛斯号桥梁等)

能量弹药重做

开发日志:本赛季我们对能量武器进行了重大调整,彻底改变了它们的弹药系统。我们已将能量弹药作为可搜刮物品彻底移除。此改动的目标是提供另一种思考武器配置选择的方式,以及你为何选择某把武器而非另一把。为了向其独特的能量特性靠拢,这些武器现在将自带可再生的弹药库。移除寻找额外弹药或占用宝贵库存空间的需求开启了新的配置机会,但要留意那个储备量——一旦耗尽,玩家将不得不等待它再生。随着弹药的补充,我们预计能量武器在短促的战斗中最为强大,但在持续时间较长的交火中开始失去优势。

  • 能量弹药盒已从游戏中移除

  • 能量武器自带弹药储备

    • 类似于博切克弓或空投武器
  • 能量武器储备大小包含多个弹匣的弹药量

    • 每把武器自带

      • 专注:3 个弹匣的储备量
      • 复仇女神:3 个弹匣的储备量
      • 专注轻机枪:3 个弹匣的储备量
      • L-Star:4 个弹匣的储备量
      • RE-45:2 个弹匣的储备量
      • 电压冲锋枪:2 个弹匣的储备量
      • 三重击:2 个弹匣的储备量
    • 如果武器弹匣容量增加,储备总量也会相应更新

      • 例如:一把没有扩容弹匣的电压冲锋枪最大储备量为 40
      • 例如:一把装有紫色弹匣的电压冲锋枪最大储备量为 54
  • 能量武器在 18 秒内再生一个弹匣的弹药量

    • 如果弹匣容量增加,再生时间不会增加

      • 例如:一把没有装备扩容弹匣的电压冲锋枪在 18 秒内再生 20 发子弹
      • 例如:一把装有紫色弹匣的电压冲锋枪在 18 秒内再生 27 发子弹
    • 射击或装填武器时再生暂停

  • 能量武器添加了新的 HUD 元素。这显示了你还剩下多少弹匣的弹药量。

能量武器重做后的专注轻机枪游戏内截图。它们现在使用类似于空投武器的弹药储备。它们还可以在 10 秒内再生一个弹匣的弹药量。

  • 武器 HUD 现在以百分比显示能量弹药数量

    • 添加了一个设置,用于在百分比或子弹数量之间切换
  • 外卡(Wildcard)调整

    • 能量武器获得 1 个额外的弹匣储备弹药
    • 能量武器在 12 秒内再生一个弹匣的弹药量

志愿跳伞指挥官

开发日志:跳伞体验是《Apex》的核心,它不仅是游戏的开始,还影响着小队的成功几率。一次成功的跳伞可能决定了比赛的名次,或者让你迅速回到大厅。为你的小队安排好跳伞的时间和位置是一项技能考验,这也是一些玩家更希望直接掌控的责任。志愿担任跳伞指挥官赋予了那些想要塑造小队游戏开局的更有经验和冒险精神的玩家权力。

在有跳伞指挥官的游戏模式中,在角色选择期间,玩家现在可以志愿担任跳伞指挥官。这为玩家承担小队跳伞指挥官的责任增加了一种确定性的方式。

在角色选择期间

  • 当志愿功能激活时,玩家将看到一个“加入跳伞指挥官志愿”的选项。
  • 玩家可以在角色选择期间随时按下相应的按钮进行志愿。
  • 已加入跳伞指挥官志愿的玩家将在角色选择界面的 UI 上被标记。
  • 在一场比赛中志愿担任跳伞指挥官的玩家,将在未来的比赛中自动加入跳伞指挥官志愿。
  • 如果之前已加入,玩家可以使用相同的按钮按下操作来“退出”志愿。
  • 如果有多名小队成员志愿,跳伞指挥官将从志愿小组中随机选择。

完美伙伴 (Purrfect Pals)

“金童降世”战斗通行证免费轨道包含一个有意义的武器挂件——“完美伙伴”,主角是两只可爱的猫咪。

新武器挂件的游戏内截图。它展示了两只蜷缩在枕头上的猫。

这个挂件是为了纪念去年去世的前 Respawn 开发人员 Benjamin Sklar 而创作的,灵感来自于对他最有意义的事物,包括他心爱的两只猫 Tia 和 Sophia。我们的朋友体现了强烈的社会正义感和公平感。他热爱天文学、旅行和摄影。他的特殊兴趣包括量子物理学和个人理财。我们非常怀念他,但得知他的遗产可以在《Apex 英雄》中延续,我们感到欣慰。欢迎来到 Apex 竞赛,Tia 和 Sophia。

回到顶部

神话级 C.A.R.:神之印记

神之印记。猎人所得。

神话级 C.A.R. 皮肤“神之印记”的游戏内截图。它展示了一把白色的 C.A.R.,带有羽毛,中间有金色的流动曲线。枪身中间还有一个带翅膀的球体升起。

“金童降世”赛季礼包*带来了寻血猎犬风格的神性,并有机会解锁“众神之父的愤怒”神话级 C.A.R.。通过异星碎片解锁 5 个自定义等级,从基础形态到羽毛和翅膀进化,包括击杀特效、军械特效和最终重绘。

*并非在所有地区都可用。

回到顶部

传奇

寻血猎犬

开发日志:尽管在第 28 赛季对寻血猎犬的技能组进行了改动,但他们在高分段几乎处于隐形状态,并且在黄金及以上段位拥有最低的选取率。幸运的是,我们预告了额外的改动,现在是时候展示寻血猎犬焕新的技能组了。最大的变化是全新的终极技能:众神之父的斗篷。这是一种多功能的隐身工具,将帮助你的小队伏击对手或逃离第三方战斗。结合被动和战术技能中更易于使用的追踪工具,现在更容易理解战场情况,并在敌人露出破绽时发起进攻。希望寻血猎犬玩家现在能感觉自己可以从前线发起进攻,带领小队并创造机会,而不是仅仅扫描一些敌人,然后希望队友能利用这些信息。

被动

  • 寻血猎犬现在可以在新鲜的敌人线索附近看到红色轨迹,引导你找到他们

    • 这类似于寻血猎犬在之前的终极技能“狂野猎人”中看到的红色足迹。
  • 为了减少视觉杂乱,移除了许多类型的线索。只有穿越线索和淘汰线索保留了下来。

    • 轨迹和线索现在会在所有者死亡时隐藏,除了“玩家击杀”线索
  • 调整了一些黑乌鸦的行为,以帮助它们更可靠地生成,并在技能描述中包含了关于它们如何工作的信息

  • 白乌鸦可以飞行长达 400 米(之前基准为 190 米,使用“乌鸦的飞行”为 380 米)

  • 你现在可以通过注视白乌鸦一小段时间来远程激活它们

战术

  • 战术技能现在进行 3 秒的全身扫描(之前为 2 秒全身扫描加上 2 秒的菱形扫描)

  • 全身扫描结束后,创建 4 次“快照”扫描,间隔 1.5 秒

  • 如果扫描击中白乌鸦且至少击中一名敌人,冷却时间不再部分返还

    • 如果扫描击中白乌鸦但未击中任何敌人,它仍会返还全部冷却时间

终极技能

  • 新终极技能:众神之父的斗篷
  • 投掷一个装置,使进入范围内的任何人隐身

寻血猎犬新终极技能“众神之父的斗篷”的游戏内截图。它创造了一个隐身穹顶,使任何跑入其中的人隐身 12 秒。

  • 隐身时,玩家还会获得 20% 的移动速度提升和威胁视觉

寻血猎犬穿过“众神之父的斗篷”终极技能后的游戏内截图。他们几乎隐形,只有一些扭曲的线条是唯一的角色特征。

  • 隐身区域持续 8 秒
  • 离开区域后隐身持续 12 秒
  • 受到伤害、开火或使用大多数技能时隐身会中断
  • 寻血猎犬的技能可以在不中断隐身的情况下使用

升级

  • 2 级

    • (新) 隐藏视野:使用终极技能刷新战术技能,在隐身时使用战术技能会向敌人隐藏视觉效果
    • (新) 鸟瞰:白乌鸦将分裂并飞向最近的两名敌人(属于不同小队)
    • 移除了“血之滋味”,“乌鸦的飞行”得到增强并整合到基础技能组中
  • 3 级

    • (新) 真猎杀者:射击会暂时中断你的隐身,而不是将其打破

罗芭

开发日志:虽然本赛季的战利品改动应该能提升罗芭的价值,因为她能改善小队的战利品质量,但我们觉得她需要一些增强来帮助提高她的生存能力并支持小队。她的战术技能部署速度更快,终极技能冷却时间缩短,以确保她能持续为小队成员提供物资。

战术

  • 减少了装备时间(原为 0.6 秒,现为 0.4 秒)
  • 抛射物射程增加了约 15%,抛射物飞行时间减少了约 30%

终极技能

  • 冷却时间缩短至 120 秒(原为 150 秒)

升级

  • 3 级升级“全新背包”现在提供紫色背包而不是金色背包(因为金色背包将不再生成)

兰伯特

开发日志:尽管有显著的增强,兰伯特在当前的元数据(Meta)中仍然难以竞争。如果她能在有利位置建立防御工事,她会非常强大,但除此之外很难发挥作用。她的被动技能在轻机枪强度不佳时可能会显得平庸,所以我们增加了一个新层面。我们还通过提高“塞拉”的机动性来帮助她在面对更具机动性的对手时进行战斗。

被动

  • 除了其他好处外,她现在获得锁定跳跃配件进度的速度提高 50%

战术

  • 墙体生命值在较低 EVO 等级时增加(原为 400/600/800,现为 600/700/800)
  • 强化掩体生命值增加 25
  • 墙体部署时间减少 0.5 秒

终极技能

  • 射击或旋转“塞拉”时的基础移动速度增加(原为 70,现为 104)

    • 这与之前“火力全开”升级后的移动速度相匹配。“火力全开”仍然像以前一样增加相同数量的基础移动速度(将你从 104 提升到 139)

升级

  • 2 级升级“战斗储备”不再授予红色武器访问权限(因为它们即将移除)。除了其他好处外,它现在还授予收起武器时的自动装填。

瓦尔基里

开发日志:瓦尔基里在过去几个赛季的选取率一直保持在较高水平。随着我们不断努力平衡竞争环境,是时候降低瓦尔基里的强度了。主要有两个目标——降低她的“炮兵”能力,这与没有喷气背包的其他角色相媲美,并使她的终极技能更容易被反制。

战术

  • 基础伤害从 25 降低至 15(每枚额外导弹仍造成 3 点伤害)

  • 调整导弹接近目标时的攻击角度

    • 这恢复了她第 27 赛季改动的一个要素,即导弹能够飞过高墙或建筑物并直接俯冲到玩家头顶

终极技能

  • 终极技能基础高度降低 15%(恢复了在 27.0 版本中移至基础技能的“加力燃烧室”升级)

升级

  • 2 级升级“空中之眼”:穿墙扫描距离减少至 100 米(如果有视线则无变化——保持完整的 250 米范围)
  • 3 级升级“超音速”:起飞时间改善程度降低(现在将发射时间减少 40% 而不是 50%)

艾克赛尔 (Axle)

开发日志:随着每一次后续的削弱,艾克赛尔的选取率正朝着更健康的方向发展,然而,我们明白她的“启动”无人机在太多情况下仍然过于压制。在艾克赛尔发布时,玩家可以选择双战术或双终极技能充能。硝基门和启动无人机无处不在,这让每个人都有很多机会学习如何使用(以及如何应对)她的技能组。她的战术技能可以帮助整个小队快速缩短距离。她的终极技能可以将受害者发射到空中。我们并没有忽视这些输出的强度,本赛季的一些改动只是为了限制某些强大技能的可用性。其他改动则是为了扩大反制机会或改变她技能最强时的背景。本赛季的削弱属于后者;我们将观察与艾克赛尔相关的战斗会受到什么影响,如果她在太多情况下仍然是一个威胁,我们将采取更强硬的手段。

战术

  • 最大滑铲加速时间从 5 秒减少至 3 秒

终极技能

  • 现在影响自身和队友(类似于疯玛吉、班加罗尔和直布罗陀的终极技能)

    • 艾克赛尔(自身)会受到伤害、眩晕和位移(与敌人相同)
    • 队友会受到眩晕和位移,但不会受到伤害

升级

  • 将“自动机”替换为“长途跋涉”,将战术技能最大滑铲时间恢复至 5 秒

  • 调整了顺序

    • 2 级:滑铲射手 vs 长途跋涉
    • 3 级:跳跃门 vs 超级滑铲

希尔

开发日志:我们看到了围绕希尔的挫败感——他的战术技能可能会让人感到压制,并且遭遇频率也在增加——我们正在继续解决这些问题。我们目前所做的改动旨在减少你遇到希尔战术技能的频率。在赛季拆分开始时,选取率最高的升级(2 次战术充能 / 终极技能中减少战术冷却)的选取率分别约为 90% 和 80%。当结合使用时,玩家可以在非常短的冷却时间内获得 2 次战术充能。通过将两者都移至 3 级,玩家只能拥有其中一个。这些改动有助于解决关于在终极技能中战术技能滥用的投诉,同时保持这两个升级预期的强度。正如我们在最近的设计师笔记中所讨论的那样,希尔是一个很难平衡的传奇,因为突出的希尔元数据是一种压制性的元数据。我们还将减少转向减速的程度,这样你就不会感到被眩晕锁定了。

来自 7/2 热修复:

升级

  • 将“基地”(终极技能区域内更快的战术充能)升级修正值降低至 2.5。这将使终极技能区域内的战术冷却时间从 5 秒变为 8 秒。
  • 将“基地”升级移至 3 级
  • 将“充能焦点”(战术命中时再生护盾)升级移至 2 级

MARKED(金童降世):

战术

  • 减少了施加的转向减速程度

回到顶部

战利品与配件

空投补给箱轮换

  • G7 侦察枪回归地面(详情见下文)
  • 30-30 重复者进入空投补给箱(详情见下文)

金色武器轮换

  • 金色武器轮换已移除

    • 金色武器不再局限于一小部分武器

扩容

能量助推器扩容

  • 移除了击倒时获得的战术充能

武器

G7 侦察枪 [地面战利品]

  • 移除了“双发扳机”

  • 不能再装备狙击镜

  • 伤害降低至 33(原为 37)

  • 射速降低

  • 弹匣容量

    • 基础不变(10)
    • 白色弹匣从 15 减少至 12
    • 蓝色弹匣从 18 减少至 14
    • 紫色弹匣从 20 减少至 16

30-30 重复者 [空投补给箱]

  • 伤害增加至 51(原为 43)

  • 开镜充能时间减少至 0.25 秒(原为 0.4)

  • 提高装填速度

  • 移除了“双弹壳”跳跃配件

  • 添加了“碎弹者”跳跃配件

    • 腰射时子弹分裂成爆炸模式

      • 每次爆炸 7 枚弹片
      • 每枚弹片 8 点伤害(总计 56 点伤害)
      • 可以通过 1.25 倍乘数进行爆头
  • 储备大小:50

开发日志:我们希望赫姆洛克保持一把稳定的中距离突击步枪,但它反制传奇技能的能力在很大程度上促成了它在元数据中的统治地位。削弱“破裂充能”的威力使其保持可用的同时,也为其他突击步枪留出了空间。

赫姆洛克破裂突击步枪

  • 破裂充能冷却时间增加至 30 秒(原为 25 秒)
  • 对硬光(Hardlight)和建筑造成的伤害降低 50%
  • 伤害降低至 21(原为 22)

开发日志:转换者冲锋枪、RE-45 和 R-99 的伤害和弹匣容量正在降低。这些枪支目前在近距离选择中表现明显优于其他选项。这些调整确保它们保持快速伤害输出者的地位,同时需要更高的精度来确保击倒。

转换者冲锋枪

  • 伤害降低至 18(原为 19)

  • 双发模式下的伤害降低至每发 14 点(原为 15)

  • 弹匣容量

    • 基础弹匣从 20 减少至 18
    • 白色弹匣从 24 减少至 20
    • 蓝色弹匣从 26 减少至 22
    • 紫色弹匣从 30 减少至 26

RE-45

  • 伤害降低至 16(原为 17)
  • 紫色弹匣从 27 减少至 24

R-99

  • 伤害降低至 12(原为 13)

锁定跳跃配件

金色武器

  • 所有没有现有跳跃配件的金色武器都装备了“加速器”跳跃配件

加速器

  • 使用该武器击倒敌人时获得 15% 的终极技能充能

    • 包含 3 秒的助攻窗口
  • 使用该武器造成的伤害额外获得 30% 的 EVO

  • 不再从武器造成的伤害中获得终极技能充能

涡轮增压器

  • 专注轻机枪解锁所需的点数增加至 500(原为 425)

回到顶部

排位赛

排位赛阶梯更新

  • 排位赛阶梯已延长至 5 天,以提供更多竞争机会并提升你的排名

排位赛阶梯(本赛季后期推出)

排位赛阶梯 1 2026/8/11 2026/8/16
排位赛阶梯 2 2026/8/18 2026/8/23
排位赛阶梯 3 2026/8/25 2026/8/30
排位赛阶梯 4 2026/9/1 2026/9/6
排位赛阶梯 5 2026/9/8 2026/9/13

回到顶部

漏洞修复

  • 修复了排位赛光环如果未装备总是被标记为“新”的问题
  • 修复了随机收藏皮肤在大厅、传奇储物柜和游戏中显示不同皮肤的问题
  • 修复了变幻(Alter)的传送门可能将玩家置于腐蚀处理厂控制点之一的箱子内的问题
  • 修复了 Skippy 的神话级转换者皮肤上的文字在 Switch 2 用户上反转的问题

传奇漏洞修复

  • 修复了腐蚀的“清空空气”跳伞动画问题
  • 修复了万蒂奇(Vantage)的终极技能有时无法正确对后续射击造成伤害倍增的问题
  • 修复了密客(Crypto)的无人机无法使用移动重生信标的问题

引擎

  • 各种漏洞修复和性能改进

回到顶部

生活质量优化

地图

  • 解决了所有地图中众多的碰撞、光照、游戏玩法和意外的老六点位问题。

世界尽头

  • 修复了热门兴趣点中意外的老六点位
  • 修复了多个变幻和罗芭的利用漏洞位置

奥林匹斯

  • 修复了多个变幻的利用漏洞位置

风暴点

  • 修复了意外的老六点位

电力区域

  • 修复了意外的老六点位

回到顶部

最近新闻

评论区

滚动到这里后自动加载评论内容

鄂ICP备2025137109号