新闻详情

返回新闻列表
《Apex 英雄》:Cipher [[待确认]] 补丁说明
Patch NotesEA2026/11/02

《Apex 英雄》:Cipher [[待确认]] 补丁说明

《Apex 英雄》第 31 赛季“Cipher[[待确认]]”将于 2026 年 11 月 3 日开启。本赛季新增了对局中期争夺建筑 Strongholds[[待确认]] 与双持辅助手枪,并对密客、命脉和亡灵等多位传奇进行了平衡性增强与特长重构。此外,排位赛在钻石及以上段位实装了传奇禁用机制,引入悬殊对局计分调整系统,同时全地图迎来了近百项竞技体验优化与性能渲染升级。

查看官方原文

目录


CIPHER[[待确认]] 赛季总览

《Apex 英雄:Cipher[[待确认]]》现已到来!除了常规的一系列错误修复和平衡性调整外,本赛季还带来了全新功能、全新武器组合以及对排位赛的重大改动。继续阅读以了解双持辅助手枪、Strongholds[[待确认]]、全新排位赛功能等详细信息!第 31 赛季将于 2026 年 11 月 3 日开启,集结你的小队,准备跳入《Apex 英雄:Cipher[[待确认]]》吧!

排位赛传奇禁用与计分调整

我们近期公布了在接下来的两个赛季中即将引入排位赛的新功能、体验优化以及各项调整的未来计划。

从 Cipher[[待确认]] 赛季开始,我们将在钻石及以上段位的比赛中推出传奇禁用系统,允许你在每场比赛中投票禁用特定传奇。针对实力跨度较大对局的计分调整也将在赛季初上线,如果你的段位过高或过低于对局的中位数段位,入场消耗将进行相应调整。

请继续阅读以了解所有详细信息,或返回阅读 排位赛路线图博客 了解未来的规划。

返回顶部

双持辅助手枪

Crypto 手持两把辅助手枪的游戏内截图。

辅助手枪的火力即将翻倍。双持辅助手枪作为中近距离的强劲对手加入了武器阵容,所到之处只留下传奇的残骸。你可以在地面战利品或重型军械库中找到它们,做好准备,成为 Apex 比赛中最快的神枪手。

  • 弹药类型从狙击弹药更改为重型弹药

    • 现在使用重型弹匣而非狙击弹匣
    • 现在在重型弹药军械库刷新,而非狙击弹药军械库
  • 基础伤害从 50 降低至 45

  • 拾取第二把辅助手枪即可自动进入双持模式

  • 双持模式:

    • 爆头倍率降低至 1.25 倍

      • 爆头伤害:56
    • 略微提高射速

    • 增加换弹时间

    • 增加后坐力

    • 弹匣容量翻倍

    • 发射双持辅助手枪时,两把枪将快速连发接连射击

      • 按住扳机键可连续射击

返回顶部

STRONGHOLDS[[待确认]]

现已降临 Apex 比赛:Stronghold[[待确认]]。除了现有的空投补给仓和

复制器外,这些全新的建筑结构将在对局中期空投至地图上。

Strongholds[[待确认]] 是锁定的地堡式结构,能够展开动态掩体并包含高价值战利品。玩家必须占领并控制 Stronghold[[待确认]] 周围的区域才能将其占领。成功占领后,Strongholds[[待确认]] 将解锁,并奖励占领小队提升一级。Strongholds[[待确认]] 内的战利品包含各类稀有物资,包括空投补给仓武器。

密客、亡灵和地平线站在要塞中拾取各种强力武器的游戏内截图。

Stronghold[[待确认]] 详情:

  • 更新了空投时机以适配 Strongholds[[待确认]]

    • 第 1 回合缩圈期间掉落 2 个空投补给仓
    • 第 2 回合缩圈期间掉落 1 个空投补给仓
    • 第 2 回合缩圈期间掉落 1 个 Stronghold[[待确认]]
  • Strongholds[[待确认]] 在着陆时会碾压(并击杀)其下方的玩家和物体

  • Strongholds[[待确认]] 在着陆时会部署动态掩体

    • 如果空间足够,Strongholds[[待确认]] 最多可部署 4 个不可摧毁的屏障以及 2 个硬光框架
  • Strongholds[[待确认]] 在被占领前:

    • 无法访问或进入
    • 无法被罗芭偷取物资
    • 无法被变幻突破进入
  • 通过控制建筑周围的区域来占领 Strongholds[[待确认]]

    • 当占领区域内只有 1 支存活小队时推进占领进度
    • 当区域内存在多支小队时占领处于争夺状态
    • 占领进度为全局共享且不会衰减
    • 当多名队友在场时占领进度推进更快
    • 当占领进度达到 100% 时,在区域内的小队即为占领团队
  • 占领成功后:

    • Stronghold[[待确认]] 的大门和房顶舱门将开启
    • Stronghold[[待确认]] 为占领小队的每位存活成员提供一次等级提升
  • Stronghold[[待确认]] 战利品内容

    • 1 件空投补给仓武器
    • 3 把金色武器
    • 3 个放大器(Amps)[[待确认]]
    • 2 个腐蚀配件(Corrupted Attachments)[[待确认]]

有关双持辅助手枪和 Strongholds[[待确认]] 实装的更多信息,请阅读我们最新的 设计师说明。

返回顶部

更新补丁说明

传奇增强

密客

开发者说明:密客是一个上手难度极高的传奇,但很多时候他都在无人机里挂机,而不是和团队并肩作战。通过这些改进,我们希望保留密客独特而强力的特点,同时鼓励以更加激进的风格使用无人机,并让他能够跟上团队的步伐。

被动技能

  • Ally.MoveTo( )(向队友移动时获得移速加成)升级现在已整合到基础技能组中
  • 移速加成略微降低

战术技能

  • 密客的无人机现在拥有电池系统,而非永久持续

  • 有了电池限制后,无人机在被召回前有 25 秒的有限时间来执行操作

  • 召回后,无人机无需等待冷却时间即可重新部署

  • 召回时间为 6 秒

  • 提升了操控无人机时的手感和速度

  • 无人机视线范围内的敌人可以被扫描并标记;标记技能拥有 4 秒冷却时间

  • 敌人被标记后会显示图标,即使无人机被召回或被摧毁,你也能继续追踪敌人

    • 无法对已被标记的敌人重复施加标记
    • 敌人被标记持续 8 秒
  • 基础扫描区域已从仅摄像头视角更新为 360 度全方位,且不再扫描补给箱和门

  • 在无人机模式下,你可以按下射击键手动发射标记

  • 加快了进入无人机视角的过渡时间

绝招

  • 操控无人机时

    • 密客可以像以往版本一样触发电子脉冲

    • PC 玩家可按下绝招键,主机玩家可按下 Y 键

      • 射击键现在用于标记敌人
  • 退出操控模式时

    • 电子脉冲将在已部署的无人机上触发
  • 自主部署无人机

    • 只要密客拥有可用的无人机(未被摧毁且未部署在场上),他就可以通过触发绝招直接部署无人机并激活电子脉冲
    • 为绝招部署的无人机将在短暂延迟后触发电子脉冲
  • 如果电子脉冲与敌人之间存在直视视线,将造成全额护盾伤害和更强的减速效果;如果没有视线,将造成 50 点伤害和较轻的减速效果

  • 密客不会被自己的电子脉冲伤到自身

升级

第 30 赛季到第 31 赛季密客升级树的对比。显示了他失去了哪些特长,获得了哪些特长。

2 级 - Ally.MoveTo( )(朝队友移动获得移速加成)被 盯着你呢(Got Eyes On You)[[待确认]](敌人保持标记状态延长 4 秒)替换

3 级 - 黑客马拉松(Hackathon)(加快无人机充能速度)被 充能完毕(Charged Up)[[待确认]](无人机电池续航时间延长 10 秒)替换

命脉

开发者说明:命脉是一名出色的治疗者,能够提供关键的急救复活,但我们注意到随着段位的提升,她的出场率有所下降。我们希望通过升级系统带来一些怀旧感,帮助她在对局后期构筑出更强力的表现。

被动技能

  • D.O.C. 现在会在命脉滑翔时为她提供治疗

战术技能

  • 战术技能冷却时间从 25 秒降低至 15 秒

升级

第 30 赛季到第 31 赛季命脉升级树的对比。显示了哪些特长被移除、替换,以及哪些特长调整了位置。

  • 2 级 - 电池包(BattPack)(+1 电池槽位)被 增强型电台(从 3 级移至此处)(增加指定距离)替换
  • 2 级 - 改进飞行(Improved Flight)[[待确认]] 提供更好的滑翔操控性和更长的持续时间
  • 3 级 - 增强型电台(移至 2 级)(增加指定距离)被 绝招冷却(Ultimate Cooldown)(绝招冷却时间减少 60 秒)替换

3 级 - 战术技能冷却(Tactical Cooldown)(战术技能冷却时间减少 10 秒)被 复活护盾(Revive Shield)[[待确认]](D.O.C. 复活时展开护盾)替换

亡灵

开发者说明:我们希望通过升级系统为亡灵提供更多有趣的抉择。因此在本次更新中,我们新增了 3 项新升级,并将被移除的特长整合到了他的基础技能组中。这将让他在开局时玩起来更加过瘾且强大。

战术技能

  • 战术技能冷却时间从 20 秒降低至 15 秒
  • 加快了战术技能的蓄力时间

绝招

  • 绝招冷却时间从 180 秒降低至 150 秒

升级

第 30 赛季到第 31 赛季亡灵升级树的对比。显示了他失去了哪些特长,获得了哪些特长。

  • 2 级 - 绝招冷却(Ultimate Cooldown)(绝招冷却时间减少 30 秒)被 持久不衰(Ever Lasting)[[待确认]](击倒时绝招延长 10 秒)替换
  • 3 级 - 战术技能冷却(Tactical Cooldown)(战术技能冷却时间减少 5 秒)被 沉默(Silence)[[待确认]](战术飞跃着陆时释放范围脉冲沉默敌人)替换
  • 3 级 - 敏捷刺客(Agile Assassin)(战术攻击和蓄力时间更快)被 无处可逃(No Escape)[[待确认]](当敌人被被动技能标记时刷新战术技能)替换

罗芭

开发者说明:自加强以及战利品改动以来,罗芭的表现非常优异。我们觉得她技能的覆盖率有点过高,因此我们将调整她的技能冷却时间。

战术技能

  • 冷却时间从 25 秒增加至 30 秒

绝招

  • 冷却时间从 120 秒增加至 150 秒

艾克赛尔(源自 2026/10/1 热修复)

被动技能

  • 滑铲横向控制降低 50%(在急转弯时更难保持滑铲动量)

战术技能

  • 氮气门使用者的滑铲横向控制降低 25%
  • 处于氮气门效果下的玩家将禁用增强辅助瞄准
  • 氮气门初始推进速度从 700 降低至 650

绝招

  • 如果“启动(Kickstart)[[待确认]]”无人机在部署后立即锁定目标,产生的击飞高度将大幅降低
  • 最大击飞幅度从 700 降低至 650
  • 无人机最大追击时间从 10 秒降低至 8 秒(意味着它会提前 2 秒放弃当前追击)

返回顶部

武器与配件

武器

空投补给仓轮换

  • L-Star 重回地面(详情如下)
  • 双持莫桑比克进入空投补给仓(详情如下)

开发者说明:当猎兽等武器获得自动连发模式时,它们失去了预输入下一次射击的能力,转为只能按住扳机键射击。这使得单点射击该武器时的连续连发手感显得迟钝。我们在自动连发武器中重新加入了射击队列预输入,以改善偏好点射而非按住扳机键射击的玩家的手感。

所有连发武器

  • 猎兽冲锋枪、赫姆洛克连发突击步枪、死敌连发突击步枪以及双持辅助手枪现在均支持在自动连发中进行单点射击队列预输入

双持莫桑比克 [空投补给仓]

  • 每颗弹丸伤害从 17 增加至 18

  • 降低换弹速度

  • 收紧弹道散布

  • 新增“处决者(Executioner)[[待确认]]”弹药连发器

    • 空投双持莫桑比克每秒回复 15 点护盾
  • 备弹量:80(每把枪 40 发)

    • 外卡模式备弹量:110(每把枪 55 发)

EVA-8 自动霰弹枪

  • 移除双发扳机
  • 新增干扰弹

开发者说明:时候到了,赫姆洛克突破突击步枪发射了它(暂时的)最后一枚突破弹药,赫姆洛克连发突击步枪正式重返 Apex 比赛。

赫姆洛克连发突击步枪

  • 从所有游戏模式中移除精锐(Elite)变体

  • 移除全自动与突破弹药射击模式

  • 移除一体式消音器

  • 重新加入连发与单发发射模式

    • 身体伤害:21
    • 爆头伤害:29
  • 按住扳机键现在可以连续连发

L-STAR 轻机枪 [地面战利品]

  • 基础伤害从 21 降低至 19
  • 过热前射击发数从 28 降低至 22
  • 基础备弹量从 168 减少至 88
  • 备弹弹匣充能时间从 22 秒缩短至 18 秒
  • 移除红线(Redline)[[待确认]]弹药连发器

死敌连发突击步枪

  • 增加垂直后坐力

和平捍卫者

  • 提高射速
  • 霰弹枪枪栓现在同时提升和平捍卫者的上膛速度与射速

开发者说明:我们对猎兽进行了针对性削弱以影响其射程。目前猎兽在各种环境下几乎压制了所有其他冲锋枪和突击步枪。削弱其后坐力意味着该武器在近距离依然致命,但在远距离更不稳定,从而不会在中距离压制突击步枪。

猎兽连发冲锋枪

  • 增加后坐力
  • 移除选射接收器弹药连发器

配件

极速狙击枪托 [腐蚀配件]

  • 降低以下武器的射速倍率,从 1.2 倍降低至 1.1 倍:

    • G7 侦察枪
    • 长弓精确射手步枪
    • 三重式狙击枪

锁定弹药连发器

双发扳机

  • 从以下武器中移除:EVA-8 自动霰弹枪

干扰弹

  • 添加至:EVA-8 自动霰弹枪 [解锁需 375 点数]

选射接收器

  • 从以下武器中移除:猎兽连发冲锋枪

返回顶部

地图

开发者说明:在本次补丁中,我们在整个地图轮换中推出了 99 项针对性体验优化 修复,重点提升 风暴点、奥林匹斯和世界尽头 的竞技流畅度。我们的关卡设计师和环境美术师全力以赴修复粘滞碰撞以保持移动流畅,修补棘手的地形缝隙,并永久封闭非预期的卡点苟分位以保证对局公平。

我们还要向社区表达由衷的感谢。你们详尽的错误报告和游戏片段对于追踪这些隐蔽的地形问题非常有帮助。请继续分享这些片段,它们对于帮助我们定位这些修复并保持地图设计尽可能干净和具有竞技性至关重要。

匹配赛地图轮换

  • 风暴点
  • 电力区域夜晚
  • 破碎月亮

排位赛地图轮换

  • 风暴点
  • 电力区域夜晚
  • 破碎月亮

混音阵列

  • 2026/11/3 - 2027/1/5

    • 团队死斗:雷霆堡、碎片大厦、骷髅镇
    • 控制:生产区、晴雨表、雷霆堡
    • 枪王对决:骷髅镇、沃特森塔、纪念碑

电力区域夜晚调整

  • 平衡轮廓对比度:减小直射光与环境光照水平之间的极端差异,提亮深部阴影,从而显著改善低光照区域中敌方玩家的可见度
  • 真实光源:添加了大量局部实用灯具,确保地图在环境本身的光照下感觉自然明亮
  • 依托感与阴影:大幅增加了投射阴影光源的技术预算,让角色和环境结构的依托感更加真实
  • 微对比度与氛围:重新制作了色彩校正阶段以锐化微对比度,既保持城市浓郁的赛博朋克氛围,又不会将黑暗区域变成盲区
  • 减少视觉干扰:简化了建筑和广告面板的色彩,清除高频视觉干扰,让玩家轮廓在城市背景下脱颖而出

全局渲染与清晰度更新

随着最新的渲染升级,这些全引擎更新将应用于所有地图:

  • 环境照明:对场景几何体和标识进行了全面的光照与材质处理,在所有地图上建立统一的视觉标准
  • 亮度标准化:标准化场景光照数值,确保在不同环境下具有可预测的角色对比度和一致的材质表现
  • 大气雾效重构:重新架构了活跃游戏空间内的雾效系统,在保持关键视线的同时锐化整体纵深感
  • 自动曝光适应:微调了全局调色并放慢了自动曝光适应速度,限制剧烈的亮度转变,减轻激烈战斗中的眼部疲劳
  • 性能优化:重新平衡局部光照网格,以优化 GPU 性能并提高高频视觉区域的目标辨识度

{{asset-group:5tuNV3vpCqreDt6ZNuM8VS}}

{{asset-group:71PSaz4DBmXSDK89rmzRLl}}

{{asset-group:6sRYiuO1x5cHXwXaMP4PP0}}

{{asset-group:f2n5EaTSr9xSdGp0c9l4n}}

返回顶部

外卡

开发者说明:在“飞升狩猎”活动期间,我们尝试对外卡获取方式进行了这项改动,发现玩家整体对外卡的参与度和满意度大幅提升,因此我们决定将其永久保留!一如既往,进入游戏体验一下,并告诉我们你的想法!

  • 外卡现在会在第 1、2、3 回合开始时通过玩家 HUD 顶部的选择界面发放给玩家
  • 复制器已从外卡模式中移除

地图轮换

  • 2026 年 11 月 3 日 - 2026 年 11 月 9 日

    • 电力区域外卡
    • 破碎月亮外卡
  • 2026 年 12 月 1 日 - 2027 年 1 月 5 日

    • 奥林匹斯外卡
    • 电力区域外卡
    • 破碎月亮外卡

返回顶部

排位赛

传奇禁用

本赛季引入了一套新系统,允许玩家在每场钻石及以上对局开始时选择希望禁用的传奇。

传奇禁用系统旨在打破每场对局中占据主导地位的固定传奇阵容。

在新的比赛开始流程中,每位玩家可以提交一名希望禁用的传奇。当请求计时结束时,所有请求将被汇总统计。一名传奇被禁用的几率等于其在所有请求中所占的比例。例如,如果恶灵收到了大厅内 80% 的请求,那么恶灵在第一次随机抽取中就有 80% 的几率被禁用。目前,系统会抽取 2 名传奇进行禁用。

如果请求的不同传奇少于 4 名,系统将从前一周出场率最高的传奇中挑选并为每位增加 1 票请求,从而使可能被禁用的不同传奇总数达到最低 4 名。

一旦所有被禁用的传奇确定,所有玩家将进入传奇选择阶段,当前被禁用的传奇将无法被选用。

悬殊对局计分调整

开发者说明:我们正在继续探索改善匹配体验的方法,与此同时,我们希望在计分系统中考虑到令人沮丧和不公平的比赛。我们最终确定了这套为处于劣势的队伍降低入场消耗,同时为处于优势的队伍增加消耗的系统,因为它最能真实反映获得的 RP 差异,同时也避免了 RP 系统出现通胀。

我们增加了全新的排位赛比赛类型,以应对小队遇到不公平匹配的情况。这些情况应当很少见,通常发生在非高峰时段游戏时,但当它们发生时,你的入场消耗将得到公平调整。

  • 挑战者比赛(Challenger Match)- 当你的小队段位比大厅段位低 2 个或以上小阶时,入场消耗降低 30%。
  • 歌利亚比赛(Goliath Match)- 当你的小队段位比大厅段位高 2 个或以上小阶时,入场消耗增加 50%。

如果你处于歌利亚比赛或挑战者比赛中,将在“等待玩家”界面以及跳出飞艇时收到提示。

你的小队段位(Squad Tier)根据每名队友的平均 RP 计算,但所有预组队队友的 RP 均按该预组队队伍中最高队员的 RP 价值计算。

  • 例如,如果你处于两人预组队伍中,且你的 RP 最高,为 5,000 RP,则你的预组队友的 RP 也将被视为 5,000 RP。非预组队的玩家将不会进行 RP 调整。
  • 如果一名队友始终未连接,你的小队段位将降低一整个完整段位。

比赛的大厅段位(Lobby Tier)为所有小队段位的中位数。

排位赛界面改进

重构了排位赛等待玩家界面。

  • 新增小队段位
  • 新增大厅段位
  • 显示当前入场消耗
  • 显示一个小标记,标明你的小队在比赛段位分布中的确切位置
  • 现在即使个别成员尚未连接,也会列出你的完整小队
  • 新增比赛类型信息

显示白金排位赛入场消耗(65RP)的图片。同时显示了各段位的大厅分布,示例为 6 黄金、9 白金和 5 钻石。

在物品栏菜单中新增“排位赛”标签页。

  • 显示关于你的小队和比赛的排位赛信息

  • 高亮显示相关的 RP 目标——保本入场消耗以及晋级至下一分区

    • 包括替换你最低的天梯积分以及脱离降级保护(如适用)
  • 显示 RP 计分规则

  • 物品栏按钮仍会打开“物品栏”标签页

显示物品栏菜单中全新排位标签页的图片。展示了有关小队和比赛的排位信息,相关的 RP 目标(如最低天梯积分和脱离降级保护),以及 RP 计分规则。

额外排位赛改进:

开发者说明:本赛季,我们进行了全面梳理以提高所有排位相关内容的清晰度。我们希望增加玩家对其比赛体验所掌握的信息量,并在整场比赛中保持可见,而不是只在比赛开始时显示(即看手机阶段),或者要求玩家必须等到比赛完全结束后才能查看。

  • 在大厅中为匹配段位添加了标签,即我们尝试为你匹配的段位

  • 在击杀播报中添加了 RP 信息

    • 显示每次击杀获得的 RP 数量
    • 新增团灭小队时的提示消息,包括你获得的排名 RP 数量
  • 更新了游戏内净 RP 界面:RP 为负时显示为红色,RP 为正时显示为白色

    • 当你达到正 RP 时增加了一个微小动画和清脆音效

展示了在击杀播报中添加的 RP 信息,例如每次击杀获得的 RP 数量,以及团灭小队时的新消息,包括你获得的排名 RP 数量。

排位赛天梯(本赛段稍后推出)

开始日期 结束日期
天梯 1 2026/11/10 2026/11/15
天梯 2 2026/11/17 2026/11/22
天梯 3 2026/11/24 2026/11/29
天梯 4 2026/12/1 2026/12/6
天梯 5 2026/12/8 2026/12/13

返回顶部

错误修复

  • 修复了玩家在死亡之箱复活交互期间可以进行连跳,从而在复活进行过程中执行非预期移动行为的问题

传奇错误修复

  • 修复了幻象的分身在跳伞期间释放时仍悬浮在原处的问题
  • 密客不再能在奥林匹斯拳击场中使用武器
  • 腐蚀的 Nox 毒气陷阱现在可以正常放置在萨默斯大学
  • 修复了弹道的暴风雨结束后,挂带武器即使在激活暴风雨前锁定的弹药连发器处于未激活状态,仍能继续享受锁定弹药连发器增益的问题
  • 修复了疯玛吉未获得腐蚀敏捷枪托移速加成效果的错误
  • 修复了变幻的多项轻微错误

地图错误修复

  • **奥林匹斯:**修复了不动产中心区域玩家无法攀爬二楼建筑边缘到达顶层的问题
  • **世界尽头:**修复了货运机器人的飞行路线穿模进入分拣工厂建筑内的问题
  • 解决了所有地图上超过 35 处卡点苟分位
  • 解决了所有地图上超过 15 处变幻技能允许玩家穿模出界的情况

引擎

  • 立方体贴图纹理现在支持流式加载,这将降低 GPU 显存占用

  • 磁盘占用改进

    • 30.0 和 31.0 赛季补丁容量大于往常,因为对现有纹理进行了重新压缩
    • 与 29.0 赛季相比,大多数平台的磁盘占用减少了约 30 GB,Switch 2 上减少了约 17 GB
    • 应用补丁后整体磁盘占用将变小,未来赛季的补丁大小应恢复到正常范围

返回顶部

体验优化

  • **世界尽头:**在战壕营地外墙沿线增加了额外的掩体

  • **世界尽头:**在建筑工棚底部栏杆处增加了一个缺口,防止被击倒的玩家被困在一楼

  • 调整了复活飞艇的声音衰减距离,以便更清晰地指示你与正在复活的队伍的距离

  • 武器靶场现在可以展示装备特定瞄准镜时武器的外观

  • 《街头霸王》死亡之箱现在已装备至特定传家宝

    • 之前在波动拳(Hadoken)和地平线的传家宝上无法正常生效
  • 通过死亡之箱复活后,武器界面现在会正确显示弹药数量

  • 修复了游戏模式自行从外卡切换为排位赛的问题

  • 修复了 Xbox One 上的文字转语音问题

  • 随机偏好传奇皮肤选择现在会按预期随机化

  • 带有明亮视觉特效的传家宝不再能透过隐形技能被看到

  • 修复了在比赛期间蓝牙音频设备断开或切换时游戏崩溃至桌面的问题

  • 修复了作为支援型或侦察型传奇赢得比赛后未解锁 Steam 成就的问题

  • 修复了导致挑战页面布局在 21:9 超宽分辨率下无法正常显示的问题

  • 修复了当范围内存在多条滑索时,滑索交互会优先响应错误滑索的问题

返回顶部

最近新闻

评论区

滚动到这里后自动加载评论内容

鄂ICP备2025137109号