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Apex 英雄™:Marked[[待确认]] 季中补丁说明
Game UpdatesEA2026/09/14

Apex 英雄™:Marked[[待确认]] 季中补丁说明

《Apex 英雄:Marked[[待确认]]》迎来第 2 赛段季中更新,并上线针对全平台未授权外设的反作弊检测系统。本次更新中,导线管、暴雷、催化姬与寻血猎犬获得强化,艾克赛尔与希尔遭到削弱;战利品刷新与补给箱机制迎来优化以提高治疗物品获取,同时强化了三重击等三款远程武器,并修复了大量地图与技能问题。第 2 赛段将于 9 月 15 日开启。

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目录


介绍

欢迎回到《Apex 英雄:Marked[[待确认]]》第 2 赛段。在赛季下半程伊始,我们带来了传奇平衡性调整、战利品获取调整(包括更多治疗物品)、三款远程武器的强化,以及惯例的一系列微调、修复和优化。第 2 赛段将于 9 月 15 日开启,组建你的小队,准备重返 Marked[[待确认]] 吧!

反作弊更新

在进入第 2 赛段之前,我们部署了全新的重要系统,用于在全平台(包括 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 2)检测《Apex 英雄》中使用未授权手柄硬件或软件的玩家。

在实装前,我们花费了数月时间对这些系统进行彻底验证,以确保其能够准确识别违规行为。触发这些检测的玩家将受到处置,并可能在复核后被相应封禁。在主机平台上游玩并不能免受检测或制裁。

这只是新系统的开始,我们将持续改进,以跟上作弊手段的演变步伐。

我们希望社区了解,我们正在积极致力于识别并清除各个水平段的作弊者——包括最高段位。感谢每一位举报可疑行为并帮助我们维护《Apex 英雄》公平环境的玩家。

有关更多反作弊信息,请查看我们最新的更新公告

补丁说明

传奇强化

导线管

开发者说明:我们的主要目标是为导线管玩家提供更多展现技术的途径,并确保她的技能感觉实用、清晰且流畅。得益于战术技能及其相关升级的重做,《Apex 英雄》中的护盾治疗师在第 29 赛季取得了巨大成功。尽管自那以后导线管经历了几次削弱,但正如第 29 赛季设计师笔记中所述,本赛季我们仍然想回过头来重点打磨和完善她的绝招。除了她的基础技能组之外,我们还想为导线管提供两个全新的 2 级升级,这两个升级完全属于她独有,并强调了她进攻型支援风格的不同侧面。

战术技能

  • 在护盾条上添加了预览视觉效果,以指示在恢复期结束时将生成多少临时护盾。

绝招

  • 平滑了绝招部署的各个方面,这意味着发射速度更快,并且能更快切回武器。

  • 现在可以在瞄准时切换朝向,以沿直线向前部署干扰器。

  • 添加了新的 HUD 元素,以更好地告知玩家其部署位置是否会导致干扰器损毁。

    • 此外,如果单个干扰器在当前瞄准位置会发生损毁,其指示图标现在会变为红色。
  • 干扰器现在的生成位置更高且间距略微更近,形成了覆盖更多垂直空间的更紧密阵型。

  • 干扰器的激活速度显著加快,更快建立起路障的威胁区域。

升级

  • 移除了两个 2 级升级:Battpack[[待确认]] 和 Bigger Jam[[待确认]]。
  • 全新: Concurrency[[待确认]](2 级)
  • 在首次发射后 10 秒内,可无冷却再次发射一次能量路障。
  • 干扰器以更紧密的阵型生成,但干扰器数量减少 2 个。
  • 全新: Jammed Up[[待确认]](2 级)

能量路障的干扰器半径增大 25%,受到其伤害的敌人 HUD 将被干扰 10 秒。

暴雷

开发者说明:虽然这位掷弹兵自第 28 赛季重做以来出场率逐渐上升,但我们想重新调整他,以回应社区反馈——即新广域轰炸没有达到预期的效果、冲击力和响应速度。我们还对他的升级配置进行了重大调整,这将影响他其余的技能组,包括将 Wreckless[[待确认]] 和集束炸弹纳入他的基础技能组(带有一些削弱)。请放心,我们会密切关注他,因为我们的初衷是为暴雷的工具箱增添更多酷炫技巧,而不是将他推向一个由位移定义的传奇。他永远首先是《Apex 英雄》的爆破专家!

被动技能

  • 基础提供 25% 爆炸伤害抗性,并可在自身 30 米范围内高亮看见场景中的投掷物。

战术技能

  • 暴雷现在基础拥有集束跳跃能力。

    • 跳跃不再提供战术技能冷却缩减。
    • 跳跃力量中幅降低,因此暴雷在跳跃时获得的动量更少。
    • 现在会显示视觉指示器,标明可以激活跳跃的半径范围。
  • 显著缩短了发射后切回武器所需的时间。

  • 玩家现在可以在瞄准时进行机瞄瞄准放大。

绝招

  • 略微缩短了抬手时间。

  • 调整了发射弹道,重点是让主要爆炸弹药落地更快、响应更迅速。

    • 添加了指示器以可视化初次爆炸及后续爆炸的半径。
  • 减少了小型炸弹爆炸所需的时间,加快了连环爆炸的铺开速度。

  • 降低了初次爆炸的伤害衰减,这意味着靠近半径边缘的敌人将承受更高比例的最大伤害。

升级

  • 移除了集束跳跃(2 级)和 Wreckless[[待确认]](3 级)。

  • Reignition[[待确认]] 从 3 级移至 2 级。

  • Pyro Techniques[[待确认]](2 级)

    • 持续火焰的半径翻倍。
  • Reignition[[待确认]](2 级)

    • 绝招充能速率从每 2 点爆炸伤害充能 1 秒降低至每 3 点爆炸伤害充能 1 秒。
  • 全新: Big Bang[[待确认]](3 级)

    • 集束炸弹的爆炸覆盖范围增大 50%。
  • 全新: Sticky Bomb[[待确认]](3 级)

    • 集束炸弹的初始投射物尺寸增大 25% 且会附着在敌人身上。每命中敌人 7 次可缩短集束炸弹 1 秒冷却时间。

催化姬

开发者说明:催化姬在第 28 赛季获得强化后选取率略有提升,但我们觉得她需要通过稍有不同的方式获得更多关爱,因为她的数据并未维持住。本赛季,我们从更全面的角度着手,以平滑在快节奏战斗中在不同据点之间转移时的压力。我们希望催化姬的构筑体验既有趣又灵活,因此为她提供更多自定义空间的选项,并加入一些社区长期呼吁的体验优化功能,将使玩家在熟练掌握她时更有成就感。我们还对她的升级进行了大刀阔斧的重组,包括一个新的 3 级升级 Ferro-Frenzy[[待确认]],这将真正颠覆我们所看到的玩家布防方式。

被动技能

  • 催化姬不再免疫其他催化姬的技能。

战术技能

  • 放置时若接触到有效的门或门道,现在会自动加固或重建门。
  • 冷却时间从 20 秒减少至 15 秒。
  • 增加了钉刺高度,这意味着玩家更难跳过它们。
  • 用投射物命中敌人现在会对他们造成伤害。

绝招

  • 显著缩短施法时间,使部署和立起墙体更为流畅。
  • 队友穿过墙体时不再受到减速或致盲。

升级

  • 移除了 Sole Piercer[[待确认]](2 级)。

  • Hidden Spikes[[待确认]] 从 2 级移至 3 级。

  • Resilient Veil[[待确认]] 和 Ferro-Door[[待确认]] 从 3 级移至 2 级。

  • Ferro-Door[[待确认]](2 级)

    • 现在还会将最大加固门数量从 4 扇增加至 6 扇。
  • Resilient Veil[[待确认]](2 级)

    • 现在还会将绝招冷却时间从 150 秒缩短至 120 秒。
  • 全新: Ferro-Frenzy[[待确认]](3 级)

    • 你的最大钉刺数量增加 1 个。钉刺尺寸缩小 50%,但跳伤害频率更快。

寻血猎犬

开发者说明:寻血猎犬在本赛季经历了一些重大改动,但这些改动对其选取率和对拼胜率的影响并没有我们希望的那么明显。通过这些更新,我们希望对其绝招和战术技能带来一些改进。我们将继续监控寻血猎犬的表现,并在必要时进行调整。

来自 8 月 25 日热修复:

绝招

  • 降低了在穹顶内隐形时的可见度。
  • 安全区收缩伤害不再破除隐形。

战术技能

  • 扫描时长增加 1 秒。
  • 调整为提供更频繁的快照,但快照会随时间逐渐淡化。

新增:

战术技能

  • 声呐快照开始淡化的速度更快。
  • 当能看到快照头部或被追踪玩家的头部时,声呐快照更容易消失。

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传奇削弱

艾克赛尔

开发者说明:对于一个拥有短冷却时间且能对单个目标产生毁灭性打击的技能而言,Kickstart[[待确认]] 无人机需要更多的反制手段。即使受害者决定击毁无人机,其高额生命值通常也让击毁变得十分困难,尤其是在近距离战斗中,艾克赛尔本人还会迅速跟进。对于无法击毁无人机的情况,至少通过击退削弱和击晕时间缩短,受害者能对自己的位移位置拥有更多掌控权。

来自 8 月 25 日热修复:

战术技能

  • Nitro Gate[[待确认]] 发射速度从 750 降低至 700。

绝招

  • 绝招生命值从 200 降低至 150。
  • 基础绝招冷却时间从 90 秒增加至 120 秒。
  • 绝招击退弧度变宽,最大高度降低。
  • 绝招击晕持续时间从 1.5 秒减少至 0.25 秒。

升级

  • Jump Gate[[待确认]] 被替换为新的 Drone Deployer[[待确认]] 升级,可将绝招冷却时间重新降回 90 秒。

希尔

开发者说明:被希尔的战术技能命中后的转向减速惩罚在对战中非常令人沮丧。鉴于战术技能即使没有该效果也依然强势,我们决定移除转向减速。

来自 8 月 25 日热修复:

  • 移除了被战术技能命中时的转向减速

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战利品与配件

战利品刷新

开发者说明:上赛季,我们对战利品分布和刷新机制进行了重大改动(请阅读本次更新设计师笔记中的回顾!)。在审查了数据和社区反馈后,我们正在对治疗物品、弹药和武器的获取进行一些小幅调整。治疗物品变得比预期更为稀缺,并且由于移除了轻型弹药,其他类型的弹药盒生成率高于预期。

补给箱重置已调整为更接近第 30 赛季之前的版本,但保留了降低其对玩家战力总体飙升影响的初衷。第 30 赛季的版本未能提供快速补给决赛圈所需的必需品密度。重置后的补给箱平均包含更多物品,其中治疗物品、弹药、生存槽位物品以及强化芯片在其中的刷新频率更高。

武器辅助功能此前仅包含少量手枪、霰弹枪以及转换者冲锋枪。为了帮助玩家在落地时找到更高品质的武器,我们正在将其扩展至涵盖所有可用武器。

这些调整有助于解决我们观察到的一些痛点,同时保持上一次更新改动的总体目标,即随着游戏进程构建更健康的战利品曲线。

我们将继续监控大家的反馈,并尽快做出调整!

战利品池刷新率(补给箱重置前)

  • 提高了治疗物品的出现率。
  • 略微降低了弹药的出现率。

补给箱重置

  • 增加了每个补给箱刷新的平均物品数量

  • 增加了以下物品的出现率:

    • 治疗物品
    • 弹药
    • 生存槽位物品
    • 强化芯片

补给箱逻辑

  • 更新了补给箱逻辑,以大幅减少游戏中生成空补给箱的几率。

  • 武器辅助(在背包内没有武器的情况下开启对局中的第一个补给箱)的武器池现在有机会刷新所有基础武器。

    • 此前仅能刷新部分手枪、霰弹枪和转换者冲锋枪。

武器

开发者说明:第 30 赛季对武器环境进行了大幅洗牌,在大改之前,我们希望让局势稍微稳定下来。我们将强化一些此前表现落后且在第 30 赛季之后继续落后的武器。

三重击

  • 提高了机瞄瞄准时的射速。
  • 蓝色弹匣容量从 8 发增加至 9 发。

复合弓

  • 箭矢储备上限从 40 支增加至 60 支。

  • 每次充能的爆炸箭数量从 7 支增加至 10 支。

  • 相应调整了琉雀的箭袋[[待确认]]:

    • 箭矢储备上限从 50 支增加至 70 支。
    • 每次充能的爆炸箭数量从 9 支增加至 12 支。

充能步枪

  • 最大距离伤害从 99 增加至 110。
  • 最大伤害发生在大于 200 米处。
  • 选射模式伤害惩罚从 40% 降低至 25%。

配件

开发者说明:1 马赫的直布罗陀确实很滑稽,但这并非本意。现在,他和疯玛吉在各自的移速加成与敏捷标准枪托配合下,都将符合预期的移动速度。

(此前已热修复)敏捷标准枪托 [腐化][[待确认]]

  • 移速加成不再与以下项叠加:

    • 疯玛吉的被动技能战争领主之怒
    • 疯玛吉的传奇升级 Gunrunning[[待确认]]
    • 直布罗陀的传奇升级 Fast Shotties[[待确认]]

锁定专用配件

开发者说明:高单发伤害的霰弹枪伤害可能不稳定,要么打出重击,要么打出一堆 11 点伤害。因此,与全自动武器相比,解锁其对应的专用配件可能更加困难。因此我们正在降低其解锁成本。

Executioner[[待确认]]

  • 解锁成本从 375 减少至 275。

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地图

开发者说明:在本补丁中,我们将在整个外域推出 150 多项与地图相关的体验优化修复,其中绝大部分打磨工作直接应用于世界尽头。我们平滑了粘滞碰撞体积,以保持蹬墙跳和转点的流畅度;修补了偶尔吞掉战利品和传奇的地形孔洞;并永久封闭了多个非预期的苟分点位,以维护竞技公平性。除这些微调外,我们还清理了一些与变幻绝招相关的穿模问题。

非常感谢我们的社区持续向团队反馈这些问题。要在外域找到每一个漏洞、壁架或苟分点是一项庞大的工程,你们分享的片段和漏洞报告正是帮助我们追踪它们的关键所在。你们的反馈直接塑造了《Apex 英雄》的地图健康,因此请继续分享你们的片段。

普通匹配地图轮换

  • 世界尽头
  • 奥林匹斯
  • 破碎月亮

排位赛地图轮换

  • 世界尽头
  • 奥林匹斯
  • 破碎月亮

混战模式

  • 2026/9/15 - 2026/11/3

    • 团队死斗:碎片大厦、骷髅镇、纪念碑、住宅
    • 控制:生产区、实验室、晴雨表、腐蚀
    • 快速直击:纪念碑、住宅、碎片大厦、骷髅镇

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外卡

外卡更新

  • 未装备武器时获得的进化(EVO)点数现在将计入你装备的第一把武器的进度中。

地图轮换

  • 诸王峡谷外卡
  • 奥林匹斯外卡
  • 电力区域外卡

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排位赛

排位天梯(本赛段稍后推出)

天梯 1 2026/9/22 2026/9/27
天梯 2 2026/9/29 2026/10/4
天梯 3 2026/10/6 2026/10/11
天梯 4 2026/10/13 2026/10/18
天梯 5 2026/10/20 2026/10/25
天梯 6 2026/10/27 2026/11/1

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音频

开发者说明:我们深知游戏音频对一场战斗或对局的结果有多么关键。随着赛博朋克联动中新增的话痨武器皮肤,我们希望确保为你提供针对这些音频选项的更多控制。

  • 添加了新的音频菜单选项以切换武器语音的开启/关闭。如果你拥有会说话的武器皮肤,该选项将会显示

开发者说明:我们收到了社区报告,指出有几个室内空间声音异常偏大(尤其是在奥林匹斯和电力区域)。感谢大家,并请继续向我们发送反馈。

  • 解决了导致奥林匹斯和电力区域室内空间声音异常偏大的问题

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错误修复

  • 混战模式:

    • 尾烟轨迹(来自瓦尔基里绝招等效果)现在会与你的小队颜色匹配(例如,猛虎小队为橙色)。此前,每支小队的尾烟轨迹都是略微不同的蓝色调。
  • 死亡之箱复活:

    • 修复了玩家在复活后可能持续获得无限弹药的问题。
    • 修复了玩家可以在墙后激活“死亡之箱复活”的问题。
    • 修复了复活后锁定专用配件可能无法始终提供正确点数值的问题。

传奇错误修复

  • 寻血猎犬:修复了 True Predator[[待确认]] 的错误,即在某些你处于非隐形状态但符合重新隐形资格的情况下,计时器 UI 不显示的问题。
  • 寻血猎犬:修复了“掩护队友”数据追踪器统计不正确的一些问题。
  • 催化姬:修复了 Hidden Spikes[[待确认]] 在对视线无法看到核心的敌人施加减速后未显露自身的问题。
  • 催化姬:修复了穿透钉刺在被激活随后停用后,无法从远处拾取的问题。
  • 催化姬:修复了靶场中的若干队友伤害交互问题。
  • 催化姬:修复了穿透钉刺对靶场假人不起作用的问题。
  • 导线管:修复了能量路障对连续受到伤害的敌人重复应用重叠的第三人称视觉特效的问题。
  • 暴雷:修复了暴雷在相位移动状态下能够进行集束跳跃的问题。
  • 暴雷:修复了在跳跃判定窗口临近结束时进行集束跳跃会导致失去动量的问题。
  • 暴雷:修复了广域轰炸无法驱散烟雾和毒气的问题。
  • 暴雷:修复了 Pyro Techniques[[待确认]] 对站在中心火焰中静止不动的敌人不造成伤害的问题。
  • 暴雷:修复了 Pyro Techniques[[待确认]] 对幻象诱饵不造成伤害的问题。
  • 暴雷:修复了广域轰炸在破拆模式下朝可破坏表面开火时,其初始投射物会穿过敌人的问题。
  • 沃特森:修复了暴雷的广域轰炸无法被拦截者塔拦截的问题。

武器错误修复

  • P2020:修复了战术激光瞄准镜无法正确降低后坐力控制的错误。

地图错误修复

  • 世界尽头
  • 东区村落:修复了玩家可以躲藏的地形洞穴。
  • 东区村落:添加并调整了部分掩体。
  • 纪念碑/碎片大厦:恢复了施工大楼底层缺失的栏杆。
  • 分拣工厂:修复了玩家可以使用变幻传送门卡入移动箱体中的错误。
  • 修复了东区村落、巨树聚落和分拣工厂垂直滑索表现不一致的问题。

引擎

  • 修复了主机和开启 TSAA 的 PC 上的隐形渲染错误,使其在所有视觉设置下保持一致。
  • 修复了加入另一名玩家队伍时有时会失败并导致你卡在 0 人队伍中的错误。

音频错误修复

  • 修复了使用琉雀的 Hunt Target[[待确认]] 升级时第三人称移动脚步声缺失的问题。
  • 修复了奥林匹斯和电力区域室内空间声音过大的问题。

体验优化

  • 瓦尔基里:提高了跳伞时敌人定位的响应速度。

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