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简要说明
在下方,我们将深入探讨即将在新赛季“标记(Marked)”中进行的元数据调整。我们将讨论以下各项改动的目标与逻辑:
- 寻血猎犬重做
- 罗芭增强
- 兰伯特增强
- 瓦尔基里削弱
- 艾克赛尔削弱
- 希尔削弱
- 武器 UI 属性全面升级
- 全新“腐化配件”
- 力量成长之旅重构
前言
欢迎阅读新赛季“标记(Marked)”的设计师笔记。感谢大家在上一赛季投入的时间以及提供的宝贵反馈。结合大家的反馈与我们的内部对局数据,我们一直在努力进行调整与优化,为下一次更新做好准备。
本赛季,我们很高兴能为寻血猎犬带来一次备受期待的更新。我们知道社区中关于对其进行重做的讨论非常多,现在我们终于准备好揭晓所有为使寻血猎犬在传奇阵容中更具竞技价值而付出的努力。当然,寻血猎犬并非唯一获得更新的传奇。我们还为兰伯特和罗芭带来了增强,以提升她们的选择率,并对瓦尔基里、希尔和艾克赛尔进行了改动,以缓解玩家的部分挫败感。
本赛季我们在武器和战利品方面有重大改动。我们更新了武器和配件的 UI,以便大家更好地理解军火库中每一件装备的效果。说到配件,我们新增了一系列名为“腐化配件”的装备。这些配件拥有强大的增益,但也有显著的负面效果。我们希望围绕配件元数据创造有趣的风险与回报选择,并期待看到大家如何在游戏策略中利用它们。
另一项重大改动是:我们从战利品池中移除了能量弹药。没错,能量武器现在将自动回复弹药。此举旨在为能量武器创造一种独特的玩法,并让大家在背包管理上有更多选择。通过这一改动,我们希望提供更多样化的选择与玩家表达空间,并期待看到大家如何将这一新系统融入小队的策略中。
感谢大家在 Apex 中投入的时间。我们重视你们提供的所有反馈,并期待听到你们对我们最新更新的看法。空投舱见!
传奇增强
寻血猎犬重做
在第 28 赛季,我们进行了一系列增强以提升寻血猎犬的选择率,同时也在研究一些旨在使其在各水平段都更具竞争力的重大改动。尽管进行了这些调整,寻血猎犬在中高分段依然几乎处于隐形状态;一旦达到黄金段位及以上,其选择率便降至最低。虽然等待已久,但我们对其技能组中的每一项能力都进行了实质性改动,以帮助大家真正实现“猎人”的终极幻想。

*数据来自 2025 年 11 月 1 日至 2026 年 7 月 6 日的白金及以上排位赛
被动技能
寻血猎犬的被动技能会在敌人身后留下持续的踪迹,你可以跟随这些踪迹追踪并消灭对手。你现在也可以通过短时间注视“白鸦”来更轻松地激活它们。
战术技能
寻血猎犬的战术技能现在会在初始扫描结束后显示额外的“快照”扫描,增加了你追踪敌人位置的时间(但不会成为全图透视)。
终极技能
寻血猎犬拥有了一个全新的终极技能:上帝之眼斗篷(Allfather’s Cloak)。激活终极技能将部署一个装置,为所有靠近它的玩家(包括队友和敌人)提供隐身效果。隐身效果在离开终极技能范围后仍会持续 12 秒,并在使用武器或受到伤害后解除。虽然你并非完全隐形,但你将变得更难被发现和追踪,从而让你能够伏击敌方小队或从棘手的情况中脱身。
新升级
- 隐秘视野(Hidden Sight): 使用终极技能时刷新战术技能,并在隐身状态下隐藏你的扫描脉冲,让你可以在不暴露位置的情况下侦察现场。
- 鹰眼(Bird’s Eye): 允许你的“白鸦”分裂并同时标记两名不同的敌人,识别出你最近的两个威胁。
- 真猎杀(True Predator): 允许你在开火后重新进入隐身状态,增强了你在使用终极技能后的打带跑能力。
罗芭
罗芭以战利品为核心的技能组随着时间推移人气有所下滑,特别是在强化装置和军火库提供了其他获取优质装备途径的情况下。虽然我们预计罗芭的实用性会随着第 30 赛季的战利品改动(详见下文)而提升,但我们认为她仍需要额外的增强来保持竞争力。

*数据来自 2024 年 10 月 1 日至 2026 年 7 月 6 日的排位赛和三人组队模式
战术技能
我们对罗芭进行的主要改动是缩短其战术技能的部署时间。我们将激活时间从 0.6 秒缩短至 0.4 秒,将投射物速度提高了约 30% 以使其更快落地,并增加了 15% 的射程。
终极技能
为了让罗芭的终极技能更具吸引力,我们缩短了其冷却时间,从 150 秒降至 120 秒,以帮助你的小队在游戏进程中保持资源领先。
兰伯特
尽管在第 27 赛季进行了重大改动,兰伯特在各水平段的选择率图表中依然处于垫底位置。虽然她在游戏后期占据有利地形时非常强大,但她的部署过程依然显得缓慢,且在大部分对局中游玩难度较高。因此,我们进行了一些改动,希望能稍微提升她的选择率。

被动技能
兰伯特的“战斗改装者”被动技能新增了一个要素:她能以快 50% 的速度推进锁定配件(Locked Hop-Ups),从而在对局早期解锁更强大的武器。
战术技能
我们增加了兰伯特掩体的生命值,特别是在较低的 EVO 等级时。
终极技能
兰伯特的终极技能也获得了移动增强:她在旋转或射击“塞拉”时移动速度显著提升。
传奇削弱
瓦尔基里
这位大家最喜爱的战斗机飞行员在很长一段时间内都保持着强势地位。随着我们致力于控制游戏中的数值膨胀,我们认为瓦尔基里需要一些轻微的削弱以使其回归平衡。

*数据来自 2025 年 8 月 1 日至 2026 年 7 月 6 日的排位赛
我们的首要目标是降低她的“炮兵”潜力——她可以在远距离造成可观的消耗伤害,同时拥有他人无法比拟的额外功能性和机动性。
战术技能
我们降低了她的导弹伤害,并调整了导弹的轨迹,使其不再能轻易越过高掩体。
终极技能
此外,我们希望削弱其终极技能让小队在战斗上方保持高空优势并精准定位所有人的能力。为此,我们将高度降低了 15%,并削弱了两个升级。
升级
- 天际之眼(Eye in the Sky): 穿墙扫描的基础距离缩短至 100 米。
- 超音速(Supersonic): 略微削弱了起飞时的速度提升,从 2.5 秒调整为 3.0 秒。
艾克赛尔
艾克赛尔的选择率在发布之初冲顶后,随着后续的削弱正趋于健康。她的“启动”无人机在许多场景下依然过于强势,我们正在持续评估如何增加反制机会。现在她将受到自身终极技能的影响,艾克赛尔玩家在近距离交火中部署它时需要三思。她不再能叠加两个终极技能充能,我们也限制了玩家使用“硝基门”进行超级滑铲的整体距离。定量数据并非一切;我们仍在密切关注玩家对“硝基门”和“启动”使用的反馈,并将根据需要继续调整。

*数据来自 2026 年 5 月 1 日至 2026 年 7 月 6 日的排位赛
战术技能
为了限制玩家的滑铲距离,我们将最大滑铲加速时间从 5 秒缩短至 3 秒。
终极技能
为了迫使玩家在选择使用艾克赛尔的终极技能时更加谨慎,它现在将影响自身及队友(类似于疯玛吉、班加罗尔和直布罗陀的终极技能)。
- 艾克赛尔(自身)会受到伤害、眩晕和位移(与敌人相同)。
- 队友会受到眩晕和位移,但不会受到伤害。
升级
- 将“自动机(Automata)”替换为长途跋涉(Long Haul),将战术技能最大滑铲时间恢复至 5 秒。
- 调整了升级顺序。
- 2 级:滑铲射手 vs 长途跋涉
- 3 级:跳跃之门 vs 超级滑铲
希尔
希尔在最近一轮增强后再次成为焦点,且难以被忽视!希尔是一个很难平衡的传奇,经常在选择率图表的绝对底部和顶部之间摇摆。他处于一个微妙的平衡点,增强可能收效甚微,也可能让他变得完全 OP(过于强大)。
希尔上次进入选择率前三名时,大约一周后便自然回落。看来这位“驻场艺术家”这次的持久力更强,且并非所有人都喜欢这一点。
作为季中拆分后的快速热修的一部分,我们已经通过重做他的升级树对希尔的战术技能持续时间进行了削弱。他新的 3 级升级选择在选择率方面比之前更加均衡。
然而,战术技能的持续时间似乎并非问题的根源,我们需要回调战术技能的一些新强度。具体来说,在季中拆分时添加到他技能中的“转向减速”(减慢你旋转传奇的速度)是导致玩家挫败感的最后一根稻草。因此,我们将在第 30 赛季让转向减速变得更加微妙。
我们对希尔及其他“反机动”传奇的初衷是为玩家提供能够反制阵容中高机动性传奇的工具。然而,实际情况似乎是所有传奇都被卷入了希尔的网中。未来我们将重新审视如何实施此类减速效果,力求更具针对性,仅针对阵容中速度最快的传奇。
武器与战利品
UI 属性全面升级
“枪托有什么用?”这是武器团队过去 7 年来一直在回答的问题。当然,每个枪托上确实有一段文字说明了当你装备它时对武器的具体影响,但老实说,当小队在你旁边落地开战时,没人会去读那个。现在是时候让大家更透明地了解每个配件对武器的实际影响,以及该武器在游戏内与其他武器的对比情况了,我们正通过几种不同的方式来实现这一点。
大厅已更新,在每个武器类别下新增了一个“游乐场(Playground)”标签。玩家可以一目了然地查看武器属性,以及它们在结合所有可用配件类型后的变化。

在游戏中,玩家将看到全新的武器和配件战利品卡片,以及一个新的库存悬停状态,显示武器属性及每个配件对它们的影响。


在实施这些改动时,我们的主要目标是帮助玩家上手 Apex 的武器和配件系统,更清晰地展示武器的工作原理——它们的优缺点——以及配件如何影响它们在战斗中的表现。一旦玩家掌握了武器和配件系统,他们将始终可以选择启用“紧凑 UI 模式”,减少游戏内显示的信息量。
现在,请自信地进入游戏,因为你已经完全了解枪托的作用了。
腐化配件
还有什么比用一些新配件来展示我们新的配件 UI 更好的方式呢?腐化配件已进入 Apex 竞赛。

腐化配件是可以装备在武器上的强大物品,它们能提供显著的属性增益,但代价是降低另一项属性。这是一种“吻与诅咒”的关系。每把武器一次只能装备一个腐化配件。
为什么要引入腐化配件?我们希望在选择和定义武器配置时提供一个新的策略维度。由于配件以前是线性的属性提升,关于配置的选择往往始于武器本身,也终于武器本身。现在,当你找到腐化配件时,你将面临一个战略选择:我是为了强大的增益而接受代价?还是把它留给下一个路过的人?
力量成长之旅重构
“酷,腐化配件,我在战利品池里哪里能找到它们?”简短的回答:高阶战利品区域。详细的回答……好吧,让我们谈谈什么是真正的高阶战利品区域。
正如我们之前所讨论的,Apex 英雄已经进入第 7 个年头,我们在那段时间里对战利品做了很多改动。战利品一直是我们许多系统的核心驱动力,因此“战利品膨胀”已成为一个真正的问题。你的搜刮体验,即你的力量成长之旅,变得相当平淡,通常在游戏初期有大量高阶战利品,随后便进入了相当平稳的阶段。
我们希望你的力量成长之旅在对局中感觉更加连贯,并让那些落地捡到紫色弹匣的时刻再次感到强大。为此,我们正在大力重新平衡我们的战利品池和战利品投放系统。下个赛季,你将看到生成的战利品质量整体下降。战利品数量保持不变。这意味着,曾经在普通兴趣点(POI)中可以找到大量紫色和金色物品的地方,现在已被白色和蓝色物品取代,偶尔有机会获得那些顶级紫色物品。同样,许多我们容易获取的战利品投放系统(如战利品滚轮和军火库)也正在经历类似的改动。
“那么你提到的那些腐化配件在哪里?”与紫色物品类似,你很少会在标准战利品池中找到它们,而在我们更稀有或一次性的战利品投放系统中,它们生成的几率会显著提高。例如,在“世界尽头”挑战“试炼”将有更高几率获得那些紫色战利品或腐化配件。我们的想法是,虽然地图上的战利品质量有所降低,但那些特殊的战利品地点(如金库、伊卡洛斯之桥,当然还有补给舱)将成为你获取高阶战利品的新途径。
在此改动框架下还有大量更新,所有这些都将在补丁说明中详细介绍,但以下是几个需要重点关注的主要改动:
- 所有地图战利品表: 重做
- 军火库: 重做
- 扩展补给箱与武器补给箱: 移除
- 战利品箱重置: 重做
能量弹药重做
最后但同样重要的是,我们即将对能量武器的工作方式进行改动!
能量武器现在自带可自动回复的弹药储备。一旦玩家使用这些弹药,随着时间的推移,当武器处于闲置状态时,弹药将开始在武器中自动回复,让你无需手动搜刮即可补充弹药,从而继续战斗。
此改动的目标是提供另一种思考武器配置选择的方式,以及你为何选择某把武器而非另一把。你是为了落地开战没时间搜刮弹药而选择 Volt?还是因为你需要那些库存槽位来为队友携带额外的医疗物资?
此重做不仅限于大逃杀模式;所有能量武器在“大逃杀”、“混合模式”和“外卡(Wildcard)”中都将受到此改动影响。
结语
我们希望这篇博客能加深大家对开发团队在实施新系统和进行平衡性调整时决策过程的理解。欲了解“标记(Marked)”中所有内容的详细变更日志,请务必查看将于 2026 年 8 月 3 日发布的完整补丁说明!
![设计师笔记:Marked [[待确认]]](/api/apex-news-image?url=https%3A%2F%2Fdrop-assets.ea.com%2Fimages%2F5uCFWOM7mt8GaS4vOAqmzA%2F831ed306c62a47adb5d3694f22c10c95%2FApex_S30-Season-Page-16x9.jpg%3Fim%3DAspectCrop%3D%2816%2C9%29%2CxPosition%3D0.565625%2CyPosition%3D0.9388888888888889&referer=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fen%2Fgames%2Fapex-legends%2Fapex-legends%2Fnews%2F30-0-designers-notes)