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Apex 英雄:超频赛季中更新日志
Game UpdatesEA2026/06/22

Apex 英雄:超频赛季中更新日志

“超频”赛季第 2 分段将于 6 月 23 日正式开启。本次更新重点调整了弹道、探路者、希尔、艾克赛尔、疯玛吉、瓦尔基里及导线管等传奇的平衡性,并对赫姆洛克突击步枪等武器进行了数值优化。此外,游戏引入了全新霰弹枪配件“处决者”,并对部分现有配件进行了调整。排位赛方面,官方移除了“冠军小队”界面以优化比赛流程。本次更新还包含多项错误修复与生活质量改进,旨在提升整体竞技体验。

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目录


简介

欢迎回到“超频”赛季第 2 分段!为了开启赛季后半程,我们带来了传奇平衡性调整、全新的霰弹枪配件,以及一系列我们认为你会喜欢的修复和改进。所有这些改动将于 6 月 23 日上线,现在正是召集你的小队投入“超频”赛季的最佳时机!

反作弊更新

我们对《Apex 英雄》竞技公平性的重视程度怎么强调都不为过;希望大家已经看到了我们发布的 增量及赛季回顾账号封禁更新。我们也在幕后努力工作,以根除那些非传统的作弊手段。本赛季,我们实施了针对反向速度外挂的检测,防止作弊者在空中长时间冻结自己。此外,我们识别并解决了许多可用于导致服务器崩溃的漏洞。打击作弊者是一场持续的猫鼠游戏,因此,我们无法总是讨论我们正在进行的所有工作,以免向不法分子泄露我们的底牌。请放心,我们致力于让《Apex 英雄》尽可能保持纯净,我们正在进行的一些工作也让我们感到兴奋,希望能尽快与大家分享。请继续举报可疑的作弊者,你们的举报有助于完善我们的反作弊工作!

补丁说明

传奇

弹道(Ballistic)

开发人员说明:弹道在过去表现强劲,但在经过一系列削弱后,他的选取率已跌至谷底。我们希望恢复他的一些实力,但我们也理解他在巅峰时期与他对抗时非常令人沮丧。此次战术技能加强的目标是恢复之前的一些数值,但我们希望为受害者增加更多的反制手段。终极技能提供的速度加成也非常强大,这使得弹道的队伍非常难以对抗。因此,我们现在只提供冲刺速度加成,这应该仍然允许队伍进行快速推进,但不会在战斗中提供速度优势。

被动技能
  • 弹道现在在所有游戏模式中重生时都会携带他的挂带武器。
战术技能
  • “吹哨者”现在只会对一把武器生效。

    • 如果玩家在被“吹哨者”击中时正拿着武器,过热减益效果仅适用于该武器。
    • 如果玩家在被“吹哨者”击中时未持武器,则适用于第一个武器槽中的武器。
    • 过热效果在不射击或不切换到另一把武器时不再衰减。
    • 切换到另一把武器并射击时,过热效果不会增加。
  • 过热伤害从 15 提高至 50。

  • 过热减益持续时间从 12 秒增加至 15 秒。

  • 战术技能充能次数从 1 次增加至 2 次。

  • 缩短了从发射到追踪激活的时间。

  • 如果你击中了一个已经处于过热状态的玩家,过热减益效果不再重新叠加,且你无法对同一玩家的多把武器施加该效果。

终极技能
  • 弹道及其范围内的队友在激活终极技能时会获得冲刺速度加成。(此前仅弹道获得速度加成)

    • 冲刺速度加成仅在冲刺时提供速度提升,不会加速其他类型的移动。
升级
  • 2 级

    • 额外子弹: 获得额外的战术技能充能。
    • 陷阱模式: 放置在场景中时,弹道的战术技能持续 15 秒,若敌人走入其中将造成 35 点伤害。
  • 3 级

    • 安静时间: 弹道的战术技能不再施加过热效果。取而代之的是在命中时施加沉默和减速效果。冷却时间也更长。
    • 杀戮时间: 现已移至 3 级,仍可为弹道的终极技能提供 15 秒的持续时间延长。

探路者(Pathfinder)

开发人员说明:你最喜欢的友好机器人被其他突击型传奇比下去了。我们想要调整他技能的可用性,以帮助他保持节奏,并改进他的升级,使其更符合其他从职业中获得特长的传奇。

被动技能
  • 探路者现在在乘坐水平滑索时会收起双腿。

    • 这应该会使他在乘坐终极技能和其他场景滑索时更难被击中。 
战术技能
  • 战术技能充能次数从 1 次增加至 2 次。
  • 移除了渐进式冷却时间,现在固定为 20 秒。
终极技能
  • 增加了滑索弹射的速度。
  • 冷却时间从 3 分钟减少至 2 分钟。
升级
  • 2 级

    • 实地考察: 现在授予所有侦察型特长,而不仅仅是侦察信标扫描。
    • 控场大师: 现在授予所有控制型特长,而不仅仅是圆环控制台访问权限。
  • 3 级

    • 起落架: 提供更多的空中控制能力,并能更快地从硬着陆中恢复。这取代了 2 次战术技能充能的升级。 

希尔(Seer)

开发人员说明:希尔在上一次加强后选取率有所回升,但随后又回落至底部。不过,他在高分段排位赛中确实有一些出场,所以我们知道他有潜力。对于这次更新,我们专注于生活质量的提升。我们对他的被动和战术技能进行了优化,使其响应更加灵敏。

被动技能
  • 增加了心跳传感器的激活速度。

  • 缩短了心跳之间的间隔时间。

  • 缩短了未持武器时瞄准(ADS)的激活时间。

  • 使瞄准时的延迟在持武器和未持武器之间更加一致。 

    • 这意味着无论你使用什么武器,心跳传感器都会在同一时间出现。
战术技能
  • 减少了发射到命中之间的延迟。
  • 改进了命中后的减速效果,现在应该能更有效地阻滞移动速度较快的传奇。
终极技能
  • 部署时,现在会有 2 秒的快速区域扫描,将高亮显示该区域内的任何敌人。

    • 部署后进入该区域的敌人也将被扫描 2 秒。 
  • 隐身敌人如果在终极技能区域内,现在将显示足迹。 

艾克赛尔(Axle)

开发人员说明:艾克赛尔无疑加快了比赛节奏。通过这些削弱,我们希望针对那些导致最大挫败感的领域,同时保持她作为一名具有团队辅助能力的激进横向速度型选手的定位。考虑到她的“超级滑行者”升级的流行,她的战术技能使用频率实在太高,抵消了在过度扩张时本应考虑的许多风险。我们还看到了为“启动”受害者增加一些主动权的机会,特别是在无法躲避或摧毁无人机的情况下。

来自 5/29 热修复:

战术技能
  • 场景内最大存在数量从 3 个减少至 2 个。
  • 生命值从 150 减少至 100。

29.1 版本:

被动/战术技能
  • 被击倒的玩家作为艾克赛尔或在“硝基门”效果下时,无法再滑过滑索。他们仍然可以通过“硝基门”进行加速,但一旦效果结束,他们将相应地减速。
升级
  • “超级滑行者”升级不再授予第二次战术技能充能。取而代之的是,它现在使“硝基门”的冷却时间减少 5 秒,并增加 1 个场景内最大存在数量。
终极技能
  • “启动”现在根据受害者在撞击瞬间的速度,将其沿抛物线轨迹位移,而不是直接向上。
  • 略微减少了敌人高亮显示的时间,以更好地匹配眩晕持续时间。

疯玛吉(Mad Maggie)

开发人员说明:玛吉一直表现出色,随着直布罗陀的崛起,她的出场率甚至更高了。她的作用很大,而且她的战术技能完全控制了战场。她的终极技能造成了与之前版本弹道类似的问题,即增加的速度加成使得玩家非常难以被锁定。在这种情况下,我们引入了一系列削弱,以将她的选取率降低到一个更健康的水平。

战术技能
  • 冷却时间从 22 秒增加至 28 秒。
终极技能
  • 在破坏球掉落的圆盘上奔跑获得的速度加成已被冲刺速度加成所取代。 

    • 不再加速所有移动,仅在冲刺时生效。

瓦尔基里(Valkyrie)

开发人员说明:瓦尔基里正成为选取率最高的传奇之一,并且在过去几个赛季中表现非常出色。我们正在进行微调,以帮助缓解挫败感并控制她不断攀升的选取率。我们理解这并没有解决她技能组中其他强大的方面,但我们正在继续监控她的比赛数据,并在必要时进行额外的更改。

被动技能
  • 移除了最近的改进,即允许她从跳伞中更快着陆。 

导线管(Conduit)

开发人员说明:自第 29 赛季初进行改动以来,导线管的选取率飙升至顶峰,并在几周后仍保持在该位置。我们非常高兴地看到玩家确实感受到了导线管在辅助能力和战术潜力方面的提升。然而,我们认识到她一直是推动极其激进元数据的传奇的关键推动者。此外,她的统治地位排挤了所有其他辅助型传奇,使她成为显而易见的必选。最后,她在前 10 名最受欢迎的队伍阵容中占据了 8 个。所有这些指标都指向不健康的平衡状态,因此,我们希望采取措施稍微放慢节奏。

来自 5/29 热修复:

战术技能
  • 再生速率从 15/秒降低至 10/秒
  • 再生持续时间从 6 秒增加至 8 秒
  • 队友总再生量从 90 降低至 80
  • 导线管总再生量从 60 降低至 56
升级
  • 3 级

    • 即时屏障: 再生持续时间从 4 秒增加至 6 秒

29.1 版本:

战术技能
  • 冷却时间从 27 秒增加至 30 秒
升级
  • 3 级

    • 持久屏障: 不再通过圆环伤害提供再生。

战利品与配件

武器

开发人员说明:赫姆洛克突击步枪自发布以来,即使经过几轮调整,在元数据中一直保持着相当的主导地位。它的弹匣伤害一直相当慷慨,因此以下改动旨在降低其在高阶比赛中的统治力。

赫姆洛克突击步枪
  • 白色弹匣从 21 减少至 20
  • 蓝色弹匣从 24 减少至 22
  • 紫色和金色弹匣从 27 减少至 25
EVA-8 自动霰弹枪
  • 略微提高操控速度。
莫桑比克霰弹枪
  • 略微提高操控速度。

锁定配件

开发人员说明:我们正在引入一个新的配件并调整另一个,有关原因的所有信息,请查看我们最新一期的 设计师笔记

处决者 [新]
  • 可用于:和平捍卫者和獒犬霰弹枪
  • 使用该武器击倒敌人可获得 10 秒内 50 点护盾再生
  • 375 点解锁
双发弹壳
  • 移除自:獒犬霰弹枪
干扰器
  • 移除自:和平捍卫者
涂鸦改装件
  • 移除自:长弓 DMR、小帮手和莫桑比克霰弹枪
  • 添加至:平行步枪和伏特冲锋枪

开发人员说明:复仇女神已经有一段时间没有看到我们的更新了,所以是时候了……涡轮增压复仇女神来了。该武器在两次连发后将完全预热,从而使其能够更快地以最大射速射击。

涡轮增压器
  • 添加至:复仇女神 [600 点解锁]

地图

本分段的地图轮换如下:

普通比赛
  • 风暴点
  • 世界尽头
  • 诸王峡谷
排位赛
  • 风暴点
  • 世界尽头
  • 电力区域
混合模式
  • 6/23/26 - 8/4/26

    • 团队死斗:骷髅镇、雷霆堡、碎片大厦、宙斯空间站
    • 控制:腐蚀、生产场、雷霆堡、气压计
    • 武器竞赛:纪念碑、沃特森塔、骷髅镇、雷霆堡

外卡

开发人员说明:继“权力之旅”活动中地图轮换获得积极反响后,我们决定为外卡添加每周地图轮换!

外卡
  • 破碎月亮外卡 (6/23/26 - 6/30/26)
  • 奥林匹斯外卡 (6/30/26 - 7/7/26)
  • 诸王峡谷外卡 (7/7/26 - 7/14/26)

排位赛

排位阶梯(本分段稍后推出)

排位阶梯 开始日期 结束日期
排位阶梯 7 7/2/2026 7/5/2026
排位阶梯 8 7/9/2026 7/12/2026
排位阶梯 9 7/16/2026 7/19/2026
排位阶梯 10 7/23/2026 7/26/2026
排位阶梯 11 7/30/2026 8/2/2026
移除“冠军小队”界面
  • 我们已从排位赛比赛开始流程中移除了“冠军小队”界面。
  • 你仍将在“你的小队”界面看到你的队伍,然后立即加载进入运输机。

开发人员说明: 由于“冠军小队”界面上提供的信息是由其他玩家设定的,因此它容易产生误导,并且在加载比赛时经常导致玩家挫败感增加。因此,我们正在从比赛流程中移除此步骤,并积极致力于更好地展示赛季玩家技能,以作为评估你即将面对的对手的一种改进方式,特别是如果他们处于或接近大厅顶端时。一如既往,我们希望听到你的反馈,了解这是否有助于或阻碍你在排位赛中评估对手。

错误修复

  • 修复了机器人从不拾取武器的问题。机器人现在将在落地几秒后拾取武器。

  • 修复了幻象复活隐身时光剑部分可见的问题。

  • 死亡之箱重生错误修复:

    • 玩家在低几何体下重生时不会被卡住。
    • 修复了死亡之箱配件漏洞。
    • 当玩家从死亡之箱重生时,带有配件的武器会正确恢复。
  • 信标重生错误修复:

    • 双持武器已正确恢复。

武器错误修复

  • 修复了在无限弹药激活时,博切克弓、暴乱冲锋枪和哨兵狙击枪有时无法充能的问题。
  • 修复了启用双发扳机时,金色霰弹枪栓无法正确应用射速增加的问题。
  • C.A.R. 冲锋枪金色弹匣现在会在收起时按预期重新装填。

传奇错误修复

  • 艾克赛尔的“跳跃门”升级现在尊重移动技能按键绑定。
  • 为在场景中标记艾克赛尔的技能添加了正确的语音。
  • 大多数物体不再能附着在艾克赛尔的“启动”无人机上。
  • 修复了弹道战术技能在敌人治疗时击中他们却不生效的问题。
  • 修复了疯玛吉的破坏球在撞击隐身敌人时没有击退或伤害的问题。
  • 修复了部分 PlayStation 和任天堂玩家在启动时加载本地存档数据导致崩溃的错误。

生活质量优化

  • 更新了博切克弓的第一人称箭矢效果。
地图
  • 风暴点

    • 越界计时器现在会在地图上的 10 多个地点正确触发。
    • 解决了多个碰撞位置,以改善移动和游戏流程。
    • 调整了多个区域的光照,以提高可读性。
  • 世界尽头

    • 修复了允许变幻(Alter)使用其技能进入非预期区域的漏洞。
  • 诸王峡谷

    • 越界计时器现在会在热门兴趣点内外的多个地点正确触发。
  • 电力区域

    • 越界计时器现在会在热门兴趣点的多个地点正确触发。
    • 解决了变幻可以使用其技能到达非预期位置的情况。
    • 改进了关键区域的光照,以提高游戏可读性。

音频

  • 死亡之箱重生进行中声音增加了音量和敌人的可听半径。
  • 根据社区反馈调整了暴雷神话跳伞轨迹的音量。

引擎

  • 玩家无法再躲在树丛中,这在使用亡灵的爬墙技能时很容易做到。
  • 围绕触发器(例如动力小子的发射台或地平线的重力电梯)改进了预测逻辑,减少了交互时的预测错误卡顿。

图形

  • 实施了修复程序,以解决世界中旗帜循环时的帧率卡顿问题。
  • 对破碎月亮上的阴影和高光进行了调整。 
  • 降低了所有地图上的光晕强度。对于仍然遇到问题的玩家,我们建议恢复到默认亮度设置(50%)。

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