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超频赛季季中设计师笔记
News ArticleEA2026/06/18

超频赛季季中设计师笔记

《Apex 英雄》29.1 版本赛段中期更新即将到来,官方针对元数据进行了多项平衡性调整。本次更新重点削弱了艾克赛尔、疯玛吉、瓦尔基里及导线管,同时对弹道进行了重做,并加强了探路者与希尔。武器方面,霰弹枪将迎来全新配件“处决者”,旨在提升近战生存能力,同时配件轮换将为电能冲锋枪与平行步枪带来“涂鸦模组”。完整补丁说明将于 2026 年 6 月 22 日发布。

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TL;DR

以下我们将分享 29.1 版本中即将到来的元数据(meta)变更见解。我们将讨论这些实施方案背后的逻辑,包括我们发现的机遇,以及针对以下各项的目标:

简介

欢迎阅读“超频(Overclocked)”赛季第二赛段的设计师笔记。感谢大家在上个赛段投入的时间,以及整个赛季以来提供的反馈。根据你们的反馈和我们的内部比赛数据,我们一直在进行调整,为下一次更新做准备。

本赛段,我们很高兴能为弹道、探路者和希尔带来极具影响力的更新,创造全新的玩法。我们还计划对配件轮换进行调整,并重振武器元数据。

我们撰写这篇博客的目的是为了保持持续的透明度,并说明我们在每次更新中做出平衡性选择和功能添加的原因。我们希望你们带着这些知识进入比赛,讨论这些改动的影响,并让我们知道哪些有效,哪些无效。你们持续的反馈对于帮助我们调整《Apex 英雄》并使其成为最棒的竞技大逃杀游戏至关重要!

“为什么要等这么久才调整艾克赛尔?”

第 29 赛季的开局非常棒,看到艾克赛尔影响元数据的各种方式令人兴奋。话虽如此,我们知道艾克赛尔被认为有些过于具有破坏性,我们希望对此进行公开讨论。

归根结底,我们的目标是将新传奇调整得强力;这是一个刻意的选择。当我们发布新传奇时,目标是推动对游戏产生有意义的影响,并鼓励玩家进化他们的策略和战术以保持竞争力。过去我们发现,如果我们以弱势状态发布传奇(或者任何功能),它几乎不会产生任何影响;如果不能以有意义的方式改变元数据并创造新的玩法,玩家就没有动力去尝试新事物。我们知道这可能会引起争议,但我们发现,与其试图加强一个低影响力的传奇来让他们成为更具吸引力的选择,不如削弱一个强势的传奇并让他们在元数据中找到自己的位置。第一印象很重要,如果第一印象不佳,就很难改变人们的看法。

我们多次看到这个问题:为什么要等这么久才调整艾克赛尔? 我们在发布时看到了对艾克赛尔的挫败感,但也看到了很多积极的评价。对于任何重大添加,重要的是要留出时间让元数据稳定下来,并根据比赛数据做出明智的决定。因此,我们需要收集几周的数据。还有一个额外的问题是,艾克赛尔在前两周不需要传奇代币即可解锁;这显然意味着她在比赛数据中会有更高的代表性,所以我们需要在临时解锁期结束后,才能获得关于她使用率的明确数据。在那之后,我们做出了一些快速决定,通过发布小型的赛段中期削弱来稍微控制她的力量。在这次赛季中期更新中,我们将进行更具影响力的改动,因为我们仍然觉得从平衡的角度来看,她还没有达到应有的水平,同时也为了缓解一些挫败感。

最后,感谢你们与我们合作,帮助调整元数据。你们通过游玩贡献的比赛数据和提供的反馈对于我们的决策至关重要。

传奇

艾克赛尔削弱

考虑到所有背景,我们对艾克赛尔做了什么?我们对玩家在发布时使用艾克赛尔所获得的乐趣感到非常高兴。我们在她 2 周的临时解锁期内看到她被大量使用,并且在此之后她作为许多不同小队的绝佳补充依然很受欢迎。但我们需要解决社区的担忧和极高的选取率。

随着这么多艾克赛尔在战场上穿梭,我们确定了社区挫败感中的几个关键主题。第一,她能够连续快速生成大量“硝基门(Nitro Gates)”,这使得她的机动性过于自由,并且会使战场变得混乱。第二,她的终极技能“启动(Kickstart)”会将受害者以非常可预测的轨迹发射出去,这在面对技术高超的射手时通常意味着死亡。

我们并没有急于将艾克赛尔削弱到底,但这两个挫败点非常一致,我们需要直接解决它们,因此我们在赛段中期对艾克赛尔进行了改动。首先,我们将她的 2 级升级“超级滑行者(Super Slider)”替换为一个新的升级,该升级减少了她战术技能的冷却时间,并将你可以激活的“硝基门”数量恢复到发布时的水平(从 2 个增加到 3 个)。你可以从下图中看到,“超级滑行者”在整个发布赛段中遥遥领先,即使竞争的 2 级升级也非常强——这是不健康平衡的关键指标。

显示艾克赛尔 2 级和 3 级升级选择百分比的图表。“超级滑行者”接近 90%,“自动机(Automata)”为 10%。“跳跃门(Jump Gate)”为 70%,“滑行射手(Sliding Shooter)”接近 30%。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2026-05-27 至 2026-06-02

为了解决对“启动”的挫败感,特别是考虑到更多玩家会选择那个提供两次充能的升级,我们正在改变其“碰撞(boop)”的工作方式。从 29.1 版本开始,当被“启动”击中时,你将不再被直接抛向空中然后自由落体。相反,你将被抛出一个弧线,该弧线会继承你被击中瞬间的部分速度。这给了“启动”受害者在被终极技能移动时更多的自主权,因为他们现在可以影响自己被抛向哪里。

我们正从升级方面着手调整艾克赛尔,以保持她核心技能组的趣味性,同时减少她在完全升级后对资源的获取。

弹道重做

过去,弹道曾有过一段非常强力的时期,但当时与他对抗往往令人沮丧,这种组合导致了一系列削弱。虽然削弱减轻了挫败感,但也极大地降低了他的选取率。在这次更新中,我们希望带回他的一些力量,同时为被他“过热(Overheat)”击中的玩家提供重要且全新的反制选择。我们还希望带回他终极技能提供的一些团队效用,但以一种更健康的状态。通过所有这些改动,我们希望将他的选取率从谷底拉升。

显示弹道选取率的图表。从 2025 年 2 月到 2025 年 7 月,他稳步攀升至约 10%,随后从 2025 年 8 月至今降至 5% 以下。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2025-01-01 至 2026-05-28

被动技能

我们调整了“挂带(Sling)”武器,使其在所有游戏模式中都能随弹道一起重生。

战术技能

与弹道战术技能挂钩的过热机制创造了一种令人沮丧的玩法模式。当你的枪过热时,你唯一的选择就是:跑开等待,或者硬吃伤害。所以我们正在改变过热机制,使其仅适用于你当前激活的武器,或者如果你没有装备武器,它将适用于你物品栏第一个槽位的武器。这将允许你切换掉正在过热的武器并自由使用你的第二把武器。通过建立这种反制玩法,我们得以带回过热之前拥有的力量。

弹道将以两个战术技能充能开始,过热伤害恢复至 50,并且改进了射击与激活弹道追踪之间的延迟。如果你停止射击或切换武器,过热效果不会衰减,但减益效果无法被再次施加。我们还将时间从 12 秒增加到了 15 秒。

终极技能

审视弹道的终极技能,在削弱前,给予团队的速度非常强,使得对抗被弹道强化的队伍非常困难。我们希望带回一些速度来帮助实现团队推进,但不要让玩家在战斗中变得过快。为了实现这一点,我们选择了冲刺加速而不是整体速度提升。

升级

额外子弹(Extra Bullet): 为弹道提供一个额外的战术技能充能,总共允许三个。

陷阱模式(Trap Mode): 提供“持久子弹(Lasting Bullet)”的修改版本。这仍将拥有场上“吹哨者(Whistler)”更长的持续时间,并且现在在陷阱状态下还会造成 35 点伤害。

静谧时间(Quiet Time): 已被修改为在命中时施加沉默,而不是在过热时。通过此升级,它将不再施加过热减益效果。沉默效果在命中时还会有一个短暂的减速。

杀戮时间(Killing Time): 保持不变,但已移至 3 级。

探路者加强

探路者在其他突击型传奇面前显得有些逊色,处于自年初以来的最低点。他仍然非常有趣且强大,但我们发现他的技能持续时间比其他传奇要长。改变他的碰撞体积不是我们想探索的方向,但我们给了他一点小东西,让他能在水平滑索上更安全。

显示突击型传奇选取率的图表。对于探路者,S25 开始时有一个超过 10% 的峰值,然后从 S25 到现在缓慢下降至 5% 以下。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2025-02-03 至 2026-05-28

探路者的新被动技能让他可以在骑乘水平滑索时抬起双腿。开个玩笑,这不是一个新的被动技能,但这是我们想要添加的一项小改进,让他感觉在滑索上更安全。他的碰撞体积确实很大,所以这应该能帮助他更有效地利用他的终极技能。

游戏内截图显示探路者正在使用滑索。可以看到他将膝盖收向胸口,使自己成为一个更小的目标。

战术技能

我们给探路者的战术技能提供了两次充能,冷却时间固定为 20 秒。这应该有助于建立更可靠的钩爪可用性。

终极技能

我们正在加快滑索的部署速度。这应该会加快设置和跳上滑索的过程。我们还减少了冷却时间,这应该会让你更乐意更频繁地使用你的终极技能。

升级

实地考察(Field Research): 将授予所有侦察型职业特长,而不仅仅是访问侦察信标。这现在将给他带来额外的奖励,即在瞄准时看到威胁。

环形大师(Ringmaster): 将授予所有控制型职业特长,而不仅仅是访问圆环控制台。这将提供在圆环内获得额外护盾的奖励,以及使用圆环控制台时生成的撤离塔。他还将能够加固硬光(Hardlight)。

新升级: 我们正在用**着陆装置(Landing Gear)**替换“钩爪之神(Grapple God)”。这将给探路者更好的空中控制能力和“软着陆(Soft Landings)”被动技能,允许从高处着陆时快速恢复。

希尔加强

希尔的选取率仍然相当低,但他在高分段排位赛中表现出色。对于他的平衡性调整,我们主要想通过加快他的一些技能速度,并在他部署终极技能时添加一些初始信息来提供一些生活质量更新。我们还想让他有能力减速被他战术技能击中的敌人,以此来阻碍那些飞快的动力小子和艾克赛尔。

显示希尔选取率的图表。从 S24 到现在,他的选取率几乎一直在 0% 以上。在 S26 中期有一个超过 15% 的重大峰值。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2025-02-03 至 2026-05-28

被动技能

我们正在加快心跳传感器的激活时间,增加心跳间隔并提高未装备武器时的瞄准速度。这意味着你将体验到监视器开始脉冲前的延迟更短,心跳更频繁,并且无论是否装备武器,一致性都更高。我们还在进行改动,以在装备武器和未装备武器之间建立心跳传感器出现时间的一致性。

战术技能

我们正在减少战术技能从发射到命中的延迟,这应该会使命中更容易。我们还在加强命中时的减速效果,使其对使用高速技能(例如艾克赛尔的滑行和艾许的冲刺)的玩家的动量产生更大的影响。

终极技能

对于希尔的终极技能,我们添加了一个在区域创建时会发生的短扫描。这将在你需要开始寻找脚步声之前帮助你了解区域内有谁。这个快速扫描还将显示在激活后进入区域的任何新敌人。此外,区域内的隐身敌人现在会留下可追踪的脚步声。

疯玛吉削弱

玛吉一直表现出色,随着直布罗陀(Gibby)的崛起,她看到了更多的出场机会。她做了很多事情,她的战术技能完全控制了战场。她的终极技能造成了一个类似于前时代弹道的问题,即增加的速度提升使得玩家非常难以被锁定。在这种情况下,我们正在引入一系列削弱,将她的选取率降低到一个更健康的水平。

玛吉和直布罗陀的选取率图表。玛吉从 S24 到 S26 中期保持在 7% 左右,然后升至 10% 以上并保持在那里。直布罗陀在 S28 中期之前保持在 0% 左右,飙升至近 15%,然后降至今天的 3% 左右。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2025-02-03 至 2026-05-28

战术技能

我们正在增加玛吉战术技能的冷却时间,以帮助减少场上放置的数量。希望这能让玩家在选择使用战术技能的合适时机时更加深思熟虑。

终极技能

对于终极技能,我们正在将冰球带来的速度提升换成冲刺加速。类似于对弹道的改动,我们仍然希望玩家拥有推进潜力和快速到达敌人身边的能力,但我们不想提升整体速度,使他们在战斗中难以被困住。

瓦尔基里削弱

瓦尔基里正在成为选取率最高的传奇之一,并且在过去几个赛季中表现非常出色。我们正在进行微小的调整,以帮助缓解挫败感并管理她不断攀升的选取率。我们理解这并没有解决她技能组中其他强力方面的问题,但我们将继续监控她的比赛数据,并在必要时进行额外的改动。

显示瓦尔基里选取率的图表。她在 S27 开始时有一个接近 20% 的峰值,然后缓慢下降至今。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2025-11-01 至 2026-05-31

当瓦尔基里收到上一轮加强时,她获得了从跳伞着陆的改进,使她能够比其他传奇着陆得快得多。玩家一直在利用这种快速恢复,通过从空中扫描并迅速降落在队伍身上,让他们几乎没有时间反应。因此,我们正在移除着陆改进,以帮助在所有传奇之间建立一致性。

导线管削弱

自第 29 赛季初改动以来,导线管的选取率飙升至顶峰,并在几周后保持在该位置。我们非常高兴看到玩家真正感受到了导线管支持能力和战术潜力的提升。然而,我们认识到她一直是推动元数据以极其激进方式发展的传奇的关键推动者。此外,她的统治地位挤压了所有其他支持型传奇,使她成为一个显而易见的选择。最后,她出现在前 10 名最受欢迎的团队阵容中的 8 个里。所有这些指标都指向了一个不健康的平衡状态,因此,我们希望采取措施稍微放慢速度。

显示导线管选取率的图表。她在 S29 开始时有一个超过 10% 的增长,并在削弱后略有下降。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2026-05-03 至 2026-05-31

我们将导线管的削弱拆分为几个小的、经过计算的调整,以密切关注她的表现和受欢迎程度的变化。我们的目标是确保有大量可行、强力的传奇可供选择,而不是在玩家刚上手导线管后就立即将她削弱。

近期改动

在早些时候的热修复中,我们调整了导线管的战术技能再生,使其需要更长时间才能提供相同数量的护盾。这也固有地影响了她新的 3 级升级的不平衡选取率,使得“瞬时屏障(Instant Barrier)”提供的护盾爆发相比缓慢且稳定的“持久屏障(Enduring Barrier)”更具吸引力。

新改动

现在,我们正在增加导线管战术技能的冷却时间。双战术技能充能在让导线管在保持小队状态方面感觉灵活方面是一个巨大的胜利,但我们希望减少其使用频率,以要求对她的支持工具进行熟练和适度的使用。此外,“持久屏障”不再通过圆环伤害再生,稍微限制了其广泛的使用场景。

武器

全新的霰弹枪配件,以及配件轮换

我们之前在补丁说明和设计师笔记中讨论过,我们还要再说一遍:霰弹枪是我们武器库中比较反复无常的武器。它们在感觉调整不足和不令人满意,与过于强大且对抗起来令人沮丧之间走钢丝,而它们目前在元数据中的位置倾向于前者。

显示霰弹枪击倒份额和遭遇胜率的图表。它们在击倒方面均为 0% 或更低,在遭遇胜率方面均为 -3.5% 或更低。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2026-05-26 至 2026-06-01

特别是,我们在终结者风格的霰弹枪中感受到了最深的痛楚:獒犬霰弹枪(Mastiff)和和平捍卫者(Peacekeeper)。深入研究数据,我们发现平均而言,霰弹枪是玩家在持有它们时死亡最多的武器。我们的假设是:这些武器确实确保了击倒,但霰弹枪擅长的近距离遭遇战会导致极低的生命值,并导致敌方队友快速跟进复仇。你有多少次快速切换到和平捍卫者,确保了击倒,却在一两秒后被杀?

与其对这类终结者霰弹枪进行原始伤害加强,我们选择给它们一个全新的生存风格配件,恰当地命名为处决者(Executioner)。一旦配件被解锁,确保击倒将开始在几秒钟内进行护盾再生,类似于突击型传奇的“击倒专家(Knock Expert)”特长,是的,它们会叠加。我们的目标是为霰弹枪提供更多的效用,而不是原始火力。近距离战斗应该感觉一样,但这给了这些武器在战斗后留在火线中的更多动力。处决者将适用于和平捍卫者和獒犬霰弹枪,取代干扰器(Disruptor Rounds)和双发弹匣(Dual Shell)。

莫桑比克和 EVA-8 也将获得基础操控属性的微小提升,这样它们就不会感觉被排挤在派对之外。

除了引入“处决者”配件外,我们还将把“涂鸦模组(Graffiti Mod)”传递给电能冲锋枪(Volt)和平行步枪(Flatline),为武器元数据注入新鲜感。

不同地区的玩法差异

总的来说,我们对过去几个月武器元数据的演变感到非常满意。虽然我们可以承认一些异常值,但我们的大部分武器库一直处于整体健康的状态。我们想借此机会快速指出一些武器平衡异常值,并解释为什么你可能不会在你可能预期的那些更受欢迎、表现优异的武器上看到太多的变动。让我们以转换者冲锋枪(Alternator)为例。

显示转换者冲锋枪击倒份额和遭遇胜率的图表。它拥有所有枪支中最高的击倒份额,为 10%,遭遇胜率为约 2%。

*数据来自排位赛和三人组队游戏。2026-05-26 至 2026-06-01

自几个赛季前添加“双发扳机(Double Tap)”配件以来,转换者冲锋枪一直在稳步上升,即使在进行了一些调整后,它仍在继续攀升。有趣的是,我们在西半球并没有听到太多关于它的讨论,因为我们社区的大部分平衡担忧都集中在 R-99 上,所以我们进行了更深入的挖掘。

显示转换者冲锋枪各地区击倒份额百分比的图表。日本最高,接近 16%,而沙特阿拉伯最低,约为 10%。其他地区介于两者之间。

事实证明,我们的指标中转换者冲锋枪的受欢迎程度在很大程度上是由我们在日本的玩家推动的!这是一个非常有趣的统计数据,说明了一些导致武器使用和效率数据的不太明显的因素。像这样的地区差异是我们武器元数据团队在未来将继续评估和应对的事情。

一如既往,我们将密切关注本赛季武器元数据的演变,并将在整个赛季中通过任何元数据热修复向你们通报。

结论

我们希望这篇博客有助于加深你们对指导开发团队平衡性改动的过程和逻辑的理解。有关“超频”第二赛段即将到来的所有改动的完整日志,请务必查看将于 2026 年 6 月 22 日发布的完整补丁说明!

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