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Marked[[待确认]] 季中设计师笔记
News ArticleEA2026/09/10

Marked[[待确认]] 季中设计师笔记

官方发布 30.1 版本环境改动开发者简记。本次更新对导线管的战术技能与绝招“能量路障”进行了多项手感优化与升级重塑;暴雷的基础机动性与绝招获得增强;催化姬迎来了基地修筑体验改善及阻隔墙机制调整。同时,团队回顾了腐化配件与战利品历程变动,并对三重击、博赛克等武器进行了增强。包含所有改动细节的完整补丁说明将于 2026 年 9 月 14 日发布。

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目录


概览

在下文中,我们将分享关于 30.1 版本环境变化的见解。我们将探讨这些改动背后的设计思路。

  • 导线管更新
  • 暴雷增强
  • 催化姬增强
  • 腐化配件与能量弹药重塑回顾
  • 审视重塑战力历程的影响

简介

欢迎回到新一期的设计师简记!感谢所有迄今为止投身于《Apex 英雄:Marked[[待确认]]》的玩家。你们的反馈对于我们了解这些改动在社区中的反响弥足珍贵。正如以往一样,本篇博客旨在带大家深入幕后,让各位更深入地了解我们的平衡团队在调整传奇与武器环境时为何做出这些改动。

这一次,我们将讨论导线管的更新,以及对暴雷和催化姬的后续增强。由于武器团队在赛季初推出了多项重大改动——腐化配件、能量武器重塑以及重塑战力历程——我们将进行一次事后总结,讨论我们在对局数据中看到的内容,以及这些全新与重塑后的功能在达成我们的目标方面表现如何。

此更新发布后,请继续讨论这些改动给你们带来的感受;你们的反馈与对局数据相结合,是我们管理《Apex 英雄》环境流程中不可或缺的一部分!

传奇增强

导线管

在第 29 赛季导线管迎来改动后,我们非常高兴看到她的选用率和交战胜率均有所上升!但让我们不太满意的是,她的成功使得小队阵容的多样性变得单一,并将其他支援型传奇挤出了环境。因此,我们着手削减了她战术技能护盾再生的部分强度和可用性,以平衡其增强的灵活性。

展示第 29 赛季上线至今支援型传奇选用率的图表。上线初期急剧上升至 14%,随后在平衡补丁后逐渐回落至 6%。

数据来源于 2026/5/1 至 2026/8/3 的排位赛及非排位赛三人对战。注意:艾克赛尔选用率的暂时膨胀(尤为陡峭的尖峰线)是由于全球可用期结束,减少了可选择艾克赛尔的玩家数量——即我们的选用率分母。

我们承认,刚增强完某个传奇就紧接着进行削弱,这种权衡操作在平衡性方面可能会让人觉得有点违反直觉,但这些调整对于维持传奇之间的平衡是必要的,而且在此次案例中,它最终引发了社区关于导线管的独特之处和可玩性的富有成效的讨论。我们希望让导线管更具技巧表现力,在同职业中具有竞争力,最重要的是——更有趣!

正如第 29 赛季设计师简记中所提到的,我们知道在第一批改动之后我们的工作并没有结束,因此我们回来继续完善导线管的绝招,同时还加入了一些意想不到的惊喜!

战术技能

导线管以及受到辐能转移影响的盟友现在会在其护盾条上看到预览视觉效果,以指示在再生期结束时将生成多少临时护盾。通过让再生效果在视觉上更可预测,我们的目标是让玩家学会信任即将到来的护盾,并在选择何时继续交战时更有信心。

绝招

期待已久的能量路障更新终于来了!我们深入研究了该技能的各个方面,并进行了大量体验改善(QoL)改动,使其在各种不同情况下都更加稳定、迅捷和有用。

首先,该技能部署的各个方面都得到了平滑优化,这意味着它的发射速度更快,能让你更快拔出武器。此外,我们还添加了全新的 HUD 元素和瞄准视觉效果,以便更好地告知玩家干扰器在部署时是否会损毁。

游戏内截图,展示导线管绝招的全新 HUD。它具有瞄准视觉效果,有助于更好地告知玩家干扰器在部署时是否会损毁。它还具有部署、翻转或取消其绝招的选项。

至于干扰器本身,它们现在生成的位置更高,间距略微收紧,从而形成更紧凑的阵型,覆盖更多的垂直空间。最后,现在只需在瞄准时进行切换,即可将干扰器部署为向前延伸的直线,而不是标准的横向阵型。

升级

为了配合我们对绝招的一系列更新,导线管的 2 级升级护盾包[[待确认]]和更强干扰[[待确认]]已被完全重塑,从而更加注重使用能量路障的全新且独特的方式。

首个全新的 2 级升级是并发[[待确认]],它允许导线管在首次发射绝招后的 10 秒内再次发射一次,无需冷却时间。然而,每个路障的干扰器数量减少 2 个,并且生成阵型更紧凑,因此每个路障单独覆盖的空间变小,但在结合使用时有可能覆盖更大的空间。我们的意图是让玩家利用全新的前向部署切换来构建自己的干扰器阵型——无论是 X 形、V 形、L 形……还是你能想到的任何形状!

与之相对的另一项升级是深度干扰[[待确认]],它使导线管的干扰器拥有更大的半径,并在命中时施加干扰减益,遮挡敌人 HUD 上的信息。这种干扰与密客的电子脉冲等效果体验不同,导线管减益的核心在于阻断信息,而不是以机动性为核心的群体控制(如移动或转向减速)。

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暴雷

在第 28 赛季(2026 年 2 月)中,暴雷迎来了部分重做,包括全新的绝招和数项全新升级。虽然暴雷在热度方面通常处于中游水平,但在这些改动之后,我们看到他的热度有了相当可观的上升。尽管他的各项数据整体看起来相当不错,但我们希望通过花更多时间进行打磨并解决一些社区担忧的问题,来回应大家对他的新技能组的反馈。

展示暴雷从 2 月 1 日到 5 月 4 日选用率的图表。他在 2 月 9 日急剧上升至 12%,随后逐渐回落,到 5 月 4 日降至 5%。

数据来源于 2026/2/1 至 2026/5/4 的排位赛及非排位赛三人对战

被动技能

剧透一下后文的改动,我们将移除提供爆炸伤害减免的“轻率”[[待确认]],并将其融入基础技能组中,同时进行了一定程度的削弱。我们承认,任何形式的伤害抗性都是一种非常强大的常驻效果,但爆炸抗性非常符合其角色主题,并且与暴雷自身技能组中的工具搭配使用时极其有效。

沿着这个思路,我们观察到暴雷的对手在与拥有“轻率”特长的暴雷交战时,并未(或者更确切地说,无法)采取不同的应对方式,因为从外观上一眼看去很难判断他们是否拥有伤害减免。现在,猜测游戏结束了,这也意味着有更多的空间来容纳超棒的全新升级!

战术技能

暴雷在第 28 赛季调整中最引人注目的部分,可以说是他的全新 2 级升级:集束跳跃。本赛季,我们将它纳入了他的基础技能组中,因为这机制简直酷毙了。而且作为额外奖励,现在在外卡模式中也能体验到它了!

然而,在这样做的时候,我们也削弱了它的整体强度,以强调使用集束炸弹进行位移而非造成伤害之间的权衡取舍。因此,暴雷在跳跃时将不再享受战术技能冷却时间的缩减,且与旧版升级相比,跳跃力度略有降低。

我们将密切关注暴雷的机动性,因为从根本上来说,他是一名预设强项在于炸翻对手、而非在地图上四处飞驰的传奇。

绝招

在第 28 赛季重做广域轰炸之后,我们意识到它并没有达到某些玩家所期望的威力。我们正在采取措施改善该技能的手感和实用性,包括缩短抬手时间、调整发射弹道以专注于提升近距离的效果、降低中心爆炸的伤害衰减,以及缩短小型炸弹爆炸所需的时间。

总而言之,这项技能现在应该比以往任何时候都更加顺手且令人满意,从而带来全新改良的连环爆炸,足以让暴雷热泪盈眶。

升级

如前所述,集束跳跃轻率[[待确认]]已被移除,再次点燃[[待确认]]已从 3 级移至 2 级,为一对极具爆发力的全新 3 级升级让路。

大爆炸[[待确认]]增大了集束炸弹爆炸覆盖的范围,而黏性炸弹[[待确认]]则使集束炸弹能够附着在你命中的敌人身上,并提供战术技能冷却时间缩减。

总体而言,暴雷升级的转变提供了两种截然不同的进攻风格供暴雷搭配组合:范围覆盖与战术效用覆盖率。此外,再次点燃和烟火技术[[待确认]]也进行了微调,以更好地适配这套全新的升级方案。

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催化姬

尽管催化姬在第 28 赛季近期获得的增强使其有所回升,但她的选用率并未如我们所希望的那样保持住这种趋势。正因如此,我们希望从一个稍有不同的角度重新审视催化姬的问题:打磨和提炼修筑基地的体验。

展示催化姬从 1 月 31 日到 8 月 20 日选用率的图表。她在 2 月 9 日急剧上升至 6%,但随后回落并在 8 月 20 日前一直徘徊在 1% 左右。

数据来源于 2026/2/1 至 2026/8/20 的排位赛及非排位赛三人对战

我们的做法包括解决社区长期以来呼吁的体验改善需求、缓解在快节奏战斗中在不同基地之间转移的紧张感,并通过重塑升级选项来赋予更多的玩法风格表达。

被动技能

长期以来,催化姬一直对铁磁流体的效果免疫,即使是敌方的也不例外。尽管这种免疫由来已久,但我们决定将其移除,因为我们观察到,与其他传奇与其敌方对手互动的方式相比,这造成了不一致的对局情况。

我们认为这一改动在竞技比赛中尤为重要,因为在大厅中可能有三分之一的对手完全不受她大部分技能组的影响。反过来,这确保了无论催化姬面对何种队伍阵容,竞争环境都更加公平。

战术技能

很多时候,当催化姬打造好一座固若金汤的基地时,安全区、凶悍的敌人或其他突发情况已经迫使她不得不放弃她精心构建的杰作。我们希望减轻重建负担的一种方式是实现一项呼声已久的体验改善功能:放置陷阱现在会自动加固并重建门。

伴随着战术技能冷却时间的缩短,催化姬现在在应对战线跨越地图转移时,应该会感到更加从容地重新调整她的防御工事。

绝招

黑暗蔽幕已被证明是一种强大且适应性强的工具,适用于多种进攻和防守场合,但我们希望稍微调整一下起手时间,使升起阻隔墙的过程更加流畅。此外,盟友穿过阻隔墙时不再受到负面影响,这使得催化姬的小队能够围绕阻隔墙进行更具侵略性的进攻,而无需担心被遮蔽视线。

升级

催化姬的升级迎来了重大调整:鞋底穿刺[[待确认]]被移除,同时坚韧帷幕[[待确认]]和铁磁门[[待确认]]从 3 级下调至 2 级。前者在其现有的延长墙体持续时间的基础上,新增了绝招冷却时间缩减;而后者现在还增加了可加固门的最大数量。

至于 3 级,隐匿尖刺[[待确认]]被上调,与全新的升级铁磁狂暴[[待确认]]一较高下。该升级使场上允许存在的最大陷阱数量增加一个,同时提高陷阱造成持续伤害的频率。作为这些丰厚收益的代价,陷阱的体积大幅缩小,因此巧妙、预判性的放置将得到奖赏。

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武器与战利品回顾

我们想对赛季初实施的武器与战利品改动进行一番回顾,并阐明我们的一些心得和后续步骤。我们将简要介绍腐化配件的加入、能量弹药重塑以及重塑战力历程。温故知新:引入腐化配件和重塑能量弹药旨在为你在整备配装时提供全新且独特的策略思路,而重塑战力历程则针对多年来积聚的战利品通胀问题。

腐化配件与能量弹药重塑

腐化配件的加入和能量弹药重塑都旨在实现相似的目标:在整局对战构建配装的过程中创造出全新且有趣的策略方式。伴随着这两大改动,以及赛季初对 R-99、转换者、RE-45 和赫姆洛克进行的针对性削弱,我们迎来了武器环境一年多来最大的一次洗牌。上述四款武器的使用率和胜率均有所下降,使得同类别中的其他武器得以脱颖而出并填补空缺。能量武器也是本赛季变动最大的赢家之一,其中许多武器在整个武器环境中的地位都有所提升。

展示所有武器的击倒份额和交战胜率的图表。C.A.R. 在这两个类别中均位居榜首,而博赛克则排在垫底位置。

数据来源于 2026/8/13 至 2026/8/20 的排位赛及非排位赛三人对战(注意:空投武器未显示)

展示第 30 赛季击倒份额变化的图表。猎兽以 4.1% 居首,而 R99 最低,为 -4.4%。

总体而言,一切都在按照我们的计划进行。鉴于这是一次如此巨大的变化,而且过去几周数据仍有相当大的浮动,因此我们在此补丁中对武器调整采取了保守的态度。三重击、博赛克和充能步枪将分别获得增强,使它们更接近其所属武器类别中的同伴。

重塑战力历程

在应对重塑战力历程时,我们对战利品投放系统进行了大刀阔斧的重大调整。正如我们在上一期设计师简记中所讨论的,我们做出这一改动的主要原因之一是为了解决长期以来在《Apex 英雄》中不断加剧的战利品通胀问题。

柱状图展示 3 分钟后战利品质量的变化。电力区域第 29 赛季对比第 30 赛季为 -7.5%,风暴点为 -7.6%,世界尽头为 -6.4%。

在设计和执行这次彻底重塑时,我们曾预料到会带来一些冲击,但总的来说,我们对结果感到满意。武器战力历程已延伸至对战后期,从而在对战推进过程中带来了更加健康的战力曲线。我们注意到了社区反馈的一些具体痛点,并在我们的内部数据中得到了印证。在下一次更新中,敬请期待针对治疗物品刷新率以及后期阶段(补给箱刷新后)战利品可用性的相关改动。

战利品平衡始终是一项持续的工作,绝非一蹴而就。我们将继续监测数据和反馈,并在未来必要时对战利品进行相应改动。

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总结

我们希望这篇博客能帮助大家更深入地了解开发团队进行平衡性改动的流程和背后的基本原理。欲获取 Marked[[待确认]]第 2 赛段即将推出的所有改动的完整记录,请务必关注将于 2026 年 9 月 14 日发布的完整补丁说明!

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