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内容摘要
继续阅读,了解即将在第 31 和第 32 赛季推出的排位赛重大改动,包括:
- 全新传奇禁用系统
- 针对悬殊技术匹配对局的计分调整
- 界面清晰度改进
- 全新黑铁、翡翠和宗师段位
- 全新职业-业余联赛
- 排位奖励全面重构
- 以及更多内容!
引言
在接下来的两个赛季中,我们将为《Apex Legends™》的排位模式带来重大改进与全新功能。在打造这些新内容的过程中,我们始终遵循着几项指导设计理念;我们希望确保玩家能在该模式中体验到:
- 排位赛是游玩《Apex 英雄》最具竞技性的方式
- 排位赛对所有参与的玩家都有所回报
- 排位赛提供更多展示你个人成就的方式
- 玩家对竞技的公平性抱有信任
在阅读接下来两个赛季即将到来的改动时,请记住:这并非全部。无论是短期内还是第 32 赛季之后,都将会有更多改动到来;随着各个赛季的临近,我们将提供关于新增与改动内容的更详细信息。敬请留意后续的更多更新!
第 31 赛季
在自 11 月开始的第 31 赛季中,我们将在钻石及以上段位的对局中加入传奇禁用系统、有实质意义的分数调整以及其他体验改善。此处的初衷是做出能为玩家提供切实价值的改动,并为 2027 年初第 32 赛季中更为重大的改动奠定基础。
传奇禁用
传奇禁用(Legend Banning)无论在内部还是外部都是一个长期被讨论的功能,我们很高兴能在第 31 赛季将其变为现实,以打破高段位排位对局中占主导地位的版本主流阵容(Meta),并保持排位赛体验的新鲜感与刺激感。传奇禁用将与空投区跳伞部署一同启用,因此任何包含钻石及以上段位玩家的对局都将使用该功能。
(Mp4)(Apex 中全新传奇禁用阶段的游戏内图片。显示红色云雾背景,附带请求禁用可用传奇的提示覆盖层。)
钻石及以上对局的赛前流程现已包含一个专属的禁用阶段,每位玩家都可以选择一名传奇以供可能执行的禁用。
当所有玩家都选定了一名传奇进行禁用(或选择计时器倒计时结束)后,所有被选中的传奇都将显示其在该场对局中被禁用的概率。被禁用的百分比概率取决于该传奇获得的总票数——票数越多,被禁用的概率越高。
随后,系统将根据这些百分比随机选择传奇,接着玩家进入传奇选择阶段,在该场对局中任何玩家均无法选择已被禁用的传奇。
你可能会问:为什么不直接禁用得票最多的传奇?
虽然我们确实考虑过将此作为解决方案,但传奇禁用的总体目标是通过打破传奇选取中的主导模式来保持版本的活力。如果系统总是固定禁用得票最多的传奇,就会形成一套专属的禁用环境套路(Ban Meta),这与我们的初衷背道而驰。
与我们所有的全新功能一样,我们将持续监控这会对所有对局中的传奇选取产生何种影响,并在发现改进机会时继续进行迭代。
针对技术差距悬殊大厅的计分调整
在第 31 赛季中,随着我们持续优化匹配系统,我们将调整入场费,以使技能水平分布差距悬殊的对局显得更加公平。
在排位赛中,我们的匹配系统致力于平衡排队时间与 RP 匹配跨度。在在线人数较低的时期,排队时间和匹配跨度都会增加,偶尔会导致排队时间过长或大厅中出现跨度极大的段位层级。我们引入这些计分改动,是为了反映这些对局对所有参与玩家而言所代表的风险(以及获得回报的机会!)。
每个排位大厅在加载进入对局时都会显示一个可见的“大厅段位”(Lobby Tier);本质上即为所有小队的中间值。任何比大厅排位段位高出或低出 2 个及以上段位层级的小队,其入场费都会进行相应调整。
如果你比大厅段位低两个或更多段位,你将进入一场“挑战者”(CHALLENGER)比赛,你的入场费将被降低。

从理论上讲,你赢下该场比赛的几率较低,因此我们希望入场费能够与之匹配。如果你确实成功拔得头筹,祝贺你,你克服了劣势,并且很可能本来就该处于更高的段位。
如果你比大厅段位高两个或更多段位,你将载入一场“歌利亚”(GOLIATH)比赛,并将面临更高的入场费。

你获胜的概率要高得多,提高入场费正是为了体现这一点。你理应能够横扫全场的低段位玩家,并且依然斩获正向的 RP 收益,对吧?
我们来看一个例子:

在上述比赛中,大厅段位设定为黄金。黄金、白银和白金小队处于可接受的范围内,但青铜小队将被标记为挑战者,而钻石小队将被标记为歌利亚。
我们希望让你清楚知道自己将要进入何种类型的对局,以帮助你制定应对各个大厅的策略。这也是为什么 RP 调整是在入场费上体现,而不是只在结算时才揭晓。我们希望你能明白在当前比赛中必须做到什么才能收支平衡并获得正向的 RP。
针对这项计分改动,我们将密切关注玩家的升级进度,以及需要对入场费做出多大幅度的调整,才能既奖励那些能够克服劣势的玩家,又防止能够轻松平推整个大厅的小队发生极端的恶意代刷(Boosting)。
更轻松的排位赛准入资格
“排位之路”挑战已被移除,进入排位赛的要求将恢复为仅需账号等级达到 20 级。我们将继续探索具体的等级门槛,以找到最合适的平衡点,为所有人提供最佳的玩家体验。
“排位之路”原本旨在对新账号进行技术检验,确保新玩家理解三人大逃杀的规则,并有足够的操作时间向自己(以及他们未来的小队队友)证明他们已经为顶尖赛场做好了准备。
然而,我们最终发现目前的挑战内容并未达到预期的效果,而且完成这些挑战耗费了部分玩家过多的时间和精力。
我们理解有些玩家可能会担心放宽门槛会给大批作弊者敞开大门;请放心,我们的反作弊团队正在全力以赴以满足这些竞技公平性方面的要求。
排位赛是一项绝佳的模式,我们希望今后能提供更稳定的准入途径。能够参与排位赛的玩家越多,就大厅以及你的小队队友而言,整体匹配质量就会越高。
界面清晰度改进
降级保护
这是一项现有的功能,为玩家提供有限的保护,避免降至更低的段位层级。
归根结底,这是一项此前在无意中被隐藏起来的功能,我们对其进行了翻新,当玩家处于受保护状态时,界面将会有更好的显示。

如果你面临因单场比赛而降级到更低段位的风险(例如,你进入了一场歌利亚比赛,较高的入场费可能会导致你掉段),降级保护就会激活。激活期间,你将获得三个降级护盾。每当你损失的 RP 足以降级时,就会消耗一个降级护盾,并且只有在耗尽所有降级护盾后你才会真正降级。当你获得的 RP 足够多使得单场比赛不可能再导致降级,或者当你用完所有护盾并降级时,降级保护即告结束。
第 32 赛季
重大改动即将到来。抓紧你的光环!
《Apex 英雄》的排位赛一直以来都有两类截然不同的玩家群体,他们在一个又一个赛季中不断回归。一类是偏休闲竞技的玩家,他们会在一个赛段进入游戏,和朋友打几局,提升几次段位,然后转去玩其他模式。另一类主要是我们的顶尖高手玩家,他们整个赛季都在不断冲分,赛季结束时通常位列钻石或大师段位。
排位赛将首次正式认可这两个群体中的每一方,并打造能够更好地迎合他们共同需求和期望的体验。
我们将全面改革排位段位结构,并在我们现在所称的“公开联赛”(Open League)和“职业-业余联赛”(Pro-Am League)之间建立明确的划分。

全新段位
黑铁段位
新手段位(Rookie Rank)曾附带一系列特殊规则,而在公开联赛中这些规则并非必不可少。因此,我们用黑铁段位(Iron Rank)取代了新手段位,对所有玩家一视同仁,按标准段位对待。
翡翠段位
翡翠段位(Emerald Rank)是一个全新段位,介于白金和钻石之间。它是公开联赛与职业-业余联赛之间的全新分水岭。它将拥有 4 个分区、全新的徽章设计,并将加入光环系统,确保玩家在对局内外都能有所彰显。翡翠段位应该有助于缓解许多玩家在升入钻石段位时遇到的瓶颈感。
宗师段位
宗师段位(Grandmaster Rank)将位于排位进阶跑道的最顶端。它将代表绝对的精英之最。要想获得猎杀徽章,你需要在赛季结束时让自己跻身宗师段位的前 750 名。
公开联赛
公开联赛是我们怀揣抱负的排位玩家奋战的地方,他们渴望在此争取进入职业-业余联赛的资格。所有对局都将从运输机开始。
随着翡翠段位的加入,进阶所需的 RP 数值将进行重新平衡,基于你以往的战绩,你可能会发现需要调整对本赛季能晋升到何种高度的预期。请记住,在适应如何在这个全新结构中确定自己的定位时,每个人都处于相同的起跑线上!
走近职业-业余联赛
职业-业余联赛将由钻石、大师和宗师排位层级组成。大师段位也将包含 4 个分区,以尊重冲击宗师所需付出的努力。职业-业余比赛正是空投区跳伞部署与传奇禁用系统所适用的舞台。
排位奖励改动
只要排位赛存在,排位奖励就一直是一个热门话题,我们非常高兴能稍微预览一下本赛季即将推出的改动。如果这些信息看起来有些简略,这是我们有意为之。在临近第 32 赛季上线时,我们将分享更多细节并带来精彩的视觉展示。
- 全新赛季光环
- 光环的全新使用方式
- 重新审视排位跳伞轨迹
- 史诗与传说级 Apex 组合包
- 晋级即发奖励,不必再苦等到赛季结束
排位计分
在第 32 赛季中,我们将全面改革计分系统,以改善段位进阶体验,并使计分规则更容易理解。
进阶难度应该循序渐进——而不是一蹴而就——并且普通玩家与职业玩家的体验理应有所不同。RP 的计算方式应当保持一致、可预测,并且无需使用计算器。
分数扁平化
首先,我们将全面扁平化击杀和排名的数值。
原先的公式使得击杀获得的 RP 过度依赖最终排名的加成,这导致了非常激进的跳热门点行为,然后通过苟活各回合来使其击杀价值提升。从第 32 赛季开始,每次击杀都将提供固定数值的 RP,每个排名也将提供固定数值的 RP。
通过扁平化 RP 数值并移除击杀与排名之间的乘数加成,我们预计比赛节奏将趋于平缓,玩家也能够以更稳定的方式规划自己击杀与生存的策略。
团队击杀
为了进一步明晰计分,无论你的贡献如何,你都将从队伍获得的每一次击杀中获得全额击杀 RP。
这意味着助攻和参与已被移除。
除了简化计分系统之外,这也将个人成功重新聚焦于团队努力。Apex 比赛是一项团队运动。如果你是队伍的治疗者并且保全了突击手(Fragger)的性命,你理应因团队的成功获得同等的回报。
入场费改动
我们还将使入场费的增加更加细化,改为在每个分区(division)增加,而不是在每个大段位(tier)增加。
目前,我们看到许多玩家在进入一个新的排位大段位时会遭遇严重阻碍(说的就是你,钻石)。随着入场费的大幅跳跃,继续赚取正向净 RP 变得极其困难。
按分区递增入场费将使每个分区的冲分过程更具竞技性,并且通过按分区线而非仅按大段位线划分更多玩家,从而建立对技术水平更清晰的衡量标准。
公开联赛与职业-业余联赛计分对比
为了迎合我们偏休闲竞技的玩家与最高水平玩家的不同诉求,公开联赛与职业-业余联赛在击杀和排名的比重上将有所不同。
公开联赛将更加重视击杀收益。处于这些段位的玩家通常更渴望大杀四方(Frag-out),我们希望公开联赛能够成为检验你战斗能力的试验场。排名依然是获取 RP 的非常有效的方式,击杀的比重只是略高一些。
另一方面,职业-业余联赛对排名的权重大于击杀。我们知道高段位玩家渴望紧张刺激的决赛圈对决,我们希望通过让高排名成为这些玩家获取 RP 的最佳方式来鼓励这一点。此外,由于这是“职业-业余”联赛,总积分的比例应当更接近真正的 Apex 职业选手在 ALGS 中所面对的环境,即高顺位排名具有极高的价值。
天梯榜
每周天梯榜将于第 32 赛季起正式退场。我们正在对《Apex 英雄》中的限时竞技模式进行深度重构,明年我们将带来更多相关消息!
结语
所有这些令人兴奋的改动以及更多内容,都将在第 31 和第 32 赛季中推出!我们将在赛季开始前充实更多关于第 32 赛季的细节,敬请密切关注。排位赛的改进绝不仅限于第 32 赛季;随着赛季的不断推进,请务必关注后续的更多更新!