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回顾 Apex 英雄的两周年历程
News ArticleEA2021/02/02

回顾 Apex 英雄的两周年历程

在《Apex 英雄》即将迎来两周年之际,游戏总监 Chad Grenier 通过回顾研发历程,分享了从“生存”原型模式到正式上线的幕后故事。团队通过全公司测试确立了独特的英雄技能与标记系统,并凭借秘密发布策略在游戏上线 24 天内迅速积累了 5000 万玩家。展望未来,开发团队将持续优化实时服务,包括推出 Switch 版本及探索大逃杀之外的新玩法,在感谢玩家长久陪伴的同时,致力于通过游戏连接世界。

查看官方原文

大家好,我是 Chad Grenier,《Apex 英雄》的游戏总监。

我自 2010 年工作室成立以来就一直效力于 Respawn,并有幸参与了许多出色的游戏研发工作,其中包括从最初就参与的《Apex 英雄》。

再过几天,我们将迎来两周年纪念日,因此我们一直在回顾和重温我们是如何走到今天的。我想花一点时间来分享一些背后的故事。

起源故事与发布

Apex 英雄两年间从媒体获得的好评与奖项。

在推出《泰坦天降 2》之后,我们一直在努力开发《泰坦天降》的后续内容,并自然地开始探索其他游戏的创意。《Apex 英雄》当时甚至还未成型。我们一直在讨论和尝试新的想法,测试战役原型,体验新的游戏模式。两位设计师启动了一个小型原型项目,而这改变了我们游戏的发展方向。

在《Apex 英雄》发布前近两年,我们进行了全公司范围的首次游戏测试,这是一个名为“生存(Survival)”的新模式,铁驭和泰坦将在其中以大逃杀的形式争夺最后的胜利。

《Apex 英雄》开发前的《泰坦天降 2》截图

早期的“生存”游戏模式将 24 名铁驭放入一艘运兵船中,他们通过奔跑并共同进入同一个空投舱来组建 3 人小队

《Apex 英雄》原型地图。

我们的原型地图被称为“真正的大地图(real big map)”,它与诸王峡谷大相径庭,地图更加空旷,并允许泰坦自由漫游

再过一个月,致力于该新游戏模式的团队人数已经增长到 20 多人。2017 年 10 月,我们在游戏中看到了直布罗陀、寻血猎犬和恶灵的早期版本;2017 年 11 月,我们成功进行了首次 50 人游戏测试,并刚开始对一张最终被称为“诸王峡谷”的地图进行测试。

诸王峡谷最早期的可辨识图像。在命名城镇之前,它们只是被称为区域

诸王峡谷最早期的可辨识图像。在命名城镇之前,它们只是被称为区域

游戏体验随着时间推移不断改善,我们移除了泰坦和壁虎行走,以减缓游戏节奏并使整体平衡性更好。当然,我们尝试在游戏中保留泰坦数月,但当我们接受自己正在制作与《泰坦天降》截然不同的东西时,我们进入了新的阶段。全公司范围的测试每周都在进行,且经常持续到深夜。我们根本停不下来!

厨房的黑板上有一个排行榜,显示谁的胜场最多。全公司都沉迷于我们正在开发的这个新模式中。

工作室的黑板记录着“周五晚间激斗”测试的获胜者

工作室的黑板记录着“周五晚间激斗”测试的获胜者

游戏名称从“生存”变成了“Apex 掠食者”。诸王峡谷变得越来越像我们今天熟知的样子。我们开始为复活队友和英雄技能等新机制制作原型。我们强制整个团队在不使用耳机且关闭玩家名称的情况下进行测试,以便构建一流的游戏内交流系统。

很明显,我们手中掌握着非常棒的作品,而我们对其他项目的计划被搁置了。随后,我们全力以赴投入到最终被称为“《Apex 英雄》”的游戏开发中,从未回头。

当然,认为自己拥有一款优秀的游戏并不意味着全世界都会喜欢它,所以当我们发布时,所有人都对游戏的表现感到极其忐忑。

考虑到许多粉丝会期待另一款传统的《泰坦天降》游戏,我们选择进行秘密发布,这样玩家在第一次听说游戏时就能立即游玩。我们知道,只要玩家能上手体验,就一定会爱上这款游戏。

在发布前几天,我们在洛杉矶举办了一场私人活动,向顶级主播、内容创作者和媒体展示游戏。在简报结束后,他们玩了两个小时的游戏。两个小时变成了八个小时,他们都不想停下来。团队开始被那种兴奋感淹没了!

《Apex 英雄》发布活动,到场的有内容创作者和媒体。

《Apex 英雄》发布测试活动期间。

2019 年 2 月 4 日,我们向全世界投放了这款令所有人惊讶的游戏。我们希望一些玩家能够下载并喜欢它,同时也知道开发一款免费游戏更看重长线的持久运营和不断完善,而不是像大牌盒装游戏那样的一次性发布。

我还记得我们的一位运营工程师(负责确保服务器规模化运作)当时给团队设定了预期:“不要指望刚上线或前几个月就能有百万玩家!”

当整个团队站在厨房里盯着投影屏幕时,我们一起倒数着游戏发布的秒数。当香槟敬酒和欢呼声平息下来时,我们已经有数万名玩家在游戏中了!

数字计数器超过一百万的图片,玩家数量达到了该数字。

八小时后,当我们还在工作时,玩家人数突破了一百万。我们当然得去损一下那位运营工程师!

三天后,我们站在同一个厨房里倒数,见证了 1000 万玩家的达成,随后在上线 24 天后,玩家人数达到了 5000 万。

迈向更光明的未来

自发布以来,我们已经推出了八个赛季,举办了十多次结合原创视频内容的传说活动,以及十多次重大的游戏内活动。我们增加了两张新地图、载具、八位新英雄,以及无数其他的限时游戏模式和游戏改进。

游戏在持续成长。下个月,我们将在任天堂 Switch 平台上推出这款游戏。《Apex 英雄》移动版本的开发工作也进行得如火如荼。今年晚些时候,我们将推出超越大逃杀类型的新玩法。

《Apex 英雄》主视觉图,包含角色“暴雷”和任天堂 Switch 标志,庆祝其移植到 Switch。

我们学会了如何运营一款成功的实时服务游戏,了解玩家情绪的重要性,也明白了在多人游戏中通过叙事吸引用户是完全可能的。

对我们来说,《Apex 英雄》不仅仅是一款游戏。它将人们联系在一起,凝聚玩家,提供娱乐,让我们暂时忘记现实世界,即使每天只有 30 分钟。它为艺术家、作家、主播和内容创作者提供了一个表达自我的渠道。这也是一款支持多元重要性的游戏。

我们听到了来自世界各地玩家的故事,讲述我们的游戏如何在疫情期间让朋友和家人保持联系,以及我们的某些创新(如标记系统)如何让多人游戏变得更具包容性。我们甚至听到了粉丝们感人至深的故事,讲述《Apex》如何帮助拯救了他们的生命。

正是玩家们的支持一直在激励我们去创作游戏,这一点从未改变。

感谢你们的游玩,英雄们。你们过去两年里的支持与爱,是我们不断让《Apex》做到极致的强大动力。希望你们能够享受“赛季 8:冲锋”以及未来的一切内容。

– Chad

最近新闻

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