大家好!《Apex 英雄™》排位赛设计师在此回归,为大家带来关于《Apex 英雄》排位赛系列 3 的消息。我们将重温我们的目标,讨论一些结果,并详细说明当第 4 赛季——“同化”于 2 月 4 日上线时,排位赛将如何运作。
- 每个赛季将拆分为多个赛段,重置前约有 6 周的排位赛时间
- 新增“大师”段位,“Apex 猎杀者”将变更为各平台的前 500 名玩家
- 软重置和积分系统保持不变,但每个赛段都会进行软重置
- 跳伞尾焰将改为赛季奖励模式,但系列 1 和系列 2 的玩家将保留既有权利
系列 2 结果
我们想快速回顾一下排位赛的四个目标,并对系列 2 到目前为止的一些结果发表一点看法。我们将持续改进排位赛系统!
- 在《Apex 英雄》中建立真实的技能衡量标准
- 截至 2020 年 1 月 10 日,在排位赛游玩超过 5 小时的玩家中,各段位分布如下(与上个系列相比):
- 3.9% 青铜(5.1%)
- 29.1% 白银(40%)
- 35.3% 黄金(35.7%)
- 23.6% 白金(16.8%)
- 7.1% 钻石(2.1%)
- 1.0% Apex 猎杀者(0.2%)
这种分布表明,这次达到 Apex 猎杀者段位稍微容易了一些,因此我们将引入“大师”段位,并重新设计 Apex 猎杀者段位的运作方式。更多详情见下文。
- 为投入时间游玩《Apex 英雄》的竞技型玩家提供奖励
我们将继续根据本排位赛系列中达到的最高段位发放武器挂饰、徽章和跳伞尾焰。然而,从今往后,跳伞尾焰对于所有未来的系列活动来说都是暂时的。这是为了在大家跳伞入场时减轻视觉占用的压力,因为按照目前的情况,随着时间推移,尾焰会变得太多,从而失去意义。例如,如果您在排位赛系列 3 中达到 Apex 猎杀者段位,您将拥有 Apex 猎杀者跳伞尾焰,有效期为系列 4 期间;此后它将被移除。在系列 1 或 2 中获得任何跳伞尾焰的玩家将拥有既有权利,并永久保留这些尾焰。我们目前计划设置 4 组跳伞尾焰,每年循环出现。例如,玩家有机会在排位赛系列 3 和一年后的未来排位赛系列 7 中获得相同的跳伞尾焰,而另一组尾焰则可供排位赛系列 4 和排位赛系列 8 等赛季获得。
- 通过基于技能的匹配确保竞技公平性
基于排位分(RP)的匹配系统对于排位赛爬梯依然运作良好。我们可能会在未来重新审视匹配系统,但目前它正按预期工作。
- 让顶级《Apex 英雄》玩家在最高水平的技能竞技中比拼
我们继续看到最高水平的玩家在一定时间内可靠地登上排位顶端,随着下面描述的“大师”段位的加入,我们将在高端局中拥有更激烈的竞争。
系列 2 奖励
以下是赛季更替时您将获得的系列 2 排位赛奖励预览。

系列 3 的新内容
既然我们已经了解了系列 2 的情况,以下是系列 3 开始时您可以期待的内容。
赛段
在长达 3 个月的排位赛系列 1 和长达 4 个月的排位赛系列 2 之后,我们审视了排位赛梯队的参与度,并决定继续沿用 3 个月的系列赛长度,但将其分为 2 个赛段。这意味着系列 3 将有两个较短的赛段,每个赛段都会进行软重置。赛段 1 将在“世界边缘”地图进行,而赛段 2 将回到“诸王峡谷”以保持新鲜感。排位赛奖励将根据该系列中任一赛段达到的最高段位授予,但如果您在两个赛段中都达到同一段位,则可获得专属动态徽章。
软重置
软重置在第 4 赛季将保持不变。在系列 3 开始时,每个人的排位位置都会进行 1.5 个段位的软重置。这意味着如果您在第 3 赛季结束时段位为黄金 II,您将被重置为白银 IV。白金 IV 的玩家将被重置为白银 II,而 Apex 猎杀者则被重置为白金 II。此重置现在也将发生在每个赛段。
大师段位
在竞技排位的顶端,我们看到越来越多的玩家攀升到了 Apex 猎杀者段位。这意味着本赛季很难真正展示出任意两名 Apex 猎杀者之间的技能差距。因此,我们将在钻石和 Apex 猎杀者之间增加一个新的段位,称为“大师”段位。进入大师段位所需的排位分仍与此前的 Apex 猎杀者相同,为 10,000 RP。Apex 猎杀者段位现在将仅限各平台排名前 500 名的玩家。因此,当其他玩家继续在你之前获得排位分时,有可能会从 Apex 猎杀者掉级回到大师段位。我们认为这应该会为获得并保持 Apex 猎杀者头衔增加更多荣誉感,同时保持钻石之上的段位具有极高的稀有度。
排位组队限制
我们确实鼓励玩家与好友一起游玩《Apex 英雄》,但高端排位赛中的“车队带练”现象是我们必须密切关注的。因此,一旦您达到白金或更高段位,您只能与段位差距在 1 个段位以内的玩家组队。这应该有助于在更高技能水平的比赛中保持匹配平衡。
惩罚与损失抵消
损失抵消机制即将做出一些更改,以减少对系统的滥用。当队友离开或无法连接时,损失抵消机制保持不变,且运行正常。我们将把因主动离开而获得的排位分损失抵消限制为每天一次。如果您在每个排位赛系列中超过每天一次限制的次数达到三次,您将失去该系列后续所有比赛的抵消资格。一旦达到这些限制,无论因何种原因退出,玩家将不再获得排位分损失抵消。我们将继续显示提示,提醒您离开比赛将被计入次数,现在还会提醒您即将用尽损失抵消次数。阶梯式惩罚措施与上个系列相同。

奖励
与上一排位赛系列一样,玩家将获得符合该系列所达到的最高段位的徽章、武器挂饰和跳伞尾焰。需要注意的一个额外变化是,展望未来,跳伞尾焰将仅供下一赛季使用,之后将会过期。这将有助于确保当您看到跳伞尾焰时,您就能知道该玩家在上一赛季刚刚达到了该段位。例外情况适用于在系列 1 或 2 中获得跳伞尾焰的任何人,这些玩家将永久保留这些尾焰。
系列 3 中没有变化的内容
入场排位分成本
每场排位赛将根据您的段位使用相同的排位分入场费,大师段位与 Apex 猎杀者的成本相同:
- 青铜赛免费
- 白银赛需 12 RP
- 黄金赛需 24 RP
- 白金赛需 36 RP
- 钻石赛需 48 RP
- 大师赛需 60 RP
- Apex 猎杀者赛需 60 RP
计分
我们不会对计分系统进行任何大的改动。大师段位和 Apex 猎杀者段位的入场费用和获得的积分均相同。
不过,我们调整了助攻机制。首先,我们将助攻计时器从 5 秒延长至 7.5 秒。其次,在第 4 赛季之前,当玩家完成使用治疗物品(例如注射器/护盾细胞等)时,他们会清除任何助攻归属。这是非预期行为,现已修复。幻象的“诱饵触发”、直布罗陀的脉冲星(原为电磁脉冲,此处指加密的 EMP)和探路者的抓钩现在即使不造成伤害,也会在激活后的标准 7.5 秒内提供助攻得分。寻血猎犬的“扫描”和加密的被动技能现在如果玩家在拥有该状态效果时死亡,也会提供助攻得分;并在状态效果消失后的 7.5 秒内有效。击杀积分和排名积分保持不变。
我们将继续评估和改进排位赛,但我们对目前的进展感到满意。衷心感谢所有在排位赛中努力奋斗,并向我们展示《Apex 英雄》高水平对局实况的玩家们。
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