在上赛季末,我们曾预告过一项将持续至“Prodigy”排位赛第 2 赛段结束的匹配测试。该测试源于我们收到了社区的反馈,希望对大师段位玩家的匹配对象进行严格限制。因此,我们对此进行了实际操作,以观察其对匹配质量的影响,并收集额外的反馈与数据。
2025 年 7 月 28 日至 8 月 25 日期间,我们在匹配配置中设定了严格规则:大师段位玩家仅能与大师及钻石 I 段位玩家进行匹配。钻石 I 段位玩家可以照常进行匹配。此次测试不仅是为了回应社区的一些建议,也是为了收集关于这一特定硬性限制的数据,从而了解其具体影响。
目前测试已结束,我们整理了所有数据,并在此分享关于我们在该项目上的努力以及得出的结果。
我们学到了什么?
以下是 2025 年 7 月 28 日至 8 月 25 日期间进行的硬性限制测试结果:
-
总体情况:
-
匹配时间的中位数与调整前保持一致
-
所有地区钻石 I 及以上段位的队列放弃率增加了 7%
-
钻石 I 段位玩家的平均游戏时长有所增加,但大师段位玩家的游戏时长有所下降,因为他们的游戏窗口期受到了更多限制
- 这在赛季末期比较常见,但大师段位玩家的降幅比我们在这一时期通常观察到的要大
-
此次测试提供了一些宝贵的结论,将帮助我们明确未来的潜在步骤,以进一步调整赛季期间的匹配配置。
-
此次测试总体上受到了社区的好评,大家对我们的测试与透明度表示认可——我们将在后续的任何更新中继续保持这一点
-
-
我们最初的公告引发了一些担忧,主要是关于大师段位玩家的队列时间变长,尤其是在大师和钻石 I 玩家基数较少的地区和平价平台上
- 这种组合确实产生了负面影响,因为一些高段位玩家在玩家基数较小的时间段必须等待较长时间;比赛虽然可以连接,但体验未达到预期。其他人口基数较大的地区在高峰时段匹配状况良好,但在非高峰时段为大师段位玩家创建大厅时仍存在困难。
-
除了上述影响外,等待时间最长的玩家的匹配时间平均增加了 15 秒。还有极少数情况,队列时间从约 4 分钟增加到了 5-6 分钟。
我们接下来要做什么?
在讨论未来的潜在计划之前,这里简要说明一下我们对排位赛匹配的目标:
- 每个人都应该能够匹配到比赛(即使可能需要等待更久)
- 段位跨度的优先级高于等待匹配的时间(更公平的比赛比等待多久更重要)
- 提高匹配机制透明度,让你了解为何会匹配到当前的对手
考虑到这些目标,我们正致力于以下未来的排位赛匹配实验:
- 进一步扩大大师段位玩家的可匹配钻石段位范围。我们正在研究一套新的时机规则,即大师段位玩家在优先等待其他大师和钻石 I 玩家匹配后,可以在何时扩大匹配范围至更多钻石分段。
- 维持禁止大师段位玩家匹配到铂金及以下段位的规则(两者之间的实力差距过大,无法保证公平性)。
- 研究整体赛季玩家人数增长曲线,以寻找执行这些规则的最佳时机,并考虑那些在赛季早期就达到大师段位且早于硬性限制最佳人口基数的玩家,以确保达成我们的目标。
随着我们接近“Showdown”第 2 赛段的下一次发布,请关注团队的后续更新。一如既往,我们感谢大家对匹配机制以及《Apex 英雄》一切事物的反馈与持续热情。
