大家好!我们是负责《Apex 英雄》排位赛模式的开发团队成员(Tangentiallogic、pinedsman 和 SpamminBandies),今天要和大家聊聊《Apex 英雄》中全新的排位赛系统。让我们来深入探讨一下排位赛的理念、目标,以及它将在 7 月 2 日随第 2 赛季上线时的具体运作方式。
我们坚信,《Apex 英雄》是一款需要时间和精力来掌握的动态游戏。排位赛应当成为竞技型玩家(或者偶尔想要竞技一下的玩家)证明自己实力并为自己的努力赢得认可的地方。
排位赛的目标
通过排位赛,我们希望为《Apex 英雄》带来一些新东西,让玩家在游戏时能获得更多乐趣。让我们谈谈排位赛系统的总体目标。
- 奖励在《Apex 英雄》中投入时间和精力的竞技型玩家。
我们可以通过排位梯级来展示你在所有玩家中的水平。此外,赛季结束时,你还将根据所达到的段位获得游戏内奖励。
- 通过基于技能的匹配机制确保竞技公平性。
如果只会通过在骷髅镇虐菜来吹嘘自己是最强的,那没人会认同。因此,排位赛的匹配机制致力于将水平相近的玩家安排在同一局比赛中。你并不一定会始终与和你段位完全相同的玩家对战(例如,白银玩家可能会与黄金玩家同场竞技),但系统会尽可能在匹配速度与地域、时间段之间做出最完美的平衡。
- 在排行榜顶端为高水平玩家创造一个空间,在不强制特定游玩风格的前提下建立高水准的元游戏。
我们通过奖励名次和击杀来实现这一点,但会有一些明确的限制。毕竟,辅助型或策略型玩家不应因为每局没有 15 个击杀而受到较少的奖励。我们正用一种公平的方式来处理积分,确保无论如何,核心焦点始终在于获胜。
- 在《Apex 英雄》中建立一种真实的技能评估标准。
我们最初使用基于积分的排位系统(详情见下文的“积分”一节),但我们并不打算让它永远固定不变。我们将密切关注排位赛玩家,分析是什么决定了排行榜上的成功、哪类玩家攀升得最快,以及高水平元游戏是如何运作的。我们的目标是从排位赛上线中获取数据,并随着时间的推移不断调整系统。因此,玩家们应当预期新赛季会迎来赛季软重置,届时你的段位会重置回低段位,同时积分系统、匹配系统以及排位赛格式在未来的赛季中也可能会发生变动。
运作方式
我们一直在使用第 1 赛季的真实玩家数据对积分系统进行模拟,以校准我们的排位赛方案。基于这些数据,我们的第一个排位系列赛将如下运作:
系列赛与重置
排位赛在被称为“系列赛”的竞技周期内进行。第一个系列赛预计将持续整个第 2 赛季(7 月至 9 月)。未来的排位系列赛可能不会与大型的《Apex 英雄》赛季同步,因为我们可能需要更多时间让玩家确定其真实的技能水平。我们会随着第 2 赛季接近尾声时讨论系列赛的节奏。
段位
排位赛共包含六个竞技段位:青铜、白银、黄金、铂金、钻石和 Apex 猎手。除 Apex 猎手外,所有段位均包含四个分区;例如,黄金 IV、黄金 III、黄金 II 和黄金 I,其中黄金 I 是黄金段位的最高分区。在排位赛上线时,所有玩家都将从青铜 IV 开始,但未来的系列赛,如果你在之前的系列赛中提升了段位,则会有起始的定级。

积分
玩家通过一套积分系统在排行榜中攀升,我们尽量保持该系统的透明度,这样你就可以专注于如何提升排位。分数通过排位积分(RP)进行追踪,你的分数会在赛季期间上下浮动。
每场排位赛都需要消耗 RP 才能参与,具体费用取决于你的段位:
- 青铜比赛无需费用
- 白银比赛消耗 1 RP
- 黄金比赛消耗 2 RP
- 铂金比赛消耗 3 RP
- 钻石比赛消耗 4 RP
- Apex 猎手比赛消耗 5 RP
比赛期间,你将根据表现赢取 RP。击杀每人 1 RP,每场上限 5 RP。进入前 10 名奖励 2 RP,前 5 名奖励 4 RP,前 3 名奖励 7 RP,获胜可获得 12 RP。每个名次积分是互斥的,因此如果你获得了前 5 名,你不会同时获得前 10 名和前 5 名的积分。这意味着在扣除比赛门票前,每场比赛你能获得的最高积分为 17 RP。
与好友一同游玩
排位赛要求每位玩家达到 10 级或以上才能参加。当你与大厅里的好友组队时,匹配器会寻找与大厅中最高段位玩家水平相当的比赛,但每位玩家都需要支付与其当前段位对应的比赛费用。这是为了防止高段位玩家完全带飞低段位好友。如果你以青铜 III 选手的身份与你的钻石 II 好友组队,请准备好迎接一场艰难的比赛吧!
排行榜变动
在排位赛上线时,所有人从青铜开始,随着你的得分,你会在段位内攀升或掉落。目前如果你掉入更低的段位,并不会有降级惩罚,所以如果你靠自己的努力达到铂金 IV,无论输掉多少场比赛,你都不会降回黄金 I——你保证能以铂金段位结束该系列赛。不过,分区之间是存在降级的,所以如果你处于黄金 II 且分数低于 380 RP,你就会掉回黄金 III。(我们可能会在未来根据从第一个系列赛获得的数据重新评估降级机制。)
随着你攀升得越高,比赛难度也会随之增加,因此我们预计许多玩家会在第一个系列赛结束时找到并稳定在自己的真实技术水平。

奖励
归根结底,排位系统中的最佳奖励是对你技能的认可和你所达到的段位。话虽如此,我们也希望奖励那些真正投入时间并在排行榜中竞技的玩家。我们将根据每位玩家在该系列赛结束时达到的段位,为其发放第 1 系列赛的排位徽章。我们还在制作其他奖励,让你能够展示你的成就,我们将在第 2 赛季后续分享有关其余奖励的更多细节。
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惩罚
我们将排位赛视为一种高风险、高回报的环境。这意味着我们期望排位赛中的玩家表现出更高的投入度,即使局势不尽如人意也要坚持打完比赛。
抛弃队友的玩家将受到常规比赛和排位赛的双重匹配惩罚。惩罚将导致玩家根据在排位赛中抛弃比赛的频率被禁止加入比赛,禁赛时间会逐级递增。抛弃比赛定义为在比赛对你结束之前离开游戏;这包括在角色选择时离开、存活状态下离开,以及死亡但仍可由队友复活时离开。
惩罚时间从五分钟开始,重复抛弃比赛将使该时间增加,最长可达一周。
防弃赛补偿
与精英队列类似,排位赛中也会有防弃赛补偿。防弃赛补偿定义为清零某场比赛中可能存在的 RP 扣分。例如,在一场你获得垫底但有两次击杀的钻石比赛中,你通常会受到 -2 的 RP 调整(铂金门票扣除 -4,击杀得分 +2,净损失 -2)。但有了防弃赛补偿,你的净损失将调整为 0。需要注意的是,这仅适用于你该场比赛会扣除 RP 的情况下——如果你有五次击杀并触发防弃赛补偿,你的 RP 仍会净增加 +1。
当玩家的匹配队友离开游戏,或者我们认定你并非因自身过错(例如客户端报错)而离开游戏时,我们将为玩家提供防弃赛补偿。我们计划在系列赛开始时更加宽容,但会时刻警惕并监控玩家行为。如果我们检测到防弃赛补偿被滥用,我们将在此方面采取更严格的措施。
匹配机制更新
我们将持续关注匹配数据并进行实时更新。这将帮助我们解答诸如玩家应该等待多久才能匹配到仅有同段位的玩家、一场比赛中各段位之间的差距应该多大等问题。我们将在发生更新时,通过常用渠道(Reddit / Twitter)提供通知。
以上是我们为《Apex 英雄》首个排位系列赛所做的规划。正如《Apex 英雄》的其他内容一样,请期待我们边做边学,并随时间推移对系统进行调整。我们确信,随着大家开始攀登排行榜,我们会学到很多东西。一如既往,请通过常用渠道联系我们提出问题或给予反馈。竞技场见!
- Tangentiallogic, pinedsman, and SpamminBandies
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