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Apex Legends 排位赛系列 2 将于 10 月 1 日正式打响
News ArticleEA2019/09/19

Apex Legends 排位赛系列 2 将于 10 月 1 日正式打响

《Apex 英雄》第 2 系列赛将随第 3 赛季同步开启。本阶段将对排位联赛进行软重置,所有玩家段位下降 1.5 个等级。计分系统优化了颗粒度,并将助攻纳入击杀分数,同时调整了入场消耗。此外,第 2 系列赛正式启用中途退赛惩罚,Apex 猎食者段位将新增全球排名显示。排位奖励包含徽章、武器挂饰与跳伞尾迹,旨在通过更合理的机制与惩罚措施,持续提升竞技环境与游戏体验。

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大家好!我是《Apex 英雄™》排位赛设计师,很高兴能回来和大家聊聊《Apex 英雄》排位联赛第 2 系列赛。我们将回顾既定目标,讨论一些结果,并详细介绍当第 2 系列赛随第 3 赛季推出时,排位联赛将如何运作。

简要摘要

  • 排位联赛第 1 系列赛的计分系统运作良好,我们将进行一些优化。
  • 排位匹配赛创造了非常紧张刺激的博弈,我们将持续改进它。
  • 你的排位将迎来一次软重置,同时还有一些排位外观奖励。

回顾排位联赛的既定目标

我们想快速回顾一下排位赛的四个目标,并对第 1 系列赛迄今为止的一些结果进行评价。请记住,我们正试图在每次更新中改善系统,有些成果的调整需要比其他部分更长的时间。

  • 在《Apex 英雄》中建立真实的竞技水平衡量标准。 我们推出的排位联赛采用的是基于分数的系统,而不是隐藏的 ELO 类型系统。到目前为止,我们对结果很满意。该系统易于被新老玩家理解,并为后续的系列赛提供了良好的技能基准校准。截至 9 月 10 日,在排位赛游戏时间超过 5 小时的玩家中,我们拥有以下分布情况:

    • 5.1% 青铜
    • 40.0% 白银
    • 35.7% 黄金
    • 16.8% 白金
    • 2.1% 钻石
    • 0.2% Apex 猎食者

对于一个没有降级机制的系统来说,这是一个相当稳固的分布,我们正将其作为第 2 系列赛的技能校准基准。

  • 奖励在《Apex 英雄》中投入时间的竞技型玩家。

作为竞技型玩家,我们通常认为排位赛最好的奖励就是排位本身。话虽如此,我们仍将根据玩家所达到的最高排位分数,向所有人提供外观奖励。当新系列赛开启时,排位玩家将获得徽章、武器挂饰和跳伞尾迹奖励。重置后首次登录请留意提示!向下滚动即可在视频预览中查看奖励。

  • 通过基于技能的匹配来确保竞技完整性。

我们在第 1 系列赛期间对匹配系统进行了大量更改,以确保玩家能快速进入游戏并与水平相当的玩家对抗。正如预期的那样,在技能分布的最顶端这更加困难,根据每天的时间段和玩家基数,我们最终不得不将许多地区的 Apex 猎食者与白金玩家匹配在一起。我们将持续监控并根据需要进行调整。我们希望第 2 系列赛能更快地校准玩家的技能水平,从而实现匹配分布更均匀的区间。

  • 让顶尖的《Apex 英雄》玩家在最高水平的技能层级中竞争。

排位联赛创造了迄今为止最紧张的决赛圈场景之一。我们非常高兴看到在整个赛季中,高排位分数玩家涌现出了一些新的高水平策略。为了尝试增加紧张感并鼓励更积极的博弈,我们在第 2 系列赛中引入了一些关于计分系统的新变化。让我们来了解一下细节。

第 2 系列赛

现在我们对第 1 系列赛的进展有了一些了解,以下是第 2 系列赛开启时你可以期待的内容。

保持不变的内容

系统的部分功能正按预期运作,我们不会对其进行更改。第 2 系列赛的等级和段位不会有任何变化。排位赛的等级要求将保持在 10 级。与朋友一起组队将继续匹配到队伍中段位最高玩家的水平。

软重置

在第 2 系列赛开始时,每个人的排位位置都会进行软重置,计分系统也将更新。所有玩家的段位将重置 1.5 个等级。这意味着如果你以黄金 II 段位结束了第 1 系列赛,你将被重置到白银 IV。白金 IV 的玩家将被重置到白银 II,而 Apex 猎食者将被重置到白金 II。这意味着玩家将需要更少的时间来攀升到他们真实的技能排名,并将有更多的时间在他们实际的技能水平上竞争,并尝试比以前攀升得更高。

计分

第 1 系列赛的计分系统运作良好,但我们想做一些改进。以下是我们想要实现的目标,以及新系统的工作方式。首先,我们需要点数分布有更高的颗粒度,因此我们将整个系统中的所有点数乘以了 10。初看之下这可能只是通货膨胀,但实际上我们需要能够在 1 RP 和 2 RP 之间奖励一些分数,所以改为 10、15、20 RP 为我们提供了这种灵活性。我们还将稍微更新一下比赛进入所需的 RP 消耗。

进入比赛的 RP 消耗

每场排位赛都需要根据你的段位消耗 RP:

  • 青铜比赛依然免费
  • 白银比赛消耗 12 RP
  • 黄金比赛消耗 24 RP
  • 白金比赛消耗 36 RP
  • 钻石比赛消耗 48 RP
  • Apex 猎食者比赛消耗 60 RP

击杀、助攻和乘数

这一次,我们还将助攻计入击杀分数。助攻的定义是在玩家被击倒前的 5 秒内对其造成伤害。如果玩家被复活,助攻判定将被清除。助攻仅奖励给获取击杀玩家的队友。一个玩家不能对同一个对手同时获得击杀和助攻。此前,在玩家被击倒前 0.75 秒内造成的伤害或在被击倒的玩家被淘汰前造成的伤害计为助攻,因此在技术上,你有可能对一个目标获得 2 次助攻。

Apex 英雄游戏内截图,展示了关于排位、剩余队伍数量、击杀和助攻的 UI。

新的合并击杀和助攻分数上限仍为每场比赛 5 次,但增加了排名乘数。尽管 5 次击杀上限最初引起了争议,但实际上并没有多少玩家经常达到这个上限,而且它确实如我们预期的那样减少了“跳高分点(hot-dropping)”的情况。

Apex 猎食者梯位排名

第 2 系列赛的新功能是,Apex 猎食者排位的玩家将不再仅仅显示他们的 RP,现在还能看到他们全球范围内的排名。这应该会在全球最顶尖的玩家之间创造出激烈的竞争。这些梯位排名按平台划分,因此 PlayStation、Xbox 和 PC 上将分别有三名玩家位列世界第一。

奖励

你的排位表现带来的外观奖励即将到来!新系列赛开始后,你在登录时会收到通知,告知你的排位已重置,且你已获得所有应得的外观奖励。每个人都将收到一个徽章,显示他们达到的最高段位。黄金及以上段位的玩家将获得一个专属武器挂饰,以展示他们所达到的最高段位。最后,钻石和 Apex 猎食者玩家将获得一个自定义跳伞尾迹,以展示他们达到的最高排位,该效果可以在“装备”部分中启用或禁用。

惩罚

我们在第 1 系列赛中停用了中途退赛惩罚,目的是对误判保持极其谨慎的态度。这一次,我们将在排位赛第 2 系列赛开启时启用中途退赛惩罚。抛弃队友的玩家将在常规比赛和排位赛中受到匹配惩罚。惩罚将导致玩家在一段时间内被禁止进入比赛,时长将根据其在排位赛中的挂机/退赛频率递增。退赛定义为在比赛对你结束之前离开游戏;这包括在角色选择界面离开、在存活时离开、以及在死亡但队友仍可将其重生时离开。惩罚时间从五分钟开始,重复退赛将使该时间延长至一周。

损失豁免

我们在排位赛刚推出时引入了损失豁免系统,我们很高兴地报告该系统运作正常。当队友掉线或发生其他超出玩家控制范围的技术问题时,玩家不会因此受到 RP 惩罚。我们将继续关注玩家如何非故意地降低排名,并根据需要进行调整。

总的来说,我们对引入排位联赛所取得的成效感到非常高兴,并且很期待在第二波浪潮触达玩家时,我们能从中学习到什么并做出哪些调整。

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