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在“Double Take”收集活动中加倍挑战
Game UpdatesEA2024/06/20

在“Double Take”收集活动中加倍挑战

《Apex 英雄》最新赛季中期更新现已上线,备受期待的“四排”模式正式登场,支持 15 支 4 人小队同场竞技,并伴随战利品池及传奇技能优化。玩家可参与全新收集活动,解锁包括命脉“Apex 腐化者”在内的 24 款外观道具,且完成传家宝挑战可享 1.5 倍进度加成。此外,更新还针对 G7 侦察枪、R-99 及寻血猎犬等进行了平衡性调整。赛季末将举办“排位激斗”,为玩家提供竞技舞台。

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视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(double-take-ce-trailer-thumbnail)

准备好大干一场吧,传奇们——我们本赛季的首个收集活动即将来临!希望你已经找好了一两位伙伴,因为“四排”模式即将在《Apex 英雄》中登场!这种全新的 4 人小队接管模式将带来最极致的混乱,并融合了全新的策略和队伍阵容。你肯定也猜到了,这次还有一批全新的皮肤。在活动结束前收集全部 24 款令人惊叹的活动外观道具,即可获得命脉的传家宝级别皮肤“Apex 腐化者”。此外,在活动期间,完成传家宝级别皮肤挑战的进度将获得 1.5 倍加成!

四排(QUADS)接管

你再也不用纠结在你的三个好友中选谁进入小队了。全都要带上!在本赛季结束前,你的四人小队将挑战其他 14 支队伍,争夺 Apex 冠军。队伍阵容?有了第四名成员,玩起来会有完全不同的体验。想要运筹帷幄、智取对手?希望你们的配合已经磨合到位。这是新一代的 Apex。

战利品池也经过了更新,以避免因争抢弹药、配件和回复物品而内斗。你甚至还有几率获得蓝色或紫色配置的武器!遗憾的是,三叉戟载具太小,挤不下第四个人,只能让他们步行赶路了。如果你更倾向于团队协作,可以利用撤离塔或瓦尔基里的终极技能。跳伞指挥官和部分传奇技能也已更新,以支持第四名成员。

收集活动物品

首先说明:直接解锁功能回归了。所有 24 款“双重奏”限时外观均可通过活动包†或单独解锁。这次我们带来了大量的传说级皮肤:动力小子、密客、暴雷、希尔、亡灵、大家的新宠艾特,以及包括“哈沃克”步枪在内的一系列武器外观(你们最近很多人都在用这把枪)。

在活动结束前全部解锁,即可自动获得命脉的传家宝级别套装,其中包括她的新皮肤“Apex 腐化者”以及终结技“RidDOCulous”。

奖励追踪器

流程大家都懂的。每天可赚取高达 1,400 积分,挑战每日刷新,且所有进度均与战斗通行证叠加——让你能够同时推进进度,减少重复劳动。

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商店标签页

探索商店标签页下的限时优惠,其中包括 2024 年 6 月 25 日至 7 月 9 日提供的“Firewalter Fitzroy”礼包。

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排位激斗(RANKED RUMBLE)

通过我们首次举办的“排位激斗”来结束你的排位赛季,一决高下:时间为 2024 年 8 月 3 日至 8 月 6 日。“突变”赛季的常规排位赛将在排位激斗开启时缩短,但这旨在选拔巅峰中的巅峰。每个段位区间都将拥有各自的排行榜,并且每个人都能获得独特的徽章。

与好友组队完成 10 场排位激斗比赛,努力提升分数和名次。无需手动报名。本赛季达到段位的玩家将自动获得参赛资格。

你的排位激斗成绩不会影响你的 RP 值、赛季表现或排位奖励。这些内容在排位激斗开启前就已经锁定。来看看你在所属段位中处于什么水平吧?

补丁说明

平衡性更新

空投补给仓

  • 新增紫色轻型弹匣

金色武器轮换

  • 赫姆洛克突击步枪、三重狙击步枪、和平捍卫者、猎兽冲锋枪、长弓精确射手步枪

最终阶段圆环

  • 最终圆环现在将在地图上分布得更加均匀
  • 地图的每个象限现在大致有 25% 的概率被选中

生存栏位道具

  • 生存栏位道具已被重新分配至低级战利品区域

开发日志:生存栏位道具此前并未出现在我们所有的战利品质量区域。此项调整在维持比赛中生存栏位道具总数不变的前提下,将其更均匀地分配到了地图各处。

武器与配件

G7 侦察枪

  • 伤害提升至 33(原为 32)
  • 射速提升
  • 调整了后坐力,使其在最高射速下更为稳定

开发日志:G7 此前的表现略显平庸,数据也证实了这一点。在评估其射速时,我们意识到其后坐力也需要调整,因此我们平滑了我们认为最难把控的地方,并略微提升了伤害。这应该能帮助 G7 在我们的射手步枪和狙击步枪阵容中更具竞争力。

哈沃克步枪

  • 缩减所有弹匣容量

    • 无弹匣:20(原为 24)
    • 白色弹匣:24(原为 28)
    • 蓝色弹匣:28(原为 32)
    • 紫色弹匣:32(原为 36)

开发日志:哈沃克是一股不可忽视的力量,即使没有弹匣和涡轮增压器,它依然表现亮眼。然而,全配哈沃克拥有 36 发子弹,尽管有射击延迟,但也提供了极高的持续伤害能力和对于浪费子弹的容错率(这常出现在预射击时)。缩减弹匣容量使其依然致命,但需要玩家具备更高的精准度。

长弓精确射手步枪

  • 爆头倍率提升至 2.25(原为 2.15)

R-99 冲锋枪

  • 降低了腰射随机性

开发日志:在过去几个补丁中,我们削弱了 R-99,因为它表现过于突出,远超同类武器。那次削弱力度很大,导致 R-99 的表现超出了我们的预期,变得有些不可靠。这些调整旨在提高其稳定性,而不是直接增加其伤害潜能。

暴乱冲锋枪(LMG)

  • 瞄准射击时,射击动画的垂直跳动幅度减少

武器稀有度套装

  • 和平捍卫者(蓝色和紫色)

    • 倍镜更新为 1 倍 HCOG(原为 2 倍战术)
  • 充能步枪和哨兵(紫色)

    • 倍镜更新为 4-8 倍(原为 2-4 倍)
    • 军火库模式保留 2-4 倍镜

4x-10 倍数字化威胁瞄准镜

  • 不再能透过烟雾或毒气开启威胁显示

传奇

艾特

  • 虚空通路:密客的 EMP 现在将影响所有受虚空通路传送影响的玩家

班加罗尔

  • 烟雾发射器:所有烟雾内的玩家现在都会被烟雾中 20 米范围内的其他玩家看到白色高亮轮廓

开发日志:在班加罗尔的烟雾中战斗对玩家或观众来说都不是愉悦的体验(除了你们寻血猎犬玩家),因为它让战斗变得混乱且难以看清。我们现在调平了竞争环境,通过白色高亮使烟雾内的所有玩家对彼此来说都是更清晰的目标。这种高亮在烟雾外无法看到:所有围绕移动和遮挡视线的战术玩法均保持原样。然而,虽然烟雾内的战斗将变得更清晰,但也会伴随更高风险,如果烟雾受到冲击,重整姿态将变得更加困难。

寻血猎犬

  • 猎人狂热:威胁显示不再能透过烟雾或毒气看到

  • 升级:2 级

    • 渡鸦的祝福:终极技能充能缩减至 20%(原为 25%)
  • 升级:3 级

    • 新技能“猎眼”:终极技能激活期间,战术技能冷却时间缩短 50%(新)
    • 新技能“鸦群”:移除白色渡鸦生成的敌人范围要求(新)

开发日志:有时即便是最好的小队也会分崩离析。寻血猎犬的终极技能一直与班加罗尔的烟雾有着很强的协同效应,但这种组合最近变得过于强势,成为解决“视线受阻”元数据的唯一解法。随着透过烟雾开启威胁显示功能的移除,寻血猎犬将需要像其他侦察型传奇一样依赖自己的战术扫描。这应该能消除这对宿命组合被强制捆绑的必要性,并以此催生出新的阵容组合。

我们注意到,随着比赛后期敌人自然接近距离变短,白色渡鸦被动技能在后期的收益会大幅下降,这导致“渡鸦的祝福”升级在第一个圆环后价值大打折扣。新的 3 级升级将允许玩家在整个比赛中利用白色渡鸦,并更有效地补充终极技能充能。

另外,玩家现在可以在终极技能开启时重新利用寻血猎犬的部分旧版扫描潜力。这些改动旨在将权力从单纯的“拿到击倒以换取后期收益”转移出来,通过新的升级选择,为更频繁地使用超能力战术创造机会。

探路者

  • 升级:3 级

    • 远走高飞:在 3 秒窗口期内获得击倒或助攻时,战术技能将重置(更新)

亡灵

  • 升级:3 级

    • 恐怖跳跃:在 3 秒窗口期内获得击倒或助攻时,战术技能将重置(更新)

地图

公开匹配

  • 断界月球
  • 诸王峡谷
  • 奥林匹斯

排位赛

  • 断界月球
  • 奥林匹斯
  • 世界边缘

模式

四排(Quads)

  • 取代 S21.1 赛季的二人组队列

  • 15 支 4 人小队

  • 战利品改进

    • 增加获得蓝色/紫色配置武器的几率
    • 增加轻型、重型和能量弹药箱的弹药量
    • 增加发现弹药、治疗道具、护盾、倍镜和可部署物品的几率
    • 复制器初始计数 12→15
  • 大厅支持邀请第四名玩家,并支持“上一场比赛小队成员”功能

  • 传奇技能更新以支持第四名成员

    • 幻象诱饵在从运输船跳伞时显示 4 名小队成员
    • 瓦尔基里大招允许额外 3 名小队成员附着
    • 寻血猎犬被动在瞄准时可标记所有敌方队友的护甲
    • 罗芭大招界面可支持第四名玩家

注意:四排是目前唯一支持 4 人组队的模式。所有其他模式将锁定组队人数上限。

单人(Solos)

  • 限时模式 - 7/9-7/22

混合模式(Mixtape)

  • 封闭模式:新增“核心”、“庄园”

  • 混合模式地图轮换

    • 6/25-7/8

      • 控制:腐蚀、实验室、雷霆堡
      • 军火库:庄园、碎片、宙斯空间站
      • 团队死斗:栖息地、核心、庄园
    • 7/9-7/22

      • 控制:实验室、腐蚀
      • 军火库:庄园、碎片
      • 封闭模式:核心、庄园
      • 团队死斗:栖息地、相位穿行者
    • 7/23-7/29

      • 控制:实验室、腐蚀、生产工厂
      • 军火库:庄园、碎片、宙斯空间站
      • 封闭模式:核心、雷霆堡、庄园
      • 团队死斗 (限时模式第一周内移除)
    • 7/30-8/5

      • 控制:实验室、腐蚀
      • 军火库:庄园、碎片
      • 封闭模式:核心、庄园
      • 团队死斗:栖息地、相位穿行者

排位赛

排位激斗将在赛季末取代常规排位赛,成为唯一的排位体验。排位进入门槛、名次分和击杀分设定调整如下:

  • 降低青铜段位以上的参赛成本

    • 黄金:35(原为 40)
    • 铂金:55(原为 60)
    • 钻石:75(原为 80)
  • 名次分(Placement RP)调整为遵循 ALGS 规则,即前 15 名皆可获得积分

    • 第 15 名:5(原为 0)
    • 第 14 名:5(原为 0)
  • 击杀分(KP)调整

    • 第 8 名:14(原为 12)
    • 第 7 名:14(原为 12)
    • 第 6 名:16(原为 12)

开发日志:我们收到了上一赛季的数据和社区反馈,并基于这些信息做出了微调。我们降低了青铜段位以上的参赛成本;前 15 名玩家现在都将获得相应的名次分;提升了第 6 到第 8 名玩家的击杀分。我们将继续监测数据,未来可能还会有更多更新。

我们奖励那些在名次获取上做出卓越战略决策,以及在交战中表现出色的玩家。进入前 5 名在很多方面是你的战略选择,但我们不会只凭排名奖励你额外积分;你必须通过淘汰对手来捍卫你的排名。

问题修复

寻找其他内容?请查看我们的公共 Trello 看板。我们将每周更新补丁说明发布前已知的错误状态。对于未使用其他社交平台的玩家,我们也会在这里更新游戏状态。

  • 30-30 重复者在换弹时不再切换到不同的准星
  • 进化采集器图标不会再为断线/重连到比赛的玩家错误显示
  • 射击训练场:动态数据现在能正确记录部分武器
  • 修复了允许玩家以异常速度移动的漏洞
  • 神话近战外观现在会在死亡总结中显示其正确的名称
  • 尼斯水怪不再偶尔出现极度弹跳的现象
  • 玩家不再能射击躲在掩体后的敌人
  • 解决了部分文本显示旧版复制器图标的情况

图形

  • DX12 PC 版:修复了许多有助于解决崩溃问题的漏洞

  • 修复了 Xbox One 上的闪烁效果问题,特别是镜头光晕和发光现象

  • 修复了在高轮询率鼠标下偶尔出现高帧率卡顿的问题。高轮询率鼠标用户现在应该感受不到或仅有极少的鼠标输入卡顿。

    • 输入和窗口处理现在在各自的独立线程上运行,而不是在渲染线程上。

传奇

  • 艾特

    • 玩家在使用虚空通路时不再会偶尔卡入天花板/地面
    • 附着的投掷物(如电弧星)通过虚空通路时现在会正确掉落
    • 战术技能的“虚空虹吸”(可交互部分)在离开虚空通路后不再缺失冷却时间(与重新进入门户时的冷却时间一致)
  • 艾特/恶灵/艾什:在虚空中高亮显示(以及艾特的“虚空视野”升级)不再会暴露真正的幻象

  • 催化剂

    • 穿刺尖刺不再被 MRVN 机器人激活
    • 穿刺尖刺的激活不再被直布罗陀的枪盾遮挡
  • 动力小子:修复了使用特定输入方式通过升级后的跳板获得额外速度的问题

  • 亡灵:艾什的电弧陷阱不再会偶尔在碰到锻造暗影时弹开

生活质量优化

  • 新增了一个设置选项,用于调节观战时的游戏音量

  • 艾特

    • 为虚空枢纽被圆环摧毁而不是被玩家摧毁添加了不同的语音台词
    • 添加了逻辑代码,防止在使用虚空通路后导致坠亡的绝大部分情况。奥林匹斯现在安全了……大概吧
    • 为艾特的终极技能和战术技能添加了震动反馈
  • 姿势的音效现在可以在大厅预览时播放(也添加了关闭此功能的设置)

  • 手柄上的生命值转轮现在除了使用 PlayStation 的圆圈 / Xbox 的 B 键关闭外,还可以通过 LT 关闭

  • 手柄上的生命值转轮物品现在除了使用 PlayStation 的方块 / Xbox 的 A 键外,还可以使用 RT 进行使用

混合模式

  • 游戏性

    • 除控制模式外,所有混合模式的比赛时间缩短为 10 分钟

    • 生成逻辑:军火库、封闭模式、团队死斗

      • 减少在敌人视野内生成
      • 生成位置更靠近队友,但不会与队友在同一个生成点
    • 封闭模式

      • 占领边界颜色现在会显示当前控制该区域的小队颜色
      • 封闭模式现在每击杀或每成功占领一次区域皆奖励 5 点分数
      • 不再有基于击杀位置的特殊评分,也不再为最终/初始占领区域提供额外分数
  • 地图生成审计:调整位置及角度

    • 核心、庄园、栖息地、派对破坏者、相位穿行者

图形

  • DX12 PC 版: 额外的 CPU 性能优化,比第 21 赛季发布版本快 10%

  • 在视频设置的“模型细节”选项中增加了一个“极高”选项,以减少 LOD 突变问题

  • Switch 版

    • 迁移至渲染硬件接口(RHI),该接口现由 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC DirectX 12 共享
    • 新增 FOV 视野滑动条:将视野调至 70 以上可能会影响性能

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