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Apex 英雄™:“突破”版本更新日志
Game UpdatesEA2026-02-09

Apex 英雄™:“突破”版本更新日志

《Apex 英雄》新赛季“突围”正式上线,带来了极具战术意义的“硬光网格”系统,玩家可通过破坏窗户上的硬光创造进攻角度。本赛季重点调整了英雄平衡性:暴雷获得大幅重做,催化姬的陷阱与大招能力增强,寻血猎犬则优化了侦查节奏。武器方面,神射手武器全面削弱,霰弹枪迎来加强,并调整了击倒护盾与背包获取机制。此外,排位赛取消了“下落区域”限制,并引入了全新的智能机器人大逃杀进化模式,为各类玩家提供更多元的竞技体验。

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目录


突围概览

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(《Apex 英雄™:突围》实机预告片缩略图。)

英雄们,全新赛季“突围”即将到来,快叫上你的小队做好准备!和往常的新赛季一样,会有许多令人兴奋的新改动等你探索!“突围”赛季在《Apex 英雄》中加入了“硬光网格”,鼓励玩家尝试全新的“突入与清场”玩法。此外,暴雷将迎来重做,催化姬和寻血猎犬的技能也进行了更新。随着神射手武器被削弱以及霰弹枪获得加强,环境正向近距离交战倾斜!另外,我们相信你们会喜欢关于击倒护盾和背包的改动……准备好破门而入,迎接《Apex 英雄:突围》。

想要了解“突围”赛季的部分核心更新概览,请查看我们上周发布的亮点博客;如需了解更多赛季改动详情,请继续阅读!

硬光网格

世界新元素 —— 硬光

Apex 竞赛再次演变,为玩家提供了移动、交火和战斗的全新方式。英雄们将在世界各地的建筑窗户上遇到硬光硬光作为可破坏且可突入的窗户存在。 当硬光网格完好时,它们呈现半透明状:玩家可以看穿,但它会阻挡子弹和玩家移动。当被破坏或损坏后,硬光网格会在较长的延迟后重建。

硬光会受到武器射击的伤害,且受到特定武器类型、爆炸物、近战攻击和英雄技能的伤害会增加。破坏硬光以突入建筑,创造新的入口,并寻找新的角度向对手发起攻击。

控制型英雄可以重建或强化硬光。强化后的硬光比普通的硬光网格强得多,在被破坏前能承受更多伤害。这为控制型英雄提供了据守阵地并延迟敌人进攻的机会。

一名英雄在游戏内看向一扇硬光网格窗。射击后窗户正在破碎。建筑上的其他窗户仍有完好的硬光网格。

硬光细节:

  • 比赛初始: 硬光网格自动生成在世界各地建筑的预定位置上。

  • 硬光网格基础生命值为 200 HP

  • 硬光受到特定伤害加成:爆炸物(8.5倍)、霰弹枪(2.5倍)、狙击枪(3.5倍)以及英雄技能(10.0倍)。

  • 硬光会受到擂台伤害。

  • 在擂台内无法进行修复、重建或强化。

  • 经过强化后,硬光的总生命值设为 1250HP

  • 硬光被破坏后无法立即重建。重建延迟:4秒

  • 控制型英雄拥有强化硬光的最大数量限制:最多 4 个强化硬光。

    • 当最初的强化玩家超过了强化限制时,强化硬光会衰退。
    • 当长时间没有玩家在附近时,强化硬光会衰退。
    • 当强化硬光衰退时,它将恢复为标准的硬光网格状态,生命值衰退至基准值 200 HP

随着赛季的进行,我们将持续监测社区关于硬光的反馈,并在必要时进行调整。

排位匹配

我们正在基于之前匹配测试的经验进行有针对性的改进。此前在赛季末进行的测试(限制大师(+猎杀者)玩家匹配至钻石以下段位)已让我们决定将这些更改直接整合到每个赛季中。为了提供尽可能好的匹配体验,我们将根据排位赛人口在赛季期间的自然波动,动态调整匹配限制。这些限制何时生效,以及具体哪些钻石段位可以匹配到大师玩家,将取决于这些段位的人口是否足以支撑高质量的匹配。随着我们不断监测和调整,我们将在后续赛季中持续提供更多更新。

音频更新

在第 28 赛季,为了响应社区反馈,我们更进一步增加了音频自定义选项,将控制权交还给你们。你们将获得更细致的自定义选项,涵盖:英雄语音、标记语音和播音员语音。在第 27 赛季,我们加入了“聚焦混音”以提供更有沉浸感的上下文游戏声音景观——我们很高兴能继续沿着这条道路前进,为你们提供更多自定义体验的选择。除了其他较小的改动外,我们还将敌人子弹落点和地形命中音效进行了拆分,以便独立进行优先级排序,确保玩家能时刻得知自己是否命中目标。

28.0 更新日志

英雄

暴雷

开发者备注:这条老狗需要些新把戏。特别是暴雷的大招,我们认为它太难使用,且往往效果欠佳。大招的全新表现形式应该能让它更容易发挥作用,同时强化暴雷作为移动火炮的定位。随着大招将重点放在清空大范围区域,我们想让战术技能变得更快,更容易标记敌人。爆裂簇持续时间的缩短也有助于你在后续输出时衔接伤害,尤其是配合被动改动时。“爆裂跳跃”取代了“爆裂加速”作为一种更有“暴雷味儿”的移动选项,它有足够的深度让你掌握使用它的多种方式。

技能

  • 被动技能

    • 暴雷不再因受到爆炸伤害而减速
  • 战术技能

    • 切换至战术技能时武器收起速度更快
    • 扁平化了轨迹,使点击射击更精准
    • 缩短了爆炸启动前的延迟(从 1.7 秒缩短至 1.0 秒)
    • 增加了基础伤害(从 10 增加至 15)
    • 持续时间缩短 50%
  • 绝招

    • 刷新了大招表现形式。发射一枚迫击炮,在撞击地面后会爆炸,并在落点周围喷射出较小的炸弹。瞄准时,迫击炮可以穿透深度不超过 13 米的掩体,并将爆炸物送至掩体另一侧。

升级

  • 2 级

    • 烟火技术:你的大招在炸弹爆炸后,会在地面留下一片持续 8 秒的火焰。
    • 爆裂跳跃:在自己的爆裂簇附近跳跃会获得一次爆炸推进(随后会摧毁该爆裂簇)。
  • 3 级

    • 重新点火:对敌人造成爆炸伤害可充能大招(每造成 2 点伤害,冷却时间减少 1 秒)
  • 移除:擂台大师、伤痕组织、爆裂加速

催化姬

开发者备注:催化姬已经在迫切需求加强了,尤其是考虑到过去几个赛季其他控制型英雄都获得了增强。虽然她的大招普遍受到好评,但她的战术技能需要更多关注才能让她更具竞争力;更大的范围和额外的陷阱上限可以让你封锁更多领土。通过缩短激活时间和两个新的升级选项,你在部署尖刺以干扰和惩治对手时会有更多策略。我们正在为她制定更大的改动,但我们认为这些改动足以让催化姬玩家有更多表现机会。我们会积极关注社区对这些改动感受的反馈,所以催化姬主玩们,大声喊出来吧!

技能

  • 被动技能

    • 现在最多可以强化 4 扇门(之前为 2 扇)
  • 战术技能

    • 扁平化了轨迹,略微降低了仰角,并增加了整体范围

    • 大小增加了约 50%

    • 缩短了尖刺造成伤害前的延迟(从 2 秒缩短至 1 秒)

    • 现在最多可放置 3 个陷阱(之前为 2 个)

    • 激活半径缩短 20%

      • 这是尖刺升起且核心变得脆弱前两者间的距离
  • 绝招

    • 现在切换部署时可以选择横向部署大招
    • 长度增加 5 米
    • 墙体现在可以通过标准门、命脉的 D.O.C. 光环和直布罗陀的保护罩进行构筑。
    • 现在可以放置在更陡峭的角度上
    • 缩短了敌人穿过“黑暗面纱”时的持续时间(从 7 秒缩短至 5 秒)

升级

  • 2 级

    • 隐藏尖刺:尖刺池在未激活时对敌人不可见
    • 致命穿刺:尖刺陷阱激活速度提高 50%,每次命中伤害增加 5 点
  • 移除:姐妹尖刺、长面纱

寻血猎犬

开发者备注:随着赛季的推移,寻血猎犬在侦查型角色中已逐渐被淘汰。战术技能和被动技能的改动可以帮助你更好地追踪敌方小队行踪,同时减少干扰。大招的一些重大的生活质量改进,再加上新的升级,应该能让寻血猎犬更容易进行连续击杀,而不是在战斗变得激烈时迅速被淘汰。我们计划在后续为他们进行更大规模的调整,但我们希望本次改动足以让这位老兵在重做技能组的过程中重新焕发价值。

技能

  • 被动技能

    • 13 米外的敌人不再阻挡白乌鸦生成(“兽群”升级已整合进基础技能组)
    • 13 米外的线索不再阻挡白乌鸦生成(之前约为 50 米)
  • 战术技能

    • 扫描总持续时间延长至 4 秒(之前为 3 秒),全身高亮时间仍保持为扫描总时长的一半(现在为 2 秒,之前为 1.5 秒)
    • 扫描期间屏幕色彩饱和度降低
    • 战术技能成功扫描到敌人时,屏幕上弹出的线索将会更少
  • 绝招:

    • 冷却时间缩短至 2.5 分钟(之前为 4 分钟)

    • 激活时间缩短约 20%

    • 激活后,宽广的视野范围会逐渐恢复至正常视野

    • 在大招激活期间获得击倒可延长 5 秒持续时间(如果持续时间低于 10 秒,则重置为 10 秒)

    • (未变动)在大招激活期间获得击倒会重置你的战术技能持续时间

      • 此效果已存在一段时间,但现在已在技能描述中明确标注

升级

  • 2 级

    • 血脉之味:在大招激活期间获得击倒可回复 50 点生命值
    • 乌鸦之翼:激活白乌鸦时,它们的标记敌方距离是正常情况的两倍
  • 3 级

    • 猎人敏捷:战术技能使用更快,且冷却时间减少 5 秒
    • 从 2 级移除了“众神之父的眼睛”
  • 移除:乌鸦之福、兽群、视界猎犬

密客

开发者备注:我们希望能力耦合能为密客在操控无人机和扫描敌人时增加价值。但在当前版本中,它的主要作用只是返还 EMP 扫描产生的大招充能。为了帮助重构这一升级,我们改变了其运作机制,使其不再通过 EMP 扫描获得大招充能。通过数据我们还发现从玩家身上获得的大招充能过于优渥,因此我们借此机会将其调整至合理水平。

  • EMP 后 5 秒内禁用能力耦合
  • 通过扫描玩家获得的大招充能从 10 降至 5

寻路者

开发者备注:在 3 级升级中,“抓钩之神”是玩家的压倒性选择。我们希望能为“感觉带感”提供更多收益,而不仅仅是为寻路者刷新冷却,从而让这些选择更具吸引力。

  • “感觉带感”额外提高合金索上的友方移动速度(1000 -> 1350)
  • “感觉带感”额外提高合金索上的友方加速度(700 -> 800)

踏板

开发者备注:亡命之徒的持续时间延长让踏板可以比我们预想的更长时间地连续战斗。因此,我们减少了最大时间延长量。

  • 最大持续时间延长从 6 秒缩短至 3 秒

武器

动画

新增检视动画

  • EVA-8
  • 辅助手枪
  • 哨兵

神射手武器

G7 侦察枪 [空投补给]

  • 新增装备:双连发扳机
  • 伤害提升至 37(之前为 36)
  • 提高了射速
  • 可装备狙击镜

波切克弓

  • 最大伤害降低至 60(之前为 65)
  • 最大能量伤害降低至 50(之前为 55)
  • 增加了拉弓时间

30-30 中继器

  • 基础伤害降低至 41(之前为 43)
  • 降低了蓄力伤害倍率
  • 略微增加了蓄力时间

三重制造

  • 降低了射速
  • 略微增加了收束时间

手枪

P2020 [地面战利品]

  • 移除装备:动能供弹器
  • 伤害降低至 23(之前为 25)
  • 降低了装填速度
  • 降低了射速
  • 增加了腰射扩散

霰弹枪

开发者备注:随着“硬光”盛大降临《Apex 英雄》,让这类用于“突入与清场”的武器出现在聚光灯下再合适不过了。霰弹枪正迎来一些有针对性的更新和新的配件选择。

獒犬

  • 每发弹丸数量降低至 5(之前为 6)
  • 每发弹丸伤害提升至 19(之前为 16)
  • 调整了弹道分布

EVA-8

  • 略微提高了射速
  • 收紧了弹道分布

被锁定配件

双发弹壳

  • 300 锁定配件点解锁
  • 新增至:獒犬和 30-30 中继器

锤击点

  • 500 锁定配件点解锁
  • 新增至:P2020

干扰器

  • 500 锁定配件点解锁
  • 新增至:辅助手枪

枪盾生成器

  • 从三重制造、赫姆洛克和 R301 中移除

涂鸦模组

  • 从电能冲锋枪和獒犬中移除
  • 新增至:L-STAR 和长弓 DMR

双连发扳机

  • 新增至:EVA-8

涡轮增压器

  • 专注轻机枪解锁点数降至 500(之前为 600)

平衡性更新

空投补给轮替

  • P2020 回归地面(详情见下文)
  • G7 侦察枪进入空投补给(详情见下文)

金色武器轮替

  • 哨兵、VK-47 平行步枪、辅助手枪、30-30 中继器、双持 P2020

进化护盾改动

  • 复活队友仅在每场游戏每支小队前 2 次复活时提供满额进化点(100 点)。后续每次复活将减少 25 点进化点,直至不再获得进化点。

开发者备注:在高分段对局中,我们观察到玩家正刻意让自己被击倒,以此通过诱导队友复活来过度获取进化点。我们正在激活复活递减机制,以减少通过此方法赚取的最大进化点数。别为了进化点而当“人肉炸弹”,这不划算。

装备

开发者备注:在此补丁中,我们清理了一下战利品池。集成击倒护盾不仅能让你的生存能力与游戏过程中的进化进度保持同步,这也意味着在搜刮战利品时,你能找到更多心仪的物品。我们根据社区反馈对白色背包采取了行动,让玩家在游戏初期能更容易提升背包容量,并移除了一个后期价值微乎其微的物品。现在,取而代之的是,你将找到更多你想要的物资,并获得更多的起始背包空间。

击倒护盾

  • 从战利品池移除。

  • 击倒护盾等级现在与英雄等级绑定。

    • 例如:英雄 1 级 = 白色击倒护盾

背包

  • 白色背包从战利品池移除。
  • 白色背包加入起始装备包。

地图

非排位与排位赛

  • 断裂月球
  • 区域 E
  • 世界边缘

混合模式

  • 2/10/26 - 3/24/26 地图轮替

    • 团队死斗(TDM)

      • 碎片大厦、骷髅镇、宙斯空间站
    • 控制模式(CONTROL)

      • 生产场地、气压计、熔岩流出
    • 武器乱斗(GUN RUN)

      • 沃特森的塔、纪念碑、骷髅镇

排位赛

排位赛禁用下落区域(Drop Zones)

  • 所有排位赛回归传统的单一运兵船部署,由跳伞队长带领你们跳入大逃杀战场,英雄们,将游戏节奏的控制权归还给你们自己。

开发者备注:下落区域是对排位赛的一次重大改动,旨在为排位体验带来更公平、更快捷的开局。虽然我们看到了一些玩家的积极反响和成效,但它并没有得到普及。一些玩家认为,随机分配的下落区域限制了他们想要的玩法,并严重影响了比赛结果。目前,回到大型运兵船模式能让我们重回正轨,并将控制权完全交还到你们手中。我们仍在探索下落区域的未来,作为排位赛和竞技比赛整体未来的一部分。

排位赛天梯(本赛季末推出)

[表格]( 排位赛事件 1

2/19/2026 2/22/2026 )( **排位赛事件 2** 2/26/2026 3/1/2026 **排位赛事件 3** 3/5/2026 3/8/2026 **排位赛事件 4** 3/12/2026 3/15/2026 **排位赛事件 5** 3/19/2026 3/22/2026 **排位赛事件 6** 4/2/2026 4/5/2026 **排位赛事件 7** 4/9/2026 4/12/2026 **排位赛事件 8** 4/16/2026 4/19/2026 **排位赛事件 9** 4/23/2026 4/26/2026 **排位赛事件 10** 4/30/2026 5/3/2026 ) ### 通配牌(WILDCARD)

通配牌

  • 2/10/26 - 3/10/26
  • 通配牌:诸王峡谷

通配牌

  • 通配牌轮替

    • 以下是本赛季可用的通配牌:

      • 连锁反应

        • 伤害会链式传播至受影响区域内的额外敌人
      • 神枪手

        • 击倒后立即装填武器
      • 多余军火

        • 玩家携带军火数量上限 +1
      • 快拔

        • 更快装填武器和使用护盾电池
      • 起跑冲刺

        • 当玩家复活队友时,两人均获得速度爆发
      • 良医

        • 复活队友时为其提供额外生命值和护盾
      • 投弹标记

        • 标记被你的爆炸物伤害的敌人
      • 爱之药水

        • 使用消耗品时,附近的队友获得同等生命回复
      • 打包走人

        • 爆炸具有更强的击退效果
      • 烟雾缭绕

        • 倒地时释放烟雾,烟雾可为自己和队友恢复护盾
      • 状态报告

        • 击倒后揭示敌人位置

通配牌重连(Respawning)

  • 当玩家连续快速死亡时,他们会被更激进地推离其之前的死亡地点,并朝擂台中心方向转移。

开发者备注:通过解析通配牌比赛的数据,我们发现了一个新兴模式:在通配牌比赛的大部分时间里,大多数战斗都发生在同一个兴趣点(POI)。我们希望这一改动能减缓玩家不断重新降落到热门地点(Hot Drop POI)的速度,并给玩家留出一点喘息和复原的空间。

控制型英雄

  • 控制型英雄现在可以远程收回部署的战术技能,就像在其他游戏模式中一样。

开发者备注:由于通配牌模式禁用了所有职业特权,我们观察到这是一个重大的生活质量改进,因此现在启用了此特权。

智能机器人大逃杀进化(BOT ROYALE EVOLVED)

  • 智能机器人大逃杀进化模式已进化,现在是一个混合了人类玩家和 Apex 机器人的完整大逃杀体验。
  • 智能机器人大逃杀进化大厅将包含 1-5 支全人类小队和 15-19 支 Apex 机器人小队(总计 20 支小队)。
  • 与三排相比,智能机器人大逃杀进化的匹配系统更严格,以确保你遇到同等水平的对手。如果我们找不到,就会由机器人补位。
  • 智能机器人大逃杀进化具有与非排位大逃杀相同的游戏长度和擂台设定(原本的“智能机器人大逃杀”比赛较短),以提供完整的大逃杀体验。
  • 经验值获取不再设限,并且增加了挑战进度系统!
  • 徽章获取依然受到限制,此模式下的进度不会计入统计数据。

开发者备注:通过设计一个比非排位、排位和通配牌压力更小的空间,我们希望提供一种可用于不同目的的游戏模式:按照自己的步调学习游戏、与朋友练习、在进入更激烈的游戏模式前热身、在经历高强度的排位赛后放松等等。无论你为何选择游玩该模式,你的时间都将不虚此行,并将继续推进你的挑战进度和账户奖励。

APEX 机器人

  • 新精度系统

    • 奖励移动射击的玩家。如果静止不动,机器人的命中率会增加!
  • 新降落逻辑系统

    • Apex 机器人将在兴趣点之间均匀分布,从而让你自行决定是否突袭热门降落点!
  • 改进擂台生存

    • Apex 机器人现在对擂台有更好的理解,会轮替到安全区域,并避免在擂台内战斗。
  • 改进侧移

    • 在作战范围内,机器人会通过侧移来规避伤害。
  • 新机器人装备方案

    • 虽然 Apex 机器人仍会搜刮,但在后续轮次中,它们的装备会随着更好的配件和更佳的护甲而改善。这使它们在比赛后期成为更强劲的目标。
  • 改进小队协调性

    • Apex 机器人小队不再脱离小队单独行动,它们会紧跟小队队长,像一个群体一样移动和进攻。

开发者备注:对 Apex 机器人的改进是为我们的低分段玩家提供有趣且具有挑战性的体验的关键,同时也改进了非排位大逃杀模式的整体匹配质量。我们希望你们能喜欢新的 Apex 机器人,同时我们将持续监测、调整和改进它们的挑战强度和整体行为。

问题修复

  • 修复了风暴点地图上第一个擂台可能在 Round 1 关闭前生成在可游玩区域内的问题。
  • 修复了即使没装备增幅器也会显示“动力增强器”UI 的问题。
  • 修复了补给箱武器在使用无限弹药增幅器时可能失去无限弹药的问题。
  • 修复了通配牌中控制型英雄无法远程收回战术技能的问题。
  • 修复了反应型 EVA-8 皮肤“狱火之心”的部分特效显示不正确的问题。

英雄

  • 踏板

    • 修复了兴奋充能导致的视野缩放问题
    • 修复了兴奋充能有时会导致速度降低的问题
    • 修复了通过攀爬取消后,兴奋充能会优先被使用的问题
    • 修复了兴奋充能会在多种情况下自动触发的问题
    • 修复了“亡命之徒”可能在提供快速装填的同时额外给予“战斗充能”移动速度加成的问题
  • 瓦尔基里

    • 修复了大招被三叉戟阻挡导致扫描效果永久残留的问题

生活质量

  • 控制模式

    • 玩家升级时,武器将不再打断射击、治疗或其他动作。

      • 武器现在会在手中或库存中无缝升级,操作方式与通配牌模式一致。
      • 手动升级武器的按钮提示已被移除,武器现在可无缝升级。
  • 弹道

    • 当枪套武器在绝招期间被升级/降级或进化等级提升时,弹道的枪套将不再打断射击。
  • 设置菜单

    • 游戏菜单选项已被拆分并重组为 5 个子类别(战斗、移动、HUD UI、辅助功能、隐私),以便更轻松地查找。
  • 添加了标记精英级武器时的额外语音。

  • 地图和缩略图上的复活信标图标在被其他小队使用后现在会闪烁。

引擎

  • 当系统中有多个显卡时,改进了图形设备的选定方式。
  • 增加了如果不支持最低规格 Shader Model 6.0 会弹出的用户端报错信息,并提醒这很可能是驱动程序过时导致的。

心愿单更新

  • 部分稀有、史诗和传说级 Apex 礼包现在可以升级为开启“心愿单”功能的礼包。

  • 一旦礼包升级,你当前处于激活状态的心愿单选择将影响礼包内必出插槽的物品。所有原有的稀有度掉落率和 Apex 礼包保底规则均适用于已升级的心愿单礼包。

  • 请在“礼包库存”界面使用幻影币将 Apex 礼包升级为心愿单礼包。升级按钮仅在符合条件的礼包上显示,你可以同时升级多个礼包。如果你的心愿单不可用,则无法升级礼包。

  • 升级费用为:

    • 稀有 Apex 礼包:1,500 幻影币
    • 史诗 Apex 礼包:3,000 幻影币
    • 传说 Apex 礼包:5,000 幻影币

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