TLDR;
欢迎回到设计师笔记!我们希望让大家深入了解我们针对每位英雄或武器的设计愿景、我们发现的挑战,以及为实现这些目标所做的改动。
下方我们将讨论:
- “强制元(Forced Metas)”
- 《Apex 英雄》的击杀耗时(TTK)现状
- 暴雷、卡特莉丝和寻血猎犬的改动
- 神射手步枪和霰弹枪的调整
引言
欢迎阅读第 28 赛季“裂口(Breach)”的设计师笔记——我们很高兴能在这个赛季开启 7 周年庆祝活动!本赛季我们对武器和英雄进行了更多调整,旨在解决一些关于元环境(Meta)的痛点,为游戏的各个部分注入新鲜感,并将战斗体验升级至包含“硬光(Hardlight)”元素。
在做出影响元环境的决策时,我们依赖于多年积累的《Apex 英雄》设计经验、玩家反馈以及上赛季所有比赛的数据。撰写本篇博文旨在提高决策透明度,并详述我们做出这些平衡性改动背后的逻辑。我们希望您在进入游戏前能掌握这些知识,探讨改动带来的效果,并告诉我们哪些是有效的,哪些还需要改进。我们非常重视您的反馈,并且一直在倾听!您的持续反馈对于我们优化《Apex 英雄》并打造最出色的竞技大逃杀游戏至关重要。
“为什么在不平衡所有内容的情况下强制推行某种元环境?”
我们想聊聊关于团队在《Apex 英雄》中“强制推行元环境”的这种看法。在进行调整时,我们的初衷始终是审视那些表现不佳的内容,并给予玩家足够的理由去尝试和参与竞争。我们希望玩家能乐于利用游戏的不同部分,学习并制定新的策略,从而更频繁地进入冠军界面。其中重要的一环就是对英雄和武器进行调优与重做,使其成为更具竞争力的选择。
在进行调整时,想要精准命中目标是非常困难的。考虑到这一点,我们要面对两种可能的结果:调整不足或过度调整。我们发现,如果调整不足,玩家根本不会去尝试这些改动。相比于那些无关痛痒、让元环境保持陈旧不变的改动,采取过度调整从而在特定领域创造出热门元环境的做法反而更好。因此,我们倾向于采用影响较大的改动,有时这些改动可能会超出预期的方向。
由于我们知道热门元环境很快会令人感到沮丧,因此我们已经建立了相应流程,以便尽早解决这些问题。去年艾什长期占据统治地位,以及第 26 赛季令人倍感压力的和平捍卫者元环境,都让我们吸取了宝贵的教训。通过您的反馈和游戏数据,我们已经在及时进行这些调整方面做得更好了。有时,我们会在重大更新后的几天内,针对特别突出的痛点进行平衡性修正。
《Apex 英雄》平衡性的目标是让战斗沙盒中的更多内容在每个赛季拆分阶段都具备竞争力。元环境自然会在部分武器和英雄周围形成并汇聚。如果沙盒中任何东西具有轻微优势,它就会脱颖而出。我们的目标是让玩家所汇聚的整个英雄和武器元环境池保持动态,并具有可玩性。我们尚未达到这一目标,偶尔仍会经历过于集中的元环境,但感谢您的反馈,我们正在每个拆分阶段中不断改进。
关于击杀耗时(TTK)的现状
我们知道击杀耗时(TTK)是游戏中的一个重要话题。一年前的第 24 赛季,我们决定通过加强全游戏的武器并移除头盔来略微降低 TTK。我们想分享一下我们这么做的原因。
在多个赛季中,随着各种武器逐渐被削弱以及我们引入了更多确定性获取更好护甲的方式,Apex 的 TTK 持续走高。我们认为较高的 TTK 导致玩家过度看重机动性,而忽视了战术站位。机动性永远是 Apex 的核心,但我们不希望它成为衡量成功与技术的唯一标准。目前的 TTK 现状与《Apex 英雄》发布时更具可比性。我们积极参考了 TTK 较低的早期赛季,并选择让当前游戏与该指标更加一致。
这是一个经过深思熟虑的决定,我们主要通过武器本身而非仅仅通过护甲和生命值来降低 TTK。调整每件武器让我们能够微调 TTK 的特定部分,并为战斗体验带来更多细微差别。在过去一年监测社区反馈、尝试小规模改动、进行游戏测试和评估数据的过程中,我们认为 TTK 目前处于一个不错的状态。我们将继续监测、微调和调整。
英雄

2026-01-19 至 2026-01-25
暴雷
暴雷在非排位赛和较低排位段位中一直有着很高的选择率,但随着段位提升,他的存在感基本消失。这表明人们喜欢暴雷的部分游戏风格,但他在高水平竞技中过于弱势。这种趋势也体现在他的胜率上,他始终处于最低水平:

2026-01-19 至 2026-01-25
我们收到的最核心的两个抱怨是:
- 暴雷的终极技能难以在比赛中产生可靠的影响;
- 暴雷的技能会让他自己在后续跟进时面临过高风险。
考虑到这一点,我们刷新了暴雷的终极技能,使其有更多机会影响战场,并确保他拥有适当的工具来跟进由他(或其队友)创造的破局点。我们希望保持他的核心定位——他应该依然是一个能通过指尖掌控大量爆炸物而令人乐于选用的英雄。但我们也希望角色在玩家技巧和排位等级提升时依然具有竞争力,我们希望通过这一系列改动,能看到暴雷在各段位的胜率都有所提升。
暴雷拥有了新版本的终极技能——“轰隆弹幕(The Motherlode)”。它会发射一枚迫击炮,伤害落点附近的敌人,随后在其周围产生多波小型爆炸。它还拥有“破损模式(breach mode)”,可以穿透掩体并伤害躲在掩体后的敌人(这是其他弹幕类技能,如直布罗陀和班加罗尔的终极技能所无法做到的)。我们加强了战术技能,使其能够更快、更准确地发射,从而缩短使用时的脆弱时间。为了更容易跟进已标记的敌人,暴雷现在不再会被爆炸伤害减速,且其战术技能的持续时间缩短了一半。
新升级
- 烟火技术(Pyro Techniques):在“轰隆弹幕”的爆炸过程中产生火焰区域,对于封锁阻塞点或狭窄房间非常有效。
- 指关节跳跃(Knuckle Jumper):让暴雷利用“集束炸弹”获得爆炸助推,帮助他拉近与受伤敌人的距离,或与高机动性攻击者拉开距离。
- 重燃(Reignition):在造成爆炸伤害时为终极技能充能,让你真正成为火炮大师。
卡特莉丝
卡特莉丝自发布以来偶尔表现良好,但无论在哪个排位段位,她已有一段时间处于选择率榜单底部或接近底部。随着近期对沃特森、兰伯特、腐蚀和纽卡斯尔的优化,卡特莉丝的空间控制能力已明显落后。她的问题通常被视为与暴雷相反——人们虽然发现她的终极技能很有价值,但战术技能的影响力却不大。

我们计划未来对她的技能组进行更大幅度的调整,但目前我们希望让她现在就更具竞争力,而不是等待一次性发布所有改动。特别地,我们希望发挥她作为“防御者(Controller)”的独特能力,使其战术技能能够同时用于进攻和防御。
卡特莉丝的战术技能现在尺寸扩大了约 50%,激活前的延迟更低,并且允许你比以往多放置一个陷阱。它还拥有更远的投掷距离,且弧度更小,使其更容易放置在身边,或通过投向敌人进行干扰。她的终极技能现在拥有一些体验优化提升,包括水平部署的能力。这对于主动设置一道壁垒特别有用,你的盟友可以轻松穿过撤退,而敌人则难以追击。
新升级
- 隐藏尖刺(Hidden Spikes):让战术技能更像陷阱,在敌人接近前隐藏尖刺池。
- 灵魂穿刺(Sole Piercer):位于 2 级升级,与“隐藏尖刺”对立,为战术技能增加每次命中 5 点的伤害,并进一步降低激活延迟,适合那些想要更激进地骚扰敌人的玩家。
寻血猎犬
在“雀(Sparrow)”发布以及瓦尔基里、密客、万蒂奇和希尔得到增强后,寻血猎犬在所属角色定位上也落后了。由于扫描持续时间短且终极技能冷却时间长,他们在 Apex 赛场上难以竞争,这从其不断下降的选择率中可见一斑。人们常常觉得,所有升级都是让角色感觉“必须拥有”的必备条件。

这仅仅是个开始;请让我们了解您的反馈,以帮助为寻血猎犬的未来工作提供参考。但我们有空间让他们的技能组重获力量,并让寻血猎犬回归他们应有的恐怖猎人形象。
终极技能进行了最大幅度的改动——冷却时间减少 90 秒,激活时间缩短,并在终极技能期间通过击倒增加持续时间。此外,激活终极技能后,增加的视野将在几秒钟后切换回常规视野,而不是在整个持续时间内保持。此外,战术技能的扫描持续时间延长了 1 秒,“鸦群(Flock)”现在进入基础技能组。
新升级
- 血之渴望(Taste of Blood):该升级回归,在终极技能激活期间击倒敌人可回复 50 点生命值,使你能够更频繁地连续击杀。
- 渡鸦之翼(Raven’s Flight):新的 2 级升级,使渡鸦可以标记敌人的距离翻倍。
- 猎人敏捷(Hunter’s Agility):3 级升级,使战术技能的激活速度更快,特别适合那些希望在近距离战斗中使用战术技能的玩家。
武器
本赛季在武器沙盒方面我们要重点关注两大趋势。总的来说,我们旨在削弱神射手武器全面封锁远程范围和视野的能力(这本质上是在阻碍队伍发起进攻),同时通过一些激动人心的霰弹枪调整来升温近距离交战(CQC)。这仅仅是“裂口”赛季中精彩内容的冰山一角!
神射手武器
我们在过去几个补丁中对神射手武器进行了各种改动,试图遏制其上升势头,但在目前的元环境中,它们的优势难以否认。

2026-01-19 至 2026-01-25
我们将对每一把神射手武器分别采取更大幅度的改动,以平衡其独特的爆发伤害周期。这些改动应该会削弱我们部分远程武器的锋芒,并为战场上的转场和玩家装备选择留出更多空间。以下是几个例子:
波塞克弓
- 缩短拉弓时间
- 伤害降低至 60(原为 65)
30-30 重复者
- 略微缩短蓄力时间
- 降低蓄力伤害
- 降低基础伤害
G7 侦查枪
- 进入空投补给箱
霰弹枪
另一个需要关注的领域是霰弹枪。在近几个赛季中,我们经历了一些有趣的霰弹枪元环境,比如和平捍卫者这样的武器主宰全场,而其他霰弹枪则无人问津。

2026-01-19 至 2026-01-25
这一次,我们大部分霰弹枪都将进行一系列更新以提高其稳定性和竞争力,以下是两个例子:
EVA-8
- 提高射速
- 弹道更紧凑
- 枪支配件:双发扳机 - 添加连发模式
獒犬霰弹枪
- 从弹道中移除一颗弹丸
- 提高单枚弹丸伤害至 19(原为 16)
- 枪支配件:双重装填 - 一次装填 2 发弹药
结语
我们希望这篇博文能帮助您进一步了解开发团队在《Apex 英雄》赛季元环境改动背后的决策过程。有关 28.0 版本所有改动的综合指南,请务必查看将于 2026 年 2 月 9 日发布的更新说明!
