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前往媒体平台观看视频(Youtube)(Aftershock 活动预告片的 YouTube 缩略图。)
准备好在 3 月 31 日至 4 月 21 日运行的 Aftershock [[待确认]]活动中迎接高压战斗。
“外卡”模式迎来了能量激增,加入了“涡流护盾”和 9 种全新“外卡”特长,同时还有针对直布罗陀、恶灵和沃特森的全新传奇更新,以及全新的精英赫姆洛克、暴雷威望级皮肤等更多内容。非常期待。
在下文的更新日志中查看所有详情和最新改动。
准备好了吗?让我们开始充能。
外卡:能量充盈**{#charged-up}**

这次的新“外卡”主题完全围绕“能量”。(以及发现电池即将耗尽时的那种焦虑。)
现在每位传奇都配备了“涡流护盾”:举起涡流护盾可接住飞来的子弹,释放后将其射回敌人。但要时刻注意护盾的能量!通过收集 EVO 来为护盾充能。
被强攻了?释放“电磁脉冲(EMP)爆发”来击晕敌人并伤害可放置物体。随后通过使用涡流护盾阻挡伤害、收集 EVO 或使用全新的“外卡”特长来为 EMP 电池充能。

使用九种强力的全新“外卡”特长来超载你的武器库:
- 大而全(Bigger and Better):极大提升涡流护盾的尺寸,加快部署和收起速度。
- 躲避掩护(Duck and Cover): 扩大涡流护盾的保护区域,但禁用反击火力。
- 高效能(Energy Efficient): EMP 爆发仅消耗 50% 能量(每次充能可使用两次)。
- 音爆(Sonic Boom): 提升 EMP 爆发的伤害并增加击退效果。
- 静态电荷(Static Charge): 使用后 EMP 电池仍保持完全充能状态。
- 额外能量(Extra Juice): 复活队友将提供 EMP 电池充能。
- 后台处理(Background Process): 增加被动 EMP 电池充能,在冲刺时充能更快。
- 动能转换(Kinetic Converter): 根据 EMP 电池充能百分比提升移动速度。
- 热成像信号(Heat Signature): 消耗 EMP 电池充能以透过墙壁透视敌人。
精英赫姆洛克

全自动赫姆洛克火力全开。
使用全新的赫姆洛克“突破”突击步枪(Hemlok Breach AR)撕碎敌方防御:它配备了全自动射击模式、消音器以及带有全新“突破射击”模式的突破发射器。内容极其丰富,各方面都很强。
在下文的更新日志中查看关于这款全新突破工具的所有细节。
活动物品
(Mp4)(Apex 活动 Aftershock 传奇皮肤的缩略图。图中展示了沃特森及其活动皮肤。)
使用全新的活动外观物品照亮边缘之地,查看沃特森、艾许、探路者、地平线、密客和直布罗陀的全新传奇皮肤。
(Mp4)(Apex 活动 Aftershock 武器皮肤的缩略图。图中展示了 EVA 及其活动皮肤。)
全新的武器皮肤也将登场,包括 EVA-8 “Hard Core”、哈沃克 “Technoforged”、C.A.R. “Static Discharge”等。
(Mp4)(Apex 活动 Aftershock 暴雷威望级皮肤的缩略图。图中展示了暴雷及其 3 级威望皮肤。)
伙计,未来属于暴雷!这位爱显摆的王者获得了全新的威望级皮肤,配有专属终结技和跳伞尾迹。这是他应得的。
奖励商店


前往奖励商店,使用你的“电池(Cells)”兑换两轮轮换奖励,每组奖励限时供应。
- 3 月 31 日至 4 月 10 日: 换取一个 Aftershock 组合包、命脉史诗级传奇皮肤、追踪器套装等。
- 4 月 10 日至 4 月 21 日: 赢取一个 Aftershock 组合包、命脉史诗级旗帜边框等。
商店选项卡

从 3 月 31 日至 5 月 5 日,快来探索 Aftershock 里程碑系列赛中的限时优惠,可在商店中购买或通过 Aftershock 组合包随机获取。
更新日志
音频系统调整
我们正对对局内的音频进行一些调整,以履行我们持续提供最具信息量的音频体验的承诺。
- 根据社区反馈,我们降低了硬光阻隔网(Hardlight mesh)破碎的音量。
- 由于脚步声是追踪不在视野内的敌人的主要手段,我们调高了视野之外敌人的脚步音量——随着脚步来源移动到你正后方,音量会进一步增大(即:在身旁时很大,在斜后方时更大,在正后方时最大)。我们将继续听取玩家反馈并进行有力改动,以完善社区的游戏体验!
传奇
直布罗陀
开发者笔记:各位的大哥直布罗陀已经处在选取率排行榜垫底相当一段时间了,所以是时候给他一些关爱了。通过全新的被动技能,他能够更快速地移动和转场;此外还对他的基础技能组进行了体验优化,并提供了意义深远的升级项来让你选择自己的玩法。“防护穹盾”如今越来越容易被硬冲,因此我们希望给直布罗陀更好的防御手段和更快的重整速度。我们还希望玩家能通过升级赋予其大招更多的多功能性。
被动技能
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新被动 - 动能激增(Momentum Boost)
- 如果直布罗陀维持冲刺速度几秒钟,他将获得速度提升。
- 该效果仅在收枪状态下或武器没有冲刺速度限制时触发(例如:高速霰弹枪升级)。
-
直布罗陀的近战攻击对硬光(Hardlight)造成双倍伤害。
战术技能
- 防护穹盾冷却时间减少(原为 17 秒,现为 13 秒)。
终极技能
- 将尺寸增加升级整合进了基础技能中,范围增加 20%。
- 导弹呼叫时间已加快。
- 现在可以在终极技能配备动画结束前掷出大招。
升级
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2 级
- 雷击穹顶(Thunder Dome): 穹盾在放置时会带电,对首个进入的敌人造成 50 点伤害并附加减速效果。
- 医疗穹顶(Healing Dome): 穹盾持续时间增加 4 秒,且穹盾内的任何玩家在使用小型医疗物品时获得双倍治疗量。
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3 级
- 三连轰炸(Triple Bombardment): 将终极技能拆分为 3 次充能,每次充能的范围和导弹数量相应减少。
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移除了:大哥、泡泡堡垒、小泡泡。
恶灵
开发者笔记:恶灵的选取率在过去几年里一直在缓慢下降;她开始被其他热门的突击型传奇所掩盖。我们希望通过对她的基础技能组进行有意义的加强,并提供更有趣的升级选项来为她的团队提供更多实用性,从而解决这一问题。
战术技能
- 将战术技能冷却时间减少升级整合进了基础技能中(原为 20 秒,现为 15 秒)。
终极技能
- 将终极技能冷却时间减少升级整合进了基础技能中(原为 2.5 分钟,现为 1.5 分钟)。
- 增加了施法动作速度以实现更快的激活。
升级
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2 级
- 相位穹顶(Phase Dome): 当恶灵开始引导大招时,她会产生一个相位穹顶。该穹顶持续 30 秒或直到恶灵放置传送门。任何进入相位穹顶的人都会进入虚空。
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3 级
- 相位跳跃者(Phase Jumper): 恶灵在使用战术技能时在虚空中停留的时间更长(原为 4 秒,现为 6 秒),并且在虚空中获得二段跳。
沃特森
开发者笔记:我们希望给予沃特森一些独特的方式来与硬光(Hardlight)阻隔网互动,并对她的技能组进行一些体验优化。
战术技能
- 在硬光阻隔网前放置围栏会使其得到强化;如果阻隔网被破坏,围栏将重新建立并强化它。
- 增加围栏伤害(原为 20 点,现为 35 点)。
- 减少围栏部署时间(原为 1 秒,现为 0.5 秒)。
终极技能
- 放置沃特森的大招时,它会强化拦截者塔区域内的硬光阻隔网;如果阻隔网被破坏,它会重新建立并强化阻隔网。
武器
突击步枪
开发者笔记:冲锋陷阵!赫姆洛克是我们精英武器(Elite Weapons)系列的最新成员。这款强力武器预装了定制枪管以提供卓越的后坐力稳定性,集成了消音器,并拥有全新的充能式突破弹,让你能够拆除敌方建筑或突入强化的堡垒。
赫姆洛克“突破”突击步枪 [精英武器]
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移除了三连发和单发模式。
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新射击模式:全自动
- 较低的射速
- 身体伤害:23
- 爆头伤害:32
- 集成消音器
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新射击模式:突破弹(Breach Charge)
- 单发爆炸弹
- 冷却时间:15 秒
- 对玩家伤害:38(带径向衰减)
- 对硬光(Hardlight)和结构拥有显著的伤害加成
神射手武器
开发者笔记:通过最近对神射手武器的调整,我们成功降低了远程武器的整体压迫感,但在 30-30 的案例中,我们削弱得稍微过头了一点。因此我们要还回一些它的基础伤害,使其在没有蓄力爆头带来的惊人爆发力的情况下,依然是一个稳定且可行的选择。
30-30 重型连发枪
- 基础伤害增加至 43(原为 41)。
手枪
开发者笔记:RE-45 崩裂三连发是我们对精英武器系统的首次尝试,我们一直打算将其切回原版的全自动轻型弹药版本。然而在这种情况下,我们认为能量爆发版本的 RE-45 是一个引人注目的迭代,在武器阵容中刻画出了一个更具辨识度的位置。切回轻型版本只会使 R-99、电能突击步枪以及其他轻型武器的设计空间变得混乱。从现在起,RE-45 将成为永久性的能量武器。
RE-45 崩裂(RE-45 Burst)
- 精英版现已成为 RE-45 的默认版本。
- 移除了精英武器的视觉特效处理。
P2020
- 降低解锁穿甲弹所需的点数至 425(原为 500)。
- 基础弹匣容量增加至 9 发(原为 8 发)。
霰弹枪
EVA-8
- 提升了基础换弹速度。
冲锋枪
开发者笔记:当我们给潜重型冲锋枪加入全自动触发器时,我们也增加了连发间隔,以便在大幅增加易用性的同时控制其整体强度。然而我们并没有看到预期的吸引力,因此我们正还回一些它的利落感,使其在近距离战斗(CQC)中具有竞争力。
潜重型冲锋枪
- 减少连发延迟。
- 后坐力优化。
地图
奥林匹斯
将“极乐世界(Elysium)”移至地图东北角靠近“裂隙”的新位置。此变更的目的是消除积分赛和竞技比赛中“萨默斯大学”与“极乐世界”之间被迫进行的争夺。我们修改了该区域的地形以配合此变更,包括移除了该位置之前的一个次要兴趣点。

匹配赛与积分赛
- 奥林匹斯
- 风暴点
- 世界尽头
混合模式
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2026 年 3 月 24 日 - 2026 年 5 月 5 日
- 团队死斗:骷髅镇、碎片、不动产
- 控制:实验室、雷霆堡、熔岩虹吸
- 子弹时间:纪念碑、骷髅镇、雷霆堡
外卡
外卡模式
- 2026 年 3 月 31 日 - 2026 年 5 月 5 日
- 破碎月亮外卡
能量充盈(2026 年 3 月 31 日 - 4 月 21 日)
- 破碎月亮外卡
愚人节(2026 年 4 月 1 日)
- 我们将翻转今年的庆祝活动,滑过滑索结识一些新朋友!
积分赛
积分英雄榜(本赛段晚些时候推出)
| 积分赛活动 6 | 2026/4/2 | 2026/4/5 |
|---|---|---|
| 积分赛活动 7 | 2026/4/9 | 2026/4/12 |
| 积分赛活动 8 | 2026/4/16 | 2026/4/19 |
| 积分赛活动 9 | 2026/4/23 | 2026/4/26 |
| 积分赛活动 10 | 2026/4/30 | 2026/5/3 |
漏洞修复
传奇
- 寻血猎犬 - 在射击场击杀假人现在会触发所有正确的“击倒时”行为。
- 催化姬 - 修复了穿透钉刺的一个失效点,敌人有时站在其中心附近却不会受到伤害。
- 催化姬 - 在开启友军伤害的射击场中,穿透钉刺不再会因为主人靠近而激活。
- 动力小子 - 修复了在使用双持武器时,兴奋剂激增会残留在另一只手上的问题。
- 暴雷 - 3 级升级“再点火(Reignition)”现在可以正确对射击场假人生效。
- 修复了琉雀的“SWAT 侦察兵”皮肤在远距离显示为亮红色的问题。
- 修复了如果部署位置太近,纽卡斯尔的墙会摧毁疯玛吉的破坏球的问题。
- 修复了催化姬的部分皮肤以及导线管的“心脏机器(Heart Machine)”皮肤在被幻象复活时部分可见的问题。
- 修复了密客的“圣盾高达二式(Destiny Gundam Spec II)”皮肤上的贴花在隐身时仍然可见的问题。
体验优化
- 清理了 30-30 “远程痛苦(Long-Distance Agony)”皮肤的机械准星,使其与其他皮肤保持一致。
- 现在可以在使用动力小子跳板进行二段跳时进行治疗。
电能突击步枪
- 移除了在“双连发”模式下多余的命中标记(通常仅用于霰弹枪的弹丸分布)。
开发者笔记:这些多余的命中标记使得追踪敌人比预期更难,因此我们将其移除以净化准星空间,并提高命中时的战斗可见度。
金库钥匙
- 金库钥匙不再会改变死亡箱的颜色。
开发者笔记:金库钥匙可能是重要的战利品,但被红色箱子诱导以为有克莱贝尔,结果发现是金库钥匙,这种感觉很糟糕。这一改动将保留它们的稀有性,但不再让它们决定死亡箱的稀有度等级。
APEX 机器人
全新的战斗补给系统
- Apex 机器人在战斗中受伤时会尝试寻找掩体并治疗。利用这些时间发起强攻!
全新的目标获取与感知系统
- Apex 机器人会对聚焦哪个目标做出更明智的决定。它们将更难被偷袭。
改进的平移走位(Strafing)
- Apex 机器人在平移时可以向目标移动,使它们能以更具侵略性的方式拉近距离。
全新的武器切换系统
- Apex 机器人会根据与目标的距离切换武器。如果离得太近,且它们有霰弹枪——小心了!
改进的机器人转场
- Apex 机器人会利用地图上的各种移动机制,如滑索、滑轨、跳伞塔等,进行转场和追击。
音频
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修复了主机平台上音频混音设置无法正确保存的问题。
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根据社区反馈,降低了硬光阻隔网破碎的音量。
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调高了视野之外敌人的脚步音量。
- 随着脚步来源移动到你正后方,音量会进一步增大(即:在身旁时很大,在斜后方时更大,在正后方时最响)。
引擎
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PC:Apex 现在使用 Windows 音频会话 API (WASAPI) 进行麦克风输入。
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这使得 Windows 11 支持“语音清晰度(Voice Clarity)”音频增强功能,你可以开启该功能来帮助移除多余的后台背景噪音。
- 该选项可在 Windows 设置中找到。前往“系统 > 声音 > 麦克风属性”并查找“输入设置”中的“音频增强”。
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注意:如果你的电脑连接了多个麦克风且游戏使用了错误的麦克风,你可以……
- 在 Apex 语音聊天设置的“语音聊天输入设备”选项中选择特定的麦克风。
- 或者在 Windows 设置中将你的麦克风设置为“默认通信设备”,然后在 Apex 语音聊天设置中使用“系统默认”选项。
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图形:
- 静态对象现在使用无绑定资源和批处理技术,大大减少了绘制调用(draw calls),提升了地图渲染时的基础 CPU 性能。
- 奥林匹斯使用了改进的算法来生成遮挡剔除数据结构,略微提升了该地图上的 CPU 性能。
- PC:在支持的系统上使用 ReBAR 进行更快的数据上传至 GPU。这可以减少模型和纹理的弹出(pop-in),并减少 CPU 占用时间,从而有助于性能稳定性。
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视觉优化:
- 黑暗区域的反射强度更加准确。
- 改进了环境光遮蔽和高光遮蔽的清晰度。
