内容摘要
下文中,我们将分享针对每位英雄或武器的目标洞察、我们发现的挑战,以及为了实现这些目标而做出的改动。
- 瓦解占据统治地位的顶尖团队阵容
- 直布罗陀的速度加成与带电穹盾
- 恶灵的冷却时间缩减与强化大招
- 沃特森的硬光自动加固
- 全新 Hemlok Breach AR(步枪)登场
- RE-45 爆发型的未来
- 30-30 重复步枪、P2020 和猎犬冲锋枪的近况
前言
欢迎阅读“突破(Breach)”赛季季中分段的设计师日志!感谢各位在本赛季至今所投入的时间,也感谢大家提供的所有反馈。结合你们的反馈和我们的内部比赛数据,我们一直在进行调整以寻找平衡的甜点位。你们的反馈促成了对动力小子的改动以及排位赛空降区系统的优化,我们将继续监测这些元素。我们还对暴雷进行了一些强化,旨在让他继续提供那种进攻性的破障者体验。在下一个分段中,我们的重点是提升一些英雄的强度,强化破障玩法,并为 Hemlok 带来独特的改动。
这篇博客的目标是保持透明度,解释我们每次更新进行平衡决策的 原因。我们希望你们带着这些知识进入比赛,讨论改动的落地情况,并让我们知道哪些有效,哪些无效。你们的持续反馈对于我们优化 Apex 并打造最棒的竞技类战术竞技游戏至关重要!
瓦解占据统治地位的顶尖团队阵容
随着 2026 年第一个赛季过半,我们想借此机会向大家介绍一个衡量游戏健康状况的具体指标:英雄小队阵容。英雄的健康状态是玩家感到多种不同的团队阵容都是可行的。在过去的一年里,我们刻意努力消除顶尖阵容的统治地位,以鼓励玩家的创造性表达,或让你们以最舒适的方式游玩,而不觉得有哪三个特定的角色是“必选”的。
我们通过观察最受欢迎的 10 种团队阵容并评估它们占据的市场份额来衡量这一点;我们追求降低最受欢迎阵容的占比/集中度,因为这预示着更高的英雄多样性。当我们看到少数几种团队阵容占据的比例上升时,这向我们表明英雄环境(meta)已向某个“必选”小队或英雄组合倾斜。
去年年底,我们曾经历过琉雀(Sparrow)和艾许在排位赛榜单横扫一切的时刻。在那对特定英雄组合的带动下,我们前 10 名最受欢迎的小队阵容占据了 Apex 排位赛中所有小队的 25%。如果你观察那段时期之前和之后,前 10 名阵容的集中度也在 20% 左右,这仍然高于我们认为的健康水平。

如上图所示,在过去的 12 个月里,通过一系列有影响力的重做、加强和削弱,我们看到前 10、前 5 和第 1 名阵容的集中度大幅下降。像艾许、瓦尔基里和动力小子这样经过重做的角色都曾有过高登场率的“高光时刻”,但我们很高兴地看到,在过去 12 个月里,Apex 中“必选”二人组或三人组的情况几乎消失了。
英雄

数据区间:2026/02/24 至 2026/03/02
直布罗陀
相当长一段时间以来,直布罗陀在所有段位和水平的英雄登场率中一直处于垫底位置。我们仍然觉得他拥有强力的技能组,但直布罗陀很难获得成功,因为新英雄或最近的加强使得敌人更容易冲进他的防护穹盾。

我们看到的关于直布罗陀最大的痛点是:他的体型大且笨重,而且圆顶太容易被冲破,尤其是被高机动性的英雄。
直布罗陀的体型是我们无法改变的,但我们确实想解决他感觉迟钝的问题。为此,我们要增加一个动能被动,帮助他在脱战时移动得更快。这要求他通过奔跑累积到最大徒手冲刺速度,并保持几秒钟以获得速度加成。这也与他的“快枪(Fast Shotties)”升级产生了很好的协同效应,让他能在持握霰弹枪时激活该速度加成。
关于直布罗陀,另一件令玩家沮丧的事是大招在投掷前有延迟——这会让人觉得反应不灵敏,且功能与其他英雄不同。我们正在优化其执行时间,这样玩家在投掷大招时就不会感觉身体僵直。
我们希望直布罗陀的升级不仅仅是简单的数值提升。为了实现这一点,我们增加了三个新升级,并将更大半径的大招和更短的冷却时间整合到了基础技能中。
新升级
- 雷霆圆顶(Thunder Dome):防护穹盾将带电。进入圆顶的第一个敌人将受到伤害并被减速一小段时间。这应该能给圆顶内的玩家提供额外的保护,并让敌人在冲入前三思。
- 治疗圆顶(Healing Dome):在治疗圆顶内,玩家使用小型药物可获得双倍治疗量。这也会增加圆顶的持续时间,从而允许更多的治疗。这是一个伟大的调整工具,给直布罗陀和他的队友快速恢复的时间。
- 三重轰炸(Triple Bombardment):将防御性轰炸拆分为三次充能,但半径更小且导弹更少。与单次充能版本相比,这将给玩家在位置摆放上更多的灵活性,并能覆盖不同的角度。
我们认为这些新升级将根据你喜欢的游戏风格提供额外的防御或重整(reset)潜力。
恶灵
多年来,恶灵的登场率一直在缓慢下降。虽然她一直是一个受欢迎的英雄,但她正开始被其他的突击型(Skirmishers)英雄遮蔽光芒。我们希望找到为恶灵提供更多团队实用性的方法,同时也为她的基础技能增加一些体验优化(QoL)。

我们听到的关于恶灵的反馈主要是:她感觉过时了,而且她的大招提供的东西不够。此外,大招的施法时间太慢。
为了解决这些问题,我们将把两个冷却时间升级整合到她的基础技能中,并用两个新升级取代它们;她现在可以更频繁地使用技能。我们还加快了她大招的施法时间,使她在初始的前摇动作中不那么脆弱。
新升级
- 相位圆顶(Phase Dome):当恶灵开始引导大招时,该升级将创建一个圆顶。进入圆顶的任何人都会踏入虚空,就像恶灵使用战术技能一样变得无敌。这样做的目标是在恶灵准备放置传送门时,为她的队友提供一个安全的等待位置。一旦传送门放置完毕,圆顶将结束,玩家离开虚空并可以进入恶灵的大招传送门。由于恶灵的引导时间基于距离,相位圆顶设有超时机制。我们不希望鼓励恶灵躲在角落里,而让他们的团队安稳地待在虚空里。
- 相位跳跃者(Phase Jumper):将延长恶灵战术技能的持续时间。她在虚空中停留的时间会长。她还将获得在虚空中二段跳(double jump)的能力。这一升级应该能为恶灵提供额外的逃生和位移选择。
沃特森
尽管在上一轮加强期间登场率有所上升,但沃特森的登场率一直比较平稳。虽然她仍然是一名强力的控制型英雄,并提供出色的区域管理能力,但我们还是想给她一些小幅加强,并增加与硬光网格(Hardlight Meshes)的协同效应。

我们希望解决的一些痛点包括:战术技能的部署速度及其有效性。为此,我们也加快了部署速度,并增加了被她的电网击中时的伤害。
随着本赛季引入新的硬光网格,我们希望控制型英雄在围绕它们作战时拥有一些优势。沃特森本身就倾向于掌控房间,因此我们赋予了她快速加固硬光(Hardlight)的工具。
通过将战术技能放置在硬光网格前,它将立即被加固。这还会重建 并 加固破碎的硬光。如果在电网前已经加固的网格破碎,网格将在简短冷却后自动重建并加固。
放置大招时会释放一个脉冲,加固拦截者塔半径内的所有硬光网格,并重建破碎的硬光。与战术技能类似,如果由拦截者塔加固的网格破碎,它将在简短冷却后自动重建并加固。
有了这些新的加固能力,沃特森将能够利用硬光真正封锁房间。
武器
HEMLOK BREACH AR —— 最新的精英武器
Hemlok Breach AR 是 Apex 英雄中首款全自动消音武器。它还配有一种次要发射模式,可以发射爆炸性的破障弹药(Breach Charge),对硬光(Hardlight)和英雄的可放置技能造成额外伤害。
我们一直想在 Apex 英雄中加入消音器,因为这是一个令人兴奋的武器机制,我们还没有真正探索过,而且它增加了战术深度。然而,在现有武器上增加消音器被证明是一个挑战,因为这样做可能会改变它们的核心手感。最近,“精英武器”的设计领域提供了一个独特的实验机会,我们觉得这里是引入 Hemlok Breach AR 的正确地点。
随着硬光允许控制型英雄封锁区域,我们希望为玩家提供令人兴奋的新工具来冲破那些碉堡。打造一把精英武器来实现这种幻想是一个令人兴奋的机会,因为我们可以让我们的想法更具爆炸性。
RE-45 爆发型
RE-45 爆发型将永久取代战利品池中的 RE-45 自动型!
我们进行了长时间的讨论,并评估了比赛数据,以决定是否可以合理地更换 RE-45 自动型,但最终我们觉得 RE-45 爆发型是一个更令人兴奋的版本,拥有更鲜明的身份。在能量形式下,它不再与其它高射速、全自动的轻型弹药武器在饱和的设计空间中竞争,并有助于提高武器库的多样性。
神射手武器
如果你关注我们的时间足够长,就会知道我们一直致力于从长距离、神射手武器主导的环境(meta)转变为更多的近距离战斗。我们很高兴地报告,我们看到神射手武器的统治地位终于有所下降,其他武器类型的可行性也因此回升。

数据区间:2026/02/24 至 2026/03/02
即便如此,我们注意到 30-30 重复步枪在同类武器中表现滞后,因此我们正在撤回之前对基础伤害的削弱。
- 30-30 重复步枪基础伤害:41 → 43
霰弹枪
在我们最近一轮对霰弹枪的加强之后,我们看到它们的遭遇战胜率有了令人鼓舞的提升。

数据区间:2026/02/24 至 2026/03/02
虽然我们对这些进展感到满意,但与其它武器相比,它们在图表上的位置仍然相对较低。由于我们知道由霰弹枪强度和普及性主导的环境会导致很多玩家感到挫败,我们将谨慎行事并继续监测情况。
尽管如此,EVA-8 仍将获得一个小幅加强,以提高其换弹速度。
P2020 和 猎犬冲锋枪

数据区间:2026/02/24 至 2026/03/02
与其各自的武器类别相比,P2020 和猎犬冲锋枪的表现略显滞后,因此我们要对这两者进行一些调整!
- P2020 弹匣:[8 → 9]
- P2020 解锁切割弹(Hammerpoint Rounds)的点数:[500 → 425]
- 猎犬冲锋枪点射延迟减少
- 猎犬冲锋枪后坐力减少
总结
我们希望这些设计师日志有助于为您提供关于开发团队在“突破(Breach)”赛季下半场平衡性调整决策过程的有意义见解。欲了解 Apex 英雄中发生的所有变动的完整列表,请务必查看现已发布的更新日志!
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