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暗袭 [[待确认]] 季中设计师日志
News ArticleEA2026/03/23

暗袭 [[待确认]] 季中设计师日志

本篇设计师日志详细介绍了“破袭”赛季季中平衡性目标。开发团队通过降低热门阵容集中度提升了英雄多样性,并将重点加强直布罗陀、恶灵与沃特森。直布罗陀新增了带电穹盾等升级;恶灵获得二段跳及大招虚空保护;沃特森则强化了对硬光网格的控制。武器方面,新增全自动消音的赫姆洛克破袭突击步枪,RE-45 永久切换至爆发模式,并对 30-30 连发枪、猎兽冲锋枪及 P2020 进行了数值优化,旨在持续改善竞技环境与战术深度。

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摘要

下面,我们将分享关于每位英雄或武器的目标洞察、我们确定的挑战,以及为了追求这些目标我们正在做出的改变。

  • 瓦解主流团队阵容的统治地位
  • 直布罗陀的加成速度与带电护盾
  • 恶灵的冷却时间缩减与强化大招
  • 沃特森的硬光自动加固
  • 向全新的 赫姆洛克 破袭突击步枪问好
  • RE-45 爆发模式的未来
  • 30-30 连发枪、P2020 和 猎兽冲锋枪 的现状

简介

欢迎阅读“破袭”赛季季中赛段的设计师日志!我们非常感谢你在本赛季至今投入的所有时间,也感谢你提供的所有反馈。结合你们的反馈和我们的内部比赛数据,我们一直在进行微调和调整,以找到平衡的最佳点。你们的反馈促成了对动力小子的更改以及排位赛跳伞区系统的优化,我们将继续监测这些元素。我们还稍微加强了暴雷,并继续致力于让他提供那种攻坚破甲的体验。在下一个赛段中,我们的重点是提升一些英雄的强度,强化破袭玩法,并为 赫姆洛克 带来独特的转变。

这篇博客的目的是持续提供透明度,并解释为什么我们在每次更新中做出这些平衡决策。我们希望你能带着这些知识进入比赛,讨论这些改动的影响,并让我们知道哪些有效,哪些无效。你们持续的反馈对于帮助我们调整 Apex,使其成为最好的竞技类战术竞技游戏至关重要!

瓦解主流团队阵容的统治地位

在进入 2026 年第一赛季的中点之际,我们想花点时间向大家介绍一个衡量游戏健康状况的特定指标:英雄小队阵容。英雄的健康状态是让人们觉得许多不同的团队阵容都是可行的。在过去的一年里,我们刻意努力消除高选率小队组合的统治地位,以鼓励玩家的创意表达,或者让你能以最舒适的方式进行游戏,而不会觉得有某三个特定角色是“必选”的。

我们通过观察最受欢迎的前 10 个团队阵容并评估它们占用的市场份额来衡量这一点;我们追求最受欢迎阵容的百分比/集中度更低,因为这表明英雄多样性更高。当我们看到少数几个团队阵容占用的百分比上升时,这向我们表明英雄环境已向“必选”小队或英雄组合倾斜。

去年年底我们经历过一段时期,琉雀(Sparrow)和 艾许 横扫排位赛排行榜。由于这对特定英雄组合的存在,我们排位赛中最受欢迎的前 10 个小队阵容占到了 Apex 排位赛所有小队的 25%。如果你观察那段时期之前和之后的时间段,前 10 名小队阵容的集中度也都在 20% 左右,这仍然高于我们认为的健康水平。

折线图显示了 1、5 和 10 种最受欢迎的团队阵容随时间变化的百分比;全年均呈下降趋势,在 5 月、11 月和 1 月左右出现峰值。

正如你在上面的图表中所看到的,在过去的 12 个月里,通过一系列有影响力的重做、加强和削弱,我们看到前 10、前 5 和前 1 名阵容的集中度急剧下降。像 艾许、瓦尔基里 和 动力小子 这样重做后的角色都曾经历过高选率的“高光时刻”,但我们很高兴地看到,在过去的 12 个月里,Apex 中“必选”二人组或三人组的情况已基本消失。

英雄

英雄散点图,比较选取率与遭遇战胜率;动力小子选取率极高,表现突出,而地平线和恶灵胜率较高但选取率较低;几位英雄聚集在平均水平以下。

2026/02/24 至 2026/03/02

直布罗陀

相当长一段时间以来,直布罗陀在所有段位和技术层级的英雄选取率中都处于垫底位置。我们仍然觉得他拥有一套绝佳的技能组,但直布罗陀很难取得成功,因为新英雄或近期的加强让推入他的 防护穹盾 变得更加容易。

直布罗陀在 S25–S28 赛季的整体选取率折线图;使用率较低且相对平稳,低于 ~2%,有轻微波动,S26 和 S27 之间略有增加。

我们看到的关于直布罗陀的一些最大痛点是,他体型庞大且移动缓慢,而且圆顶太容易被推入,尤其是面对高机动性英雄时。

直布罗陀的体型是我们无法改变的,但我们确实想解决他感觉缓慢的问题。为此,我们将增加一个动量被动,以帮助他在脱战时移动得更快。这需要他建立起最大的徒手冲刺速度,并维持几秒钟以获得速度提升。这也与他的“快速散弹”升级产生了很好的协同效应,允许他在手持霰弹枪时激活该速度提升。

直布罗陀还有一个令人沮丧的地方,那就是他的大招在投掷前会有延迟——这会让技能感觉响应迟钝,且与其他英雄的功能不同。我们正在优化执行时间,玩家在投掷大招时不会再感到卡顿。

我们希望将直布罗陀的升级带到简单的数值增加之外。为了实现这一目标,我们新增了三个升级,并将更大半径的大招和更快的冷却时间整合到了基础技能组中。

新升级

  • 雷鸣圆顶(Thunder Dome) 将使防护穹盾带电。这将使得第一个进入圆顶的敌人受到伤害并被短暂减速。这应该能为圆顶内的玩家提供额外的保护,并让敌人在推入前三思而后行。
  • 治疗圆顶(Healing Dome) 将允许玩家在治疗圆顶内获得小型药物的双倍治疗效果。这也会增加圆顶的持续时间,从而允许更多的治疗。这是一个伟大的调整工具,给直布罗陀和他的队友快速恢复的时间。
  • 三重轰炸(Triple Bombardment) 将把 防御性轰炸 分成三次充能,但半径更小,导弹数量更少。与单次充能版本相比,这给玩家在放置和覆盖不同角度时提供了更多灵活性。

我们认为这些新升级将根据你喜欢的游戏风格提供额外的防御或调整潜力。

恶灵

多年来,恶灵的选取率一直在缓慢下降。虽然她一直是一位受欢迎的英雄,但她开始被其他突击型英雄掩盖了光芒。我们希望找到为恶灵提供更多团队效能的方法,同时也为她的基础技能组添加一些体验优化更新。

自 2019 年以来所有英雄选取率的多线图,重点标注了恶灵;恶灵从早期的极高使用率呈下降趋势至中等水平,伴有周期性的峰值和季节性转变。

我们听到的关于恶灵的反馈主要是:她感觉过时了,而且她的大招提供的东西不够多。此外,大招的施放时间太慢了。

为了解决这些问题,我们将把两个冷却时间升级整合到她的基础技能组中,并用两个新升级替换它们;她现在可以更频繁地使用技能。我们还加快了她大招的施放时间,使她在初始引导期间不那么脆弱。

新升级

  • 相位圆顶(Phase Dome) 升级将在恶灵开始引导大招时创建一个圆顶。进入该圆顶的任何人都会进入虚空,使他们像恶灵使用战术技能时一样免疫伤害。这样做的目的是在恶灵准备放置传送门时为队友提供一个安全的地方。一旦门户放置完毕,圆顶就会结束,玩家将离开虚空并能进入恶灵的大招传送门。由于恶灵的引导时间取决于距离,相位圆顶确实有超时限制。我们不想鼓励恶灵躲在角落里,而让他们的团队安稳地待在虚空之中。
  • 相位跳跃者(Phase Jumper) 将延长恶灵战术技能的持续时间。她将在虚空中待更长的时间。在虚空中时,她还将获得二段跳的能力。这个升级应该会给恶灵提供额外的逃生和位移选择。

沃特森

尽管在上一轮加强期间有所回升,但沃特森的选取率一直相当平稳。虽然她仍然是一位强大的防御型英雄,并提供了出色的区域管理能力,但我们想给她一些小幅加强,并增加与“硬光网格”的协同效应。

沃特森在 S25–S28 赛季的选取率折线图;大部分时间使用率较低,在 S25 中期有显著峰值,随后在 S26 开始时稳定在 2–3% 左右,并持续到 S28。

我们希望解决的一些痛点是她的战术技能部署速度及其有效性。为此,我们将部署速度加快了许多,并增加了被她的围栏击中时的伤害。

随着本赛季引入新的硬光网格,我们希望防御型英雄在围绕它们作战时能有一些优势。沃特森原本就擅长控制房间,所以我们给了她快速加固硬光的工具。

通过将她的战术技能放置在硬光网格前,网格将立即被加固。这也会重建加固被破坏的硬光。如果一个已经被加固的网格在围栏前损坏,网格将在短暂的冷却时间后重建并加固。

放置大招时将释放一个脉冲,这将加固 拦截者塔 半径内的所有硬光网格并重建被破坏的硬光。与战术技能类似,如果被拦截者塔加固的网格损坏,它将在短暂的冷却时间后重建并加固。

凭借这些新的加固能力,沃特森将能够真正利用硬光锁死房间。

武器

赫姆洛克 破袭突击步枪 - 最新的精英武器

赫姆洛克 破袭突击步枪是 Apex 英雄中有史以来第一款全自动消音武器。它还带有一种次要发射模式,可发射爆炸性的破袭弹药,对硬光和可放置的英雄技能造成额外伤害。

我们一直想在 Apex 英雄中添加消音器,因为这是一种令人兴奋的武器机制,我们还没有真正探索过,而且它能增加战术深度。然而,在现有武器中添加消音器已被证明是一项挑战,因为这样做可能会改变其核心感觉。最近,精英武器的设计空间提供了一个独特的实验机会,我们觉得这里是引入 赫姆洛克 破袭突击步枪的理想位置。

由于硬光允许防御型英雄锁闭区域,我们想为玩家提供令人兴奋的新工具来突破这些掩体。开发一款能够实现这一幻想的精英武器是一个令人兴奋的机会,因为我们的想法可以更具爆发力。

RE-45 爆发模式

RE-45 爆发模式将永久取代战利品池中的 RE-45 自动模式!

我们进行了长期的讨论并评估了比赛数据,试图决定是否可以合理地替换 RE-45 自动模式,但最终我们觉得 RE-45 爆发模式是一款更令人兴奋的武器版本,具有更明确的特性。在能量形式下,它不再与其它高射速、自动且使用轻型弹药的武器在饱和设计空间中竞争,有助于创造更多的武器多样性。

神射手武器

如果你关注了我们一段时间,就会知道我们一直致力于从长距离、神射手武器主导的 meta 转向更多的近距离战斗。我们很高兴地报告,我们看到神射手武器的统治地位终于有所下降,其他武器类型的可行性也因此反弹。

神射手步枪的散点图,显示武器击倒占比与遭遇战胜率;三重击具有更高的胜率和击倒率,而 30-30 连发枪和碎博克弓表现较低。

2026/02/24 至 2026/03/02

即便如此,我们注意到 30-30 连发枪在同类武器中表现滞后,因此我们将恢复之前的基础伤害削弱。

  • 30-30 连发枪基础伤害:41 → 43

霰弹枪

在我们最近对霰弹枪进行了一轮加强后,我们看到了它们遭遇战胜率的令人鼓舞的上升。

霰弹枪散点图,比较击倒占比与胜率;和平捍卫者胜率和击倒率均极低,而獒犬霰弹枪、EVA-8 和莫三比克在这两项指标上都聚集在平均水平以下。

2026/02/24 至 2026/03/02

虽然我们对这一进展感到满意,但与其他武器相比,它们在图表上的位置仍然相对较低。由于我们知道由霰弹枪强度和普及率主导的环境可能会导致很多玩家的挫败感,我们将谨慎行事并继续监测局势。

话虽如此,EVA-8 正获得小幅加强以增加其装填速度。

P2020 和 猎兽冲锋枪

手枪和冲锋枪的散点图;转换者和 R-99 表现出极强的胜率和击倒率,电能冲锋枪处于平均水平之上,而 P2020、RE-45、小帮手和猎兽冲锋枪胜率和击倒率均较低,表现不佳。

2026/02/24 至 2026/03/02

与各自的武器类别相比,P2020 和 猎兽冲锋枪 略微落后,所以我们要对它们进行一点调整!

  • P2020 弹匣:[8 → 9]
  • P2020 解锁加持点数:[500 → 425]
  • 猎兽冲锋枪 爆发射击延迟降低
  • 猎兽冲锋枪 后坐力降低

结论

我们希望这些设计师日志能帮助你深入了解开发团队对“破袭”赛季下半赛季平衡性调整的决策过程。有关 Apex 英雄中发生的所有变更的完整日志,请务必查看现已上线的更新公告

最近新闻

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Apex 英雄现已推送平衡性更新,针对动力嫂子与导线管进行了调整。动力嫂子的“氮气门”场上最大存在数量由 3 个减至 2 个,生命值由 150 降至 100。导线管的“辐能转移”技能调整了护盾再生机制:再生速率由 15/秒下调至 10/秒,持续时间由 6 秒延长至 8 秒,队友与自身的总再生量均有所降低,同时瞬时护盾再生的持续时间由 4 秒延长至 6 秒。

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在电力之旅活动中突破你的极限

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针对近期出现的视觉异常、性能下降及蓝屏崩溃问题,官方建议受影响玩家回退近期更新的驱动程序,并澄清此前关于更新 AMD 驱动的建议与该故障无关。此外,开发团队目前正持续调查特定硬件在击杀敌人后引发的 FPS 下降及卡顿问题,请相关玩家保持关注。

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