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在“荒野铁血”活动中引爆全场
Game UpdatesEA2025-09-10

在“荒野铁血”活动中引爆全场

《Apex 英雄》“狂野钢铁”活动即日起正式开启。玩家可在“外卡”模式中获取全新的神话级平行步枪,体验定时炸弹与双倍伤害等强力特效。活动期间,8 种全新“外卡”能力将进入复制器供玩家强化战力。本次更新还针对希尔、疯玛吉进行了重大平衡性调整,并优化了游戏引擎性能及排位赛计分机制。活动持续至 9 月 30 日,更多传奇皮肤及活动奖励等你探索。

查看官方原文

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(Apex Legends Wild Iron 活动预告片封面缩略图。)

在本次“狂野钢铁”(Wild Iron)活动中,感受控制论至高力量与自然原始野性之间的碰撞吧,传奇们。“外卡”(Wildcard)模式将变得更加炸裂。从兰伯特的空投补给箱中获取全新的神话级平行步枪,并尝试其两种毁灭性能力:击倒敌人会使其变成定时炸弹,且每发射 5 发子弹都会造成双倍伤害,并附加范围爆炸效果。神话级补给箱中新增了 EPG-1 榴弹发射器,更高频率的波塞克弓刷新率将引爆这场战火。制作全新的“外卡”来超越敌对小队,使用诸如标记造成爆炸伤害、击倒后立即装弹等新能力。疯玛吉和希尔凭借他们的全新传奇更新引爆了战场。

为自然、科技而战,或者让一切化为炮火——是时候更进一步,超越世界了。

外卡:狂野钢铁

准备好迎接这场狂欢了吗?兰伯特最新的力作火热来袭,这次她与老伙计“电火花”弗斯联手打造了这把平行步枪!这把联动武器的子弹偶尔会附带额外的火力,在击中时可能会产生爆炸,并在被击倒的敌人身上放置炸弹。在炸弹引爆前扶起你的队友即可解除危机。

从 9 月 16 日至 30 日,更多爆炸性装备将出现在外卡的战利品中,并且有机会找到 EPG。前往附近的复制器,获取八个全新“外卡”中的一个来增强你的战力:

  • 杰出奇才(Crackerjack):击倒后立即装弹
  • 糟糕境遇(Down Bad):被击倒的敌人会爆炸
  • 额外军械(Extra Ordnance):玩家获得额外携带 +1 投掷物的能力
  • 妙手回春(Good Doctor):复活队友时附加额外护盾
  • 榴弹援助(Gren-Aid):标记被你的爆炸物伤害的敌人
  • 炸飞(Sent Packing):手雷击退效果增强
  • 护盾开启(Shield’s Up):获得史诗级护盾
  • 储存装弹(Stowed Reload):收起的武器在几秒后自动装弹

活动物品

(Mp4)(“狂野钢铁”最终活动奖励,神话级平行步枪的视频缩略图。)

通过“狂野钢铁”活动组合包†为你的下一次战斗做好准备,其中可能掉落包括生命线、探路者、瓦尔基里等人的全新传奇皮肤,以及包括獒犬、波塞克弓和复仇女神在内的传奇武器皮肤。你还有机会获得受爆破大师弗斯启发的全新神话级平行步枪。

每个活动包包含一个活动物品和两个标准物品,且这些活动包中不会出现重复的活动物品。

(Mp4)(“狂野钢铁”传奇皮肤活动物品视频缩略图,以探路者为例。)

(Mp4)(“狂野钢铁”武器皮肤活动物品视频缩略图,以电能冲锋枪为例。)

奖励商店

完成每日活动挑战以赚取核心,然后在“狂野钢铁”奖励商店中使用核心兑换奖励,并查看你四个活动徽章的进度。商店供货将在活动中期进行轮换。

Wild Iron's Reward Shop with the first rotation of rewards on the left, an additional badge preview in the middle, and badge progression on the right.

Wild Iron's Reward Shop with the second rotation of rewards on the left, a weapon charm in the middle, and badge progression on the right.

游戏稳定性

Steam 数据包中继(SDR)已重新集成到我们 GameLift 服务器上,以加强针对 DDoS 攻击的保护。我们已在 100% 的钻石和大师级排位赛中启用了 SDR,并很高兴地报告,此后疑似 DDoS 攻击减少了约 90%。

我们将继续向更多比赛推行此功能,但首先我们会仔细监控数据统计,以确保玩家在网络状况(如抖动和延迟)方面不受负面影响。这些影响因地区而异,因此在研究出现的问题时,我们将继续对 SDR 的使用进行 A/B 测试。目前的测试表明,亚洲和澳大利亚地区的性能表现非常稳定。我们已经在这些地区扩大了大师级以下排位赛和非排位赛的覆盖比例,并将在未来继续在此及其他地区进行扩展。

补丁说明

平衡性更新

进化采集器之前的小型更新
  • 刷新率提高至 10-11 个(取决于地图大小,原为 7-8 个)
  • 减少了在同一兴趣点(POI)生成多个进化采集器的可能性

缩圈脚本滥用防护

  • 进行了调整以防止系统滥用

传奇

突击型
  • 储存装弹:收起状态下的装弹时间增加至 4 秒(原为 2 秒)

阿什(ASH)

能力
  • 被动:掠夺者的追击
    • 冲刺冷却时间增加至 12 秒(原为 8 秒)
    • 未沿移动方向冲刺时,给予的推进效果减少
  • 战术:电弧枷锁
    • 更容易被破坏,基础持续时间缩短至 6 秒(原为 8 秒)
    • 拉拽力减弱
    • 对护盾不再造成额外伤害
升级
  • 2 级
    • 双重突破 & 死亡标记:移除
    • 新增 更远的距离:将相位突破的最大距离增加 25 米
    • 新增 终极技能冷却:减少相位突破 30 秒冷却时间

开发者笔记:尽管在过去几个补丁中进行了削弱,但阿什依然处于第一梯队,我们希望将她调整回小队其余成员的水平。特别是增加冲刺冷却时间并移除“双重突破”,应该能更容易惩罚阿什的操作失误。

腐蚀(CAUSTIC)

诺克斯毒气
  • 毒气伤害累计速度变慢,从每 2 跳增加一次(原为每跳)
  • 受到伤害时移除了镜头晃动

开发者笔记:腐蚀近期的改进成功将他带回了元中,但我们希望调整几处数值,使毒气应对起来更加宽容。

疯玛吉(MAD MAGGIE)

能力
  • 战术:暴乱电钻
    • 射击动画速度加快 10%
    • 释放按钮后电钻将立即射出(原会有几帧延迟)
  • 终极技能:破坏球
    • 投掷动画速度加快 25%
    • 破坏球在绕过或越过障碍物时变得更加稳定
    • 爆炸伤害提升至最高 25 点(原为 20 点)
    • 持续时间缩短至 7 秒(原为 10 秒)
    • 加速垫提供的移速加成持续 3.5 秒(原为 2 秒)
    • 加速垫在持续时间内提供“强化”增益,不与已处于“强化”状态的传奇叠加
    • 加速垫持续 20 秒(原为 60 秒)
    • 加速垫被使用后,使用者会有 6 秒冷却时间
    • 最终爆炸不再掉落加速垫
升级
  • 2 级
    • 枪枪枪(Shots Shots Shots):移除
    • 新增 奔跑开火:被动移动速度提升同样适用于冲锋枪和手枪
    • 火球(Fire Ball):移动时会在地面留下岩浆区域,且疯玛吉受到的所有火属性伤害减少 50%

开发者笔记:疯玛吉在特定情况下很有用,但我们希望给予她更多的稳定性和团队效用,以便与其他传奇竞争。现在,控制战术技能和终极技能向你想要的地方释放变得更容易了。强化版加速垫为她的小队在进攻和转点时提供了更强的选择。全新的“奔跑开火”升级让她在使用近程武器时更具灵活性。

希尔(SEER)

能力
  • 被动:寻心者
    • “长视野”升级已常驻,将被动+战术的范围提升至 75 米(原为 50 米)
    • 由针对每个敌人不同的心跳变为统一的持续心跳
    • 界面和音效会脉动以指示心跳扫描发生的时间
    • 方向波形会根据敌人距离瞄准点的远近而变高或变低
    • 改进了 UI 可见度
  • 战术:聚焦关注
    • 持枪状态下激活战术时,武器收起时间缩短 60%
    • 使用战术扫描到敌人会赋予希尔 4 秒的移速提升
    • 扫描持续时间增加至 4 秒(原为 2.5 秒),减速持续时间变为 1 秒(原为 0.5 秒),沉默持续时间减少至 2.5 秒(原为 8 秒)
    • 冷却时间减少至 20 秒(原为 30 秒)
    • 扫描发射前的延迟增加至 1 秒(原为 0.7 秒)
    • VFX 调整,包括在范围效果的清晰度上进行了加强,让你更明确扫描的打击位置
  • 终极技能:展演
    • “艺术家的距离”升级已常驻,投掷距离增加至约 50 米(原为 15 米)
    • 球体半径增加至 38 米(原为 34 米)
    • 希尔在任何展演内部时,获得增强的跳跃和开镜悬浮能力
    • 在中心 15 米内增加了敌人可见的威胁指示器
    • 调整了瞄准时的投掷俯仰角,让你无需过度向上瞄准即可获得更远的投掷距离
升级
  • 2 级
    • 艺术家的距离:移除(改进后加入基础技能组)
    • 终极技能冷却:移除
    • 新增 持久心跳:离开穹顶的敌方位置将持续显示 5 秒
    • 新增 大本营:在你的展演球体内,战术技能充能速度提升 4 倍
  • 3 级
    • 长视野:移除(加入基础技能组)
    • 新增 充能聚焦:使用战术技能命中敌人时回复 25 点护盾
    • 分裂焦点:不再有负面效果

开发者笔记:是时候让希尔重回元中了。他之前很受欢迎,但那种强度通常以极差的对抗体验为代价。我们旨在让希尔玩起来更有趣,在战斗中更有能力,同时避免他作为对手时那种压迫感的问题。

斯派罗(SPARROW)

能力
  • 战术:追踪飞镖
    • 追踪持续时间变为 12 秒(原为 15 秒)
    • 新增瞄准时的 VFX,以显示你的飞镖是否能激活附近的敌方扫描信标
  • 终极技能:毒刺弹
    • 毒刺弹生命值变为 400(原为 550)
    • 毒刺弹的脉冲现在会减速斯派罗及其盟友,而不仅仅是敌人
    • 调整了瞄准毒刺弹时的动画,使其更容易观察弹道
升级
  • 2 级
    • 额外陷阱:在地图上仅给予 1 个额外陷阱(原为 2 个)

开发者笔记:斯派罗持续的高人气显示出他技能组合中一些令人沮丧的元素。毒刺弹现在应该更容易被 1 或 2 名玩家摧毁,并且他的追踪效果不再将对手长时间锁定。我们还包含了一些与其能力瞄准相关的质量改进(QOL)。

战利品与配件

配件

金色弹匣
  • 收起状态下的装弹时间增加至 4 秒(原为 2 秒)

锁定插件

充能加速器
  • 解锁所需点数增加至 300(原为 150)
  • 移除对象:和平捍卫者、L-Star、转换者
  • 新增对象:G7 侦察枪、CAR、平行步枪
涂鸦模组
  • 解锁所需点数增加至 425(原为 300)
  • 新增对象:獒犬
枪盾发生器
  • 解锁所需点数增加至 375(原为 250)
选择射击接收器
  • 解锁所需点数增加至 375(原为 250)
穿颅器
  • 解锁所需点数增加至 600(原为 400)
涡轮增压器
  • 600 点解锁
  • 适配:专注、哈沃克

开发者笔记:我们对“锁定插件”改变游戏方式并提供更明确武器解锁路线的效果非常满意。然而,我们发现最初设定的数值过于慷慨,导致早期强度过高。增加解锁需求应该能限制其前期强度,同时保持中后期的一致性。

战利品

增幅器之前的小型更新
  • 比赛开始时的刷新率降低
  • 在敌方血条上增加图标,以显示他们持有的增幅器

武器

轻机枪(LMG)

专注 LMG
  • 移除了配备紫色枪机、弹匣和枪托后自动获得涡轮增压的特质

神射手步枪

波塞克复合弓
  • 拉满弓的时间缩短至 0.35 秒(原为 0.45 秒)
  • 改进了腰射扩散

手枪

RE-45 连发之前的小型更新
  • 弹丸大小减小,与其他手枪保持一致
  • 所有等级(包括基础版)的弹匣容量减少 3 发
  • 增加了水平和垂直后坐力
小帮手
  • 伤害增加至 50(原为 48)
  • 穿颅器爆头伤害倍率降低至 1.92(原为 2.0)
    • 穿颅器爆头伤害保持不变,仍为 96

霰弹枪

獒犬
  • 增加收起武器后的开火延迟,与其他霰弹枪保持一致
和平捍卫者
  • 扼流圈启动后的弹道扩散范围变大

地图

非排位 & 排位赛
  • 电子区(E-District)
  • 诸王峡谷
  • 奥林匹斯
混合模式
  • 团队死斗(TDM):碎片(Fragment)、骷髅镇(Skull Town)、宙斯空间站(Zeus Station)、庄园(Estates)
  • 控制模式(Control):哈蒙德实验室(Hammond Labs)、腐蚀处理厂(Caustic Treatment)、气压计(Barometer)、岩浆虹吸(Lava Siphon)
  • 弹药库(Gun Run):沃尔特森的塔(Wattson’s Pylon)、纪念碑(Monument)、庄园(Estates)、骷髅镇(Skull Town)

模式

双人模式
  • 小队数量减少至 15(原为 30)
    • 玩家总量减少至 30(原为 60)
  • 缩圈开始时略微收缩,调整了时序
  • 运输船现在从缩圈边缘开始飞行(类似于外卡模式)
  • 缩圈次数为 4 次

外卡

外卡三人模式:狂野钢铁(2025 年 9 月 16-30 日)
  • 诸王峡谷外卡模式
  • 兰伯特补给箱:平行步枪(神话)
  • 增加爆炸类装备的刷新率
  • 在战利品中增加寻找 EPG 的几率
  • 在复制器中提供 8 个新的外卡(见上文)
    • 杰出奇才(Crackerjack)
    • 糟糕境遇(Down Bad)
    • 额外军械(Extra Ordnance)
    • 妙手回春(Good Doctor)
    • 榴弹援助(Gren-Aid)
    • 炸飞(Sent Packing)
    • 护盾开启(Shield’s Up)
    • 储存装弹(Stowed Reload)

外卡三人模式:核心(2025 年 9 月 30 日-10 月 14 日)

排位赛

排位赛排位分数值变化
  • 参赛费不再计入排位赛分数值更新

开发者笔记:排位赛排位分的主要目标之一是在相似技能水平的玩家之间建立公平的比较。通过从计分中移除参赛费,我们确保仅有比赛表现(而非特定排位的成本)才是影响你排位 RP 的唯一因素。这对所有在同一排行榜上竞争的玩家来说更加公平。

错误修复

  • 丢弃“无限弹药增幅器”后,弹药通知不再显示错误
  • 提高变焦时标记地图的准确性
  • 锁定插件 + 点数
    • 修复了“锁定插件:涂鸦模组”名称显示错误的字符串
    • 等级提升后,在弹道(传奇)的枪套之间切换时,点数不会再偶尔重置
    • 射击场内复活后,锁定插件再次按预期正常工作
  • 护盾被击破时,“无弹药”消息不再出现在屏幕上
  • 玩家在外卡模式中现在再次以装备主武器的状态出生
  • Switch 2 动态模式将不再偶尔切换手柄模式

传奇

  • 赫拉(Alter):“星界本质”皮肤再次正确播放视觉特效
  • 腐蚀:修复了一个让他能更快积累研究点的漏洞(之前的小型更新
  • 疯玛吉
    • 战术技能不再造成比预期低 33% 的伤害
    • 破坏球不再被友方的幻象诱饵卡住/反弹回原方向
  • 兰伯特:增幅掩体上的六边形特效不再丢失

质量优化(QOL)

  • 商店增加了“为你推荐”部分,包含每周轮换的个性化优惠
  • 排位赛降落区:移除了跳伞队长,现在所有队友独立进行跳伞
  • 外卡复活通知
    • 缩小了通知大小,以减少屏幕占用面积
    • 移除了单个队友死亡时的通知
    • 将死亡横幅重新措辞为“最后的传奇”(Last Legend Standing)

引擎

  • 着色器数量减少了近 50%,提高了游戏的性能和启动时间,特别是在 PC 上
  • 现在对粒子和特效渲染使用无绑定资源。这减少了 CPU 使用率,特别是在触发大量角色能力的激烈战斗场景中。
  • PC:修复了如果玩家有未知的显示驱动程序(通常是卸载旧驱动程序的结果)时启动游戏立即崩溃的问题。注意:未知的显示驱动程序可能仍有其他问题。

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