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Apex Legends™:震荡更新日志
Game UpdatesEA2024/05/06

Apex Legends™:震荡更新日志

《Apex 英雄》第 21 赛季“改朝换代”现已开启,带来混乱代理人“奥特”,她能利用虚空装置制造转点及撤退优势。本次更新核心包括单排模式限时回归、破碎月亮地图重构,以及“专注轻机枪”进空投与“小帮手”回归地面等平衡性调整。此外,拾取旗帜不再锁定动作,1 倍数字威胁瞄准镜被移除。排位赛机制引入段位阶层匹配限制。玩家可通过各平台更新并体验赛季最新内容。

查看官方原文

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(《Apex 英雄:改朝换代》实机预告片缩略图)

新英雄:奥特 (ALTER)

奥特是一位混乱的代理人,她主要关心的就是享受乐趣并带来世界的终结。对她而言,一切都是一场游戏,且她总是寻求优势。她的技能组合为 Apex 竞赛增添了一个独特的维度,让她能够通过地理位置创造虚空通道,或者在敌人认为稳操胜券时通过虚空逃回她的“虚空联结”。她通过在世界中制造令人意想不到的转点能力,将在竞技场中播下新等级的混乱,她已经迫不及待想看着这一切付之一炬了。

欲了解我们这位最新且最狡诈英雄的更多详情,请查看我们的亮眼改动博客。在下方阅读关于她技能的更多信息。

被动:裂隙馈赠

可以远程与死亡箱交互以获取一件物品。不能是护盾核心。

战术技能:虚空通道

在表面上创造一个传送门通道。

绝招:虚空联结

创建一个集结集点,所有队友都可以远程与之交互,以开启通往该地点的相位隧道。

升级

Apex 英雄第 21 赛季新英雄“奥特”。

2 级升级选项:

  • 绝招冷却时间:减少 30 秒绝招冷却时间。
  • 虚空视觉:脱离战术技能后扩展高光显示并查看生命值槽。

3 级升级选项

  • 永恒联结:虚空联结不再有时效限制。
  • 战术技能冷却+:减少 10 秒战术技能冷却时间。

单排模式接管

以防你错过了,单排模式将于 2024 年 5 月 7 日至 2024 年 6 月 24 日接管双排模式。我们整合了部分最受欢迎模式的特点来保持新鲜感:使用“战斗感知”探测附近的敌人,用自带配件的预设武器大杀四方,并利用自动回复和“第二次机会”机制让战斗持续下去。

“改朝换代”地图轮换

Apex 英雄第 21 赛季“破碎月亮”地图轮换。

本赛季上半赛季在公开赛和排位赛中将提供以下地图:

  • 破碎月亮
  • 诸王峡谷
  • 世界边缘

破碎月亮地图更新

在我们的“改朝换代”亮眼改动博客此处阅读破碎月亮更新的完整解析。

APEX 神器

Apex 神器的万神殿正在不断壮大。查看我们的专属博客了解有关 Apex 神器的一切,包括传说故事连接和自定义设置。

Apex 英雄第 21 赛季 - 恶灵跳出传送门攻击奥特。

补丁说明

平衡性更新

空投补给箱

  • 小帮手回归地面拾取

    • 抛射物大小减少至空投前数值
    • 伤害减少至 45(原为 50)
    • 移除“穿颅器精英”
    • 降低腰射精度
    • 现在可装备“增压装填”改枪配件
    • 不再能装备弹匣配件
  • 专注轻机枪进入空投补给箱

    • 新增“反向腰射”:持续腰射会提升精度,而不是变差
    • 伤害提升至 16(原为 15)
    • 弹匣容量增加至 54(紫色弹匣时原为 48)
    • 备用弹药:324
    • 空枪装填时间显著减少

金装武器轮换

  • 复仇女神突击步枪、三重狙击步枪、和平捍卫者、猎兽冲锋枪、长弓精确射手步枪

战利品箱必出武器

  • 无武器玩家开启的第一个战利品箱将始终包含一把武器

开发说明:在枪战中徒手肉搏并不是最吸引人的玩法,所以我们要提高早期游戏获取武器的一致性。当完全赤手空拳时,开启箱子将保证至少获得一把低阶武器。

从死亡箱中拾取旗帜

  • 拾取旗帜不再会锁定玩家的关键游戏动作

    • 奔跑、射击、拳击和复活操作都会中断旗帜拾取动画,同时仍会判定为成功拾取
    • 玩家在动画播放时可以立刻与死亡箱进行第二次交互,或继续按住交互键在一次流程中完成“拾取并进入死亡箱”

开发说明:终于实现了,真的实现了!我死过,你也死过,我们都曾在帮助队友重返战局时死过,但至少现在我们不能再把锅甩给拾取旗帜了!在 Apex 中拾取旗帜是积极的行为,太久以来我们一直在用纯粹的无助瞬间来惩罚这种行为。我们正在把枪真正交还到你手中,所以赶紧去拯救那些动力小子和恶灵吧!

求生道具 + 辅助箱

  • 求生道具仅在队伍有需求时才会从辅助箱的托盘中生成

开发说明:最近求生道具感觉太多了,所以我们降低了它们在辅助箱中的出现频率,改为仅在玩家有特定需求时(例如当有队友被淘汰时需要移动重生信标)才生成。

武器与配件

30-30 重复者

  • 移除“穿颅器”改枪配件

开发说明:30-30 已经在中远程统治了好几个赛季,我们最近的调整还不足以将其拉下王座。移除“穿颅器”应该能为其他射手步枪和狙击步枪腾出一些表现空间。

充能步枪

  • 开镜后坐力优化且更加平稳

开发说明:充能步枪仍然是一把高风险、高回报的武器,但风险略大于回报。我们对其后坐力进行了平滑处理,这样在开火时不至于难以驾驭。

长弓精确射手步枪

  • 移除“穿颅器”改枪配件
  • 移除“枪管稳定器”配件
  • 基础后坐力显著优化
  • 抛射物重力减少
  • 开镜和收镜时间减少

开发说明:我们一直认为长弓是一款简单易上手且好用的入门级狙击步枪。随着时间的推移,我们意识到“成为优秀的入门级武器”与“需要大量配件才能成型”是相互矛盾的。简化长弓的战利品搜索难度,使其在基础状态下更容易接近,旨在提高其在早期游戏的表现和作为狙击步枪的整体一致性。

三重狙击步枪

  • 现在可装备“增压装填”改枪配件

开发说明:在理论上三重威力很强,但想发挥最大伤害时会感觉略显迟钝。提供快速增压装填和额外的弹匣容量,让玩家能更持久地保持压制,并有更多机会去惩罚敌人。

改枪配件

  • 从战利品池中移除“穿颅器”

  • 将“增压装填”加入战利品池

    • 在弹匣接近耗尽时进行装填会加速装填速度,并为下一个弹匣超量装填额外子弹

1 倍数字威胁瞄准镜

  • 从战利品池及所有锁定列表武器中移除

开发说明:数字威胁瞄准镜代表了 Apex 中 sharp 的战力尖峰——这是一件可以同时克制特定英雄并与之产生协同效应的单一战利品。它的强度随着英雄 meta 的起伏而变化,极其难以平衡。我们打算给 1 倍数字威胁瞄准镜放个假,同时也借此机会研究更健康的瞄准镜相关加成。

英雄

艾许

  • 电弧陷阱

    • 更改为左手投掷
    • 投掷时不再会收起武器或中断消耗品的使用
  • 相位撕裂:受到奥特部分科技的启发,穿过虚空的玩家现在可以高光显示附近的敌人

开发说明是时候了,对吧?让艾许用副手发射电弧陷阱是我们一直想做的事。收起并重新拔出武器来使用陷阱让艾许在战斗中处于劣势,并限制了她的许多打法选择。艾许现在应该能更积极地使用她的陷阱,并在成功命中时进行更具侵略性的压制。

弹道

  • 智能子弹:着陆后的智能子弹伤害提升至 10(原为 5)

  • 升级

    • 空投洞察:移除
    • 新增“吊索射击”:在 2 级时将弹道的副手武器升级为蓝色品质,在 3 级时升级为紫色品质

开发说明:我们要用一些更有趣的内容来替代掉一个平庸的技能加成,特别是对于那些喜欢在非绝招状态下使用副手武器的弹道玩家。三个战术相关的升级已经足够了,让我们为第三把武器腾点空间。

突破:2 级

  • 持久子弹:智能子弹在世界中的持续时间变为三倍。
  • 空投洞察:侦测空投补给箱。

改朝换代:2 级

  • 持久子弹:智能子弹在世界中的持续时间变为三倍。
  • 吊索射击:副手武器会随着每次升级选择而升级。

寻血猎犬

  • 狩猎野兽

    • 冷却时间增加至 4 分钟(原为 3 分钟)
    • 绝招状态下击倒敌人不再延长持续时间
  • 升级:3 级

    • 战术冷却时间:移除
    • 血之飨宴:击倒恢复生命值buff提升至 50(原为 25)
    • 新增“漫长狩猎”:击倒敌人延长狩猎野兽持续时间

开发说明:考虑到在烟雾中完美的感知视野、增加的移动速度以及大方的持续时间延长,狩猎野兽本身就蕴含了巨大的能量。我们想将其拆解,看看玩家是否会倾向于某种特定的玩法,并砍掉“缩短战术技能冷却”这一乏味的隐藏效果。寻血猎犬与职业比赛中最受欢迎的两名英雄协同极佳,但我们要兼顾其在不同技术段位的吸引力。在评估完其在没有数字威胁的世界中的顶尖表现前,我们不会对这位好上手的英雄进行大改。

突破:3 级

  • 血之飨宴:绝招激活时击倒敌人获得 25 生命值。
  • 战术冷却:-5 秒战术冷却。

改朝换代:3 级

  • 漫长狩猎:击倒延长“狩猎野兽”持续时间。
  • 血之飨宴:绝招激活时击倒敌人获得 50 生命值。

卡特莉丝

  • 刺穿尖刺

    • 冷却时间减少至 20 秒(原为 25 秒)
    • “长距离投掷”升级集成至基础战术技能中
  • 防御屏障

    • 防御屏障长度增加至 45 米(原为 40 米)
  • 升级

    • 长距离投掷:移除
    • 长距离屏障:移动至 2 级
    • 新增“铁磁门”:利用被动技能完全重建并加固破损的门。

开发说明在绝招遭到削弱后,卡特莉丝确实需要关爱,而姐妹尖刺也需要竞争。希望通过基准冷却 buff 提供更多的战术使用次数,并通过被动升级创造出一个情境下强大的替代方案,有助于达成平衡。现在绝招升级已经分开,在两个等级中都有一些困难的选择可做,我们怀疑这会受到比赛流向的影响。你会选择用友方拉圈来防守,还是需要升级后的墙来帮助转点?

突破:2 级

  • 姐妹尖刺:增加尖刺最大激活数量上限 1 个。
  • 长距离投掷:增加尖刺投掷范围 40%。

改朝换代:2 级

  • 长距离屏障:增加绝招长度 15 米。
  • 姐妹尖刺:增加尖刺最大激活数量上限 1 个。

突破:3 级

  • 韧性屏障:增加绝招持续时间 5 秒。
  • 长距离屏障:增加绝招长度 15 米。

改朝换代:3 级

  • 铁磁门:利用被动技能完全重建并加固破损的门。
  • 韧性屏障:增加绝招持续时间 5 秒。

侵蚀

  • 毒气伤害和减速现在会在侵蚀小队被淘汰后立即停止
  • 毒气伤害从 4 递增至 10(原为 5 起递增至无上限),对已被击倒玩家造成固定 4 点伤害(原为 5)

康杜特

  • 能量转移

    • 不再能对处于“锻造幻影”状态的亡灵释放
    • 当亡灵激活“锻造幻影”时,任何临时的护盾生成会立即结束。亡灵将保留在其绝招激活前生成的临时护盾。
  • 升级

    • 电池收集:移除
    • 新增“电池包”:每个物品栏槽位最多可堆叠 3 个护盾电池(不与金色背包堆叠)

开发说明:康杜特仍保持着健康的选取率,即便在上一轮削弱后,她仍稳固地成为强力辅助选择。我们不想打击她作为战斗中推进节奏英雄的有效性。这是对她协同效应中一个比我们预想中更易被利用的环节进行的针对性削弱。

突破:2 级

  • 电池收集:查看死亡箱的电池数量。
  • 更大干扰:干扰器伤害半径增加 20%。

改朝换代:2 级

  • 电池包:每个物品栏槽位最多可堆叠 3 个护盾电池。
  • 更大干扰:伤害半径增加 20%。

加密

  • 神经连接

    • “网络流量”升级集成至基础套件中
    • 无人机处于部署状态时,随时可以看到小队人数旗帜
  • 升级:2 级

    • 战术及绝招冷却:移除
    • 网络扩展:移动至 2 级
    • 新增“快速标记”:改动无人机操控(加速/减速更快)
  • 升级:3 级

    • 新增“卫星影像”:无人机扫描额外持续 1.5 秒
    • 新增“黑客马拉松”:将无人机冷却时间减半,并在使用绝招或无人机被摧毁时获得速度提升加成

开发说明:加密在 20 赛季初的升级差强人意。我们希望这套改动能引起不同打法类型的共鸣——特别是当涉及到玩家更倾向于主动驾驶无人机还是被动使用时。

突破:2 级

  • 战术技能冷却+:减少战术技能冷却时间 10 秒。
  • 绝招冷却时间:减少绝招冷却时间 20%。

改朝换代:2 级

  • 网络扩展:被动与绝招范围增加 25%。
  • 快速传输:改良无人机操控。

突破:3 级

  • 网络扩展:被动与绝招范围增加 25%。
  • 网络流量:部署无人机会报道区域内的小队。

改朝换代:3 级

  • 黑客马拉松:无人机充能速度加倍;无人机爆炸时获得速度提升。
  • 卫星影像:无人机扫描持续时间延长 1.5 秒。

暴雷

  • 升级

    • 大爆炸:移除

    • 新增“戒指大师”:获得使用圆环控制台的权限

    • 伤痕组织:

      • 简化并增强伤害减免,移除残留的燃烧效果
      • 穿过“母矿”时由持续承受 37 点伤害(75 生命值的 50%)改为固定承受 20 点伤害
    • 鲁莽:修复了连续击中“指节集束”时无法应用爆炸伤害减免的问题(现在在“鲁莽”效果下,承受完整指节集束应只受到约 32 点伤害)

开发说明:暴雷即是破坏与混乱。这些改动的目标,无论是新的战略级别升级,还是对复杂伤害模型的简化,都是为了给疯狂带来一些秩序。

突破:2 级

  • 大爆炸:透过墙壁和死亡箱查看军械。
  • 伤痕组织:承受“母矿” 50% 伤害并免疫减速效果。

改朝换代:2 级

  • 戒指大师:获得圆环控制台使用权。
  • 伤痕组织:承受 20 点“母矿”伤害并免疫减速效果。

纽卡斯尔

  • 移动护盾:投掷动画速度增加(约快 2.5 倍)

  • 堡垒墙

    • 在充能状态下,现在会摧毁前方迎面而来的射弹。它不会摧毁从墙后射出的射弹,也不会摧毁来自其他英雄绝招的轰炸射弹。
    • 堡垒墙充能持续时间增加至 1 分钟(原为 30 秒)
  • 升级 - 要塞:增加充能持续时间至 3 分钟(原为 2.5 分钟)

开发说明:堡垒墙在游戏中的表现往往与其宏伟的表现形式不符。大多数时候,墙壁不仅不能遮掩意图,反而成了周围威胁投掷手雷的信标,因为大家都知道纽卡斯尔刚刚跳去救援落难的队友。绝招级别的墙壁不应该表现得如此糟糕,尤其是在一个以逆转局势为核心的辅助英雄身上。墙壁现在需要更精算的对抗措施,并且使得“要塞”升级成为更具吸引力的选择。我们也发现他投掷移动护盾时过长的准备动作使他在寻求接回武器时过于脆弱,所以我们提高了动画速度,让他能更及时地响应。

动力小子

  • 升级

    • 鲁莽:移除
    • “疯狂跳跃”移动至 2 级
    • 厚皮:现在 2 级和 3 级均可选,更新为减少 5 点兴奋剂伤害,反映其可被选择两次(原为 -25%)

开发说明:动力小子有一个“Plus Ultra”的纹身,所以我们不应限制他叠加战术技能或绝招的能力。尽管“鲁莽”在主题上很有趣,动力小子已经拥有了最好的爆炸伤害减免形式之一,而且没那么隐晦:那就是赶紧打针跑路。

突破:2 级

  • 厚皮:-25% 兴奋剂伤害。
  • 鲁莽:-50% 爆炸伤害。

改朝换代:2 级

  • 疯狂跳跃:获得额外的一个跳垫充能。
  • 厚皮:减少 5 点兴奋剂伤害。

突破:3 级

  • 疯狂跳跃:获得额外的一个跳垫充能。
  • 空中敏捷:使用跳垫二段跳时可改变方向。

改朝换代:3 级

  • 空中敏捷:使用跳垫二段跳时可改变方向。
  • 厚皮:减少 5 点兴奋剂伤害。

沃森

  • 升级

    • 流星:当其小队被淘汰后,电塔将停止生成电弧星
    • 分裂回路:不再减少护盾回复总量

恶灵

  • “踏入虚空”与“维度裂隙”:穿过虚空的玩家现在可以高光显示附近的敌人

地图

  • “破碎月亮”破碎了

    • 新增兴趣点:悬崖边、实验实验室、太阳吊舱、太空港、隔离区、地下通道
    • Breaker Wharf 更新
    • 新的轮换以改变节奏并保持小队的移动
  • 在“世界边缘”和“风暴点”添加了新的圆环控制台、侦察信标和锻造台生成点,并进一步均衡了特定地点生成道具的概率

    • 世界边缘

      • 在“海市蜃楼号”和“测量营”添加了圆环控制台生成点
      • 在“测量营”和“间歇泉”添加了侦察信标生成点
    • 风暴点

      • 在“指挥中心”添加了锻造台生成点
      • 在“墙基”、检查点东北方以及地图边缘“风暴捕手”东方未命名兴趣点添加了侦察信标生成点

模式

单排模式

  • 六周双排模式接管

  • 50 名玩家

  • “第二次机会”重生

    • 如果你在前 4 个阶段阵亡,会自动复活一次
    • 若阶段截止前未使用,则“第二次机会”将转换为进化值
  • 战斗感知:当 50 米内有敌人时会有 HUD 指示器

  • 自动回复

    • 脱离战斗后会自动回复生命值
    • 每次击杀后自动回复开启
  • 针对战利品池、圆环大小和阶段时长进行额外调整,以适应个人游戏体验

混音带

  • 锁定模式加入轮换:宙斯空间站、纪念碑

  • 混音带地图轮换

    • 默认轮换

      • 控制:生产区、雷霆堡
      • 枪击游戏:核心、沃森的电塔
      • 锁定:纪念碑、宙斯空间站
      • 团队死斗:骷髅镇、宙斯空间站
    • 混音带轮换 (5/24-5/28)

      • 枪击游戏:核心、沃森的电塔
      • 锁定:纪念碑、宙斯空间站
      • 团队死斗:骷髅镇、宙斯空间站
    • 骄傲月第一周 (6/1-6/7)

      • 控制:气压计
      • 枪击游戏:沃森的电塔
      • 锁定:宙斯空间站
      • 团队死斗:宙斯空间站
    • 混音带轮换 (6/11-6/17)

      • 控制:气压计、腐蚀处理厂
      • 锁定:纪念碑、宙斯空间站
      • 团队死斗:骷髅镇、宙斯空间站
    • 团队死斗 24/7 (6/18-6/24)

      • 规则
      • 分数限制:35
      • 时间限制:10 分钟
      • 增加生命值回复
      • 骷髅镇,宙斯空间站,纪念碑,雷霆堡,沃森的电塔,碎片区
  • 限时模式轮换

    • 5/24-5/28 控制:生产区、雷霆堡、腐蚀处理厂、气压计、熔岩流出
    • 5/31-6/3 控制:生产区、雷霆堡、腐蚀处理厂、气压计、熔岩流出
    • 6/11-6/17 枪击游戏:骷髅镇、宙斯空间站、雷霆堡、沃森的电塔、碎片区、核心

排位赛

  • 预组排位小队的所有玩家必须处于 3 个段位阶层内,否则将无法进行匹配
  • “改朝换代”发布时,排位赛积分评分机制不会有调整

开发说明:虽然我们对“突破”赛季排位赛的评价感到满意,但针对“改朝换代”的开始,我们希望能解决一些反馈。一如既往,我们将监控赛季期间的所有反馈和数据,以进行必要的调优,以及未来任何必要的大型更新。

赛季重置

  • 你在上一赛季排位赛的最终段位将决定你在“改朝换代”中的起始段位

    • 如果你上一赛季结束时为新秀段位,你将被重置为 1 排位分
    • 如果你上一赛季结束时高于新秀段位,你将被重置为青铜 IV

赛季拆分计时

  • 第二次拆分将与 .1 补丁同时进行,而不是像之前赛季那样晚一个星期

“改朝换代”排位奖励

  • 你的赛季末奖励现在将由你在整个赛季期间达到的最高段位阶层决定

  • 拆分奖励:如果你在第 2 拆分中达到与第 1 拆分相同的段位,你的赛季末奖励徽章将获得动态效果

    • 如果未达到此条件,你将获得常规版本的徽章

世界系统

  • 优化了最终回合圆环生成系统

错误修复

  • 装备撤离塔或移动重生信标不再会关闭比赛中所有其他玩家的物品栏
  • 射击训练场:修复了一些在不应更换英雄时能够切换的边缘情况
  • 修复了与敌人制造的旗帜交互时的偶尔崩溃问题
  • “恶作剧医者”不再显示为“高亮治疗者”
  • 奥林匹斯:玩家无法在没有钥匙的情况下进出金库
  • 圆环控制台和侦察信标现在可以从地图上再次进行标记
  • 使用专注轻机枪腰射时,现在能正确追踪准星了

英雄

  • 弹道:恢复了快速智能子弹的持续时间为 2 秒

  • 寻血猎犬

    • 被动标记不再会出现在非玩家小队的队友视野中
    • 玩家现在可以再次被两个寻血猎犬同时扫描
  • 卡特莉丝:修复了防御屏障在生成后短时间内无法充电的问题

  • 加密:无人机在远距离被召回时的语音提示又能听到了

  • 玛吉:移除了敌人处于相位中时被钻洞击中产生的燃烧音效

  • 移除了如果你未选择恶灵作为英雄时,虚空中的恶灵幻影

  • 沃森:解决了流星升级产生的电弧星生成点不佳的问题

生活质量优化

  • 额外安全性改进
  • 空投复制者现在在下降时会投射光束向上,以帮助将其与其它空投区分开
  • 应广大玩家要求,你可以在公开赛大逃杀和混音带比赛结束时重新队列
  • 弹道:现在可以将任何“锁定列表”武器添加到挂索中,武器会被转换为对应级别的锁定列表品质,并在移出时恢复其原始状态(仍不允许红色品质)
  • 死亡箱飞行员:当从飞行员手中击落包裹时,会提示自动标记死亡箱位置的选项
  • 优化了生命值全满、护盾值全满或丢弃最后选择的物品时自动选择的消耗品机制。新的选择会更智能地选择护盾消耗品或优先考虑针筒进行快速救援。更改这些是为了帮助新玩家获得更优的对局体验。
  • 优化了在拥有自我复活时对门的交互优先级
  • 所有混音带模式的地图生成审计:相位跑者、栖息地、雷霆堡、宙斯空间站
  • 已升级至最新版本的 Easy Anti-Cheat(EAC)

标记

  • 现在应该可以穿过所有半透明表面(例如窗户)

  • 玩家现在可以请求手雷(电弧星、破片手雷和铝热剂)

    • 工作方式类似于回复物品:按住军械按钮打开军械轮盘,悬停在军械物品上,选择“标记”进行请求

雷霆堡

  • 空投位置调整

  • 控制模式

    • 将 C 捕获点移动至着陆台
    • 调整了附属于 B 捕获点的出生点

图形

  • 新增“地图细节” PC 视频设置,用于调整环境装饰和设施装饰的数量(这可以提高低配置 PC 玩家和追求高帧率玩家的性能表现)
  • 更改了玩家开启 DX12 beta 的方式:如果您目前正在通过 DirectX 12 beta 游戏,启动参数 “-eac_launcher_settings SettingsDX12.json” 应更改为 “-anticheat_settings=SettingsDX12.json”
  • 提升了静态户外物体烘焙环境光照的准确性和视觉保真度
  • 优化了动态对象烘焙光照的准确性,避免英雄看起来像是“未受光”的情况
  • 显著优化了渲染硬件接口 (RHI) 的 CPU 性能,主要让 PC DirectX 12 beta 玩家收益

尼斯湖水怪公告:尼斯湖水怪想要祝贺每个人终于成功找到了蓝色尼斯湖水怪。我们的宝贝终于自由了!尼斯湖水怪大军现在集结完毕!

Apex 英雄第 21 赛季蓝色尼斯湖水怪在沙滩上。


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