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Apex Legends™:接管补丁说明
Game UpdatesEA2025-02-10

Apex Legends™:接管补丁说明

《Apex 英雄》第七年迎来重磅赛季更新,核心聚焦于进攻节奏的全面提速。英雄艾许与弹道获得大幅增强,艾许新增冲刺被动,弹道强化后的枪套可容纳补给箱武器。突击兵种迎来特技重做,包括击破护盾后的速度与爆发加成。此外,游戏移除了低级头盔,降低了护甲上限,精简了医疗物资数量并缩短使用时间。全武器伤害提升及枪口火光特效的优化,旨在显著加快战斗频率并改善视觉清晰度,打造更激烈的竞技环境。

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概览

没有比提升战斗热度更好的方式来开启《Apex 英雄》的第七年了。两位久未露面的重磅角色带着足以媲美顶尖掠食者的更新重回舞台中央,经过重做的特技也进一步提升了突击兵种其余成员的实力。随着手中每一件武器的全面增强,再也没有所谓的“垃圾武器”。全新的环境正在酝酿,可以肯定的是,这个周年赛季将支持型赛季转变为了进攻型赛季。再加上护甲和头盔的重磅升级、通过全新“军火库”更便捷地获取武器,配合视觉杂乱感和击杀时间的缩短,如今的战斗节奏比以往任何时候都要快。

这是一个全新的外域——准备好战斗吧。

英雄增强

艾许、班加罗尔、弹道、玛吉和艾许身着新皮肤合影。

本赛季的领军人物是两位一直处于暗处、准备蓄势待发的突击型英雄:艾许和弹道。

艾许

本赛季艾许对其“电弧陷阱”和“相位突破”进行了多项改进,使其更具实效性和可靠性。陷阱的改动让她能更频繁地将目标困在束缚带的边缘。她的大招距离更远、速度更快,终点检测也得到了改进,使锁定更加精准,不再容易出现意外的偏差。艾许最大的改动是她的新被动技能:掠食者的追击。这赋予了她一个全方位的短距冲刺能力——使她能够缩短与被束缚目标的距离,或在近距离交火中迅速闪避。凭借这些改动,艾许正准备成为她命中注定的那个 Apex 顶尖掠食者。

弹道

弹道迎来了一些他最期待的升级,额外的充能和枪套升级现在整合到了他的基础配置中,为他在游戏前期提供了更多的功能性和多样性。新的 3 级升级允许他的“哨兵枪”充能翻倍,极大地提升了他的功能性和控场潜力。他的大招“风暴”现在还会赋予速度加成——让他在与队友压制敌人时成为一股令人胆寒的力量。重头戏来了:弹道的枪套现在可以携带补给箱武器,在“风暴”激活时,这些武器可以无限弹药射击。在接管模式中,弹道很可能会重现他当年的辉煌。

突击兵种特技

突击型英雄是行走的军火库:在战斗中锻造,随时准备战斗。他们的能力赋予了他们惊人的战斗功能,帮助干扰敌人,威胁敌方位置,或为自己创造进攻机会。这些英雄通过特技得到了增强,使他们无需过分担忧武器经济,能投入更多火力,并获得在任何战斗遭遇中利用核心时机之一——破盾——的战斗优势。

  • 战斗储备

    • 每个弹药槽可携带更多弹药
    • 物品栏新增两个仅限手雷的槽位
    • 保留对红色扩容补给箱的访问权限
  • 枪套储备:

    枪套武器在 2 秒后自动装填

  • 战斗激增:

    击破敌方护盾会获得速度爆发、快速装填,并高亮显示目标敌人 4 秒

武器增强、头盔与护甲

多年来,《Apex 英雄》以多种方式演变,旨在为玩家提供更大的自主权和更深度的选择,以决定如何游玩、生存并展现技术。在这一演变过程中,武器的基准伤害保持稳定,但已显得陈旧。我们希望确保战斗细微的流畅度保持紧凑,武器保持致命性,以提供令人兴奋的游戏选择。大逃杀游戏的核心在于策略和时机。这些是成功的机制,但如果遭遇战耗时过长,且你需要应对第 3、第 4 甚至第 5 方势力,策略就会变得毫无意义。这套最新的改动旨在让您掌控局势,提供的工具能更快解决冲突,让您重新思考“是否有第 3 方势力赶来”,而不是“什么时候赶来”。除了全面的武器增强,我们还对《Apex 英雄》中的战利品防御方面进行了大幅精简。低级头盔(白、蓝、紫)已被移除,取而代之的是提供更有意义的游戏特技的稀有高价值头盔。至于护甲,您将不再能在 4 级升级到红甲等级(125 护盾),而是上限为 3 级(100 护盾)。不过,红甲依然可以通过新的“神话护甲升级头盔”获得。

枪口火光

交火中的视觉杂乱是个大问题。为了解决这个问题,我们减少了武器开火时看到的特效和粒子。我们认为这次更新在提高视觉清晰度的同时,仍然保留了武器开火时的冲击感和沉浸体验。

  • 所有第一人称武器枪口火光已更新

    • 视线范围内的视觉干扰减少 95%(火花、烟雾、光晕等)
    • 将噪音/视觉效果保持在视线下方
    • 减小枪口火光尺寸
    • 优化粒子数量
    • 清除弹壳抛出的视觉噪音
    • 清除残留元素(烟雾、火花等)
    • 调低亮度以避免武器和环境模型上的闪烁

《Apex 英雄》的游戏画面对比。左侧面板标注为“来自裂隙”(展示科幻能量效果);右侧面板标为“接管”(展示标准视觉效果)。

更新补丁说明

平衡性更新

空投补给

  • R-99 回归地面战利品(平衡细节见下文)
  • 平行步枪进入空投补给(平衡细节见下文)

金色武器轮换

  • 充能步枪、R-99、小帮手、30-30 连发枪、暴走轻机枪

进化护甲 (EVO)

  • 通过获取 EVO 可达到的最高等级现为 3 级(紫色护甲)
    • 无法再通过升级获得红色护甲
  • 达到 3 级所需的 EVO 增加至 1700(原为 1350)

开发团队注:红甲导致游戏后期的血量差异过大,助长了在外围刷伤害和避战收集资源的活动。通过降低这些行为可获得的护甲总量以及获取所需等级,您现在可以更容易地为终局做好准备,并专注于最重要的事情——战斗。

加速武器

  • 在混合模式中,配备加速武器的助攻将不再提供额外 30% 大招充能。

游戏性更新

全新军火库

这些补给站为玩家提供了简单且确定的方式来获取他们选择的武器和弹药。

  • 每个地图的所有兴趣点都有固定位置的补给站
  • 提供弹药类型在每场比赛中随机生成
  • 配备强化终端,可为每个军火库提供一件匹配弹药类型的升级武器
    • 强化不仅提供升级配件,还会补充丢失的瞄准镜

治疗

  • 护盾细胞现在需要 2.5 秒(原为 3 秒)
  • 注射器现在需要 4 秒(原为 5 秒)
  • 护盾细胞和注射器现最多可叠加至 6 个
    • 玩家现在初始携带 4 个护盾细胞和 4 个注射器(原为各 2 个)
  • 护盾电池和医疗箱的掉落率略有增加

开发团队注:随着最大生命值降低、通用金头盔特技以及大量武器增强,玩家无疑需要更频繁地治疗。我们决定削减这些尖锐的部分,让整体治疗变得更容易一些。

头盔

  • 白色、蓝色和紫色头盔已从战利品池中移除
  • 玩家不再初始携带白色头盔

开发团队注:寻找和装备头盔一直以来在体验冲击感和计算潜在伤害输出方面都表现平平。从游戏中移除爆头减伤机制使伤害更一致、易懂且更易计算。

金色头盔

  • 重制为“金色护甲升级头盔”
  • 提供“改进的小型治疗”特技,使护盾细胞和注射器的输出翻倍
  • 将玩家护甲固定为 100,不考虑等级
  • 仍需升级以解锁英雄特技,但在装备时不再影响护甲
  • 无爆头减伤
  • 在资源箱重置后有几率在金色补给箱中出现

全新神话护甲升级头盔

  • 引入红色品质
  • 将玩家护甲固定为 125,不考虑等级
  • 仍需升级以解锁英雄特技,但在装备该物品时不再影响护甲
  • 红色头盔不提供爆头减伤
  • 出现在神话补给箱及后期空投补给中

开发团队注:新的金色和红色头盔旨在将嵌入英雄被动中的部分能力转移到掉落池中,从而创造出新的可争夺物品。这将为玩家创造动态的游戏选择,让他们可以策略性地决定由哪位队员佩戴这些强大的新装备。

倒地状态

  • 显著增加了倒地后的爬行速度(无论是否展开倒地护盾)

落地前的兴趣点名称

  • 现在可以在首次跳伞时在兴趣点上方看到其名称和战利品等级
  • 包含军火库信息以帮助决定落点

弹药与配件

  • 跳跃插件: 锤击点已被移除
  • 金色弹匣: 收起时的装填时间缩短至 2 秒(原为 5 秒)
  • 瞄准镜: 1 倍全息瞄准镜已被移除
  • 复制器: 弹药数量减少至每把武器 1 组(原为 2 组)

武器

突击步枪 (AR)

电能步枪 [空投补给]

  • 伤害提升至 21(原为 18)
  • 爆头伤害:27
  • 光束伤害提升至 70(原为 53)
  • 光束爆头伤害:105

赫姆洛克连发突击步枪

  • 伤害提升至 20(原为 19)
  • 爆头伤害:26

复仇女神连发突击步枪

  • 伤害提升至 17(原为 16)
  • 爆头伤害:22

R-301 卡宾枪

  • 伤害提升至 14(原为 13)
  • 爆头伤害:18

VK-47 平行步枪

  • 伤害提升至 19(原为 18)
  • 爆头伤害:25

轻机枪 (LMG)

专注轻机枪

  • 伤害提升至 16(原为 15)
  • 爆头伤害:20

电能冲锋枪 (L-STAR)

  • 伤害提升至 20(原为 18)
  • 爆头伤害:25

M600 喷火轻机枪

  • 伤害提升至 21(原为 19)
  • 爆头伤害:26

暴走轻机枪

  • 伤害提升至 30(原为 26)
  • 爆头伤害:38
  • 降低了预热状态随时间的衰减率

神射手武器

30-30 连发枪

  • 未充能伤害提升至 43(原为 39)
  • 未充能爆头伤害:69
  • 全充能伤害提升至 58(原为 53)
  • 全充能爆头伤害:93
  • 略微增加了远距离弹丸尺寸

波塞克复合弓 [空投补给]

  • 伤害提升至 75(原为 70)
  • 爆头伤害:120
  • 射速略微降低
  • 移除“神射手节奏”被动
  • 破裂击发每发碎片伤害提升至 13(原为 12)

G7 侦察枪

  • 伤害提升至 35(原为 33)
  • 爆头伤害:56
  • 射速略微降低
  • 略微增加了远距离弹丸尺寸

三重奏

  • 每发子弹伤害提升至 22(原为 21)
  • 爆头伤害:105(全中)
  • 略微增加了远距离弹丸尺寸

开发团队注:神射手武器介于中距离武器和狙击枪之间,但经常被这两者比下去。本赛季的调整应使它们在远距离表现更稳定,改善追踪敌人的性能,在不夺走狙击枪核心地位的同时保持目标命中率。

手枪

P2020 手枪

  • 伤害提升至 24(原为 21)
  • 爆头伤害:30

RE-45 自动手枪

  • 伤害提升至 14(原为 13)
  • 爆头伤害:18

小帮手

  • 伤害提升至 48(原为 45)
  • 爆头伤害:72
  • 基础弹匣容量缩减至 5(原为 6)
    • 加装弹匣后:白色 6,蓝色 7,紫色/金色 8

冲锋枪 (SMG)

转换者冲锋枪

  • 伤害提升至 18(原为 16)
  • 爆头伤害:22

C.A.R. 冲锋枪

  • 伤害提升至 14(原为 13)
  • 爆头伤害:17
  • 添加了激光瞄点配件

猎兽冲锋枪

  • 伤害提升至 16(原为 15)
  • 爆头伤害:19

R-99 冲锋枪 [地面战利品]

  • 伤害降低至 13(原为 14)
  • 爆头伤害:16
  • 不再有伤害衰减
  • 开镜移动速度与其他冲锋枪标准化
  • 装备后不再消除移动惩罚
  • 后坐力增加

电能冲锋枪

  • 伤害提升至 16(原为 15)
  • 爆头伤害:19

霰弹枪

EVA-8 自动霰弹枪

  • 每发弹丸伤害提升至 8(原为 7)
  • 不再造成提升的爆头伤害

獒犬霰弹枪

  • 每发弹丸伤害提升至 16(原为 14)
  • 不再造成提升的爆头伤害

莫桑比克霰弹枪

  • 每发弹丸伤害提升至 16(原为 15)
  • 爆头伤害:60(全中)

和平捍卫者 [空投补给]

  • 每发弹丸伤害提升至 12(原为 9)
  • 爆头伤害:135(全中)
  • 收束速度显著增加
  • 完全收束后的弹丸分布明显更紧凑
  • 弹丸具有穿透效果,对第一个目标命中后造成 50% 伤害

开发团队注:霰弹枪获得了基础伤害提升,但失去了造成额外爆头伤害的能力。它们本已提供极高的爆发伤害,而爆头带来的额外伤害会导致极难预测的瞬时尖峰。这一改动创造了一个更易理解的伤害场景,鼓励玩家命中尽可能多的弹丸,而不是试图瞄准头部却落空一半。莫桑比克作为霰弹/手枪混合体保留了爆头伤害,空投版和平捍卫者也保留此特性,以强化其重型独头弹霰弹枪的定位。

狙击枪

充能步枪

  • 基础伤害不变
  • 爆头伤害(最小距离):135
  • 爆头伤害(最大距离):198
  • 自动射击爆头伤害(最小距离):101
  • 自动射击爆头伤害(最大距离):149
  • 肢体伤害缩减至 70%(原为 90%)

克雷贝尔 .50 口径狙击枪

  • 伤害提升至 150(原为 140)
  • 爆头伤害:210

长弓 DMR

  • 基础伤害不变
  • 爆头伤害:108
  • 肢体伤害缩减至 70%(原为 80%)

哨兵狙击枪

  • 基础伤害不变
  • 爆头伤害:126
  • 肢体伤害缩减至 70%(原为 90%)
  • 移除“神射手节奏”被动

开发团队注:对于狙击枪,我们调整了爆头伤害,使其更有影响力,而不是盲目提升基础躯干伤害。这是为了契合其作为精准武器的定位,奖励耐心的专业操作。为了强调这一点,我们降低了对肢体的伤害。这些武器非常依赖精准射击,我们不想改变这一点。

英雄

突击兵种特技

  • 新特技:战斗储备、枪套储备、战斗激增 (详情见上文)
  • 移除了“携带更多弹药”和“访问武器补给箱”特技(现已整合至战斗储备中)

支持兵种特技

  • 移除“治疗专家”:支持型英雄不再享受小型医疗物品治疗翻倍效果,也不再获得治疗时的移动速度加成。

开发团队注:支持型英雄上赛季过于强势。更快的移动和双倍小型治疗效果赋予了他们快速重置战斗的能力,使他们成为有效的游击手,但这与团队导向的定位不符。在支持型英雄赛季表现出色后,我们认为他们作为支援专家的身份更强。这一改动让他们能专注于团队协作,而不是显得难以被击杀。

艾许

  • 掠食者的追击
    • 移除了扫描死亡之箱以揭示杀手位置的能力,但它们仍会显示在小地图和地图上,并显示死亡时间信息
    • 新增:在空中时按下“跳跃”键进行冲刺
  • 电弧陷阱
    • 陷阱在投射物落点处部署,而非被命中的玩家位置
    • 陷阱更难被破坏,不再会被某些能力瞬间摧毁
  • 相位突破
    • 距离增加至 100 米(原为约 76 米)
    • 旅行时间缩短
    • 改善了部署的可靠性
    • 移除了部署预览的一帧延迟
    • 现在拥有视觉特效以显示部署模式下的最大距离
  • 英雄升级:2 级
    • “杀戮机器”:移除
    • “生命倒计时”:移除
    • “贪婪陷阱”:移至 2 级
    • 新增“双重突破”:额外增加一次大招充能
  • 英雄升级:3 级
    • 新增“机体幻影”:额外增加一次冲刺充能

开发团队注:艾许急需一些改进以重回顶尖 Apex 掠食者行列。她的许多改动旨在提高能力的针对性和效率:改进部署、大招距离和速度,以及陷阱锁定点从投射点计算。最引人注目的是,艾许增加了一个全新的移动被动技能——让人想起她曾经驾驶的泰坦的能力。这种冲刺是中距离战斗中极其有效的重置位置或拉近距离的工具。我们预计看到许多令人印象深刻的艾许玩家崛起。

弹道

  • 枪套
    • 现在随等级自动升级
    • 现在可以携带补给箱武器,且在大招激活时获得无限弹药
  • 哨兵枪
    • 战术技能现拥有 2 次充能
    • 过热反应时间增加至 1.2 秒(原为 1 秒)
    • 智能子弹着地伤害增加至 20(原为 10)
      • 该伤害现在等于直接命中伤害
  • 风暴:大招激活时,小队获得速度加成
  • 英雄升级:2 级
    • “枪套抽射”:移除(整合至基础配置)
    • 新增“杀戮时间”:大招持续时间增加 15 秒
  • 英雄升级:3 级
    • “额外子弹”:战术技能充能数量翻倍(原为 +1 充能)
    • “静默时间”:过热现在还会使敌人沉默 6 秒

开发团队注:弹道有过几次小更新,但一直没能找到立足之地。整合枪套和额外子弹升级给了玩家更多尝试空间,而大招移速加成提升了他的战斗效能,鼓励小队发起激进进攻。允许携带补给箱武器是一个大胆的决定。增加战术技能充能应允许玩家更自由地部署,让战斗节奏掌控在自己手中。

密客

  • EMP:再次可以摧毁直布罗陀的保护圆顶。

罗芭

  • 大招恢复初始 50% 充能。

开发团队注:这原本是一种短期增益。然而,它破坏了落地时的平衡策略,比如影响了老玩家围绕队友、资源点、战术布局的传统行为逻辑,导致了更具破坏性的扰动。

玛吉

  • 破坏球
    • 再次可以摧毁直布罗陀的保护圆顶
    • 现在可以摧毁纽卡斯尔的机动护盾

开发团队注:我们正在带回这些硬反制能力,以在突击主导的赛季中增强玛吉的作用……暂且如此。

地图

普通模式

  • 诸王峡谷
  • 奥林匹斯
  • 残月

排位赛

  • 诸王峡谷
  • 奥林匹斯
  • 风暴点

混合模式

  • 2025 年 2 月 11 日 - 3 月 24 日
    • 团队竞技 (TDM):雷霆穹顶、栖息地、骷髅镇、庄园、宙斯空间站
    • 控制:熔岩流、晴雨表、实验室、腐蚀、雷霆穹顶
    • 武器乱斗:沃特森、庄园、雷霆穹顶、碎片区、骷髅镇

模式

接管:神话大乱斗 (2025 年 2 月 11 日 - 3 月 3 日)

  • 兰伯特的新实验性空投补给提供三种神话 R-301 武器变体
  • 大黄蜂(黄色):更快的移动和装填速度,破盾时获取战术技能充能,击倒时获取大招充能
  • 青柠(绿色):伤害敌人时帮助补充小队的生命值和护甲
  • 朱红(红色):增加暴击伤害,并在击倒敌人时触发铝热剂效果

赎罪三人组与双人组 (2025 年 2 月 25 日 - 3 月 3 日)

  • 与创作者专员 Ninjayla 合作
  • “重生代币”是一种新的神话稀有度生存槽物品,仅在此接管中可用。如果您携带此物品被淘汰,将立即原地重生重返战场
  • 比赛开始时,所有玩家获得一个重生代币
  • 通过击败其他玩家、开启空投补给和神话补给箱收集更多
  • 无重生限制,多次重生无惩罚
  • 可使用直至最后一轮缩圈开始,届时所有装备的重生代币将换算为进化护甲经验值
  • 掉落在地上的代币仅存留一小段时间,需要就捡吧!
  • 重生信标依然可用于复活没有重生代币的玩家

接管:遗迹武器三人组与双人组 (2025 年 3 月 4 日 - 3 月 10 日)

  • 与创作者专员 Ninjayla 合作
  • 武器出生即满配
  • 地上的武器仅限金色和神话品质
  • 瞄准镜可以拾取和替换,但其他所有配件随武器携带
  • 每轮补给投送增加,带有两把神话武器
    • 第二把神话武器取代进化缓存
    • 减少扫描空投获得的进化点

标准三人组与双人组

  • 2025 年 3 月 11 日 - 3 月 24 日

限时模式:三击夺魂英雄 (2025 年 3 月 11 日 - 3 月 24 日)

  • 与创作者专员 Oraxe 合作
  • “三击”模式回归并带有变体修饰符
  • 夺魂英雄:
    • 登机前系统会自动为您选择所有英雄
    • 重生会随机选择一个新的英雄
    • 小队可以拥有重复英雄
    • 随着每次 EVO 等级提升,您会自动获得该等级的所有升级,且等级在重生后保持

排位赛

全新排位赛之路挑战

引入了一套全新的挑战系统,旨在为新玩家和尚未达到等级要求的回归玩家解锁排位赛。

  • 仍需至少 20 级才能访问排位赛(这将体现为挑战之一)
  • 现有 20 级以上玩家保留访问权限
  • 组队限制:所有小队成员必须完成挑战方可参与排位赛

开发团队注:之前仅通过 20 级要求的系统极易被第三方机器人滥用,且偏爱混合模式或限时模式的玩家也能达到该等级。新系统将确保所有进入排位赛的玩家已在标准大逃杀战场完成了必要测试,达到了足以参与竞技的水平。

系统

全新“机器人大逃杀”教程

RE-45 正在被高亮显示在战利品室中。文本:“非常适合想要近距离全自动手枪的新玩家。使用轻型弹药。”

  • 提示信息将出现以辅助玩家了解英雄、武器、战利品和游戏场景
  • 弹药或生命值较低时会获得标记附近所需补给的建议
  • 默认情况下,20 级以下的账号开启此功能,超过此等级后自动关闭
    • 可在系统菜单中的“教程系统”下手动开关

武器精通

  • 试炼简化:
    • 重新设计了所有试炼
    • 移除了试炼的武器等级限制

开发团队注:目前的武器精通系统存在一些问题,包括过度复杂的解锁机制、要求过高的玩家技术水平,以及过分依赖可能拖慢进程的随机性。新试炼移除了不必要的随机性,将焦点回归到武器使用的本质:造成伤害并消灭敌人。如果您已经完成了试炼并获得奖励,它们将不受影响。

错误修复

  • 修复了神话补给箱可能与金色补给箱合并的问题
  • 修复了更多靶场生成问题:
    • 铝热剂特效
    • 玛吉的球在隐形门上反弹
    • 幻影诱饵卡在隐形门上
  • 修复了可能阻止圆圈特效和其他粒子生成的罕见问题
  • 混合模式:从装配方案切换到双持武器副武器时,不再播放第一次拉栓动画
  • 和平捍卫者在使用收束器后不再偶尔锁定
  • 哨兵和和平捍卫者的重新装填时间不再能通过切换配件绕过
  • 反应武器在切换后不再失去动态效果
  • 小队成员动画在选人阶段再次播放
  • 英雄储物柜中的“查看升级”按钮不再跳转到好友列表

英雄

  • 艾特 / 艾许 / 恶灵: “虚空视界”(高亮显示敌人)不再应用于敌方传送门
  • 艾特: 将“战术冷却+”和“虚空视界”升级返回到正确的阶级位置
  • 生命线
    • 滑翔或使用 D.O.C. 固定治疗机器人时不再发生崩溃
    • 滑翔不再偶尔导致性能下降
    • 探路者钩爪再次可以挂载在 D.O.C. 光环上
  • 幻影
    • 修复了在重力炮附近使用大招可能导致的崩溃
    • 观战幻影时,跳跃音效现在正常播放
  • 纽卡斯尔: 大招不再被艾许的陷阱取消
  • 亡灵
    • 修复了跳跃打击可能导致的罕见崩溃
    • 观战亡灵时,影袭现在播放跳跃音效
  • 沃特森: 修复了允许部署两个拦截塔的升级错误
  • 瓦尔基里: 战术技能在 D.O.C. 光环内及保护圆顶边缘现在正常工作
  • 万蒂奇: 使用大招配件时不再能奔跑

生活质量更新

  • 对防止腰射外挂进行了进一步加强
  • 添加账号等级详细信息
    • 有关账号等级进度以及每个等级之后奖励的信息
    • 可通过大厅(左上角)访问,并显示经验值条和等级进度
  • 比赛总结调整
    • 经验值获取、挑战和通行证进度现已添加到比赛结束流程中
    • 小队总结部分现在会从一小组统计数据中挑选,而不是总显示“复活”、“重生”和“存活时间”
  • 混合模式:禁用了加速武器带来的助攻大招充能,该机制曾导致部分大招使用频率过快
  • 反应皮肤现在会在大厅菜单显示动态效果
  • 全地图范围内消除了一些“鼠窝”位置

AI 机器人:掩体与窥视

  • 现在可以利用环境中的几何结构作为掩体
  • 可以利用“窥视”行为提供更大挑战
  • 对机器人体验的所有部分进行了大量错误修复
  • 对简单和普通难度机器人 (E1 - N3) 进行了改进和调整

音频

  • 为听力受限的玩家添加了单声道输出选项
    • 单声道音频将左右声道合并为一个,确保无论左右耳还是立体声定位,都不会错过重要音效
  • 队友脚步声音量和可闻距离降低
  • 队友空投音量降低,以便降落时策划部署(保留敌方音源)
  • 提高了滑索连接/断开和门声音的优先级,确保其更连贯地被听到
  • 敌方复活时降低了小队成员和环境音频的音量
  • 降低了熔岩弹射器的战术和大招音量
  • 降低了对自己及小队成员测绘信标和圆圈控制台的音量(保留敌方音源)

开发团队注:音频对于攻击或被攻击的小队至关重要。我们调整了多个音频线索以辅助战斗,并在进行其他初始化工作以优化全场音频体验。

图形

  • 改善了所有主机的 CPU 渲染性能

DX12 (PC)

  • 更改了超宽显示器在全屏模式下处理 16:9 和 16:10 分辨率的方式。现在将出现黑边,不再强制拉伸。此行为可通过启动参数 +mat_wide_pillarbox 0 禁用。
  • CPU 渲染性能改善 5%-10%(视具体情况而定),减少了部分帧数掉帧
  • 添加启动参数 +mat_minimize_on_alt_tab 1,允许切换页面后自动最小化
  • 加载性能改进,首次编译着色器速度提升(某些系统最高提升 30%)。注:着色器仍需预加载以最小化游戏卡顿。
  • 为不兼容显卡的玩家添加了 DX11 支持即将结束的通知

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