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是时候大展身手了,传奇们!加入全新的基于目标的限时模式“淘汰赛”,你和你的小队将通过占领区域和获取进化点数来赢取分数。积攒赏金币以在奖励商店解锁奖励,包括康特和瓦尔基里的两款史诗级皮肤。从“太空狩猎”活动礼包中收集 36 款主题物品,包括全新的神话级“蛇之刺”通用近战武器。是时候证明你是银河系最强者了。“太空狩猎”活动将于 2024 年 9 月 17 日持续至 10 月 8 日。
全新模式:淘汰赛
隆重推出全新的 60 名玩家、20 支小队的“大逃杀”体验:淘汰赛!在这场激烈的目标竞争中,小队必须占领区域并收集进化点数来增加分数。每轮比赛后,得分最低的 5 支小队将被淘汰,因此每一分都至关重要。享受无限重生,直到紧张刺激的猝死决赛。经过 3 轮比赛后,最后 5 支小队将被部署进行最终决战,只有一支小队能获胜。你们的小队会是最后的赢家吗?
强化淘汰赛试炼
在限时活动中,完成每周挑战即可永久解锁两位关键角色:
- 9 月 17 日至 10 月 15 日:完成克里普特的试炼,永久解锁克里普特
- 10 月 1 日至 10 月 15 日:完成沃特森的试炼,永久解锁沃特森
特色角色将在其挑战期间解锁并免费供玩家使用。完成角色对应的所有挑战,即可将其永久加入你的角色库。完成两项强化淘汰赛试炼的玩家将获得史诗级徽章奖励。
里程碑活动物品
解锁 36 款限时外观道具,推进活动进度并获取里程碑奖励。活动期间获得的每一件“太空狩猎”物品都将计入这些额外奖励,达到里程碑后即可自动解锁。
这些活动物品(包括“蛇之刺”)均可通过“太空狩猎”活动礼包获取,每个礼包内含一件活动物品和两件标准物品,并保证不会抽到重复的活动物品。获得神话级通用近战武器“蛇之刺”后,你还可以购买适用于任何角色的额外自定义外观,例如全新的“绯红开膛手”全息击杀计数器。
当你在对局中击杀敌人时,全息计数器上的红色三角形会填充,上限为 5 次击杀,并在每局比赛重置。对于获得梦寐以求的“击杀王”称号的玩家,只要你保持该称号,全息器顶部就会显示一个独特的皇冠标记。
奖励商店
通过完成每日活动挑战赚取赏金币,前往“太空狩猎”奖励商店挑选你的心仪奖励,并查看你的活动徽章进度。奖励商店及其商品将于 2024 年 9 月 28 日太平洋时间上午 10 点在活动中期进行轮换。
每天通过完成挑战可获得的赏金币数量有限,且每日刷新。


商店标签页
在 2024 年 9 月 17 日至 10 月 8 日期间,探索商店标签页下的“太空狩猎”限时优惠。

补丁说明
平衡性更新
黄金武器轮换
- 莫桑比克(双持)、P2020(双持)、EVA-8、VK-47 平行步枪、G7 侦察枪
游戏性更新
战利品箱重置
- 为战利品箱重置触发时添加了播音员语音,以提高清晰度
- 降低了重置后部分高价值战利品(背包、配件、金色附件)的生成率
- 如果战利品箱在重置前一刻被打开,箱中的战利品将会掉落在地面上,确保玩家能获取心仪的物品,而不是直接消失
- 传奇战利品箱打开时通过智能战利品生成的金色物品数量减少
- 神话战利品箱将更稳定地提供大型回复道具
- 更新了传奇(金色)战利品箱的生成逻辑,减少了生成的金色箱子数量,并使它们在地图上的分布更加均匀
开发团队说明:幸存至残局的玩家应该获得奖励。通过战利品箱获得高价值战利品一直是一种很好的奖励,但之前的奖励过于丰厚。我们降低了那些会过早结束搜刮阶段的高级物品获取频率,以保持战利品箱重置后持续搜刮的价值。此外,没人喜欢打开箱子看到想要的物品却因重置而瞬间关闭的体验。将战利品直接掉落在地上能确保玩家无论重置时机如何,都能获得战利品箱的全部价值。
战利品球
- 大幅改善了战利品球的掉落内容
- 移除了可能的掉落物中白色和蓝色品质的附件及装备
- 提高了获得金色武器的概率
- 移除了可能的掉落物中的凤凰治疗包和特殊配件
开发团队说明:长期以来,战利品球的表现一直有些平庸。我们增强了它们的能力,使其与其他近期的高级战利品来源保持一致。
武器与战利品
哈沃克步枪
- 移除了涡轮增压器作为特殊配件
开发团队说明:即使在最新的削弱后,哈沃克步枪的表现依然优于其他武器。移除其高价值的提升配件旨在降低其强度。
R-99 冲锋枪 [空投补给]
- 11 米及以上的伤害衰减增加至 11 点
- 改善了后坐力
弹药
- 随武器生成的弹药现在将始终为单块弹药,但弹药量翻倍
开发团队说明:此前,武器生成时伴随弹药有 70% 的几率生成两块弹药,30% 的几率生成一块。我们对此进行了调整,旨在减少地面上物品的数量,并略微增加弹药经济性。
特殊配件
- 降低了枪盾发生器的生成率
- 从战利品池中移除了涡轮增压器
终极充能剂
- 品质提升至紫色(此前为蓝色)
- 降低了生成率
- 使用时移动速度增加
开发团队说明:终极充能剂目前处于一个尴尬的位置。其威力对部分玩家显而易见,能够在一场交战中多次使用大招,而其他玩家则会无视它。我们希望所有玩家都能理解终极充能剂的力量,但也不希望过多干预传奇大招计时的微妙平衡。此更改旨在降低其使用频率,同时使其威力更明显、更易于获得。
传奇
直布罗陀(译注:此处原文为 Fuse,可能是指保险丝,根据上下文修正)
- 将扫描区域的最大半径硬封顶为 450(默认环形/平面的 +50%)
- 禁止在玩家控制的多个物体上进行迫击炮瞄准,以防止过于完美的布置
开发团队说明:我们赋予了保险丝在迫击炮圆环内看到敌人的能力,作为一种体验优化。扫描区域会根据圆环所需的面积进行缩放。这产生了一个意想不到的副作用:在高处射击时会产生一个非常大的扫描区域。我们对大招的定位主要是范围伤害能力,而不是信息收集能力。
兰伯特
- 进入 Sheila 炮塔的延迟降低至 0.15 秒(此前为 1 秒)
亡灵
- 锻造之影
- 护盾生命值降低至 50(此前为 75)
- 激活时间翻倍
瓦尔基里
- 现在是侦察型传奇(此前为突击型)
- “完全充能”升级现在包含 50% 的回充延迟缩减,降至 4 秒(此前为 8 秒)
- 在使用喷气背包时获得“威胁视界”,效果持续到双脚落地/滑索
- 喷气背包 UI 现在带有“回充延迟”计时器
- 更灵活的喷气背包操控感,类似于瓦尔基里上线初期
- 对战术技能进行了多项强化以提高可靠性和输出
- 移动减速眩晕时间延长 50%
- 导弹爆炸范围增加 20%
- 最小攻击距离缩短 25%(可以击中距离更近的敌人)
- 最大导弹飞行时间现在为 4 秒(此前为 4.5 秒)
- 发射所有导弹的射速现在为 25(此前为 18)
- 升级
- 飞行专家:已移除
- 全面覆盖:移至 2 级,增加了战术技能冷却缩减
- 新增:空中之眼:忽略跳伞 HUD 扫描的视线检测,将 HUD 高亮显示范围增加 40 米
开发团队说明:随着撤离塔的普及,瓦尔基里的衰落并不令人惊讶。在每个人都能获得更多宏观机动性 16 个月后,我们在本次赛季中期更新中改善了她技能组的所有方面,并重新评估了她作为突击型角色的定位。我们认为,将大招的潜力锁定在升级决策中,对于这样一个被动拥有喷气背包的角色来说,仍然是一个重要的玩法决策和强度检查点。你喜欢从喷气背包和战术技能升级中获得的战斗强度吗?还是会选择能帮助你在拥挤的残局中发现良好着陆点的跳伞升级?无论如何,喷气背包期间的“威胁视界”和她的跳伞 HUD 巩固了她作为独特侦察型角色的定位:“他们可以拥有地面,我拥有天空。”
地图
普通与排位
- 永生区 (E-District)
- 奥林匹斯
- 诸王峡谷
模式
双人模式
- 9 月 17 日回归
- 持续至“震波”赛季结束
新模式:淘汰赛
- 全新 60 人,20 小队,基于分数的“大逃杀”模式
- 小队占领区域并收集进化点数以赚取分数
- 每轮结束时得分最低的五支小队被淘汰
- 玩家直至猝死决赛前均可无限重生
- 3 轮比赛后,剩余的 5 支小队将重置部署进行猝死决赛
- 最后全歼的小队获胜!
混合模式
- 地图轮换
- 2024 年 9 月 17 日 - 10 月 14 日
- 团队死斗:雷霆穹顶、骷髅镇、庄园
- 控制:腐蚀处理、实验室、气压表
- 武装游击:沃特森的塔、庄园、骷髅镇
- 2024 年 10 月 15 日 - 21 日
- 团队死斗:雷霆穹顶、骷髅镇
- 控制:实验室、腐蚀处理
- 锁头:庄园、骷髅镇
- 2024 年 10 月 22 日 - 28 日
- 大型团队死斗:庄园、骷髅镇
- 控制:雷霆穹顶、熔岩虹吸
- 武装游击:沃特森的塔、碎片大厦
- 2024 年 10 月 29 日 - 11 月 4 日
- 大型团队死斗:雷霆穹顶、骷髅镇
- 控制:实验室、腐蚀处理
- 武装游击:庄园、骷髅镇
- 2024 年 9 月 17 日 - 10 月 14 日
排位赛
排位赛多年来经历了很多变化,当然每个玩家都有自己最喜欢的版本。在“聚变”赛季末,我们停止了制作“排位蛋糕”,转而制作“排位乱斗派”。这是一个限时运行的项目,你们中的一些人尝了派,但现实情况是,来到蛋糕店的人都是为了蛋糕而来。
不使用隐喻来说,我们的第一次排位乱斗并未达到预期。它没有实现或契合你们玩排位赛的原因:为了那甜美的排位分数(RP)而努力。你们向我们反映了这种错位,这也反映在我们的参与度数据中。我们旨在创造一种提供不同风味的竞技体验,但我们没能做到。
排位乱斗今天或“震波”赛季末不会上线。我们将暂时下线并重构一些基本系统,以实现以下目标:
- 排位乱斗应作为现有排位体验的补充,而非替代品
- 提供一种在你的段位中与其他玩家竞争并获取额外奖励的方式
- 在你达到技术上限后,提供有意义的竞争和比较机会
- 在每个排位段位中捕捉一部分“顶级猎手”排名的魔力
- 通过汇集更多玩家,创造排位赛所能提供的最佳对局
- 为我们创造更多收集和回应反馈的机会,这使我们能够微调体验,使其更有趣且值得投入时间
排位乱斗暂定于下个赛季回归。希望你们继续享受“震波”的排位赛,并期待我们在不久的将来再次讨论排位乱斗。
问题修复
在找别的东西?我们的公共 Trello 看板每周都会更新我们可以在补丁说明发布前讨论的漏洞状态。对于那些不使用其他社交平台的玩家,我们也会在此更新我们的游戏状态。
- DX12 PC:修复了导致 Apex 无法在第三代英特尔 CPU(如 3570 和 3770)上运行的问题
- 修复了一个可能导致服务器崩溃的长期遗留漏洞
- 修复了在翻越打开的战利品箱时可能被压死的罕见情况
- 传奇战利品箱将不再在彼此太近的地方或成群出现
- 当你没装备武器时,低弹药提示将不再频繁闪烁
- 已使用/空置的特权战利品箱小地图图标将不再显示
- R-99 在混合模式的团队死斗和大型团队死斗中恢复为补给箱武器
- 恢复了使用“天界狙击手”长弓皮肤时的开镜红点
- 恢复了风暴点地图上从沃特森的塔二层向上滑的滑索
- 满级玩家组成的小队将不再能与进化采集器互动
- 大幅降低了持续卡顿(橡胶带效应)的可能性
战利品箱重置
- 修复了战利品箱重置后打开神话补给箱相关的罕见崩溃问题
- 观战时的战利品箱重置警告现在会在正确的时间显示
传奇
- 克里普特:EMP 不会在召回 Hack 时偶尔触发
- 疯玛吉的被动现在在击中枪盾时也会触发
- 纽卡斯尔的“迅捷护盾”升级现在按预期正常工作
- 沃特森
- 紧急电力升级现在会影响队友和终极充能剂
- 解决了混合模式中生命值回复的问题
体验改善
- 添加了在治疗和使用滑索时管理库存的功能
- 瓦尔基里:现在可以通过近战重击取消战术技能
永生区 (E-District)
- 添加了有助于在特定区域爬墙的资产
- 在地图北侧增加了两个测量信标
- 电力大坝的溢洪道斜坡现在可以向上通行
- 地面战利品和战利品箱数量增加
- 地图新增 100 个战利品箱
- 巴士现在拥有地面战利品
- 各类建筑的地面战利品略微增加
- 降低了莲花城可能生成的顶级战利品数量
- 将 Blossom Drives 的制造器搬迁至远西侧
- 修复了多个其他漏洞和“老鼠点”
图形
- DX12 PC:通过仅限 DX12 的 CVar “mat_letterbox_aspect_min”更容易使用拉伸分辨率。将此值设置为 1.0 作为启动参数(例如 +mat_letterbox_aspect_min 1.0),将允许 Apex 在全屏模式下将游戏分辨率拉伸作为渲染后一个阶段,这样玩家就不需要在系统设置或 GPU 厂商控制面板中修改任何内容
- 修复了“聚变”赛季中期引入的四核 CPU 的一些性能问题
- 针对渲染传奇技能特效的 GPU 性能优化
