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Apex Legends™:对决补丁说明
Game UpdatesEA2025-08-04

Apex Legends™:对决补丁说明

《Apex 英雄》第 26 赛季“Showdown”现已上线。本次更新为考斯提与班加罗尔带来大幅增强,其中考斯提首度支持同时装备四个升级天赋。新增的“通配”模式、精英武器与五种强力“增益”效果极大地丰富了战斗维度。此外,排位赛引入了“投放区域”功能以优化开局体验,并调整了计分与荣誉嘉奖系统。游戏现已登陆 Nintendo Switch 2,玩家在 9 月 16 日前登录即可领取专属奖励。

查看官方原文

SHOWDOWN 概览

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(Apex 第 26 赛季游戏预告片缩略图。)

WILDCARD(通配模式)

动力小子在全新的“通配”模式中滑行于滑索道上。

查看我们的专题博客此处,了解在进入游戏前你需要掌握的所有牌型信息。

英雄更新

除了对控制型英雄类别的更新外,我们还对两位“烟雾大师”进行了调整。很高兴看到你们重回版本主流,考斯提(毒气老爹)和班加罗尔(烟妹)。

考斯提

考斯提的毒气本应是令人致命的存在,但最近感觉有些缺乏威慑力。随着下文详述的更新,诺克毒气已成为考斯提可以信任的工具,能够长期威慑或守住一片区域,同时为进攻方留出博弈窗口。此外,考斯提的新“现场研究”天赋允许他获得额外的英雄更新——使他成为第一位能同时装备所有四个升级的英雄!

班加罗尔

随着全新的英雄升级天赋树,班加罗尔获得了极大的灵活性。这些新选项中包括了全新的破防机制,让你可以清理掉固守阵地的敌人。

游戏性新增内容

在“Showdown”中,我们为外域带来了三个强力的新增内容。请继续阅读概览,或通过下方的补丁说明部分深入了解细节:

  • 精英武器将火力从暴雷的私人珍藏转移到了你的手中。这些变体武器威力巨大,并在限时内取代了它们的普通版本。Showdown 带来了 RE-45:连发型,它改为使用能量弹药并配有转速提升机制。
  • 英雄增益是改变游戏局势的被动效果,适用于非排位赛和排位赛大逃杀。共有五种选项可供选择,总有一款合适的增益能在任何战斗中使天平向你倾斜。
  • 锁定型改装套件意味着这些增益的拾取已成过去。每把武器都预装好了改装套件,在获得激活后,它们将在整个比赛剩余时间内保持开启状态。

排位赛

我们进行了关键性调整,以更准确地体现你的表现与风险。入场消耗、名次 RP 和击杀积分已进行调整,从而为基于表现的差异留出更多空间,并奖励持续且全面的表现。更新后的挑战者加成将为那些迎战并击败高段位对手的玩家提供更多 RP。这些并不是 Showdown 中唯一的排位赛更新。

新功能:投放区域

风暴点地图上指定投放区域的预览。

投放区域将使排位赛开始得更快、更公平,小队会自动均匀分布在各个兴趣点(POI)上。在比赛开始前,你将看到投放区域的预览,并配有一张可发送标记的地图,以便在锁定英雄前进行战略协调。战利品已公平地分布在各个 POI 中,因此这里不存在“热门区域”。不过,请时刻保持警惕,附近的敌方小队仍有可能跳伞过来争夺。

光环

罗芭和瓦尔基里与她们身后全新的排位赛 apex 猎杀者和大师光环合影。

隆重推出全新的外观选项:光环。装备后,你的光环将在大厅、英雄选择界面以及领奖台时刻可见。在比赛中:跳伞时、处于第三人称表情动作时,以及复活或处决时,与之交战的双方都能看到该光环。你可以在英雄储物柜中开启或关闭你的排场。

每位拥有排位赛权限的玩家在 Showdown 赛季开启后登录即可获得“飞升纹章”光环,它将动态反映你未来的排位段位。那些仍在进行“排位之路”的玩家将在解锁排位赛后获得该光环。

荣誉嘉奖

是时候表彰玩家及其队友在比赛中所做的点点滴滴,而不只是关注获胜。从达成精妙的双杀到专家级地为小队格挡伤害,荣誉嘉奖记录了那些经常被忽视、未被庆祝和未被追踪的行为。它们旨在庆祝多样化的游戏风格和技术,并且可在非排位赛、排位赛、通配模式和混合模式中获得,每个模式的追踪记录独立计算。

比赛中屏幕显示击杀记录上方的荣誉嘉奖解锁。

每个荣誉嘉奖最多有四个等级供你在游戏进度中达成,它们也将奖励 XP。赛后总结将显示你获得的荣誉嘉奖,你的勇士卡片将展示排名前三的嘉奖。你每天可以获得并记录多个荣誉嘉奖,但每日上限为 2200 XP。在“账号进度”中查看完整列表及你的追踪情况,包括各模式的描述、目标、你本赛季获得的嘉奖以及达成次数。

荣誉嘉奖列表视图,显示详细信息和账号解锁状态。各模式设有不同分页。

挑战更新

我们更新了挑战系统,旨在帮助你无论选择哪种模式都能更稳定地推进进度。大多数过去需要特定模式或有双重目标的挑战现在可以在所有模式下累计进度,这让你可以更轻松地按自己喜欢的方式游玩,同时完成战斗通行证。

为了保持完成时间的平衡,我们提高了部分挑战的目标数值,并为某些模式增加了进度加成。例如,“以侦察型或突击型英雄造成 1 万点伤害”任务在大逃杀模式中将获得 2 倍进度加成,以匹配混合模式的完成时间。

这是我们长期目标的一部分,旨在创建能够支持更广泛游戏风格的挑战。加入游戏,按你的方式游玩,并像往常一样获得奖励。

新奖励流程

媒体预览图(Mp4)(Apex 第 26 赛季排位赛界面缩略图。)

基于你们关于奖励困惑的反馈,我们创建了一个新的总结界面,在没有大量弹出窗口的情况下展示你的辛苦付出和奖励。你现在可以一次性看到每一项奖励(包括那些偶尔静默发放的奖励)、它是如何获得的以及额外的详细信息——让你有更多时间庆祝那些胜利。

NINTENDO SWITCH 2

《Apex 英雄》现已可在 Nintendo Switch 2 上下载!在 2025 年 9 月 16 日前登录你的 Nintendo Switch 或 Nintendo Switch 2 即可自动获得探路者皮肤“P.A.T.H.”!**

  • 畅享最高 60 FPS,具体取决于显示器/硬件性能和兼容性(底座模式 1920x1080,掌机模式 1792x1008)
  • 登录后,系统将重定向至 eShop 以供你下载 Nintendo Switch 2 版本的《Apex 英雄》。登录更新版本后,即可删除“Nintendo Switch 版 Apex 英雄”。

**需要 EA 账号及所有游戏更新。可能需要适用的平台账号和/或订阅。仅适用于 Nintendo Switch 和 Switch 2。必须在 2025 年 9 月 16 日前登录《Apex 英雄》(需单独获取)方可领取。每个账号限领 1 次。

补丁说明

平衡性更新

严苛物资(空投)
  • 平行步枪重返地面战利品
  • 灵巧手 P2020 加入空投
金色武器轮换
  • EVA-8、赫姆洛克、RE-45:连发型、电能冲锋枪、小帮手
进化采集器
  • 采集器奖励的进化点数增加至 425(原为 350)
  • 大幅调整投放位置以保证生成在更靠近地理中心且远离 POI 核心区域的位置
  • 根据地图大小,生成率降低至 8 或 9(原为 17-20)

开发笔记:进化采集器的调整一直较少,所以是时候做出改变了。我们移除了可游玩区域边缘的生成点,并防止它们在 POI 中心生成。这曾导致一些不公平的开局,即某些人凭运气快速升级,而另一些人被抛下。现在需要有意的战略行动来接近采集器。随着数量减少,遭遇敌人的概率很高,但奖励也同样丰厚,几乎足以升级。

游戏性更新

新功能:增益
  • 紫色品质战利品物品

  • 游戏前期:较为罕见,在空投、宝库和热门区域等高级战利品位置出现概率较高

  • 补给箱重置后:所有补给箱出现增益的概率增加

    • 神话、传奇、大型和武器补给箱保证包含一个
  • 五种增益类型:

    • 无限弹药增益:获得非空投武器的无限弹药

      • 暂时锁定两个物品栏槽位。这些槽位可以存放弹药,但你无法丢弃其中的内容。
    • 无底电池增益:使用护盾电池时不会消耗

      • 必须在物品栏中至少有 2 个电池才能激活
    • 超级护甲增益:获得额外 25 点护盾容量

      • 可与“护盾专家”叠加,但总护盾值不得超过 125
    • 治疗溢出增益:在使用注射器或小型护盾后,对应的生命值或护盾槽会在一段时间内完全回满

      • 受到伤害会停止再生
    • 能量增强增益:减少战术和终极技能冷却

      • 击倒敌人可刷新一个战术技能充能

开发笔记:增益是你在构建和优化装备配置时可以探索的一个新维度。你的选择可能受到打法、小队构成、武器以及每场比赛混乱情况的影响。你在这一场比赛中想要的增益可能不是下一场所需的。

新功能:精英武器
  • 限时内,制式武器被暴雷私人收藏中的武器所取代

  • 拥有来自外域各处的毁灭性新机制

  • Showdown 的精英武器是 RE-45:连发型

    • 将轻型弹药更换为能量弹药
    • 配备新的转速提升机制,可高速连续发射 3 发子弹
新功能:锁定型改装套件
  • 改装套件移出地面战利品

  • 现在预装并锁定在武器上,初始状态为未激活

  • 无法移除或转移

  • 通过以下方式获得锁定型改装套件点数以进行激活:

    • 使用该武器对其他玩家造成伤害(任何其他来源的伤害提供部分积分)
    • 在相应的武装站进行升级
    • 拾取改装套件辅助器
  • 白色、蓝色和紫色预制武器不自带锁定型改装套件

  • 金色预制和空投武器自带已激活的改装套件

    • 兼容枪盾发生器的紫色预制武器自带已激活改装套件
头盔
  • 从地面战利品中移除了金色和神话头盔
世界边缘:兰伯特的“大莫德”
  • 自动售货机不再提供彩弹武器
  • 自动售货机现提供蓝色和紫色预制武器
  • 解锁武器所需时间减少 2 秒

补给箱

扩展补给箱
  • 顶层内容现在为所有人提供辅助物品
  • 秘密抽屉和进化点数价值保持不变
  • 从小地图和全图移除了图标
  • 补给箱重置前:小概率生成增益和/或终极技能加速剂
  • 补给箱重置后:保证生成增益和/或终极技能加速剂
武器补给箱
  • 顶层内容现在为所有人提供突击物品
  • 秘密抽屉和进化点数价值保持不变
  • 从小地图和全图移除了图标
  • 补给箱重置前:小概率生成增益和/或改装套件辅助器
  • 补给箱重置后:如果小队成员需要,保证生成增益和/或改装套件辅助器
传奇补给箱
  • 战利品池中增加了增益和改装套件辅助器

英雄

控制型英雄
  • 区域过载:现在在区域内时持续回复护盾

    • 受到伤害会停止此效果 6 秒
  • 环形监测仪:玩家可以从扫描过的环形监测仪中产生一个更高、自定义的紧急撤离塔

开发笔记:控制型英雄在占据关键位置和防守时应具有优先权,因此我们增强了他们的被动能力,使他们能更早进入安全区并以较少的资源进行战斗。

班加罗尔

技能
  • 被动:疾跑

    • 速度增加 5%
  • 战术:烟雾发射器

    • 烟雾罐破碎,可穿过门
    • 抛射物速度增加至 2900(原为 2500)
    • 掏出时间减少至 0.25(原为 0.35)
    • 冷却时间减少至 30 秒(原为 35 秒)
    • 烟雾现在具有反应性:在烟雾内或附近使用爆炸物和技能可使其失效 5 秒
  • 终极:雷鸣滚奏

    • 冷却时间减少至 210 秒(原为 270 秒)
    • 发射抛射物的动画帧数减少至 1(原为 5)
升级
  • 2 级

    • 终极技能冷却+和战术技能冷却:移除
    • 掩护我:移至 2 级
    • 电气烟雾:使战术技能带电,对敌方终极技能造成 100 点伤害并摧毁战术装备
  • 3 级

    • 避难所:移除,整合至“掩护我”
    • 新增 ECM 有效载荷:使终极技能带电,额外造成 10 点伤害,摧毁敌方可部署物
    • 新增荣誉勋章:加快复活速度,向被击倒的队友奔跑时触发被动技能

开发笔记:班加罗尔总是很有趣,这使她成为增强为灵活选择的优良候选人。我们更新了她的升级,为她提供了更多选择,并使她整体上成为一股更强的平衡力量。就像其他控制型英雄旨在应对高机动性英雄一样,班加罗尔现在可以成为应对较慢、较偏向防御版本的英雄。

考斯提

诺克毒气
  • 伤害增加至 10-15(原为 4-10)
  • 现在造成伤害时会导致受害者产生受击偏移
  • 位于毒气内时不显示考斯提的生命值条
  • 增加了毒气内外的视觉清晰度
  • 绿色高亮显示仍然有效
  • 云雾现在对受害者有威胁指示器
  • 现在使敌人“受限”:减速一次并耗尽其移动冷却时间
  • “减速”变更:即使目标正处于高速移动或在空中,也会立即将速度降低到目标速度
  • 毒气现在具有反应性:在毒气内或附近使用爆炸物和技能可使其失效 5 秒
技能
  • 新增被动:现场研究(原为诺克视觉)

    • 通过毒害敌人、开启独特的死亡之箱和扫描环形监测仪获得研究点数
    • 每 100 点研究点数解锁一个升级点数(上限 2)
    • 唯一可以同时解锁所有 4 个升级的英雄
  • 战术:诺克毒气陷阱

    • 陷阱生命值增加至 225(原为 150)
    • 陷阱在膨胀时即可被提前激活
    • 投掷和收起时间减少 0.1 秒
    • 陷阱激活半径增加至 260(原为 140)
    • 毒气半径增加至 300(原为 282)
    • 生存时间翻倍至 22 秒(原为 11 秒)
    • 考斯提陷阱会受到缩圈伤害
    • 激活延迟增加至 0.8 秒(原为 0.2 秒)
    • 陷阱在膨胀时会受到子弹伤害
    • 陷阱在被击中 O 型环/底部时受到致命(1.4 倍)伤害
  • 终极:诺克毒气手雷

    • 冷却时间减少至 2 分钟(原为 3 分钟)
    • 投掷和收起时间减少 0.05 秒
    • 抛射物速度增加至 1500(原为 1300)
    • 持续时间增加至 20 秒(原为 15 秒)
升级
  • 2 级

    • 抛物线力量和残余毒素:移除(整合至基础技能)
    • 新增额外陷阱:一个额外充能,最大战场放置量增加 2
    • 吸入:移至 2 级
  • 3 级

    • 新增毒气战士:在毒气中战术技能充能速度提高 300%
    • 颗粒扩散器:终极技能半径增加 +50%

开发笔记:诺克毒气终于再次变得足够强大和恐怖,甚至致命。为了平衡这一点,我们使其能够对爆炸和玩家技能产生反应。我们希望这能让考斯提感觉强大并更具相关性,同时为对手提供如果明智使用资源就能进行反制的手段。

弹药与配件

新增 改装套件辅助器
  • 拾取时授予 100 点锁定型改装套件点数
  • 仅在武器和传奇补给箱中发现
  • 无锁定型改装套件武器时无法拾取
  • 不会在罗芭的“黑市”中显示

锁定型改装套件

加速器
  • 150 点锁定型改装套件点数解锁
  • 兼容和平捍卫者、L-STAR 和 Alternator
  • 必须持有武器在手才能从击倒中获得额外终极技能加成
  • 助攻窗口减少至 3 秒(原为 10 秒)
  • 击倒获得的终极技能点数增加至 30%(原为 20%)
  • 不再预装于白色、蓝色和紫色预制武器中

开发笔记:加速器自加入以来就是一个非常强大的改装套件。我们希望保持其强大的威力,同时激励你更多地使用这些武器,而不是简单地把它们塞进副槽或背带里(看向你们,暴雷玩家)。

涂鸦模组
  • 300 点锁定型改装套件点数解锁
  • 兼容 Volt、喷火轻机枪 和 EVA-8
  • 大幅改进武器操控性
  • 小幅增加弹匣容量
  • 为战场增加了一些彩弹射击风格
枪盾发生器
  • 250 点锁定型改装套件点数解锁
  • 兼容赫姆洛克、R-301 和 Rampage
选择射击接收器
  • 250 点锁定型改装套件点数解锁
  • 兼容电能步枪和潜袭冲锋枪
穿颅器
  • 400 点锁定型改装套件点数解锁
  • 兼容小帮手、长弓和 30-30

武器

轻机枪

专注轻机枪
  • 放宽反向腰射散布
  • 移除了高级枪管和枪托的改进加成 (上次热修复)
  • 弹匣容量减少至 48(原为 52) (上次热修复)
M600 喷火轻机枪 & Rampage 轻机枪
  • 放宽反向腰射散布

开发笔记:轻机枪在近距离战斗中感觉特别压制,反向腰射对此贡献巨大。它们是强大且相关的武器类别,但我们意识到需要抑制部分喷射玩法。

手枪

灵巧手 P2020(空投)
  • 伤害增加至 25(原为 24)
  • 减少装填时间
  • 改进腰射精度
  • 新增改装套件:动力进料器
RE-45 连发型
  • 加入地面战利品
  • 同时出现在能量系武装站中
RE-45 自动型
  • 移出地面战利品

霰弹枪

EVA-8 自动型 (上次热修复)
  • 每发弹丸伤害增加至 7(原为 6)
  • 降低射速
  • 紫色和金色扩容弹匣现与其他霰弹枪匹配
莫桑比克霰弹枪
  • 小幅收紧散射模式
  • 提高在双持和单发模式下的射速
  • 提高装备白色或蓝色霰弹枪枪栓时的射速
和平捍卫者(地面战利品)
  • 弹匣容量增加至 6(原为 5)
  • 增加收束时间
  • 放宽散射模式
  • 增加重新上膛时间
  • 不再造成爆头伤害

地图

新内容:E-District 白天模式

  • 光照重构:现在设定在白天
  • 莲花:添加了新的轮换机制
  • 许多商店增加了相邻门道以改善流程
  • 移除了一些建筑和杂物以提高可读性

地图轮换

非排位赛与排位赛
  • 断层山脉
  • E-District
  • 风暴点
混合模式 (2025 年 8 月 5 日 - 9 月 15 日)
  • 团队死斗:雷霆中继站、碎片、骷髅镇
  • 抢点:熔岩流、晴雨表、生产中心
  • 武器竞速:骷髅镇、雷霆中继站、宙斯空间站

模式

非排位赛

三人组 & 双人组 (2025 年 8 月 5 日 - 9 月 15 日)

通配模式

2025 年 8 月 5 日 - 18 日
  • 第二次机会复活机制

  • 支持重复选择同一英雄

  • 自我复活掉落套件

  • 简化的战利品与物品栏

  • 自动拾取

  • 进化圆球

    • 升级武器
    • 缩短复活计时器
    • 奖励一定比例的护盾和终极技能充能
    • 启动生命值再生
2025 年 9 月 9 日 - 15 日
  • 回归核心通配模式体验

排位赛

投放区域详情
  • 比赛开始:小队被随机分配到一个 POI
  • 英雄选择前:玩家会看到投放区域的地图预览
  • 英雄选择后:玩家通过小队运输机部署至分配的区域,附近的敌方 POI 将被标记为迫在眉睫的威胁
  • 着陆过程中:如果敌方小队侵入投放区域,会有即将到来的威胁警告

开发笔记:排位赛应该让你在比赛结束前进入状态——糟糕的跳伞会导致比赛过早结束并损失 RP。投放区域意味着所有玩家将相对同时落地,并有生存机会,无需等待运输机卸载。争夺跳伞仍有可能,但受到限制且可控:绝不会再出现半个大厅的人降落在同一个 POI 的情况。在分配的投放区域内,你将获得最佳的战利品获取机会,但若有敌人侵入,高效的搜刮仍然至关重要。

热能护盾
  • 热能护盾在排位赛中禁用

开发笔记:环形圈附近停滞和进行长距离逃圈轮换现在将更加危险。你需要依靠良好的定位来存活到比赛后期。

计分

挑战者加成:重做击败更高段位对手时的加成
  • 若击杀者段位比被击杀者低 1 个小段:KP +15% 加成
  • 若差距为 2 个小段:+25% 加成
  • 若差距为 3 个小段:+35% 加成
  • 若差距为 4 个小段或更多:+50% 加成
入场消耗调整
  • 青铜:10 RP(原为 0 RP)
  • 黄金:38 RP(原为 35 RP)
  • 白金:48 RP(原为 45 RP)
击杀积分调整
  • 第 1 名:20 RP(原为 26 RP)
  • 第 2 名:18 RP(原为 22 RP)
  • 第 3 名:16 RP(原为 18 RP)
  • 第 4 名:14 RP(原为 16 RP)
  • 第 5 名:12 RP(原为 16 RP)
  • 第 6 名:10 RP(原为 16 RP)
  • 第 7 名:10 RP(原为 14 RP)
  • 第 8 名:10 RP(原为 14 RP)
  • 第 9 名:8 RP(原为 12 RP)
  • 第 10 名:8 RP(原为 12 RP)
  • 第 11-15 名:6 RP(原为 10 RP)
  • 第 16-20 名:4 RP(原为 10 RP)
名次积分调整
  • 第 2 名:100 RP(原为 95 RP)
  • 第 3 名:75 RP(原为 70 RP)
  • 第 6 名:40 RP(原为 30 RP)

系统

  • 添加了针对“透视挂/不可思议的游戏意识”的举报选项

开发笔记:根据你们的反馈和 Reddit AMA,透视举报选项回归了!如果你遇到不可思议的游戏意识,请通过举报让我们知道。

问题修复

  • 暴雷战术技能导致武器过热时,连发武器的射击声现在会正确停止
  • 修复了拾取某些武器配件时行为不一致的问题
  • 修复了预测圆圈伤害导致的受击偏移时出现的间歇性问题
  • 靶场:修复了服务器中其他玩家影响你游戏的几个 Bug
  • 复制器:无法再在已有物品打印的一侧进行制造
  • 诸王峡谷的圆圈视觉效果现已稳定显示
  • 风暴点的北垫塔再次掉落狙击战利品
  • 滑索道在附着时会发出第一人称音效

英雄

  • 沃特森

    • 更正了电击门消除时的武器名称
    • 丢弃金色头盔不再移除“能量治疗者”升级的效果 (上次热修复)
    • 双开门不再因其中一扇门破碎而导致另一扇门失去电击
    • 终极导体不再从自伤中获得终极技能充能 (上次热修复)
    • 终极导体现可正确提供爆发性终极技能充能
  • 班加罗尔:终极技能导弹如果击中纽卡斯尔的战术护盾,将不再被摧毁

生活质量优化

  • 机器人:行为改进
  • 命脉:更新了“光环”的敌人着色,以帮助与圆圈进行区分
  • 纽卡斯尔:终极技能现可指引并放置在艾特尔的战术传送门之上
  • 复制器:将颜色和相关资产更新为蓝色(原为紫色)
  • 万塔之触:扫描敌人时,如果敌人已被淘汰,将不再显示护盾信息。此前,如果旗帜激活,死去的敌人信息仍会显示。(上次热修复)
  • 沃特森:如果篱笆放置者死亡或断开连接,电击门不再失效
  • 针对部分视觉特效进行了更新和调整,主要是围绕护甲和肉体打击的第一人称打击特效
  • 护甲:减少 90% 的烟雾,减少 40% 的碎片

(Mp4)(针对护甲受击特效新旧版本对比的视频缩略图。)

  • 肉体:减少残留血液,缩短其存在时间,减小血迹碎片尺寸

(Mp4)(针对肉体受击特效新旧版本对比的视频缩略图。)

音频

  • 降低了屋顶脚步声的遮蔽感,以获得清晰度和一致性
  • 跳伞音频在特定情况下会按预期更加安静
  • 音频设置中的麦克风监听现在在大厅界面为单人玩家显示

图形

  • 全新的色调映射,使高光在非常明亮的颜色下呈现更自然的外观
  • 视觉特效:无论游戏内自动曝光如何,亮度更加一致,防止了黑暗区域出现极端亮度

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