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Apex 英雄™:音频更新
News ArticleEA2025-10-21

Apex 英雄™:音频更新

《Apex 英雄》开发团队将随 2025 年 11 月 4 日上线的第 27 赛季推出音频系统重大更新。本次改动旨在平衡沉浸感与战场反馈,核心内容包括全新的“专注混音”选项,可移除队友脚步声并强化敌方音效;引入威胁系统以动态调整重要声音优先级;新增多频带侧链压缩技术以降低杂音干扰;并优化环境音过渡效果。团队将持续利用遥测工具监测音频表现,玩家亦可通过报错系统提交反馈以辅助优化。

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自《Apex 英雄》首次发布以来,它经历了巨大的演变,但我们对 Apex 音频设计的初心始终未变:即在反馈、沉浸感与情感之间寻求平衡。我们关注的重点是反馈,它能提供理解当前局势的关键信息;而沉浸感与情感则是让 Apex 的世界变得独特且真实的核心。我们致力于确保每一个音效都符合边境(Outlands)的设定,并以可预测的方式呈现。值得一提的是,我们在 27.0 版本中加入的这些功能并非全部内容,这只是迈出的重要第一步,未来还将有更多更新。

除了严苛的内部测试,我们也非常依赖社区的体验来帮助我们理解、改进并确定工作优先级。正如《Apex 英雄》的方方面面一样,音频系统也在不断发展,我们正在推进的一些改进措施已接近准备就绪,即将加入游戏。以下是我们将于 2025 年 11 月 4 日随第 27 赛季同步推出的所有内容概述:

  • 混音更新:提供全新的混音选项,让每位玩家都能选择自己的游戏体验方式——你可以选择“原始”混音或全新的“专注”混音。后者会降低本地玩家武器音量(不会降低敌方音量),完全移除小队队友的脚步声,并增强敌方脚步声。
  • 威胁系统:通过对潜在危险进行动态评估,为每位玩家驱动语境化的混音决策。
  • 多频带侧链压缩:允许激活后的声音动态降低其他声音的音量,从而减少音频杂乱并提升一致性。
  • 环境音频处理:采用新技术,使你在接近或穿过开口与门廊时,环境音频的过渡更加平滑。
  • 可观测性:引入新的遥测技术来追踪游戏调整敌方脚步声事件的每一次记录,以便在不同地图与游戏模式中进行进一步监控。

概览

我们采用多种方法动态影响游戏混音,以便在需要时突出关键音效。我们在游戏过程中调整声音平衡的最基本方法被称为“混音快照(mix snapshots)”,用于修改单个或多类声音的音量及可听距离。

“音频语音优先级(Audio Voice Priority)”是我们音频系统中的第二个复杂层级,有助于确保重要的声音能优先于其他声音播放。例如,敌方声音的优先级高于小队队友,威胁声音(如武器声、爆炸声)的优先级高于环境音。声音的优先级权重由多种因素决定,包括生效时间、距离目标的距离、音量大小等。

遮挡(Occlusion)和混响(reverb)是准确获取声音位置的另外两个关键点。位于表面后方的声音,其频率会根据遮挡物的密度进行调整,而混响则有助于识别声音是在室内还是室外,以及空间的大小。这有助于辨别声源是与你处于同一空间,还是在其他地方。频率和增益也会根据与玩家的距离进行修正,帮助精确定位声音的来源位置。所有这些系统协同工作,共同提供了沉浸感与清晰度之间的平衡。当系统运转良好时,体验会非常自然,而如果出现问题,则可能会产生突兀感。

混音更新

随着在边境的时间推移,传奇、武器及其他音源的数量不断增加,我们一直致力于维持游戏宇宙连贯的声学特征。除了其他技术手段外,我们还开发了一种新的混音选项,让每位玩家都能选择自己喜欢的游戏体验方式。

(Mp4)(新混音音频系统的缩略图。)

全新的“专注混音”针对威胁检测进行了优化,并将从第 27 赛季开始作为默认设置开启。如果你更喜欢之前的标准体验,也可以在“音频选项”中切换回“原始混音”。以下是二者的主要区别:

  • 降低了你自身武器和技能的音量
  • 完全移除了小队队友的脚步声
  • 更大的敌方脚步声:特别是略微缩小了慢跑与疾跑之间的音量差

和所有内容一样,你的反馈对该功能至关重要,我们将随着时间的推移不断进行调整。

威胁系统

音效的重要性会随时刻和玩家而变化。我们一直在开发一套动态威胁系统,以辅助驱动能够影响混音的语境化决策。系统会持续评估各项数据(敌方距离、视线、子弹距离等),为每位玩家计算出一个独特的威胁值。该数值可用于以多种方式影响混音,例如降低那些虽然有氛围感但在战斗中非优先级声音的音量或可听距离,亦或是提高敌方脚步声等潜在威胁关键指标的音量。

(Mp4)(新威胁音频系统的缩略图。)

我们也在探索使用这种威胁评估的新方法,以赋予其他音频系统更强的语境感知能力。例如,游戏现在会在决定是否播放传奇的非战斗对话线条时检查你小队的威胁等级,从而确保你保持在正确的战斗状态中。

多频带侧链压缩

多频带侧链压缩(Multiband Sidechain Compression)将在第 27 赛季加入《Apex 英雄》音频小队。这将允许我们使用一个活跃的声音来动态降低其他声音的音量,并为目标声音创造小的“空间”以便播放;从而减少杂音并提升其一致性。

(Mp4)(展示第 27 赛季即将加入 Apex 的多频带侧链压缩视频缩略图。)

我们正在平衡这项技术,使其与其他改进协同工作,以实现流畅、清晰的混音效果,确保关键的音频线索在最需要时能够被听到,且不会造成干扰。我们首先从隔离敌方脚步声的主要频率入手,并利用它们来降低通常会掩盖脚步声的声音(如爆炸声、军械武器声等)。这将有助于你在无需调大音量的情况下,在敌人靠近前更清晰地听到他们的声音。

环境音频处理

环境音应该真实可信,这包括每一座建筑和室内空间。在 Apex 中,我们为这些空间定义了音频属性,以告知音频引擎使用何种混响、音频遮挡量、环境音等。目前我们在不同空间之间的过渡是即时的:你穿过门廊的一瞬间,所有音频属性都会切换为对立环境。这并不是最沉浸的体验,因此我们开发了一些新技术来实现更平滑的融合。当你接近开口或门廊时,声音环境将动态过渡到外部数值。

可观测性

我们投入了大量精力,通过新的工具和遥测技术来监控音频系统的表现。尽管敌方脚步声是我们游戏中最优先处理的音频事件之一,但偶尔仍会出现为了性能和/或音频清晰度而剔除的情况,例如当触发的脚步声超过了有效辨析范围时。最近,我们建立了全新的遥测技术,用以追踪游戏调整敌方脚步声事件的每一次记录,从而在不同地图与模式下进行进一步监控。这也将使我们能更全面地了解音频引擎在各种情况下的表现。

显示 E-District 地图上所有被中断的脚步声事件热力图的图片。

在第 25 赛季上线时,我们增加了一项功能,当检测到对局中有异常高数量的脚步声被取消时,会提示你提交音频日志。你的提交让我们能够回放音频日志,并对比赛中音频引擎内发生的所有游戏音效进行 1:1 的记录调试。利用这些数据,我们已经做出了有意义的改进,例如重新平衡了较不重要事件(如倒地后的脚步声)的优先级,而这仅仅是个开始。请继续在提示时发送你的日志,以帮助我们进行数据收集、修复问题,并改善边境中所有人的听觉体验。

显示从第 25 赛季前到第 26 赛季发布后,所有模式中每场玩家平均脚步声事件的折线图图片。

显示从第 25 赛季前到第 26 赛季发布后,排位赛中每场玩家平均脚步声事件的折线图图片。

降落飞船上见

以上提到的所有内容都将在 2025 年 11 月 4 日第 27 赛季发布时实装。我们对《Apex 英雄》音频的持续进化感到兴奋,并感谢你们在每一场比赛中持续提供的反馈。再次提醒,任何音频掉帧严重的比赛,在结束后都会收到报告提示。请继续提交这些反馈,因为每一份反馈都有可能带来实质性的改变。

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