全新能量,更多行动
集结小队,因为竞赛注入了全新的能量!通过“复活”机制重返战场,感受“双持”带来的力量飙升,利用两项全新的“战斗感知”功能在激战中锁定敌人,还有更多让外域传奇锦上添花的更新。在“机甲大逃杀”中磨练你的技能,并在你专属的霓虹游乐场“极乐世界”中攀登新高峰。你可以根据自己的需求或装备定制“属性追踪器”,本赛季登录即可自动解锁三款全新追踪器。传奇,是时候加入了。
阅读关于“冲击波”亮点的详细解析,包括“复活”机制与“机甲大逃杀”,请查看我们的专题博客。
新地图:极乐世界

这张地图旨在为玩家提供新鲜且创新的体验。虽然它保留了定义一张优秀 Apex 地图的核心元素,但我们通过结合大量建筑、强调垂直空间以及创造多样化的地形,突破了现有的界限。这些改动确保了地图上会出现最多样化的战斗和最终缩圈地点。
阅读此地图更新的完整解析,请查看“欢迎来到极乐世界”博客。
“冲击波”地图轮转
本赛季上半赛季,“休闲”模式和“排位赛”将提供以下地图:
- 残月
- 极乐世界
- 风暴点
作为对我们最新地图的介绍,“极乐世界”将在限定时间内成为专属特色地图。本赛季的第一周,让霓虹灯的能量为你的每一场休闲比赛加油助力;在赛季的前 72 小时内,它也将作为排位赛的专属地图。

控制型与侦察型职业特质
本赛季,我们开始更深刻地界定各职业在游戏核心中的意义,为“控制型”和“侦察型”职业带来了全新的职业战术被动技能。这两类职业将继续通过与“侦察信标”和“圆环控制台”的交互为小队提供战略深度,但现在他们拥有了新的内在力量,能更好地支持他们在团队中的角色。
控制型职业
新职业特质
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区域过充:当控制型传奇处于圆环内时,拥有额外的护盾容量
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圆环会自动提供 25 点过充护盾容量
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只要玩家停留在圆环内,该容量即保持不变(地图上的白色圆环区域)
- 离开圆环后(且延迟 5 秒后),过充效果消失
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处于圆环内时,过充容量可以使用护盾电池、小型护盾电池和技能进行回复
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如果玩家在满护盾状态下进入圆环,过充格会自动填满
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如果玩家获取的护盾核心超出了额外的圆环容量,超出的部分仍会正常损耗,但圆环过充容量依然保留
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区域过充永远不会将传奇护甲增强至超过最大(红色)容量
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新生活质量优化
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远程拾取:控制型传奇现在可以通过注视未受损的战术技能并按下按钮进行远程回收
- 此外,如果玩家离开该区域,系统会提示回收所有可能的物体
- 远程回收这些物体将恢复战术技能充能
开发笔记:控制型传奇在争夺圆环位置时表现最佳。本赛季,我们奖励那些不想在外缘搜寻 EVO 护甲,而是选择发挥自身优势的控制型传奇玩家。了解下一个圆环并保持良好的阵地对于维持这一优势至关重要。
另外,我们注意到许多新接触控制型职业的玩家在管理战术技能方面遇到困难。此举旨在鼓励玩家尝试使用陷阱,或者在需要移动到稍好位置时,无需担心必须放弃整个防御设施。我们希望控制型玩家能更自由地使用技能,不需要为了回收充能而四处奔波,也不必担心一旦移动就必须被固定在原地。
侦察型职业
新职业特质
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威胁视觉:侦察型传奇现在在瞄准时可获得威胁视觉
- 侦察型角色在使用机瞄(ADS)时,会对视线范围内的敌人进行高亮显示
- 此能力无法穿透墙壁或烟雾,其作用范围由瞄准镜的类型或技能的缩放程度决定
侦察信标
- 使用时间缩短至约 3 秒(原为 7.5 秒)
- 扫描范围缩短至约 500 米(原为全图扫描)
- 不再随机分布,所有信标在每张地图上都会开启
- 扫描现在奖励 75 点 EVO(原为 200 点)
- 现在 15 秒内脉冲 3 次,每次脉冲会对范围内的敌人进行 5 秒的快照标记
- 现在会释放出一个大型视觉扫描波,玩家可以发现并识别已激活的信标(敌人不再会收到扫描消息)
- 被扫描的敌人会显示在小地图边缘,即使不在视野范围内
开发笔记:侦察型传奇的定位在于敌方情报与追踪,这是每个角色游玩模式的核心部分,但迄今为止,唯一的职业福利是玩家必须通过搜寻侦察信标才能获得。本赛季我们将加强侦察型传奇的视野作用,将职业能力直接交到他们手中。通过机瞄威胁视觉,这些角色现在能熟练地为团队发现远距离目标,这是其他职业所不具备的先天优势。
对侦察信标的改动旨在让它们成为游玩中更具战术性的部分,而非仅仅是战略元素。全图扫描通常只对少数高水平玩家有用,而且扫描消息往往会使你的小队成为其他人狩猎的目标。现在,更频繁、更快捷的扫描且能提供更持久的情报,让玩家能更有自信地使用信标,在附近区域狩猎,或者确定撤出兴趣点(POI)进行转移的安全路径。
更新:属性追踪器
我们对“属性追踪器”进行了巨大的生活质量升级,将属性数据与美术设计分离开来。你现在可以分别设置你的传奇旗帜卡片。追踪器的美术素材也已变为通用,这意味着它们可以应用到任何传奇旗帜卡片上。我们希望为玩家提供更多定制旗帜的方式,让你展示的不仅仅是一个传奇。这也是展示你传奇“船舰”的绝佳方式!
在“冲击波”赛季期间登录游戏,即可自动解锁三款全新属性追踪器,加入你的混搭收藏。
“冲击波”战斗通行证
有关更新后的战斗通行证奖励摘要,请查看我们的专题博客与信息图表。以下是精简版:
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随着第 22 赛季于 8 月 6 日开启至第 1 赛段结束,我们为你提供了获取高级战斗通行证的机会。在 9 月 17 日太平洋时间上午 10:00 分赛段结束前,完成一系列简单的游戏内挑战即可解锁:
- 在特定地图的三人排位中进行 2 场比赛
- 以侦察型或控制型传奇在大逃杀模式中造成 1,000 点伤害
- 在任意模式中开启 15 个补给箱
- 在大逃杀模式中使用特定武器造成 500 点伤害
- 完成 10 个战斗通行证等级
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从 9 月 17 日的第 2 赛段开始,你可以通过老方法获取高级战斗通行证:使用 950 Apex 硬币。你将能通过战斗通行证赚取足够的 Apex 硬币来获取未来的通行证。
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战斗通行证选项现在包含更好的奖励——经过调整的战斗通行证挑战让满级更快捷,仅需 60 级。

补丁说明
平衡性更新
空投补给
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EVA-8 回归地面拾取
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爆炸弹丸图案大小略微增加
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伤害增加至 7(原为 6)
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射速降低
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现在可以安装“增能装填”配件
- 余弹 4 发时激活
- 快速装填可过载弹匣 2 发
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后座力略微增加
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R-99 进入空投补给
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机瞄移动速度增加
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后座力改善
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新功能:伤害衰减
- 近距离伤害增加至 14
- 11 米以上伤害降至 10
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装备时无移动惩罚
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第一波 EVO 藏品掉落率增加至 100%(原为 50%)
金色武器轮换
- 莫桑比克(双持)、P2020(双持)、R-301、专注冲锋枪、哨兵狙击枪
游玩更新
瞄准辅助
- 主机跨平台游玩进入 PC 大厅:瞄准辅助强度降低 18%
- 主机性能模式跨平台游玩进入 PC 大厅:瞄准辅助强度降低 22%
- PC 端手柄玩家:瞄准辅助强度降低 25%
开发笔记:我们重视作为跨平台游戏的无障碍体验,但监控该生态系统同样重要。根据数据监测,我们观察到了不同外设在遭遇战胜率上的差异。Apex 英雄是一款竞技类射击游戏,简单来说,当前的瞄准辅助过强。我们绝不会移除瞄准辅助,因为它是关键的无障碍功能。主机大厅不受影响;此项改动仅影响 PC 大厅中的手柄玩家(我们最具竞争力的生态)。此改动虽不能解决所有关于瞄准辅助的复杂争议,但应有助于平衡竞技环境。
受击反馈(Aim Flinch)
- 已从所有武器及大多数技能中移除受击反馈
- 来自圆环的伤害仍会导致受击反馈
开发笔记:坦白讲,没人喜欢受击反馈。我们决定将其从所有武器及大多数传奇技能中彻底移除。不过,一些传奇技能确实能从额外的反馈中获益,例如纽卡斯尔的终极技能。随着我们观察此改动对游戏的影响,我们会继续关注那些可能需要额外反馈的技能。
补给箱重置
从“冲击波”赛季开始,所有补给箱将在比赛中期关闭并重新随机生成掉落物,且获得高级稀有战利品的几率将大幅增加。
- 被重置的箱子外观会与从未开启过的箱子略有不同
- 重置后,多个补给箱将转换为传奇补给箱,提供智能掉落,保证内容物是小队当前装备的可选升级品
神话补给箱
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地图中将生成一个神话补给箱,包含:
- 一把随机的空投补给武器
- 小队成员开启箱子时所持武器的金色版本
- 医疗物资和手雷
- 为小队提供大量 EVO 奖励
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神话补给箱处于锁定状态,玩家需要长按交互键持续一段时间才能为团队开启
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会在地图和小地图上显示
战利品库
- 紫色和金色配件的生成率降低约 50%
开发笔记:前期获得高阶配件的频率过快,导致比赛全程的力量增长过于压缩。通过减少前期高阶战利品的数量,玩家将在更平等的条件下进行战斗。为了补偿这一减少,“补给箱重置”功能改善了地图上整体的物资质量,这将为进入后期战力阶段提供更平滑的过渡。
整理:死亡之箱与罗芭的黑市
- 回复道具现在拥有专用行,并已从消耗品类别中移除
- 护盾核心已移动至装备类别的顶部顶部
开发笔记:这些物品对玩家在外域的生存至关重要,将它们置于固定位置有助于加快搜刮进度,消除玩家一些繁琐的滚动操作。
移动与攀爬
- 当你的队友在同一位置攀爬时,不再会将彼此挤下或打断动作
战斗感知
更好的弹药感知与反馈
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当玩家库存中缺乏当前武器使用的弹药时,会触发“临界弹药”状态
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屏幕上的“弹药不足”提示出现得更早,给予玩家更多机会寻找弹药
- 指示器现在会显示弹药类型的图标
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标记弹药现在会在击杀提示栏中显示该弹药图标
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当武器清空所有备用弹药时,会自动标记玩家需要弹药
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注视地面的弹药时,提示工具将显示其与你当前装备武器的兼容性
开发笔记:弹药耗尽的体验从不好受,我们之前的弹药不足提示并没有为玩家提供足够的行动时间和信息。这些改动旨在帮助玩家更好地维持弹药经济。
敌方生命值条
当对敌人造成伤害时,玩家现在可以看到敌人的护甲和生命状态。此生命值条仅在造成伤害后短时间内显示,随后消失。生命值条和敌方高亮一样,需要直接视野。
敌方高亮
敌方玩家现在会以高亮红色轮廓显示,类似于队友的蓝色高亮。高亮效果在近距离最为明显,强度随距离增加而衰减。敌方高亮需要直接视野(班加罗尔玩家们可以松口气了)。
敌方生命值条和敌方高亮均可在设置中开启或关闭。
开发笔记:视觉清晰度和准确的信息对于玩家的成功至关重要。这些新功能——高亮和生命值条——旨在平衡竞争环境并应对激战的强度。没人喜欢对着队友的背影倾泻弹匣,只因为把他们错认成了敌方的生命体。
经验丰富的玩家可以根据造成的伤害量和不同的护盾等级轻松通过语音报出敌人的生命值,但这对于新玩家来说是个困难的任务。我们希望通过提供这样的视觉辅助工具来平衡竞技体验,并提供可以传达给全小队的准确且可操作的情报。你可以真正地喊出“他们只剩一滴血了!”。
弹药与配件
弹药生成率
- 能量弹药:单个生成率降低
- 轻型与重型弹药:单个生成率略有增加
- 霰弹与狙击枪弹药:单个生成率增加
弹药堆叠改动
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轻型弹药堆叠上限增加至 72(原为 60)
- 单个弹药块大小增加至 24(原为 20)
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能量弹药堆叠上限降低至 54(原为 60)
- 单个弹药块大小降低至 18(原为 20)
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霰弹弹药堆叠上限增加至 20(原为 16)
- 单个弹药块大小增加至 10(原为 8)
开发笔记:过去几个赛季,轻型弹药武器一直被重型和能量武器所掩盖。通过这一系列改动,我们希望轻型武器的弹药经济性将大大提高,重回玩家的武器配置清单中。
辅助配件
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干扰器弹药移除地面掉落
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新辅助配件:枪盾发生器
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所有轻机枪均可使用(喷火、专注冲锋枪、L-STAR、电能冲锋枪)
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瞄准时自动部署前方枪盾
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枪盾可吸收 40 点伤害
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受到伤害或破盾 12 秒后自行回复
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提升直布罗陀的枪盾效果
- 枪盾生命值增加至 75
- 枪盾回复时间与被动维持一致
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武器
双持(Akimbo)
本赛季通过寻找并互动第二把 P2020 或莫桑比克,即可自动进入双持模式。
- 瞄准时会收紧腰射散布,不再进入机瞄
- 配件将复制至第二把武器
- P2020 与莫桑比克在双持模式下均为自动开火
- 射速增加
- 装填时间变长
- 弹匣容量翻倍
- 双持状态禁用瞄准镜
- 切换射击模式可收起副武器并重新启用瞄准镜。
轻机枪
- 所有轻机枪现在都能享受空投专注冲锋枪的“反向腰射”机制
- 新辅助配件:枪盾发生器(见上方辅助配件部分)
开发笔记:轻机枪擅长压制敌人和倾泻火力,但在纯伤害输出上无法与较激进的武器类型抗衡,因此我们正在尝试新的力量路径——防御与稳定性。枪盾发生器旨在让玩家以一种更符合角色幻想的方式,去挑战高 DPS 武器,而不仅仅是增加伤害。反向腰射机制则提供了更稳健的近战选择。
电能冲锋枪
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弹匣容量改动
- 基础:19(不变)
- 白色:23(原为 22)
- 蓝色:26(原为 25)
- 紫色/金色:28(原为 27)
CAR
-
弹匣容量改动
- 基础:19(不变)
- 白色:22(原为 21)
- 蓝色:24(原为 23)
- 紫色/金色:27(原为 26)
专注冲锋枪(空投补给)
- 打空装填速度降低
- 增加枪盾发生器
- 反向腰射优化;达到最大腰射精度所需的射击数减少至 14(原为 21)
平行步枪
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弹匣容量改动
- 基础:19(原为 20)
- 白色:23(原为 25)
- 蓝色:27(原为 28)
- 紫色/金色:29(原为 30)
哈沃克步枪
- 腰射散布显著降低
赫姆洛克突击步枪
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点射延迟略微增加
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伤害降低至 19(原为 20)
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弹匣容量降低
- 基础:18(不变)
- 白色:21(原为 24)
- 蓝色:24(原为 27)
- 紫色/金色:30(不变)
开发笔记:赫姆洛克与哈沃克近期的表现均超出预期,这些改动旨在将它们调整至与其他武器库平衡的状态。
P2020(单持)
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伤害增加至 21(原为 18)
-
锤击点伤害降低至 23(原为 27)
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弹匣容量改动
- 基础:10(原为 14)
- 白色:11(原为 16)
- 蓝色:12(原为 18)
- 紫色/金色:14(原为 21)
莫桑比克(单持)
- 全满威力打击的锤击点伤害降低至 54(原为 60)
- 射速显著增加
- 霰弹枪栓级别的射速倍率在各个等级均降低
獒犬霰弹枪
- 伤害增加至 15(原为 11)
- 弹丸数量降低至 6(原为 8)
旧版

新版

开发笔记:霰弹枪近期的表现较为不稳定,因此我们尝试在不单纯堆砌总伤害的情况下改善这种不稳定性。减少弹丸数量并增加单个弹丸的伤害应当能提升平均伤害。
和平捍卫者
- 单个弹丸伤害增加至 11(原为 9)
- 弹丸数量降低至 9(原为 11)
- 弹速图案形状已改变
旧版

新版

R-301
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弹匣容量改动
- 基础:21(原为 18)
- 白色:23(原为 20)
- 蓝色:28(原为 25)
- 紫色/金色:31(原为 28)
RE-45
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弹匣容量改动
- 基础:18(原为 16)
- 白色:20(原为 19)
- 蓝色:23(原为 22)
- 紫色/金色:26(原为 25)
专注冲锋枪(地面版)
- 蓄力状态下弹丸体积增加
传奇
新职业特质 + 调整
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控制型传奇
- 职业特质 - 区域过充:圆圆环中拥有额外护盾容量(见上文)
- 生活质量 - 远程拾取:注视未受损战术技能并按下按钮即可远程回收(见上文)
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侦察型传奇
- 职业特质 - 威胁视觉:瞄准时获得威胁视觉(见上文)
- 侦察信标:多项更新(见上文)
艾特
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虚空节点(Void Nexus)
- 倒地时的引导时间缩短至 2 秒(原为 3 秒)
- 追逐传送门持续时间缩短至 8 秒(原为 10 秒)
- 追逐传送门开启延迟增加至 8 秒(原为 6 秒)
- 前往虚空节点的移动速度增加约 40%(原为 1800)
- 终极技能冷却时间缩短至 3 分钟(原为 3.5 分钟)
- 倒地时,可通过按下角色动作键(H 键/方向键下)直接前往友方虚空节点,无需注视它
开发笔记:当你倒地时,状态最为脆弱,花费时间去寻找并注视一个物体而没有任何防御手段既困难又冒险。这些改动应能让倒地的队友更安全地使用虚空节点,并允许你更迅速、更安全地重整小队。
- 移除按下角色动作键销毁自身虚空节点的选项(H 键/方向键下)
开发笔记:这是一个普遍的误解,认为销毁虚空节点能防止敌人跟随。实际上,那只会阻止队友使用它。此功能本意是供艾特在认为位置不安全时使用,但实际上很少被这样使用,大多数情况下反而导致艾特在感谢队友时误操作销毁了自己的虚空节点。
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等级 2 升级
- 终极技能冷却时间:移除(等级 2)
- 新增:圆环大师:获得使用圆环控制台的权限
百发百中(Ballistic)
- 呼啸:锁定时间缩短至 0.1 秒(原为 0.3 秒)
腐蚀
- 妈妈!快看镜头!友方陷阱现在与敌方陷阱有所区别
密客
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侦察无人机:冷却时间缩短至 30 秒(原为 40 秒)
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升级
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新增:脱离网络:密客在使用无人机时会进入隐身状态
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虽然在视野中被隐藏,但密客的隐身状态仍会发出近距离隐身音效以暴露位置,且敌方的能力扫描仍会揭示他的位置
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威胁视觉相关的技能无法揭示密客
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改进后的卫星图像:终极技能现在会对命中的目标进行 4 秒扫描,并能透墙追踪
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快速标记:已移除,改进后的操作逻辑现已整合至基础技能中
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开发笔记:密客的升级选择此前略显单调,因此我们在两个级别上都进行了调整,引入了新选项以与之竞争,这应当会带来更有趣的游玩潜力。密客终于可以“脱离网络”了,这应该让玩家在操纵无人机时感到更安全;卫星图像的改进则提供了在该终极技爆发后进行后续打击的持久潜力。我们也把响应速度更快的无人机乐趣交到了每一位玩家手中。
命脉
- 升级 - 金装:用护盾电池替换了金色 EVO 藏品
开发笔记:命脉近期表现强势,但免费的金色 EVO 藏品等级提升以及终极技能升级后获得的金防护罩,让她在缺乏提升战力成本的情况下过于强大。我们认为保证获得金防护罩足以保留她作为常驻传奇的价值,而无需给予满级“快车道”。
兰伯特
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希拉(Sheila)
- 使用时扣除弹药格电量
- 现在地图上可放置炮台的最大数量为 1
- 拔出或放置“希拉”需要 1 格终极技能充能
- 不再需要满充能即可装备
- 现在使用弹药式的终极技能模型
开发笔记:希拉现在的表现已大不如前,但我们发现一些玩家在操纵终极技能冷却时存在困难——你必须清空弹药或放置它,否则很容易在余弹寥寥无几时误拔出希拉。现在,希拉将采用弹药模型,类似于瓦尔基里,在未使用时不断回填弹药。这应该让玩家无需时刻盯着剩余弹药,能更稳定地将武器投入战斗,且兰伯特能更自由地为掩体后的队友放置副炮台,而无需牺牲她的终极技能。
希尔
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聚焦目光:生命值条随沉默状态持续时间保留
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心跳感应器
- 被动移动速度增加至武器冲刺速度
- 心跳感应器工作时的音效现在更安静
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升级
- 焦点扫描:已移除
- 新增:分裂焦点:额外获得一个战术技能充能
开发笔记:在这个侦察职业主导的赛季,我们对希尔进行了一些调整,以减轻使用被动技能时的一些滞涩感,并针对本赛季引入的“生命值条”对他的战术技能进行了调整,使其仍保有独特优势。我们也在实验通过“分裂焦点”赋予希尔更丰富的战术实用性。现在玩家可以选择保留长距离的一波流,或者以牺牲整体静默时间为代价,获得两次使用机会。
万塔吉
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回响定位:发起位移时不再需要对回响拥有直接视野
- 即使视野受阻也可发起
- 现可在准备位移期间取消
- 当回响在你后方且你进行位移时,战术技能准星会变红
- 会自动避开障碍物和几何结构以寻找到达回响的最佳路径
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狙击标记
- 第二发伤害倍率现在为 2.5 倍(原为 2 倍)
- 在终极技能状态下可触发“装填”以使用终极技能加速器
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狙击手镜头
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新增:远距离追踪
- 在被动范围内的标记点会追踪敌人 10 秒
- 100 米内不显示(对每个队友独立判定)
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侦察情报
- 添加至所有瞄准镜
- 扩展被动扫描屏幕区域以保持一致性
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升级 - 终极技能装填:除了提供 2 发额外子弹外,现在还使终极技能加速器的使用速度翻倍
开发笔记:万塔吉本赛季在技能组合上得到了多项改进,旨在提升她的作业效率。她的终极技能现在在后续打击中能对虚弱目标造成更多伤害。她的战术技能现在更加可靠,在复杂区域更容易够到回响。她的被动技能已涵盖所有瞄准镜,无需保持空手状态即可使用。此外,被动技能在远距离标记目标时拥有了新的追踪功能,便于万塔吉及其队友在远处更容易追踪目标。
沃特森
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升级
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能量塔:现在可再生护盾充能
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分裂电流:已移除
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新增:紧急电力
- 增加拦截塔的护盾回复速度
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开发笔记:尽管“分裂电流”升级有着不错的前景,但大多数玩家发现围绕一个坚固的控制塔防守效果更佳,通过两个塔维持防御的效果远不如预期。这些改动旨在优化沃特森终极能力的护盾发生器方面,赋予其更快的爆发恢复或更强韧的终极技能能力。
地图
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休闲与排位轮转
- 残月
- 极乐世界
- 风暴点
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新图:极乐世界
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位于盖亚行星索塔莫市的城市岛屿区
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包含 17 个探索点(POI)
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专为垂直作战设计,充满适合近战的区域
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上线期间专属地图
- 休闲模式:上线第一周,8 月 6 日至 12 日
- 排位模式:上线头 72 小时,8 月 6 日至 9 日
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模式
机甲大逃杀
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为 Apex 新生儿与学习中的玩家设立的新模式
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作为小队对抗一小群机甲小队,体验更紧凑的常规大逃杀比赛
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规则与标准大逃杀模式相同
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可以与机甲队友组队,或携带真实人类友人一同游玩
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机甲传奇:作为机甲大逃杀的一部分迎来重做
- 在寻路、射击、技能投放及物体互动方面均有改进
- 多位传奇已添加为机甲,包括:班加罗尔、寻血猎犬、导管、暴雷、直布罗陀、命脉、动力小子、希尔、万塔吉和恶灵
“复活”限时模式:包含复活机制
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只要队友存活,你就可以在队友附近跳伞复活
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如果全体成员阵亡,小队即被淘汰
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复活计时器:
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每过一轮计时器增加
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每次小队成员死亡,该小队的复活计时器就会延长
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以下操作可缩短计时器:
- 造成伤害
- 达成击倒
- 达成击杀
- 处决敌人
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击杀一名敌人将短暂暴露其队友位置
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玩家开局拥有蓝色护甲(防护罩已从战利品池移除)
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达到特定轮次后,复活结束,死亡即为最终淘汰
- 三人复活:第 5 轮停止复活
- 直击复活:第 4 轮停止复活
直击复活(2024 年 8 月 20 日开启)
- “直击”模式回归,演变为“直击复活”
- 包含三人复活中的新复活机制
- 双持 P2020 和莫桑比克替换掉落地图上的单持版本
- 敌方高亮及生命值条启用
- 紫色及金色级别的轻机枪将包含新的“枪盾发生器”插件
混音带
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双持武器加入混音带武器轮换及“枪火跑酷”
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R-99 从所有配置中移除,替换为双持武器变体
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混音带地图轮转
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2024 年 8 月 6 日 - 12 日
- 团队死斗:骷髅镇、栖息地
- 控制:雷鸣穹顶、制片厂
- 枪火跑酷:核心、纪念碑
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2024 年 8 月 13 日 - 19 日
- 控制:气象站、熔岩流
- 枪火跑酷:残缺不堪、骷髅镇
- 锁定:宙斯站、雷鸣穹顶
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2024 年 8 月 20 日 - 26 日
- 团队死斗:栖息地、核心
- 控制:气象站、熔岩流
- 枪火跑酷:残缺不堪、骷髅镇
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2024 年 8 月 27 日 - 9 月 2 日
- 团队死斗:栖息地、骷髅镇
- 控制:制片厂、雷鸣穹顶
- 枪火跑酷:核心、沃特森科研中心
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2024 年 9 月 3 日 - 9 日
- 团队死斗:栖息地、核心
- 控制:气象站、熔岩流
- 枪火跑酷:残缺不堪、骷髅镇
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2024 年 9 月 10 日 - 16 日
- 团队死斗:骷髅镇、宙斯站
- 控制:制片厂、雷鸣穹顶
- 枪火跑酷:核心、沃特森科研中心
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限时模式:仅双持与轻机枪模式
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2024 年 8 月 13 日 - 19 日
- 团队死斗:栖息地、骷髅镇、核心、宙斯站
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8 月 30 日 - 9 月 3 日
- 锁定周末
- 游玩规则:缩减捕获点时的终极技能充电速度
- 宙斯站、纪念碑、骷髅镇、核心、雷鸣穹顶
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2024 年 9 月 3 日 - 9 日
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大规模团队死斗
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游玩规则
- 15 分钟限时
- 分数上限增加至 75
- 击杀后激活护盾回复
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雷鸣穹顶、栖息地、宙斯站、骷髅镇、残缺不堪、核心
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新手体验
欢迎通行证与挑战
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适用于“冲击波”赛季后创建的新账号
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完成新手挑战以推进欢迎通行证进度
- 挑战可在任意大逃杀模式及机甲大逃杀中完成
- 围绕基础技能设计的一套独特挑战
- 新手挑战不会刷新
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达到欢迎通行证等级均可获得奖励
- 如果玩家库存中已有该奖励,将获得等值制作金属
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开局拥有三名传奇:恶灵、班加罗尔和命脉
- 通过升级解锁寻血猎犬、探路者、直布罗陀以及一名自选传奇
排位赛
我们将在新赛季开始时实施全新的重置规则。
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新赛季重置规则
- 大师以下至新秀 I 无排位分(RP)重置,玩家将保留上一分段的 RP
- 青铜 IV 至白金 IV 将重置为青铜 IV 1000 RP
- 白金 III 重置为青铜 III 1500 RP
- 白金 II 重置为青铜 II 2000 RP
- 白金 I 重置为青铜 I 2500 RP
- 钻石 IV 重置为白银 IV 3250 RP(拥有 +250 降级保护)
- 钻石 III 重置为白银 III 3600 RP
- 钻石 II 重置为白银 II 4200 RP
- 钻石 I 重置为白银 I 4800 RP
- 大师及以上重置为黄金 IV 5650 RP(拥有 +250 降级保护)
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特殊情况
- 新玩家(完成引导并达到 20 级以上):起始为新秀 IV 1 RP
- 上赛季未参与游戏的回归玩家(不包括不重置的新秀段位):起始为青铜 IV 1000 RP
开发笔记:目标是在新赛季开始时,根据玩家在上赛季排位赛的表现将他们重置到合适的段位。这让他们能在与其技术水平相符的段位开始战斗,同时保护新手及低段位玩家。此外,保留了上一赛季表现优异的高段位玩家部分成就,使他们能从新赛季伊始就与同水平对手竞争。
排位乱斗
排位乱斗将于 2024 年 9 月 13 日至 17 日回归,采用全新的“10 场比赛最佳成绩”格式,并有免费奖励。
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玩家参与比赛不受 10 场限制
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不存在重新进入机制;随心所欲游玩
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仅有你的前 10 场最佳比赛成绩计入最终排名
- 如果获得更好的分数,将替换当前最低分
世界系统
- 改进了最终圆环生成系统
错误修复
- 不再能穿墙使用死亡之箱
- 清理混音带中已断开连接的玩家
- 射击场: 神话武器复活后不再会被移除
- 修复了风暴点一处会导致过早踢出玩家的滑索
- 修复了导致碰撞崩坏的崩溃问题
- 修复了徘徊者巢穴生成点的弹丸碰撞体积
死亡之箱
- 改进了死亡之箱卡在门口堵塞出口的问题
- 现在在破损的门口应可正常搜刮
- 如果敌人在阵亡前断开连接,现在将包含护盾核心
传奇
- 若将艾特的终极技能放置在移动物体上并立即使用,将不再免费获得
- 班加罗尔的烟雾高亮不再会被其他玩家阻挡
- 修复了导致受催化剂终极技能影响的玩家可以看到班加罗尔烟雾后的问题
- 空手使用希尔被动技能时的移动卡顿问题修复
- 无法再从爆炸存放间中无预警进行窃取,导致无法毁坏罗芭的黑市
生活质量优化
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与队友在同一位置攀爬不再会将你击倒
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混音带游玩
- 增加“控制”和“锁定”模式的初始手雷数量
- EVA 8 回归近战配置
- 所有混音带模式的生命值回复加快
- 锁定模式分数上限降低至 400(原为 500)
- 重连比赛计时器缩短至 2 分钟(原为 5 分钟)
- 团队死斗分数上限降低至 40(原为 50)
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混音带地图“骷髅镇”进行了生成逻辑审查(调整位置与角度)
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尼斯湖水怪在射击场里又能尽情跳跃了(其他地方不行)
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说到这个,一个新的(热爱电影的)尼斯湖水怪出现在了射击场周围
图形
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大幅优化了 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 的性能模式,以实现更稳定的帧率并减少分辨率下降
- Xbox Series X 和 PS5 在 GPU 密集场景下预计将有 10 FPS 或更高的性能提升
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DX12 (PC)
- 修复了导致图形损坏的几个原因
- CPU 和 GPU 性能均有巨大提升。随着这些更改,我们预计DirectX 12 测试版现在对于大多数玩家而言表现应优于 DirectX 11。
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PC:移除了自适应超采样视频设置选项。极少数玩家使用了此选项,且除非拥有高性能 GPU 和低分辨率显示器,否则不会从中获得任何收益
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减轻了注视死亡之箱带来的性能影响及冠军横幅产生的间歇性性能波动
