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排位赛随拯救者版本重装上阵!
Game UpdatesEA2022/05/06

排位赛随拯救者版本重装上阵!

《Apex 英雄》“救世主”赛季将对排位赛进行重大改革,旨在强化团队协作并更准确地衡量玩家技能水平。此次更新移除了击杀 RP 上限,优化了助攻机制,并引入了段位降级和全新的入门“新秀”段位。同时,游戏调整了全段位入场费并重构了击杀 RP 计算方式,以确保名次表现与击杀贡献挂钩。上述改动将于 5 月 10 日新赛季上线时同步实装,届时排位赛的竞技性与公平性将得到进一步提升。

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前言

大家好,我们很高兴能与大家分享《Apex 英雄》“救世主”赛季排位赛的更新!

《Apex 英雄》的大逃杀排位赛队列始于第 2 赛季,自那时起,玩家群体已经显著壮大并趋于成熟。因此,排位赛体验需要不断进化,“救世主”赛季的推出标志着我们为改善所有人的排位体验所采取的诸多举措中的第一步。

目前的排位赛目标围绕两大核心支柱:

  • 团队协作以赢得胜利
  • 准确的技能衡量与更好的竞技体验

我们围绕这两个核心支柱进行了大量调整,其结果是:

  • 玩家将专注于团队协作并以胜利为目标。
  • 排名积分(RP)将更准确地反映您的整体游戏水平。

团队协作以赢得胜利

为团队而战

《Apex 英雄》的核心是一款团队游戏,因此玩家应该在团队层面获得奖励。现在,当团队中的某个人获得击杀时,团队中的每个人都将获得一定的 RP。

为胜利而战

《Apex 英雄》是一款大逃杀游戏。生存是首要目标,而击杀是达成这一目标的手段。对击杀奖励设置任何限制,都会导致玩家过度关注并迫于达成这些限制。因此,我们采取了不同的方法:

已移除: 击杀 RP 上限已移除

新增: 每次击杀的基础价值会逐渐降低,直至达到最小值

前三次淘汰的价值约为 100%。随后的三次约为 80%,此后的任何击杀价值约为 20%。

我们的系统将最大限度地增加您的收益,从而为最有价值的淘汰类型(击杀/助攻 > 参与)分配最高的价值。获得淘汰的顺序并不重要。

助攻规则

目前的 10 秒助攻计时器太短,使得简单的撤退就能打破计时器。这造成了不必要的压力,且不利于生存和赢得比赛。

变更: 助攻计时器:10 秒 → 15 秒

继“违抗”赛季中复活助攻标记的更改之后,当玩家被复活时,我们还增加了对助攻计时器的“刷新”。通过此更改,如果您帮助击倒的敌人被复活,并立即被您的盟友再次击倒,您仍有资格获得助攻。

新增: 助攻计时器在玩家复活时会刷新

准确的技能衡量与更好的竞技体验

段位降级

您的排位非常重要,通过它能准确反映您当前的技能水平。拥有降级机制将能更精确地体现玩家的水平。在“救世主”赛季中,我们引入了段位降级,旨在解决部分玩家晋升新段位后却无法继续提升排位的难题。

降级将使天梯中的技能分配更加真实。玩家将获得三场比赛的降级保护。一旦降级保护用尽,跌破段位门槛将触发送降级惩罚,玩家将被降至上一个分区的一半。(例如:大师 → 钻 1 的 50%)

与排位竞技场相似,奖励将根据所达到的最高 RP 门槛发放。

已修改: 晋升至更高段位后可获得最多 3 场比赛的降级保护

新增: 玩家可能会从段位中降级,降至上一分区的中间位置。(大师 → 钻 1 的 50%)

新增: 100 RP 段位晋升奖励

入场费调整

每个段位内有两种类型的玩家:能够持续获得 RP 的玩家,以及无法获得 RP 的玩家。为了缩小这一技能差距,我们正在调整所有分区的入场费。此外,我们还在大师及以上段位内添加了新的入场费断点,以进一步筛选水平。

已修改: 晋升至新分区时入场费增加

新增: 大师及以上段位的入场费随总 RP 进一步增加(超过大师门槛每 1000 RP 增加 5 RP,最高至 175 RP)

分区

  • 青铜 4:15
  • 青铜 3:18
  • 青铜 2:21
  • 青铜 1:24
  • 白银 4:27
  • 白银 3:30
  • 白银 2:33
  • 白银 1:36
  • 黄金 4:39
  • 黄金 3:42
  • 黄金 2:45
  • 黄金 1:48
  • 铂金 4:51
  • 铂金 3:54
  • 铂金 2:57
  • 铂金 1:60
  • 钻石 4:63
  • 钻石 3:66
  • 钻石 2:69
  • 钻石 1:72
  • 大师:75

击杀 RP

我们简化并调整了单次击杀 RP 的机制,现在根据名次直接呈现基础击杀价值。

在大逃杀游戏中,排名低于大厅后半部分即意味着淘汰。名次和击杀都是排位赛中重要的指标。没有名次支撑的击杀不应被视为成功。因此,我们下调了名次在 10 名之后获得的击杀 RP。处于该名次的玩家很可能会损失 RP。

同时,获得好名次但几乎没有击杀的玩家,将错过因上述击杀 RP 调整而带来的大部分 RP 奖励。

名次 -

  • 14 名及以后:0

    • 击杀/助攻 RP:1
  • 13、12、11 名:5

    • 击杀/助攻 RP:5
  • 10、9 名:10

    • 击杀/助攻 RP:10
  • 8、7 名:20

    • 击杀/助攻 RP:12
  • 6 名:30

    • 击杀/助攻 RP:14
  • 5 名:45

    • 击杀/助攻 RP:16
  • 4 名:55

    • 击杀/助攻 RP:18
  • 3 名:70

    • 击杀/助攻 RP:20
  • 2 名:95

    • 击杀/助攻 RP:23
  • 1 名:125

    • 击杀/助攻 RP:25

击杀段位差异

随着入场费缩放和击杀参与机制的引入,我们正在弱化基于技能水平的 RP 击杀加成。

已修改:击杀低段位玩家获得的 RP 奖励减少幅度略微减小

段位差异: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3

第 12 赛季击杀倍率: 30%, 50%, 80%, 100%, 120%, 150%, 200%

第 13 赛季击杀倍率: 30%, 50%, 80%, 100%, 120%, 150%, 200%

入门段位

青铜段位是唯一没有入场费的段位。任何投入时间的玩家最终都能脱颖而出。因此,我们推出了一个新的段位:新秀。该段位位于青铜之下,作为排位赛中一次性的入门段位,且不会发放任何相关的排位奖励。现有玩家不会受到引入“新秀”段位的影响,不会被降级至该段位,同样也不会在新赛季或赛季拆分重置时被重置到该段位。

新增: 入门级“新秀”段位

已修改: 青铜段位现需支付入场费

RP 门槛

为了应对 RP 流入量的增加,我们调整了每个段位和分区的 RP 门槛,以保持达到这些门槛的难度和努力程度基本一致。

已修改: 所有段位和分区的 RP 门槛均已调整。每个分区的长度增加了 200 RP

第三方抢人头修复

我们修复了一个长期存在的问题,即击杀积分会无意中从被淘汰的队伍中转移。此前,当 A 队击倒 B 队的玩家,随后 A 队被淘汰,任何队伍的玩家都可以通过补掉这些 B 队的倒地玩家来非法获取击杀积分,无论他们是否参与了最初的冲突。此问题已得到修复,这些击杀现已被正确废除。击杀是靠实力赢得的,而不是给予的。

结语

本次更新是我们持续优化和改进排位赛体验旅程中的第一步。我们很期待大家能在 5 月 10 日“救世主”赛季发布时体验这些改动。

感谢您的阅读与支持!

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