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Apex 英雄™:神童版本更新说明
Game UpdatesEA2025-05-05

Apex 英雄™:神童版本更新说明

《Apex 英雄》第 25 赛季“奇才 (Prodigy)”现已推出,带来了新侦察英雄“麻雀”、回归的“竞技场”限时模式以及“设计之死”收藏活动。本次更新重点优化了反作弊手段、PC 音频诊断功能及排位赛匹配机制,并对多位英雄、武器与配件进行了平衡性调整。玩家现可通过“异域商店”获取往期战斗通行证皮肤,或在军械库、排位赛系统中体验全新改动。建议玩家查看完整更新日志以了解详细战斗数值变动。

查看官方原文

APEX LEGENDS™:奇才 (PRODIGY)

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(Apex 第 25 赛季游戏预告片的缩略图。)

反作弊

在进入赛季更新之前,先简要汇报一下反作弊工作的进展。我们一直致力于通过包括内部作弊检测、自动化检测以及第三方解决方案在内的多种手段进行迭代改进。我们针对恶意组队行为的持续打击已产生积极影响,成果主要体现在排位赛中。

我们还加强了对通过自动化设备运行的机器人活动的打击力度。当您看到此处时,应当已经能感受到比赛中恶意机器人活动的减少。虽然这部分群体规模较小,但其行为仍会干扰您在外域的体验,我们将继续针对这些玩家采取行动,确保每一场比赛都物有所值。

此外,我们正积极进行大量改进,范围涵盖从错误/漏洞修复到强化现有的预防措施;我们希望在未来分享更多相关信息。最后,感谢您针对我们赛季中期加入的“举报反馈系统”所提供的建议。请继续提交游戏内举报,这些反馈在识别作弊者及其对比赛的影响方面确实发挥了作用。

音频

作为我们改善音频可靠性工作的一部分,我们实现了一套系统,旨在改善 PC 玩家音频问题的诊断方式。今后,我们将在您的比赛中监测常见的音频故障症状(例如脚步声音频事件被过度丢弃)。

当我们检测到游戏内音频出现异常大量的此类情况时,偶尔会为您提供上传详细报告的选项,其中包含音频引擎在您比赛过程中执行的所有操作。由于此诊断信息的采集范围仅限于我们的音频系统,因此上传的数据是完全匿名的;录音纯粹与游戏音频相关,不包含语音聊天内容,也不包含任何可追踪到您的信息。

游戏内截图,当检测到异常大量的音频丢失后,弹出窗口提供上传音频日志的机会。

匹配机制

本赛季,我们将通过区域人口管理、利用排位赛中的技能值以及增加高水平大厅的排队等待时间来应对匹配质量问题。

人口管理是通过一项系统改进实现的,该改进允许将玩家自动合并到人口更多的地区,以扩大可用玩家池,从而实现更精准的技能匹配。由于每个平台、每个地区以及一天中不同时间的玩家池差异很大,我们正在测试在不牺牲过多延迟的情况下将这些玩家集合在一起的方法。本赛季接下来的两个重大改变将专注于排位赛的匹配质量。

第一个改变是每个赛季玩家排位重置的方式:初始排名和段位放置基于玩家被追踪的技能值,而不是赛季结束时的排位积分 (RP)。这将把水平相近的玩家归在一起,即使他们有一段时间没玩了。排位赛新手将根据他们在 Apex 中迄今为止的表现获得初始段位。

第二个改变是我们赛季匹配调整的一部分。这一次,这意味着我们要求白金、钻石和大师(包括顶级猎杀者)玩家等待更长的时间,以便我们尝试为他们寻找 RP 值更接近的对手。虽然技能和 RP 并非同一概念,但它们比过去更加接近了。

限时模式:竞技场

竞技场将于赛季初回归,为您提供基于回合的 3v3 死斗,以测试您的技能和狡黠。通过最新的武器和英雄体验经典模式。在每轮比赛开始时准备好配装,在激烈的班队战斗中对抗对手,并学习对手的弱点以取得胜利。准备好迎接 5 月 20 日的更新,本次更新将重点放在火力而非治疗上,尝试新武器,以激动人心的新方式绕过地图,并增强空投补给包。请务必在赛季中期回来查看我们的 1v1 变体模式——“竞技场:决斗”。欢迎回到竞技场,英雄们。

设计之死 (DEATH BY DESIGN)

第 25 赛季英雄“设计之死”皮肤截图。

在 2025 年 5 月 6 日至 6 月 24 日期间,随着您在“设计之死”活动中的进度,致命的限时外观道具已准备好供您获取。收到的每一件物品都将计入沿途里程碑自动解锁的奖励中。在参与“发布挑战”并赚取两个“设计之死”组合包以及更多奖励时,请充分享受您在外域的时光。

所有物品都将在“设计之死”组合包†的物品池中提供,每个组合包都有机会解锁探路者的“贝尔瓦恶棍”以及 G7 侦查枪的传奇“冠状先锋”反应皮肤。每个“设计之死”组合包包含一个收藏物品(组合包内无重复)和两个标准物品。

商店更新

异域商店

错过了 Apex 中一些最具标志性的反应武器皮肤?我们给玩家们提供了再次获取它们的机会。不久之后,第 11 赛季至第 21 赛季的 100 级战斗通行证反应皮肤将可在异域商店中使用异域碎片兑换——包括 R-99、赫姆洛克、喷火轻机枪等玩家最爱。

英雄储物柜

我们还扩展了英雄储物柜,收录了过去几个赛季一直到“剧变”赛季中您最喜欢的一些英雄和武器皮肤。如果您关注的皮肤在其他地方也有售,我们也会在储物柜中提醒您。

英雄选择动画

在比赛开始前发现独特的英雄选择动画总是很有趣。我们通过英雄菜单中的新“动画”选项卡扩展了英雄自定义功能,在这里您可以为您拥有的任何英雄皮肤装备未来获得的特定英雄选择动画。

更新日志

平衡性更新

空投补给包轮换
  • 波塞克复合弓和哈沃克步枪回到地面(详情见下文)
  • 三连发狙击枪进入空投补给包(详情见下文)
金色武器轮换
  • 波塞克复合弓、赫姆洛克、长弓、獒犬、小帮手

游戏更新

军械库
  • 为标记和与军械库互动添加了语音 (VO)

  • 在补给箱重置之前:

    • 轻型、重型和能量军械库现在每次拾取可提供两个弹药槽
    • 所有军械库的弹药现在需要 20 秒刷新(原为 10 秒)
  • 在补给箱重置之后:

    • 强化您的武器现在至少会提供两个配件
    • 为模型添加了微弱的光效,以显示军械库已重置
    • 所有军械库的弹药只需 10 秒即可刷新,并提供一整组弹药

开发注释:我们对军械库的表现非常满意,也很高兴看到玩家们将其融入到游戏过程中。这些调整旨在通过提供更多弹药来平滑前期游戏体验,而无需完全取代在区域中搜刮的必要性,并增加了它们在游戏后期阶段的重要性。

英雄

突击阶级
  • 战斗浪涌

    • 移除击破护盾时的扫描
    • 血条显示延长至 3 秒(原为 4 秒)
    • 移动速度加成现在仅在激活窗口期间奔跑时生效

开发注释:突击阶级英雄在整个赛季更替中一直保持着高人气和强大实力。这个阶级堆叠了大量功能性,特别是在麻雀 (Sparrow) 即将带来强力扫描技能的情况下,击破护盾时的扫描感觉有点过头了。

侦察阶级
  • 充能击倒:移除击倒后获得的战术技能充能

开发注释:我们乐于奖励侦察阶级玩家通过击倒后获得生命值回复的积极表现,但我们发现额外的战术技能充能结果不均衡。它对部分英雄没有帮助,反而干扰了为其他英雄提供额外充能的升级。最终,我们认为这更适合出现在升级树中(就像探路者的新 3 级升级!),而不是作为阶级被动。

麻雀 (Sparrow)

查看我们的专属开发博客以了解这位新英雄 这里

  • 新侦察英雄

  • 技能

    • 被动:二段跳

      • 在空中按下跳跃键可再次跳跃
      • 在攀爬时按下跳跃键会将麻雀弹射离墙
      • 携带额外的箭矢和爆炸箭用于波塞克
    • 战术技能:追踪飞镖

      • 从护手射出追踪器,揭示走进其视线的敌人
      • 这些飞镖也可用于从远处激活侦察信标
    • 终极技能:刺针弩箭

      • 射出一枚巨大的箭矢,落地即锚定。充能后,会电击范围内的任何人,造成伤害并减速被击中的对手。
  • 升级:2 级

    • 额外陷阱:获得一个额外的战术技能充能及地图上 +2 个陷阱
    • 猎杀目标:朝被标记敌人跑动时,麻雀获得速度加成
  • 升级:3 级

    • 替换模式:终极技能现在拥有 3 次充能,在更小半径内射出较少的脉冲
    • 生命虹吸:如果敌人被麻雀的终极技能伤害,将回复麻雀的生命值和护盾
艾许 (Ash)
  • 捕食者追击:移除死亡之盒的小地图定位/标记

  • 先前热修复

    • 终极技能最大位移时间增加至 2.5 秒(原为 1.4 秒)
    • 终极技能最小位移时间增加至 0.5 秒(原为 0.3 秒)

开发注释:我们很高兴玩家们喜欢艾许,我们希望在不移除玩家喜爱的套件部分的前提下调整她的平衡性。考虑到她拥有了新的冲刺被动,捕食者追击现在显得有些多余,且作为另一种情报收集手段,它与麻雀的功能存在竞争。

希尔 (Conduit) (先前热修复)
  • 战术技能每跳治疗量增加至 4(原为 3)
幻象 (Mirage) (先前热修复)
  • 终极技能中产生的诱饵数量增加至 6 个(原为 5 个)
探路者
  • 钩爪:冷却时间现在可变,根据移动距离在 10-30 秒之间浮动(原为固定的 30 秒)

  • 滑索枪

    • 将“滑索禅”升级整合到基础技能中
    • 伤害减免增加至 50%(原为 25%)
  • 升级:3 级

    • 迅捷滑索:获得第二个滑索枪充能(取代“滑索禅”)
    • 钩爪大神:获得第二个钩爪充能(取代“钩爪冷却时间+”)

开发注释:“记住我,朋友们。我可能会杀了你。”

希尔 (Seer) (先前热修复)
  • 战术技能命中目标的时间减少至 0.8 秒(原为 1.4 秒)
  • 战术技能完成时间减少至 0.9 秒(原为 1.0 秒)

弹药与配件

金色狙击枪枪托

  • 添加了新的枪托等级:可用于所有狙击枪和射手步枪

    • 装备带有金色狙击枪枪托的武器时,移动无惩罚

狙击枪枪托

  • 仅限射手步枪

    • 改进了所有等级的开镜 (ADS) 进入与退出速度加成
    • 改进了所有等级的抬枪与收枪速度加成

温控配件

  • 增压器被移除出地面掉落物

  • 颅骨打击者加入地面掉落物

    • 可由 30-30 连发步枪、长弓、小帮手装备
  • 枪盾发生器

    • 不再适用于献祭和能量充能冲锋枪 (L-Star)
    • 现在可用于赫姆洛克
  • 加速器

    • 从 P2020、专注冲锋枪 (Volt) 和小帮手身上移除
    • 添加至波塞克复合弓、献祭、獒犬和哨兵
    • 先前热修复:由击倒和助攻获得的终极技能充能减少至 20%(原为 30%)

武器

突击步枪 (AR)

哈沃克步枪 [地面掉落物]
  • 伤害降低至 19(原为 21)
  • 增加腰射散布
  • 增加后坐力
  • 移除可选射击模式
赫姆洛克突击步枪 (先前热修复)
  • 头部伤害增加 2

  • 增加弹匣容量

    • 基础容量增加至 21(原为 18)
    • 白色弹匣增加至 23(原为 21)
    • 蓝色弹匣增加至 27(原为 24)

轻机枪 (LMG)

献祭轻机枪
  • 新增被动:装备紫色级枪管、枪托和弹匣将激活献祭的涡轮增压器,减少其旋转启动时间

  • 改进了与高等级枪管的数值缩放

    • 蓝色:提高稳定性和后坐力控制(等同于旧版紫色)
    • 紫色:高级稳定性和后坐力控制
  • 改进了与高等级枪托的数值缩放

    • 蓝色:提高操控和重装速度(等同于旧版紫色)
    • 紫色:高级操控和重装速度
  • 紫色弹匣容量增加至 52(原为 48)

开发注释:献祭轻机枪在这个版本中感觉有点笨重且启动太慢,因此我们大幅修改了它与配件的缩放方式。它现在能够继续胜任那个一直以来的后期怪物的定位。通过将涡轮增压器功能嵌入到完全满配的献祭中,我们让它的搜刮追求比以往任何时候都更加令人兴奋和有价值。

能量充能冲锋枪 (L-Star) (先前热修复)
  • 增加后坐力模式中的垂直和水平移动
  • 显著减小了弹丸尺寸

射手步枪

波塞克复合弓 [地面掉落物]
  • 也可以在狙击枪军械库中找到

  • 添加狙击枪枪托作为可装备配件

  • 使用其自带的 40 支箭矢储备,类似于空投补给包武器

    • 射入地图中的箭矢可以回收以补充补给
    • 射中玩家的箭矢可以从死亡之盒顶部回收(最多 4 支)
    • 地面拾取中无法找到箭矢
  • 最大满充蓄力伤害降低至 55(原为 75)

  • 降低射速

  • 移除碎弹者

  • 破片手榴弹可用于为波塞克注入爆炸箭

    • 必须完全拉满弓才能发射爆炸箭
    • 爆炸箭命中后会附着在地图或玩家身上
    • 爆炸箭命中伤害降低至 40(头部:64)
    • 爆炸箭会在 2 秒延迟后在 5 米半径内爆炸,造成额外 25 点伤害

开发注释:爆炸很酷。

三连发狙击枪 [空投补给包]
  • 每发子弹伤害增加至 23(原为 22)
  • 增加射速
  • 喉缩速度显著加快
  • 添加枪盾发生器

手枪

P2020
  • 先前热修复:伤害降低至 24(原为 25)

  • 各等级弹匣容量减少:

    • 基础:减少至 8(原为 10)
    • 白色:减少至 9(原为 11)
    • 蓝色:减少至 10(原为 12)
    • 紫色/金色:减少至 11(原为 14)
小帮手
  • 略微增加射速
  • 添加激光瞄准器作为可装备配件

开发注释:激光很酷。

霰弹枪

EVA-8
  • 大幅增加基础和所有枪栓等级的射速
  • 每发弹丸伤害降低至 6(原为 8)

开发注释:EVA-8 最近一直是一把特别强大的副武器,但我们没有仅仅削弱它的伤害,而是借此机会重新定位它作为快速自动霰弹枪的身份。我们将其伤害模型重新调整为具有较低单发伤害但高爆发速度的射击方案。

冲锋枪 (SMG)

所有冲锋枪 (先前热修复)
  • 头部伤害增加 1
专注冲锋枪 (Volt) (先前热修复)
  • 通过将其与其他冲锋枪标准化,改进了腰射数值

狙击枪

充能步枪
  • 肢体伤害乘数增加至 0.9(原为 0.7)
长弓
  • 肢体伤害乘数增加至 0.8(原为 0.7)
哨兵
  • 肢体伤害乘数增加至 0.9(原为 0.7)

开发注释:我们发现最近对狙击枪肢体伤害的削弱有点过于严厉。打出那些远程击中应该让人感到满足,所以我们提高了肢体伤害,以帮助狙击枪感觉更一致、更有用。

地图

普通与排位
  • 奥林匹斯
  • 风暴点
  • 世界边缘
混合模式
  • 2025 年 5 月 6 日 - 6 月 23 日

    • 控制模式:熔岩流、雷鸣竞技场、实验室、生产厂
    • 武器竞速:庄园、纪念碑、雷鸣竞技场、骷髅镇
    • 死斗模式:雷鸣竞技场、骷髅镇、庄园、碎片大厦

模式

限时模式:竞技场(2025 年 5 月 6 日 - 5 月 19 日)
  • 竞技场回归,在玩家最喜欢的地图“溢流”、“坠机点”和“安可”上游玩经典模式
  • 新的回合调整,第一支获胜 3 回合的队伍赢得比赛
  • 保留原始调谐和机制,但已更新以包含自竞技场上次活跃以来发布的所有武器和英雄
  • 没有英雄被动或升级,购买您的配装并在激烈的 3v3 死斗中战斗
限时模式:竞技场(2025 年 5 月 20 日 - 6 月 23 日)
  • 竞技场更新调整和机制,让玩家专注于战斗、火力和新鲜策略
  • 地图“溢流”、“坠机点”和“安可”回归,并更新了移动选项以让您动起来
  • 每位玩家免费获得该回合所需的医疗物资,地图中已移除补给箱
  • 每种武器只能购买一次,请尝试新的组合并据此规划您的配装
  • 第 2 回合和第 4 回合提供特价武器,帮助您尝试强大的新配装
  • 所有英雄的终极技能有 1 回合冷却时间,且商店经济和缩圈已进行调整
  • 空投补给包已加强,包含护甲、部分增幅套件以及一些惊喜武器
机器人大逃杀

S25 发布后不久,所有玩家都将获得一个难度选择器,允许玩家针对不同级别的 Apex 机器人测试自己的技能。在比赛期间访问并调整此设置以更新 Apex 机器人的难度级别。

  • “自动”选项会根据已知您的技能水平尝试调整 Apex 机器人,这是每场比赛开始时的默认设置
  • 难度选择器只能由队长更新
  • 可以通过玩家库存菜单中的“自定义机器人大逃杀”选项卡或游戏内菜单中的“自定义机器人大逃杀”按钮访问难度选择器

排位赛

赛季初段位放置
  • 初始排位赛段位和阶级现在基于您之前排位赛季的隐藏技能值

    • 如果没有排位赛技能值,则使用“非排位三人组”的技能值来设定初始放置
  • 移除了从赛季中跳过排位赛的任何玩家都会被重置回青铜 IV 的规则,所有初始放置均基于技能值

排位积分榜 (此赛季晚些时候推出)
  • 当排位积分榜处于活跃状态时,所有排位赛玩家都将在个人基于技能的排行榜上竞争奖励
  • 排位积分榜期间的 10 个最佳 RP 分数将被计入您的排行榜位置,这将决定积分榜结束时的最终排名和奖励。您的最低分数总是会被更高的 RP 分数替换,因此额外的比赛是有利的
  • 必须完成 10 场排位赛才能进入排行榜并获得积分榜奖励资格
  • 所有排位赛照常进行,允许照常晋升和降级

Apex Legends 打开“竞赛”选项卡,展示排位积分榜统计数据。

排位挑战(在此赛季期间逐步推出)
  • 奖励要求:所有玩家现在必须先进行最少场次的排位赛,然后才能根据其获得的最高段位获得赛季末排位奖励。

  • 积分榜冠军:在同一赛季中达到冠军最少场次的玩家将获得限时“积分榜冠军跳伞特效”的访问权限:

    • 在赛季开始时授予,并在该赛季剩余时间使用
    • 赛季结束时移除,除非挑战再次完成

开发注释:紧密的匹配仍然是团队的主要重点,特别是在排位赛中。我们分配初始段位和阶级的新方式是稳定每个排位赛赛季开端的迈出的一步,并确保高水平玩家进入低水平大玩家的频率极低。玩家的技能和他们的 RP 值可能会非常不匹配,我们正努力让这些数值越来越接近。我们将继续致力于解决赛季中期和后期大厅的技能混合问题。

错误修复

  • 被堵住的门不再偶尔会向玩家所在方向打开
  • 某些兴趣点 (POI) 现在应列出正确的军械库
  • 控制模式:升级后武器不再偶尔互换
  • 运输船倒计时不再在玩家进入之前结束
  • 修复了 G7 侦查枪反应皮肤上 2 倍-4 倍瞄准镜的问题
  • 金色补给箱再次按预期刷新战利品
  • 虽然从攀爬中奔跑不再导致根据设置出现不一致的跑步速度
  • 风暴点:修复了缩圈特效有时消失的一些问题

英雄

  • 异客 (Alter)

    • 修复了使用虚空虹吸后在相位穿梭时可以射击的罕见问题
    • 传送门不再为在被虚空枢纽召唤过程中死亡的敌人创建
  • 希尔 (Conduit):修复了盟友在某些状态下断开连接时,被动技能导致的崩溃问题

  • 命脉 (Lifeline):D.O.C. 应再次能够正常部署,不再出现损坏的瞄准状态(先前热修复)

  • 萝芭 (Loba):热影皮肤在远处不再显得过于明显

  • 幻象 (Mirage)

    • 治疗时的隐身不再偶尔会在离开命脉光环时提前结束
    • 终极技能隐身不再因立即复活盟友而提前结束
  • 沃特森 (Wattson):被动技能再次为突击阶级被动提供的额外护盾进行充能

生活质量更新

  • 射击场:喵……

  • 英雄储物柜

    • 在某些屏幕上添加了额外的信息面板
    • 在某些屏幕上添加了排序功能:默认、稀有度、已拥有和字母顺序
  • 命脉 (Lifeline):降低了 D.O.C. 传送轨迹的强度,以减少视觉杂乱

  • 之前的战斗通行证反应物品现已在异域商店提供

  • 比赛摘要中的“进度与完成”挑战现在最多显示 15 个挑战(原为 5 个)

  • 减小了“加速武器”屏幕特效的大小和频率,使其不再那么碍眼

  • 略微减少了为哨兵充能后开镜 (ADS) 被锁定的时间

  • 兰伯特/瓦尔基里/寻血猎犬等(Vantage):移动了使用终极技能加速剂为狙击手印记 (Sniper's Mark) 充能的操作方式至“重装弹”

音频

  • 修复了“观战时的游戏音量”在常规游戏过程中偶尔会生效的罕见情况
  • 修复了高处玩家会出现短暂遮挡过滤的罕见问题
  • 降低了探路者钩爪对玩家自身的音量(不影响敌方音频)
  • 亡灵的爬墙脚步声在音频混合中更加清晰
  • 铝热剂在远距离的表现音量略有降低
  • 幻象黑洞相对于视场 (FOV) 的音量略有降低

图形

  • 风暴点更新为使用现代 GPU 驱动的地形渲染系统。

    • 玩家可能察觉不到差异,因为地图整体内容并未改变,但该系统改善了 CPU 渲染时间,修复了整个地图的灯光伪影,并允许通过虚拟纹理化实现更高的纹理保真度
  • Xbox One 和 Playstation 4 已迁移至渲染硬件接口 (RHI),该接口目前已在所有平台上使用。结果,Xbox One 和 Playstation 4 利用与 PC 和当前世代主机相同的多线程渲染架构。

  • PC

    • 在启用纹理流式传输的情况下,进一步提高了帧率稳定性
    • 修复了可能导致部分玩家冻结或黑屏的问题
    • 修复了可能导致一小部分玩家 GPU 时间计算错误的问题,当启用“自适应分辨率 FPS 目标”时,该问题会导致分辨率模糊
    • 改进了将资源数据加载到 GPU 上的性能(这可以解决部分玩家的卡顿和模型缺失问题)

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