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Apex 英雄:超频更新日志
Game UpdatesEA2026/05/04

Apex 英雄:超频更新日志

《Apex 英雄》第 29 赛季“超频”现已上线,全新突击型传奇“艾克赛尔”正式加入战场。本次更新引入了“死亡箱重生”机制,允许玩家直接从队友的死亡箱进行高风险重生;同时新增“连锁治疗”功能,支持自动排队使用治疗物品。此外,万蒂奇与导线管获得技能调整,破碎月亮地图移除了部分轮换滑索,并对匹配系统及音频体验进行了优化。更多详细改动请查阅完整补丁说明。

查看官方原文

目录


视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(Apex 英雄第 29 赛季游戏预告片缩略图。)


“超频”概览

“超频”已准备就绪,蓄势待发!在《Apex 英雄》第 29 赛季中,我们不仅专注于提供激动人心的全新赛季内容,还致力于解决玩家群体反馈的关键问题。一位全新的传奇——艾克赛尔(Axle)加入了战场,这位战斗赛车手注定会搅动局势。万蒂奇、导线管和艾许将获得增强,以跟上这飞快的节奏。我们引入了“死亡箱重生”和“连锁治疗”功能,让你和队友能更快地重返战斗。起跑线就在前方,准备好在《Apex 英雄:超频》中驰骋吧。

想要快速了解“超频”的一些主要更新,请查看我们上周发布的亮点博客。如需深入了解元数据平衡,请查看我们的赛季设计师笔记。继续阅读以了解本赛季发生的所有详情!

匹配系统

单排调整

  • 我们听取了关于单排难度的持续反馈。在本赛季后半段,我们将引入一套系统,让单排玩家在排位赛和非排位赛中匹配到技术水平略低的对手。此举旨在减少全预组队小队的优势,并缩小单排玩家与三排玩家之间的胜率差距。

高水平大厅的队列时间调整

  • 在 28.1 赛季末,我们开始为高水平玩家延长最大队列时间。我们将继续保持这些更改,以帮助建立更紧密的技术分段并减少匹配不公的情况(例如白金对阵大师),从而使比赛整体更具竞争力。
  • 大多数玩家不会感觉到任何差异。如果你在较小的玩家池中进行匹配(例如在非高峰时段),你可能需要比以前多等待几分钟。

非排位模式中的机器人

  • 我们将继续在非排位模式(三人、双人、外卡)的部分地区和技术范围内进行有限的机器人测试。其目标是通过减少极端的水平差异并避免过长的队列时间来提高比赛质量,特别是在人口较少的场景中。机器人仅用于在这些场景中填补空缺,不会取代完整的比赛,且你永远不会在你的队伍中匹配到 Apex 机器人。

游戏内音频

本赛季,作为一项生活质量更新,我们提高了语音聊天的清晰度,并增加了为小队中每位成员单独调节语音聊天音量的功能。

我们正在继续努力解决现有的音频问题并提高比赛中的音频质量,以便你能够始终依赖这些系统来获取态势感知。我们注意到在最近的“高达”活动期间音频问题有所增加,我们将继续致力于收集指标,以避免未来出现类似情况。我们在第 28 赛季后半段推动了多项稳定性改进,改善了这一状况,使我们朝着更清晰的音频体验迈进。感谢你们提交的报告——这对我们正在进行的调查有很大帮助。

补丁说明

游戏更新

死亡箱重生

开发者注:通过这一新机制,我们希望引入一种替代方案,让你的队友能比传统的重生信标流程更快(但风险更高)地重返战场,这被视为对成功清理并守住区域的队伍的一种奖励。最安全的选择仍然是脱离战斗、回收旗帜、前往安全信标并进行重生。但一次成功的“死亡箱重生”可能会在第三方势力利用你们虚弱的小队发起进攻前,让你的队伍恢复全盛状态。

  • 直接从阵亡队友的死亡箱中将其重生。

    • 高风险:在死亡箱处重生时声音很大,附近的敌人可见,且需要 7 秒时间。在尝试之前,请务必清理该区域。
    • 携带装备重生:从死亡箱重生时,任何尚未被拾取的武器和装备都会自动添加到你的物品栏中。
    • 锁定计时器:每次额外死亡都会增加队友再次使用“死亡箱重生”的等待时间。保持存活以重置计时器。

重生信标运输机

开发者注:从运输机重生是一个危险且漫长的过程。通常,激活重生信标的幸存玩家会在队友离开重生运输机之前就被突袭并击杀。此更改旨在让回归的玩家更快地投入战斗,同时让运输机在整个大厅的可见时间延长,确保没有敌人会错过玩家重返战场的信号。

  • 动画时间调整

    • 缩短了运输机到达的时间,使重生玩家能更快进入游戏。
    • 增加了重生后运输机的悬停时间。

连锁治疗

开发者注:这本质上是一项生活质量更改。许多因素会影响你何时以及如何进行治疗。有限的资源和时机影响着这一选择:这通常意味着你会选择连续使用多个护盾电池,而不是浪费你拥有的更珍贵且有限的护盾大电池。此更改旨在让这种连续按下治疗按钮以快速使用 4 个电池的现有操作模式变得更顺滑,减少重复感。

  • 在治疗时,现在可以排队另一个治疗物品,以便在当前治疗动作完成后自动开始。

  • 共有 3 种设置选项(“单次”是新的默认选项),可通过“游戏设置”菜单进行更改:

    • 关闭:禁用该功能,当前治疗系统不受影响。
    • 单次:在治疗时,允许排队另一个治疗物品。你必须通过再次按下治疗按钮或从治疗轮盘中选择新物品来手动排队每个额外的治疗。
    • 自动:在治疗时,允许排队另一个治疗物品。自动模式将持续排队相同的治疗物品,无需任何额外输入,直到有效生命值池已满,或者你的该种治疗物品用尽。

生命值条更新

我们彻底改造了生命值条系统,以提高其可靠性,并在存在遮挡效果时改进视线(LoS)检查。烟雾和植被等效果现在将更一致地阻挡生命值条所使用的视线检查。这意味着在敌人对你不可见的情况下,生命值条出现的频率会降低。

未列出的 YT 视频: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8

传奇

艾克赛尔(AXLE)

开发者注:艾克赛尔的诞生源于对瓦尔基里在 ALGS 统治两年后 Apex 移动状态的宏观评估。瓦尔基里在竞技比赛中是热门选择,而在竞技光谱的另一端,动力小子是常年排名第一的选择。其他拥有移动能力的传奇也一直是前五名的常客。

这并不令人惊讶;流畅的移动一直是 Apex 的核心,也是在大逃杀游戏中定位至关重要的强大工具。在艾克赛尔开发之前的移动深度研究揭示了我们最大的收获:将“移动”定义为一种工具太片面了。看看网上就知道了:社区驱动的移动百科和训练视频随处可见。移动是工具箱,而每一次喷气背包推进、软着陆和钩爪都只是其中的工具之一。

保持警惕,因为艾克赛尔将战场变成了她的赛道。

职业

  • 突击型

被动技能

  • 漂移(DRIFT):滑铲时增加控制力。

    • 艾克赛尔在滑铲时的加速和移动速度比其他人更快。
    • 她还拥有更强的横向控制力。

战术技能

  • 硝基之门(NITRO GATE):部署一个速度门,让使用者进入加速滑铲状态。

    • 进入硝基之门会强制使用者进入高速滑铲,此时他们的速度和横向控制力大幅提升。
    • 只要速度没有自然减慢,此效果最多持续五秒。
    • 手动停止滑铲将结束该效果(尽管可以通过快速兔跳来维持)。
    • 该门对队伍中立,意味着它对友军和敌人的效果相同,不过只有艾克赛尔会获得增加的滑铲控制力。

终极技能

  • 启动(KICKSTART):部署一个敌方追踪无人机,在撞击时位移目标。

    • 艾克赛尔将无人机径直向前发射,它会贴近地面直线飞行,并在宽广的视野范围内扫描敌人。
    • 一旦发现敌人,无人机就会向目标追踪,缩短距离以进入引爆范围。
    • 如果目标在引爆前无法逃脱或摧毁无人机,它会将范围内的所有目标击飞到空中。
    • 受害者在空中时会被显形,受到爆炸伤害并被短暂眩晕。

升级

  • 等级 2

    • 超级滑行者:获得第二个战术技能充能。
    • 自动机:获得第二个终极技能充能。
  • 等级 3

    • 跳跃之门:升级硝基之门以提供二段跳。

      • 类似于动力小子的“三段跳”升级,这会升级硝基之门本身。
      • 玩家在硝基之门效果激活时最多可以使用一次二段跳。
    • 滑铲射手:滑铲时射出的子弹直接从物品栏中扣除,而不是从弹匣中。

      • 从功能上讲,这允许在滑铲时进行更长时间的持续射击,而无需频繁装弹。
      • 直接从物品栏射出的子弹上限为武器最大弹匣容量的一半(例如,如果紫色弹匣容量为 30 发,则在立即切换到当前弹匣之前,会有 15 发子弹从物品栏中扣除)。

万蒂奇(VANTAGE)

开发者注:万蒂奇目前在战斗中的表现不佳,因此整体出场率较低。审视她的技能组合后,我们认识到作为一名狙击手,随着游戏后期进行(游戏空间缩小),她的角色变得越来越困难。我们非常希望找到方法,让她在游戏的每个阶段都能保持强大的战斗力。

被动技能

  • 使用侦察员目镜追踪一支队伍将产生 70% 的终极技能子弹

    • 每支队伍有 10 秒冷却时间

战术技能

  • 万蒂奇在离开战术技能时免疫硬着陆
  • 速度从每秒 20 米增加到每秒 21 米
  • 二段跳范围从 4 米增加到 7 米
  • 终点减速降低约 25%
  • 冷却时间从 20 秒减少到 17 秒

终极技能

  • 切换射击模式以装备你的倾斜瞄具:安装在步枪侧面的 2 倍光学瞄具

    • 倾斜射击时,重新装填时间从 1.2 秒减少到 1.1 秒
    • 倾斜射击时,瞄准(ADS)时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒
    • 倾斜瞄具下的子弹缩放比例大幅降低(所以要瞄准!)
  • 提高正常瞄具的瞄准响应速度

    • 瞄准(ADS)时间从 0.6 秒减少到 0.5 秒
  • 提高两种模式下的武器操控性

    • 收枪和放下时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒
    • 部署和举枪时间从 1.5 秒减少到 1.3 秒
  • 默认正常瞄具放大倍率从 3 倍增加到 4 倍

升级

  • 战术技能冷却时间替换为“兽群追踪者”:标记一名敌人将追踪整个队伍。

导线管(CONDUIT)

开发者注:作为一名出场率较低但相对于其他辅助型传奇表现相当出色的传奇,导线管提出了一个有趣的设计难题:如果她的比赛结果数据很好,为什么没有更多玩家选择她?我们的主要目标是让导线管保持挑战性但有回报,增加她的战术潜力,并为她提供更多与队友进行成功辅助互动的机会。

技能

  • 被动技能:

    • 新效果:当向突击型传奇冲刺时,如果“拯救者之速”处于激活状态,获得额外的 5% 移动速度。
  • 战术技能:

    • “分裂充能”已整合到她的基础技能中,提供两次充能

    • 再生持续时间从 9 秒减少到 6 秒

    • 再生效果从每秒 20 点减少到每秒 15 点

    • 冷却时间调整为 27 秒

      • 标准“辐能转移”为 32 秒
      • “分裂充能”为 21 秒
    • 移除了冷却开始延迟

      • 冷却时间现在将在施放后立即开始,即使仍在搜索目标。

升级

  • 等级 3

    • “辐能转移”和“分裂充能”均已移除

    • 新升级:瞬时护盾

      • 立即获得“辐能转移”部分临时护盾,但再生持续时间减少 2 秒。
    • 新升级:持久护盾

      • “辐能转移”的临时护盾再生效果在受到伤害时依然持续。

变幻(ALTER)

开发者注:在最高水平的比赛中,变幻一直表现稳定,她通过极高的机动性搅乱战斗,得益于她提供的团队效用和安全性,她在同类传奇中脱颖而出。虽然我们认为她的游戏风格带来了一种有趣的玩家幻想,但我们希望在她的游戏公式中加入更多风险,使她的狡猾逃脱不再像以前感觉的那样“免费”。

技能

  • 战术技能:

    • 冷却时间从 20 秒增加到 25 秒
  • 终极技能:

    • 范围从 300 米减少到 250 米
    • 回收时间从 2 秒增加到 3 秒
    • 盟友回收时间从 3 秒增加到 4 秒
    • 追击传送门开启时间从 6 秒减少到 4 秒

升级

  • 等级 3

    • 虚空突破者

      • 移动速度从 30% 降低到 15%

艾许(ASH)

开发者注:我们知道玩家对最近一轮艾许改动的看法是我们将她“削弱到了谷底”。我们觉得必须对艾许进行严厉削弱,以控制她在全球出场率上的相对统治地位。但随着动力小子、恶灵以及现在的艾克赛尔等其他敏捷传奇的存在,我们有更多的回旋余地来找到一个快乐的中间地带。虽然我们想让艾许的被动技能恢复一点活力,但我们正在谨慎行事,以避免重蹈第 24 赛季艾许状态的覆辙。

被动技能

  • 冷却时间从 12 秒减少到 10 秒
  • 速度从 425 增加到 450

全新神话通用近战武器:双刃(Twin Razors)

全新的“双刃”神话通用近战武器外观,将传统武术武器与致命的激光武器技术完美融合。

游戏内截图,显示艾许、变幻和弹道都手持全新的神话近战武器“双刃”向前奔跑。

这些双持近战武器具有致命的旋转激光刃,对于任何敢于挥舞它们的传奇来说,都能造成危险的近战打击。“双刃”可在整个赛季期间通过“超频”赛季组合包*中获得。

*并非在所有地区均可使用。

战利品与配件

空投补给箱轮换

  • C.A.R. 冲锋枪回归地面(详情见下文)
  • L-STAR 能量机枪进入空投补给箱(详情见下文)

金色武器轮换

  • 专注轻机枪、赫姆洛克突击步枪、转换者冲锋枪、充能步枪、小帮手

轻型弹药

开发者注:轻型弹药武器整体在性能和持续作战能力上变得有点过于可靠了。调整它们的弹药堆叠大小是试图将整个弹药类别稍微下调的一种方式,同时也为其他弹药类型留出一些呼吸空间。

  • 将轻型弹药堆叠大小减少至 60(原为 72)。

武器

赫姆洛克突击步枪

  • 破裂充能冷却时间从 15 秒增加到 25 秒
  • 破裂充能现在会驱散毒气和烟雾
  • 伤害从 23 减少到 22(先前热修复
  • 所有等级的弹匣容量减少 2(先前热修复
  • 所有拦截系统现在应该能正确拦截赫姆洛克的破裂充能(先前热修复
  • 增加了水平和垂直后坐力(先前热修复
  • 增加了腰射散布(先前热修复

L-STAR 能量机枪 [空投补给箱]

  • 伤害从 19 增加到 20

  • 添加了配件:红线(Redline)

    • 在接近过热时增加伤害和弹丸大小

P2020

  • 基础伤害从 23 增加到 24(先前热修复

C.A.R. 冲锋枪 [地面战利品]

  • 移除了配件:电镀木槌

  • 弹匣容量调整:

    • 蓝色弹匣从 25 增加到 26
    • 紫色和金色弹匣从 28 增加到 30

锁定配件

双发扳机

  • 转换者冲锋枪的解锁点数从 375 增加到 500

涡轮增压器

  • 专注轻机枪的解锁点数从 500 减少到 425

地图

开发者注:本赛季我们重点关注宏观轮换以及我们的地图所提供的选项,以及我们的传奇所带来的工具。

在之前的更新中,我们对三叉戟进行了更改和调整,试图提供有趣且令人兴奋的游戏机会。然而,它们并没有达到我们对 Apex 中载具玩法的预期,所以我们移除了它们,让我们的传奇们掌握方向盘。我们看到玩家一直以偏离预期用途的方式使用三叉戟:在兴趣点(POI)之间轮换。我们认为通过现有的传奇移动状态,可以更好地实现这种快速轮换的目标,从而为你的队伍阵容选择增加了一层重要性。

破碎月亮的滑索轨道一直有助于定义地图的整体感觉以及队伍如何在兴趣点之间轮换。然而,这些滑索轨道也导致了许多令人沮丧的无声第三方攻击。我们已经移除了大部分兴趣点之间的轮换滑索轨道,同时保留了有助于定义战斗空间的兴趣点内滑索轨道。这应该会让地图导航感觉更可预测,也更容易理解。

当涉及到队伍如何穿越我们的地图时,我们希望小队阵容和传奇选择真正重要。减少玩家通过地图工具快速轮换的速度,将这种力量交还给了我们的传奇手中。

风暴点:

  • 移除了三叉戟

奥林匹斯:

  • 移除了三叉戟

破碎月亮:

  • 移除了大部分轮换滑索轨道,但在大多数兴趣点保留了滑索轨道
  • 在西侧增加了两个重部署气球
  • 增加了两个新的轮换选项,分别位于静滞阵列北侧和地形改造器西侧

图片显示了破碎月亮修改前后的对比。修改后的图片显示地图上的滑索明显减少,并增加了 2 个新的重部署气球和 2 个新的轮换选项。

公开赛与排位赛

  • 分裂月亮
  • 诸王峡谷
  • 奥林匹斯

混合模式

  • 5/5/26 - 6/23/26

    • 团队死斗:碎片东部、骷髅镇、宙斯空间站、庄园
    • 控制:实验室、气压计、熔岩流、腐蚀
    • 武器竞赛:沃特森电塔、庄园、纪念碑、骷髅镇

外卡(WILDCARD)

外卡

  • 奥林匹斯外卡(5/5/26 - 5/19/26)
  • 诸王峡谷外卡(5/19/26 - 6/2/26)

排位赛

排位阶梯(本赛季后半段推出)

排位阶梯 1 5/14/2026 5/17/2026
排位阶梯 2 5/21/2026 5/24/2026
排位阶梯 3 5/28/2026 5/31/2026
排位阶梯 4 6/4/2026 6/7/2026
排位阶梯 5 6/11/2026 6/14/2026
排位阶梯 6 6/18/2026 6/21/2026

赛季重置种子

我们修复了一个问题,即处于段位边界附近的玩家在赛季重置后,有时会被放置在表现相似或略低的其他玩家之下。

重置种子现在应该感觉更一致,并与你上一赛季的结果更好地对齐,同时保持整体重置体验不变。

问题修复

  • 修复了罕见的“SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”客户端错误。
  • 改进了硬光(Hardlight)在重建时与其他物体的交互,防止其意外摧毁某些传奇技能。
  • 修复了部分低弹药/无弹药通知显示错误的问题。
  • 修复了电弧星和破片手雷在硬光上爆炸时的音效。
  • 修复了 Volt 冲锋枪的“死亡增强者”皮肤在玩家隐身时有可见元素的问题。
  • 修复了双持莫桑比克有时会合并并作为单把武器射击的问题。
  • 修复了控制模式中武器有时会掉级的问题。
  • 修复了尝试排序随机收藏皮肤时崩溃的问题。

传奇

  • 纽卡斯尔

    • 修复了终极技能猛击无法摧毁空门框上催化姬的强化门的问题。
    • 为“准备战斗”和“防御阵线”升级添加了新的语音。
  • 亡灵

    • 修复了有时能提前取消战术技能并比预期更快准备好武器的问题。
  • 命脉

    • 修复了外卡模式中的自我复活有时不使用正确动画且 UI 时间不准确的问题。
  • 万蒂奇

    • 修复了尽管完全放大瞄准镜,但在预期瞄准精度之前存在轻微延迟的问题。
    • 修复了万蒂奇可以在“搏击之夜”中装备武器的 Bug。
    • 修复了侦察员目镜给予诱饵低优先级的方式,使真正的幻象不那么容易被发现。
  • 罗芭:

    • 修复了黑市精品店可以窃取敌方小队制作的旗帜的问题。
  • 动力小子:

    • 为“兴奋剂激增”添加了新的语音。
  • 疯玛吉:

    • 修复了破坏球在击中门的上边缘时有时无法摧毁门的问题。
  • 暴雷:

    • 修复了广域轰炸无法正确穿透某些传奇技能的问题。
  • 直布罗陀:

    • 修复了重叠的防护穹盾会导致玩家在进入穹盾时毫发无伤的问题。

生活质量

  • 射击训练场:

    • 新的射击训练场设置:

      • 无限治疗开关
      • 自我复活开关
      • 重建硬光按钮
    • 修复了铝热剂的交互。

    • 失踪的尼斯水怪已经度假归来。

  • 改进了物理计算的 CPU 性能,消除了卡顿来源,在具有高单线程性能的 CPU(如 Ryzen X3D 芯片)上尤为明显。

  • 添加了逻辑以防止瓦尔基里或其他传奇进入敌方重生运输机。

  • 为硬光被强化时添加了传奇语音。

  • 为连续快速击碎多个敌方护盾时添加了传奇语音。

音频

  • 添加了在小队菜单中为每位玩家单独调节语音聊天音量的功能。
  • 提高了语音聊天的清晰度。
  • 修复了 HAVOC 步枪音频有时会为射击玩家切断的问题。

引擎

  • 图形

    • 上次赛季中期更新中奥林匹斯使用的改进遮挡数据结构现在用于所有地图,略微提高了 CPU 性能。
    • 修复了在 PC 上以极高帧率(例如 240+)运行时可能导致偶尔帧率下降的问题。
    • 更清晰的环境光遮蔽,包括新的镜面遮蔽。在大多数情况下,这也将比之前的环境光遮蔽更快,但在高分辨率(PC 上 4K)下的高或超高设置除外。
    • 提高了立方体贴图反射强度的准确性,特别是在阴影户外区域。
    • 提高了天空环境光照的准确性。
    • 提高了地图中许多道具的烘焙光照准确性。

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