目录
- 游戏更新 - 死亡箱重生
- 新英雄:动力嫂子 (Axle)
- 英雄更新 - 万蒂奇 (Vantage) & 导线管 (Conduit)
- 新神话通用近战武器:Twin Razors
前往媒体平台观看视频(Youtube)(《Apex 英雄》第 29 赛季实机预告片缩略图。)
超频(OVERCLOCKED)概览
“超频”已整装待发!在《Apex 英雄》第 29 赛季中,我们不仅致力于提供令人兴奋的新赛季内容,还着重解决了玩家群体的核心反馈。全新英雄“动力嫂子 (Axle)”加入战场,这位战斗赛车手势必会改变战局。万蒂奇、导线管和艾许将获得加强,以跟上这种风驰电掣的节奏。我们还推出了“死亡箱重生”和“链式治疗”,让您和队友能更快重返战场。起跑线就在眼前,准备好在《Apex 英雄:超频》中飞驰吧!
如需快速了解超频赛季的部分主要更新,请查看我们上周发布的亮点博客。如需深入了解环境平衡调整,请查阅我们的赛季开发者日志。请继续阅读本赛季发生的所有详细信息!
比赛制作(MATCHMAKING)
单排(Solo-Queueing)调整
- 我们一直关注着关于单排难度的反馈。在本赛段后期,我们将引入一套系统,使单排玩家在排位赛和非排位赛中都会匹配到技术等级略低的对手。此举旨在削弱满编预制小队的优势,并缩小单排玩家与三排小队之间的胜率差距。
高技术水平大厅的排队时间调优
- 在 28.1 版本末期,我们开始为高技术水平玩家部署更长的最长排队时间。我们将维持这些改动,以帮助创建更精准的技术分段并减少段位不匹配的游戏(例如白金对阵大师),从而提升整体比赛的竞争性。
- 大多数玩家不会感到任何差别。如果您匹配到的玩家池较小(例如在非高峰时段),那么您可能需要比以前多等几分钟。
非排位模式中的机器人(Bots)
- 我们将继续在某些地区的非排位模式(三排、双排、外卡)和部分技术范围内进行有限的机器人测试。其目标是通过减少极端的水平差距和避免过长的排队时间(特别是在人口稀少的情况下)来提高比赛质量。机器人仅用于填补这些情况下的空缺,而非取代完整比赛,您永远不会在自己的队伍中匹配到 Apex 机器人。
游戏内音频
本赛季,作为一项体验优化(QoL)更新,我们提高了语音聊天的清晰度,并增加了为每位小队成员单独调整语音聊天音量的功能。
我们正在继续努力解决现有的音频问题,并提高比赛中的音频质量,以便您可以持续依赖这些系统来获取战场意识。我们注意到音频问题在最近的高达(Gundam)活动期间有所增加,我们正在继续加强数据采集,以避免未来发生类似情况。我们在第 28 赛季后半段推送了多项稳定性改进,已经改善了现状,使我们朝着更清晰的音频体验迈进。我们非常感谢收到的报告——它们对我们的持续调查提供了巨大帮助。
补丁说明
游戏更新
死亡箱重生
开发者备注:通过这一新机制,我们希望引入一种比传统的重生信标更快(但也更危险)的方式让队友重返战场,这对于成功清理并守住区域的队伍来说是一种奖励。最稳妥的选择仍然是撤离、捡起旗帜、前往安全的信标处重生。但成功的“死亡箱重生”可以让你的队伍在第三方(劝架者)趁虚而入之前重回满员状态。
-
直接从队友的死亡箱处使其重生。
- 高风险:在死亡箱处重生噪音很大,对附近的敌人可见,且耗时 7 秒。尝试之前请确保清理该区域。
- 自带装备重生:当你从死亡箱重生时,任何未被舔取的武器和装备都会自动添加回你的库存。
- 锁定计时器:每次后续死亡都会增加队友再次使用“死亡箱重生”前的等待时间。保持存活以重置计时器。
重生信标运输机
开发者备注:从运输机重生是一个危险且漫长的过程。激活重生信标的幸存玩家往往在队友从运输机下来之前就被围攻杀害。此改动旨在让重返战场的玩家更快落地,同时让运输机在整个地图上可见更长时间,确保没有敌人会错过有玩家重返战场的信号。
-
调整了动画时机
- 缩短了运输机到达的时间,使重生的玩家能更快重新进入游戏。
- 增加了重生后运输机的悬停时间。
链式治疗(Chain Healing)
开发者备注:这本质上是一项易用性改动。许多因素会影响你何时以及如何治疗,资源有限和时机选择都会左右这个决定:这往往意味着你会狂按几个小型护盾电池(小电),而不是浪费更有价值且稀缺的大型护盾电池(大电)。此改动旨在让这种“连打 4 个小电”的现有操作模式变得更顺滑,减少重复感。
-
在治疗过程中,现在可以预排(Queue)下一个治疗物品,使其在当前治疗动作结束后自动开始。
-
游戏设置菜单中有 3 种设置选项(“单次”是新的默认选项):
- 关闭:禁用该功能,维持现有的治疗系统。
- 单次 (Single):在治疗时,允许预排另一个治疗物品。你必须通过再次按下治疗键或从治疗轮盘中选择新物品来手动预排每次后续治疗。
- 自动 (Auto):在治疗时,允许预排另一个治疗物品。“自动”将持续排队相同的治疗物品,无需任何进一步操作,直到有效生命值/护盾回满,或该治疗物品耗尽。
血条更新
我们彻底重构了血条系统,以提高可靠性,并在存在遮挡效果时改进视线(LoS)检查。烟雾和植被等效果现在会更一致地阻挡血条的视线检查。这意味着在敌人被遮挡的情况下,血条出现的频率会降低。
未列出的 Youtube 链接: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8
英雄
动力嫂子 (AXLE)
开发者备注:在评估了瓦尔基里统治 ALGS 两年后 Apex 的移动性现状后,“动力嫂子 (Axle)”诞生了。瓦尔基里在职业比赛中是热门人选,而在竞技场的另一端,动力小子则是经久不衰的头号选择。其他拥有移动能力的英雄也一直稳居前五之列。
这并不意外;流畅的动作一直是 Apex 的基石,在这个位置至关重要的战术竞技游戏中,它是强大的工具。我们在开发 Axle 之前对移动机制的深入研究揭示了最重要的心得:将“移动”仅仅归结为一种工具太片面了。看看网上就知道:社区驱动的移动百科和指南视频随处可见。移动是一个工具箱,每一次喷气背包助推、软着陆和钩爪都只是其中的一种工具。
随时留意你的四周,因为 Axle 将战场变成了她的赛道。
类别
- 突击型(Skirmisher)
被动技能
-
漂移 (DRIFT): 增加滑行时的控制力。
- Axle 在滑行时的加速度和移动速度比其他英雄更快。
- 她还拥有更强的侧向控制力。
战术技能
-
氮气闸门 (NITRO GATE): 部署一个加速门,使使用者进入强化滑行状态。
- 进入“氮气闸门”会强制使用者进入高速滑行,此时他们拥有极高的速度和侧向控制力。
- 只要速度没有自然减慢,此效果可维持长达 5 秒。
- 手动停止滑行将结束效果(但可以通过快速连跳来维持)。
- 此闸门不分敌我,对友军和敌人有相同的效果,但只有 Axle 会获得额外的滑行控制。
终极技能
-
启动 (KICKSTART): 部署一个自动寻敌无人机,在撞击时击飞目标。
- Axle 向正前方发射一架无人机,无人机贴地直线飞行,并在宽阔的视野(FoV)内扫描敌人。
- 一旦发现敌人,无人机会向目标寻踪,拉近距离进入引爆范围。
- 如果目标无法在爆炸前跑赢或摧毁无人机,它将击飞范围内所有目标。
- 受害者在滞空期间会被标记位置,受到爆炸伤害并受到短暂减速。
升级
-
等级 2
- 超级滑行者 (Super Slider): 获得第二次战术技能充能。
- 自动机 (Automata): 获得第二次终极技能充能。
-
Level 3
-
跳跃闸门 (Jump Gate): 升级“氮气闸门”以提供二段跳。
- 与动力小子的“三段跳”升级类似,这会升级“氮气闸门”本身。
- 玩家在“氮气闸门”效果激活期间最多可以使用一次二段跳。
-
滑行射手 (Sliding Shooter): 滑行时射击的子弹直接取自库存而非弹匣。
- 在功能上,这允许在滑行时进行更长时间的持续射击而无需装弹。
- 直接从库存射出的子弹上限为武器最大弹匣容量的一半(即如果紫色弹匣容量为 30 发,则在无缝切换到活动弹匣前,会先从库存中抽取 15 发)。
-
万蒂奇 (VANTAGE)
开发者备注:万蒂奇目前在战斗中的表现不佳,因此整体出场率较低。审视她的技能组后我们意识到,作为一名狙击手,随着比赛进入后期(作战空间缩小),其作用变得越来越困难。我们非常希望找到方法,让她在比赛的每个阶段都保持强大。
被动技能
-
使用“侦察员目镜”追踪一整支队伍将产生 70% 的大招子弹
- 每支队伍有 10 秒冷却时间
战术技能
- 万蒂奇在使用战术技能落地后免疫硬着陆
- 速度从 20 米/秒增加到 21 米/秒
- 二段跳范围从 4 米增加到 7 米
- 终点处的减速效果减少了约 25%
- 冷却时间从 20 秒减至 17 秒
终极技能
-
切换射击模式以装备侧置瞄具:安装在步枪侧面的 2 倍光学瞄具
- 使用侧置瞄具时,拉栓时间从 1.2 秒减至 1.1 秒
- 使用侧置瞄具时,开镜(ADS)时间从 0.5 秒减至 0.4 秒
- 使用侧置瞄具时,子弹缩放(判定大小)会大幅减小(所以要瞄准!)
-
增加常规瞄具的瞄准响应速度
- 开镜时间从 0.6 秒减至 0.5 秒
-
增加两种模式下的武器操控性
- 收入和放低武器时间从 0.5 秒减至 0.4 秒
- 部署和抬起武器时间从 1.5 秒减至 1.3 秒
-
默认常规瞄具放大倍率从 3 倍增加到 4 倍
升级
- “战术冷却”升级替换为“族群追踪者 (Herd Tracker)”:标记一名敌人将追踪其全队
导线管 (CONDUIT)
开发者备注:作为一名出场率较低但相对于其他支援型英雄表现相当不错的英雄,导线管呈现了一个有趣的平衡悖论:如果她的比赛统计数据很好,为什么没有更多玩家选择她?我们的主要目标是保持导线管的挑战性与成就感,增加她的操作上限,并为她创造更多与其团队进行成功支援互动的机会。
技能
-
被动技能:
- 新效果:如果在向突击型英雄冲刺时激活了“拯救者之速”,则额外获得 5% 的移动速度。
-
战术技能:
-
“拆分充能”已整合至基础技能中,现在拥有两次充能
-
护盾恢复持续时间从 9 秒减至 6 秒
-
护盾恢复速度从 20/秒减至 15/秒
-
冷却时间调整为 27 秒
- 标准“辐能转移”原为 32 秒
- “拆分充能”原为 21 秒
-
移除了冷却开始延迟
- 现在施法后将总是立即开始计算冷却时间,即使仍在搜索目标
-
升级
-
等级 3
-
移除了“辐能转移”和“拆分充能”升级
-
新升级:即点护盾 (Instant Barrier)
- 立即获得一部分“辐能转移”的临时护盾,但恢复持续时间缩短 2 秒。
-
新升级:持久护盾 (Enduring Barrier)
- “辐能转移”的临时护盾恢复在受到伤害时仍会持续。
-
变幻 (ALTER)
开发者备注:在高阶选手中,变幻一直表现稳健,通过极强的机动性改变战局,凭借团队功能性和安全性脱颖而出。虽然我们认为她的玩法符合玩家的幻想,但我们希望在其玩法公式中加入更多风险,让她狡黠的逃脱不再像以前那样“无代价”。
技能
-
战术技能:
- 冷却时间从 20 秒增加到 25 秒
-
终极技能:
- 范围从 300 米减至 250 米
- 召回时间从 2 秒增加到 3 秒
- 队友召回时间从 3 秒增加到 4 秒
- 追踪传送门开启时间从 6 秒减至 4 秒
升级
-
等级 3
-
虚空突入者 (Void Breacher)
- 移动速度加成从 30% 减至 15%
-
艾许 (ASH)
开发者备注:我们知道玩家对于最近一轮艾许改动的看法是我们“把她砍废了”。之前我们觉得必须大幅削弱艾许以控制其在全球范围内的出场率。但随着动力小子、恶灵以及现在的动力嫂子等灵便型英雄的出现,我们有更多的空间去寻找平衡点。在想给艾许的被动增加一点韧性的同时,我们也保持谨慎,以避免重回第 24 赛季那种状态。
被动技能
- 冷却时间从 12 秒减至 10 秒
- 速度从 425 增加到 450
新神话通用近战武器:Twin Razors
全新的 Twin Razors 神话通用近战外观将传统武术武器与致命的激光技术巧妙结合。

这对双持近战武器拥有致命的旋转激光刃,任何敢于装备它们的英雄都能造成危险的近战打击。Twin Razors 包含在超频赛季组合包*中,整个赛季期间均有概率掉落。
*部分地区不可用。
战利品与配件
空投轮换
- C.A.R. 冲锋枪回归地面(详情见下文)
- L-STAR 能量机枪进入空投(详情见下文)
金色武器轮换
- 专职机枪、赫姆洛克突击步枪、转换者冲锋枪、充能步枪、小帮手
轻型子弹
开发者备注:轻型子弹武器整体上在性能和持续作战能力方面变得过于可靠。调整其弹药堆叠大小是整体削弱该弹药类别的一种方式,同时也给其他弹药类型留出喘息空间。
- 降低轻型子弹堆叠大小至 60 发(原为 72 发)。
武器
赫姆洛克突击步枪
- 爆炸弹药 (Breach Charge) 冷却时间从 15 秒增加到 25 秒
- 爆炸弹药现在可以驱散毒气和烟雾
- 伤害从 23 减至 22(之前的热修复内容)
- 所有级别的弹匣容量减少 2 发(之前的热修复内容)
- 所有转轮炮塔(Trophy Systems)现在都应能正确拦截赫姆洛克的爆炸弹药(之前的热修复内容)
- 增加了水平和垂直后坐力(之前的热修复内容)
- 增加了腰射散布(之前的热修复内容)
L-STAR 能量机枪 [进入空投]
-
伤害从 19 增加到 20
-
增加插件:红线 (Redline)
- 接近过热时增加伤害和弹丸大小
P2020
- 基础伤害从 23 增加到 24(之前的热修复内容)
C.A.R. 冲锋枪 [回归地面]
-
移除了插件:电能法槌 (Galvanic Gavel)
-
弹匣容量调整:
- 蓝色弹匣从 25 增加到 26
- 紫色和金色弹匣从 28 增加到 30
锁定型插件(LOCKED HOP-UPS)
双发扳机 (Double Tap Trigger)
- 转换者冲锋枪解锁点数从 375 增加到 500
涡轮增压器 (Turbocharger)
- 专职机枪解锁点数从 500 减至 425
地图
开发者备注:本赛季我们将重点审视宏观轮转,以及我们的地图提供的选择与英雄带来的工具之间的配合。
在之前的更新中,我们对三叉戟(Tridents)实施了改动,试图提供有趣的玩法。然而,它们并没有达到我们对 Apex 载具玩法的预期,所以我们要移除它们,让英雄们自己主宰移动。我们看到玩家一直以悖离初衷的方式使用三叉戟:在 POI 之间轮转。我们认为,凭借现有的英雄移动机制,可以更好地实现快速轮转的目标,这也为你选择团队阵容增加了一层重要性。
破碎月亮中的滑轨(Ziprails)一直定义了地图的整体感觉以及队伍在 POI 之间的轮转方式。然而,这些滑轨也导致了大量寂静无声的第三方劝架,这让人非常受挫。我们移除绝大部分 POI 之间的远距离轮转滑轨,同时保留了 POI 内部用于辅助战斗空间的滑轨。这应该会让地图引导变得更容易预测和理解。
我们希望小队构成和英雄选择在队伍横跨地图时能真正发挥作用。收回玩家通过与英雄无关的地图工具快速轮转的能力,将这种力量重新交还到我们的英雄手中。
风暴点 (Storm Point):
- 移除了三叉戟
奥林匹斯 (Olympus):
- 移除了三叉戟
破碎月亮 (Broken Moon):
- 移除了大部分轮转路径上的滑轨,但保留了大多数 POI 内部的滑轨
- 在西侧增加了两个重新部署气球
- 增加了两个新的轮转选择:位于稳态阵列 (Stasis Array) 以北和地形改造者 (Terraformer) 以西

匹配赛与排位赛
- 破碎月亮(Divided Moon)
- 诸王峡谷
- 奥林匹斯
混合模式
-
2026/05/05 - 2026/06/23
- 团队死斗:碎片东区、骷髅镇、宙斯站、不动产
- 控制:实验室、晴雨表、熔岩裂缝、腐蚀
- 枪战:沃特森塔、不动产、纪念碑、骷髅镇
外卡 (WILDCARD)
外卡模式
- 奥林匹斯外卡 (2026/05/05 - 2026/05/19)
- 诸王峡谷外卡 (2026/05/19 - 2026/06/02)
排位赛
排位阶梯赛(在本赛段后期推出)
[表格]( 排位阶梯赛 1
2026/05/14 2026/05/17 )( **排位阶梯赛 2** 2026/05/21 2026/05/24 **排位阶梯赛 3** 2026/05/28 2026/05/31 **排位阶梯赛 4** 2026/06/04 2026/06/07 **排位阶梯赛 5** 2026/06/11 2026/06/14 **排位阶梯赛 6** 2026/06/18 2026/06/21 )赛季重置初始段位
我们修复了一个问题,即在赛季重置后,处于段位边缘的玩家有时会比表现相似或略低的玩家被定到更低的段位。
重置初始段位现在应该感觉更一致,并且与你前一个赛季的结果更好地保持一致,同时保持整体重置体验不变。
错误修复
- 修复了罕见的“SignifierName: 'Player' - 远程函数不需要的实体类型 player”客户端错误。
- 改进了硬光(Hardlight)在重建时与其他物体的交互,防止其无意中摧毁某些英雄技能。
- 修复了某些低弹药/无弹药通知显示错误的问题。
- 修复了电弧星和碎片手雷在硬光上爆炸时的音效。
- 修复了电能冲锋枪“死亡增强”皮肤在玩家隐身时仍有可见元素的问题。
- 修复了双持莫桑比克霰弹枪有时会合并并作为单把武器发射的问题。
- 修复了控制模式中武器等级有时会下降的问题。
- 修复了尝试对随机收藏皮肤进行排序时的崩溃问题。
英雄
-
纽卡斯尔
- 修复了终极技能砸地无法摧毁空门框上催化姬加固效果的问题。
- 为“准备战斗”和“防御阵线”升级添加了新语音。
-
亡灵
- 修复了有时能提前取消战术技能并比预期更快掏出枪的问题。
-
命脉
- 修复了外卡模式中自我复活有时使用错误动画且 UI 计时不准确的问题。
-
万蒂奇
- 修复了即使已经完全开镜,在达到预期开镜精度前仍存在轻微延迟的问题。
- 修复了万蒂奇在拳击场(Fight Night)中可以装备武器的漏洞。
- 修复了侦察员目镜对幻象诱饵的优先级过低,导致本体更容易被发现的问题。
-
罗芭:
- 修复了黑市可以偷取敌人小队制作的旗帜的问题。
-
动力小子:
- 为“兴奋剂激增”添加了新语音。
-
疯玛吉:
- 修复了破坏球在击中门的上边缘时有时无法摧毁门的问题。
-
暴雷:
- 修复了广域轰炸无法正确穿透某些英雄技能的问题。
-
直布罗陀:
- 修复了重叠的雷霆穹顶会让玩家毫发无伤地进入护盾的问题。
体验优化 (QUALITY OF LIFE)
-
射击场:
-
新增射击场设置:
- 无限治疗开关
- 自我复活开关
- 重建硬光按钮
-
修复了铝热弹的交互。
-
失踪的尼斯水怪们结束度假回归了。
-
-
改进了物理计算的 CPU 性能,消除了卡顿源,尤其是在像 Ryzen X3D 芯片这样具有高单线程性能的 CPU 上表现明显。
-
添加了逻辑以防止瓦尔基里或其他英雄进入敌人的重生运输机。
-
增加了硬光加固时的英雄语音。
-
增加了在短时间内连续碎掉多个敌人护盾时的英雄语音。
音频
- 在小队菜单中增加了为每位玩家调节独立语音聊天音量的功能。
- 提高了语音聊天的清晰度。
- 修复了哈沃克步枪音频有时会在开火玩家处断开的问题。
引擎
-
图形
- 上次赛季中期更新中奥林匹斯使用的优化遮挡数据结构现在已应用于所有地图,略微提升了 CPU 性能。
- 修复了 PC 在非常高帧率(如 240+)运行时可能导致偶尔掉帧的问题。
- 更清晰的环境光遮蔽(Ambient Occlusion),包括新的高光遮蔽。这在大多数情况下会比之前的环境光遮蔽更快,除非是在高分辨率下的高或极高设置(PC 上的 4K)。
- 提高了反射探针(Cubemap)强度的准确性,尤其是在有阴影的室外区域。
- 提高了天空环境光的准确性。
- 提高了地图中许多道具烘焙光照的准确性。
{{asset-group:28klXC7ojIsu7jxbvoRpet}}
{{asset-group:6pPaV4VJHFqVzvz1eXUOEf}}
{{asset-group:56b2xhFO6vo3LZqSlz6JrW}}
![Apex 英雄™:超频(Overclocked)[[待确认]]更新日志](/api/apex-news-image?url=https%3A%2F%2Fdrop-assets.ea.com%2Fimages%2FbkMLMqEITjTrdGhB8iEut%2Fde1c3ebe1345f4bf67c4cf2c8d3a95fa%2FApex_S29-Season-Page-16x9.jpg%3Fim%3DAspectCrop%3D%2816%2C9%29%2CxPosition%3D0.32864583333333336%2CyPosition%3D0.4898148148148148&referer=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fen%2Fgames%2Fapex-legends%2Fapex-legends%2Fnews%2Foverclocked-patch-notes)