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Apex Legends™:2023 年 7 月排位赛开发者博客
Game UpdatesEA2023/08/04

Apex Legends™:2023 年 7 月排位赛开发者博客

针对“武器”赛季排位赛的现状,开发团队通过数据分析发现积分系统过于慷慨,导致大师段位玩家溢出及匹配不均。为提升排位赛的严谨性与竞争强度,第 18 赛季将收紧排位分(LP)获取奖励,并对钻石及以上段位实施更严格的评分机制。同时,官方将调整圆环伤害与节奏以减少“鼠式游玩”,并优化匹配算法以增强竞技性。玩家可于北京时间 7 月 22 日凌晨参与排位赛 AMA 直播。

查看官方原文

“武器”赛季排位赛更新 中,团队推出了一系列旨在打造持续公平竞争比赛的调整,通过修改积分系统,让玩家更专注于大逃杀体验和团队协作。如今,玩家们已经有充足的时间体验过“武器”赛季的改动,我们也得以分析幕后的数据。今天,我们将分享我们对排位赛现状及近期规划的看法。

为了尽可能回答大家的疑问,我们将于 2023 年 7 月 21 日太平洋时间上午 9:30 至 11:30 举办一场 排位赛 AMA(问答)直播。欢迎前往 r/ApexLegends subreddit 参与讨论!

游戏开发的艺术很少是一条直线,它通常涉及对理念的构建和提炼——排位赛也不例外。我们实现了一些预设目标,但在某些调整和漏洞处理上略有不足,这也导致了大师段位玩家数量膨胀以及匹配中偶尔出现的不公平现象。让我们深入分析这些问题,并讨论一些即将到来的改动,这些改动将帮助我们推动排位赛在未来的赛季中变得更加稳定和硬核。

对于只想了解要点的玩家,以下是内容摘要:

  • 过分慷慨的排位分(LP): “武器”赛季的 LP 调整初衷是为了慷慨,但没打算慷慨到这种程度。目前的调整导致了排位系统其余部分出现了一系列连锁反应。我们将在第 18 赛季收紧 LP 奖励的数量和包含的加成。
  • 漏洞: 我们对它们又爱又恨。它们加剧了平衡问题,我们对即将来临的修复方案充满信心。
  • 未来改动: 第 18 赛季将专注于优化排位赛的平衡和稳定性。我们将调整节奏,花必要的时间为更严谨、更具竞争力的排位系统做好准备。

感谢你们的热情、反馈以及与我们共同踏上这段旅程。

“武器”赛季发生了什么

排位分:名次与加成调整

我们希望“武器”赛季能成为玩家适应新规则集和匹配机制的学习经历。遗憾的是,这一点与排位系统中的一些漏洞相结合,导致排位分获取变得异常慷慨,从而造成了大师段位玩家过剩。

第 18 赛季重点: 降低每场比赛中分配的 LP 数值,以平衡各段位的玩家分布。

加成

当玩家的段位远高于其实际 匹配分(MMR) 表现时,加成系统将停止发放加成。此限制是预期的,旨在随着时间推移精准锁定正确段位。

得益于前述过于慷慨的 LP,部分玩家的段位与 MMR 相比出现溢出,导致他们更早地触发了“无加成”状态。在极端情况下,段位会比 MMR 高出约 1-2 个梯级,这使得加成屏蔽系统彻底盖过了所有加成效果。通过后续调整,这种状态回归到难以触达的水平。

对于没有看到加成的普通玩家,他们需要通过在比赛中积极击败多支小队并获得高排名来提升 MMR,从而重新开始获得加成。

但我们也知道,表现出色却看不到任何加成,这种感觉很糟糕。

第 18 赛季重点: 增加基于玩家 MMR 的最低击杀加成提成,该部分将免受加成屏蔽影响,同时略微提升击杀加成。

段位分布

直奔主题:你可能已经看到了类似下方的图表。大师段位玩家的膨胀是由漏洞和过分慷慨的 LP 调整共同导致的。

LP 分布比我们预想的更向右倾斜,导致大师段位玩家过多。下图用虚线标出了从新手 IV 到 36000 LP 的玩家分布情况。

Apex Legends 信息图展示了 2017 年的排位玩家分布。

我们的下一步行动:

  • 每场比赛获得的 LP 将会减少,以应对排位分布的偏移。
  • 添加一套仅适用于钻石段位及以上的规则集,以应对该段位玩家过度集中的问题。这些段位的玩家将面临更高的风险和 LP 损失,以及更低的评分加成和损失减免。

这些方案共同实施后,将放缓普通玩家达到大师段位的步伐,并实现更精准的匹配和更高质量的游戏体验——特别是在钻石及以上段位。

大逃杀体验

终局

随着“武器”赛季的更新,我们看到了更多多支小队汇聚的史诗级终局,玩家们更加珍惜生命,渴望赢得比赛,而不是将其变成死亡竞赛模拟器。

在令人兴奋、焦灼的终局中为夺得第一而进行激烈的火拼,是结束一场 Apex Legends™ 比赛最令人难忘的方式,我们很高兴这种情况发生得越来越频繁。

下图是我们用来检测比赛各阶段潜在战斗强度的指标之一。哪怕在 15 分钟时多出 2 名存活玩家,对普通比赛的影响也是显著的!

Apex Legends S17 信息图,展示了 15 分钟时的存活玩家数量。

敏锐游玩

“敏锐游玩”(Perceptive Play)更多专注于宏观层面,即玩法重心在于圆环站位而非全力进攻——这种玩法的一个极端变种通常被称为“鼠式游玩”(ratting)。虽然激动的终局正在出现,但随着最近“鼠式游玩”的增加,仍有改进空间。

这部分原因是等待圆环收缩的玩家数量增加,但我们可以确定,这主要是因为玩家倾向于躲藏以规避他人(无论是蹲伏还是站立)。

Apex Legends 信息图,展示了玩家在比赛中挂机的时间。

我很确定你们并不是都在圆环间做深蹲训练……

我们发现在排位赛和 ALGS 级别中都存在一种特定模式:队伍待在圆环外,推迟与其他队伍的交火以获取积分。

躲藏并规避战斗并不是体验 Apex Legends™ 的奖励方式。第 18 赛季会有一些针对性的更新,未来赛季也将继续解决围绕挂机和规避型玩法的核心游戏性问题。

第 18 赛季重点:

  • 调整圆环时间,以增加比赛中期的遭遇战。
  • 调整圆环伤害设置,强制玩家在圆环内游戏。
  • 修复了多个“鼠式游玩”点位,未来还将有更多修复。

匹配机制

过分慷慨的 LP 对匹配的影响

我们需要谈论一下“武器”赛季匹配系统中一个未在 我们之前的排位博客 中提及的细节。

虽然我们通常基于 MMR 进行匹配,但当排位分(LP)超过其实际 MMR 所对应的段位时,我们开始使用排位分来替代玩家的 MMR。举个极端例子,如果一名黄金段位 MMR 的玩家拥有钻石段位的 LP,该玩家会被匹配到钻石大厅中。

这是为了确保 MMR 和 LP 能够挂钩,并共同引导玩家到达准确的段位。如果玩家在这些更有挑战性的匹配情况下取得成功,我们允许他们继续攀升。遗憾的是,由于过于慷慨的平衡调整,游戏中拥有溢出 LP 的玩家太多了。这实际上导致大厅里全是 MMR 低于当前段位的玩家,从而抵消了该机制的效果。

在“武器”赛季中,即使在最高段位,玩家匹配到的对手技能范围也变得更广。这不是我们的初衷,这意味着你的比赛体验比预想的波动更大。我们相信,随着第 18 赛季 LP 分布的减少,这个问题将得到缓解。

第 18 赛季重点: 更新匹配机制,以更好地处理那些正在挑战自身 MMR 的玩家,确保提供匹配其当前段位的硬核竞技比赛。

比赛质量

新的匹配算法总体上产生了更具竞争力的比赛,匹配游戏性指标全面提升。

举个例子,让我们看看其中一个游戏性指标:单场总伤害。

我们利用这个指标来了解比赛强度。当比赛不公平,多支小队被一支异常强大的小队屠戮时,许多玩家也就失去了造成伤害的机会。相比之下,更公平的比赛会让队伍之间进行交火、寻找掩体并进行恢复,从而单局总伤害更高。

Apex Legends 信息图,旨在突出排位赛中玩家的总伤害数值。

该指标在“武器”赛季发布时猛增,随后在 5 月 18 日左右开始下降,因为玩家的 LP 数值膨胀,导致匹配到了不那么公平的对手。

队列时间

我们认为队列时间过短,这增加了你匹配到 MMR 范围之外玩家的概率。下图展示了不同技能水平玩家的平均等待时间(x 轴左侧为低技能,右侧为高技能)。

Apex Legends 信息图,展示了按技能段位划分的排位排队时间。

在匹配过程中,系统会尝试寻找 MMR 相近的玩家——搜索时间越长,比赛就越精准。我们的动机是寻找技能相近的玩家以获得极致的刺激和挑战,但这必须与时间赛跑。无止境地等待也很糟糕。当没有足够的 MMR 精准匹配对象时,匹配系统会在有限时间内继续搜索,之后则会用它能找到的 MMR 最接近的玩家开启比赛。

匹配机制在极高技能水平的终端的表现未达预期。这些玩家进入比赛速度过快,导致了 MMR 范围过广从而极度不公平的比赛——肆意碾压了大厅中的其他队伍。我们正在努力改善排位顶端的匹配体验。

第 18 赛季重点: 我们已经确定了这个漏洞的潜藏根源,并正在积极修复,以实现更稳定、针对高端局的比赛体验。

其余玩家群体的表现非常稳定,能够更持续地匹配到 MMR 相近的对手。

下图展示了调整后的比赛 MMR 宽度,强调了基于当前 MMR + LP 匹配的比赛中的 MMR 接近程度。总体而言,该数值在除最高段位以外的所有层级都保持一致。这很好,因为它意味着匹配系统运行正常,并且能够为大多数玩家提供持续且具竞争力的比赛。

Apex Legends 信息图,强调了不同技能评分下的比赛宽度。

尽管一致,但上述宽度(约 1.5 个梯级)仍比我们预想的要大,我们有信心在合理的时间内将匹配范围缩小到段位内(而非梯级内)。

第 18 赛季重点: 持续改进和更新整体匹配机制。这些改动将在就绪后发布,并不受限于补丁周期。

第 18 赛季及未来

团队一直在努力挖掘“武器”赛季的数据,致力于修复已知漏洞,并进一步优化排位系统。如果你读到了这里,感谢你的时间。以下是快速回顾:

  • 降低每场比赛的整体 LP 获取,以对抗段位分布的整体偏移。

  • 添加一套仅适用于钻石及以上段位的规则集,以正确把控排位顶端的情况。

    • 这些段位的玩家将面临更高的风险和损失,以及更低的加成和损失减免。准备好全力以赴了吧。
  • 增加基于玩家 MMR 的最低击杀加成提升,并整体加强击杀加成。击杀应该始终是影响段位的贡献因素。

  • 通过调整圆环伤害来增加圆环内的动作战斗。

  • 调整圆环时间,以制造更多的中期交火,减少终局前的沉寂。

  • 更新匹配机制,更好地处理那些正在挑战自身 MMR 的玩家,提供更能体现其当前段位、更具竞争挑战的比赛。

等待第 18 赛季来实施这些更新,能为我们提供更多数据以进一步指导这些改动并加强我们的平衡调整,同时也能让那些第一次达到大师段位的玩家有时间享受这一时刻。如果你在“武器”赛季赢得了大师段位,你将保留它。你是在我们制定的游戏规则下赢得的段位,希望第 18 赛季能挑战你再次赢得它。

我们希望提供世界上最好的排位赛大逃杀体验,在每一个段位都拥有最严谨的匹配机制和最高强度的竞争。赛季拆分(Splits)目前不会回归,因为我们正专注于监控和进一步调整。我们期待在临近第 19 赛季时,分享更多关于排位赛及我们达成目标的计划,实际上第 19 赛季已经在准备中!

你们在 Apex Legends™ 的成功中扮演着最重要的角色,所以请继续分享你们的想法、感受和战斗故事。同时也别忘了加入我们的 r/ApexLegends subreddit,参与 2023 年 7 月 21 日太平洋时间上午 9:30 至 11:30排位赛 AMA(问答)直播

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