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在未来偶像活动中正面交锋
Game UpdatesEA2025-06-20

在未来偶像活动中正面交锋

《Apex 英雄》“未来偶像”活动将于 2025 年 6 月 24 日至 7 月 15 日开启。活动期间,玩家可体验全新 1v1 限时模式“竞技场:决斗”,并限时免费游玩传奇华森与薇塔吉。本次更新重点强化了华森的防御与威慑能力,同时优化了薇塔吉的技能手感与碰撞体积。此外,活动包含专属奖励路线及华森“Apex 偶像”威望皮肤。排位赛匹配逻辑也已调整,现基于小队内最高段位进行匹配。

查看官方原文

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(Future Icons YouTube 预告片封面。)

各位传奇,请注意!尽管外域正值盛夏,但课业依然繁重。我们的季中更新带来了“未来偶像”活动,举办时间为 2025 年 6 月 24 日至 7 月 15 日。来挑战全新模式“竞技场:决斗”吧,进行 1v1 对抗,这里没有技能、没有治疗,也没有借口。通过“未来偶像”活动组合包解锁炫酷的全新传奇传说级皮肤、史诗级武器皮肤以及带有匹配跳伞轨迹的华森“Apex 偶像”威望皮肤。说到我们这位好学的帕奎特,她已为第二赛季下半段补充能量,并获得了与其能力相符的强化:更快的围栏建造速度、带电的房门,并能减速敌人(包括某个特别棘手的天才)。我们也关照了艾可的妈妈——薇塔吉玩家们欢呼吧!华森和薇塔吉将在活动期间限时解锁,让每位玩家都有机会体验她们。是时候锁定卓越,迎接挑战了。

竞技场:决斗

竞技场:决斗中两名兰伯特之间的激烈 1v1 对战。

在全新的限时竞技场模式“决斗”中测试你的战力。在 30 人的服务器里,进行为期 5 分钟的连续 1v1 对抗比赛,并通过排行榜追踪表现。每名传奇、装备配置和初始位置均为随机分配,但你和你的对手将拥有完全相同的配置——这迫使你在公平的基准线上把握每个瞬间。随着技能在 7 月 15 日前处于禁用状态,此时完全考验的是核心枪法和身法。这就是最纯粹的“竞技场:决斗”。这也是在进入主要模式前进行热身的绝佳方式。

本赛季下半段晚些时候,我们将更新该体验,加入传奇技能,带来全新且激动人心的战术层面。我们将见证谁才是排行榜上真正的传奇——除非你选择将其隐藏以享受更休闲的游戏氛围。

奖励路线

完成每日活动挑战,每天最多可获得 1,400 点积分,以解锁“未来偶像”奖励并查看全部四枚活动徽章的进度。

活动物品

六名身着“未来偶像”活动皮肤的传奇。

随着“未来偶像”活动的推进,你可以获取全新的限时外观,包括兰伯特、动力小子和和平捍卫者的传说级皮肤。

所有物品在活动期间都有可能从“未来偶像”活动组合包†中掉落,每个组合包都有机会解锁华森的“Apex 偶像”威望皮肤,并附带匹配的跳伞轨迹。每个活动组合包包含一个活动物品和两个标准物品,并且这些组合包中不会出现重复的活动物品。

华森“Apex 偶像”威望皮肤的三个阶层共同摆姿势和做出表情。

更新日志

平衡性更新

金色武器轮换
  • 喷火轻机枪、R-301 卡宾枪、R-99 冲锋枪、平行步枪、双持莫桑比克

传奇

华森
  • 被动技能:天才火花

    • 终极技能充能剂消耗速度提升 50%
    • 被动护盾回复速度提升至 2 秒(原为 1 秒)
  • 战术技能:障碍设施

    • 围栏节点生命值提升至 50(原为 25)

    • 冷却时间减少至 4 秒(原为 15 秒)

    • 围栏现在会减速滑行和跳跃中的敌人,并消耗艾许的冲刺和麻雀的双跳冷却时间

    • 放置在门上的围栏会使该房门带电

      • 当敌人开启或踢开带电门时,会受到眩晕效果
      • 若围栏被阻挡或移除,带电效果结束;当围栏再次激活时,效果恢复
    • 移除了门在打开进入围栏判定范围时会发生爆炸的机制

  • 升级:等级 2

    • 流星:整合至基础技能组
    • 新增:援军抵达:获得所有辅助特权(使用辅助补给箱、更快的复活伴随生命值回复、通过旗帜获得 MRB)
    • 新增:终极导体:对敌人造成的伤害会转化为终极技能充能,击倒敌人可获得 30% 终极技能充能
  • 升级:等级 3

    • 新增:充能治疗师:获得双倍小型医疗品治疗效果
    • 能量塔:双倍终极技能生命值、治疗速率和容量

开发人员说明:我们非常期待看到“带电门”这一机制加入游戏,这使得敌人必须更加谨慎对待围栏。此外,华森缩短的障碍设施冷却时间应能让围栏布置更加迅速,且在不得不撤离时惩罚更低。

薇塔吉
  • 缩小了薇塔吉的上身碰撞体积,使其更符合角色模型

  • 被动技能:侦察者之镜

    • 现在可以一次性标记最多 3 名敌人
    • 可以看见目标敌人的生命值条
    • 标记敌人将在距离超过 50 米时显示其位置(原为 100 米)
  • 战术技能:艾可重定位

    • 使用跳跃后艾可将自动召回
    • 更快的跳跃激活时间
    • 艾可的飞行基础距离和最大距离增加 10 米
    • 将“蝙蝠跳跃”整合进基础技能组
    • 跳跃后重新部署武器的时间减少至 0.2 秒(原为 0.5 秒)
    • 扩大了艾可跳跃所需的视野范围
  • 终极技能:狙击标记

    • 将“终极技能重装”升级整合进基础技能组

      • 终极技能充能剂使用速度提升 50%,并提供额外 2 发子弹
    • 激光现在在薇塔吉开火前处于隐藏状态

      • 激光持续 15 秒,每次射击后计时重置
    • 激光现在能更准确地代表瞄准位置

  • 升级:等级 2

    • 新增:控制猎物:获得使用圆环控制台和区域过充的能力
    • 新增:改进标记:被标记的敌人在墙后可见,短暂高亮敌人,并在标记时向小队显示其生命值条
  • 升级:等级 3

    • 新增:战术冷却:战术技能冷却时间减少 5 秒
    • 新增:狙击掩护:为“狙击标记”增加枪盾

开发人员说明:薇塔吉的“艾可重定位”改进应该会让她的操作手感更敏捷,我们在内部测试新版艾可时玩得很开心。得益于激光改动,在比赛后期的场景中使用“狙击标记”进行瞄准应变得更容易,此外还能升级出枪盾。

艾许
  • 被动技能:冲刺冷却时间减少至 8 秒(原为 10 秒)

  • 战术技能:在强力拉扯(例如使用位移技能时)下轻微降低了束缚强度

  • 升级:等级 2

    • 双重裂隙:移至等级 2
    • 新增:充能击倒:获得击倒后的生命值回复
  • 升级:等级 3

    • 机械之魂:已移除
    • 贪婪陷阱与双重陷阱:移至等级 3

开发人员说明:我们想在本赛季重新平衡艾许,削弱她技能中令对手感到沮丧的部分,同时保留在战场上四处冲刺的乐趣。降低其冲刺的基础冷却时间,希望能抵消失去双重冲刺的影响。此外,交换其 2 级和 3 级升级将使她的双重终极技能充能升级在比赛更早期出现。

艾特
  • 终极技能:虚空连结

    • 追击传送门使用警告延迟减少至 3.5 秒(原为 5 秒)
    • 追击传送门激活延迟减少至 6 秒(原为 8 秒,之前热修复)
    • 使用后的冷却时间增加至 60 秒(原为 30 秒,之前热修复)

开发人员说明:总的来说,我们认为艾特的小队在试图通过“虚空连结”重置战局时太难被惩罚了。

弹道
  • 战术技能:口哨

    • 激活伤害减少至 15(原为 20)
    • 过热伤害减少至 15(原为 30,之前热修复)
  • 终极技能:风暴

    • 移除了击倒后的时间延展效果(之前热修复)
  • 升级

    • 额外子弹:移至等级 2
    • 持久子弹:移至等级 3

开发人员说明:我们认为“口哨”造成的伤害对于其命中稳定性来说太高了。

带宽
  • 战术技能:光辉传输

    • 冷却时间减少至 21 秒(原为 31 秒,之前热修复)
    • 受到伤害后的重充能延迟减少至 1 秒(原为 2 秒)
幻象
  • 战术与终极技能:当玩家切换武器或收起近战武器时,诱饵也会做出相应动作。

弹药与配件

手榴弹

电弧星
  • 爆炸会减少在半空中或滑行时被击中者的动量
  • 爆炸会消耗艾许的冲刺和麻雀的双跳冷却时间

改装配件

枪盾发生器
  • 现在可供 R-301 使用
加速器
  • 从下列武器中移除:专注轻机枪、敖犬霰弹枪、波塞克弓、哨兵狙击步枪
  • 加入下列武器:哈沃克步枪、平行步枪、莫桑比克

武器

突击步枪

哈沃克步枪(之前热修复)
  • 优化了后坐力
  • 伤害提升至 20(原为 19)
赫姆洛克突击步枪
  • 减少了点射模式的延迟

神射手步枪

30-30 重复者
  • 减少了头骨粉碎者的爆头伤害

    • 未蓄力:80(原为 86)
    • 蓄力:120(原为 130)
波塞克复合弓(之前热修复)
  • 爆炸箭命中伤害提升至 55(原为 40)
  • 提升了射速
  • 最大蓄力伤害提升至 65(原为 55)

霰弹枪

敖犬
  • 全新瞄准射击动画:缩短了武器回归屏幕中心的时间

开发人员说明:如果以最高射速射击,敖犬的光学瞄准镜从不会完全回到中心位置,这使得两次射击之间的目标获取变成了一场猜谜游戏。新的动画让武器更快回归屏幕中心,让你能更准确地完成瞄准。

冲锋枪

猎兽冲锋枪
  • 优化了点射和全自动模式下的水平后坐力
  • 减少了点射模式的延迟

狙击步枪

哨兵
  • 充能时提升了重新装填速度

地图

普通与排位
  • 诸神黄昏
  • 世界边缘
  • 断层
混合模式(2025 年 6 月 24 日 - 8 月 5 日)
  • 团队死斗:碎片大厦、派对破坏者、骷髅镇
  • 控制:腐蚀、生产中心、熔岩虹吸
  • 枪战:骷髅镇、纪念碑、核心

模式

限时模式:竞技场:决斗(无技能,2025 年 6 月 24 日 - 7 月 15 日)
  • 1v1 对战:在规定时间内赢得尽可能多的 1v1 决斗
  • 公平决斗:决斗玩家被分配相同的传奇和武器,确保公平对抗
  • 排行榜:追踪玩家在比赛过程中的表现
  • 无技能:活动前半段禁用技能,让玩家专注于枪法和身法
  • 三张地图:上线时提供“回响”、“栖息地”和“派对破坏者”,并有多种出生点
限时模式:竞技场:决斗(开启技能,2025 年 7 月 15 日 - 8 月 5 日)
  • 技能:传奇技能开启,带来全新且激动人心的战略层面

排位赛

  • 排位段位展示: 现在展示小队内的段位分布,而不是个人玩家。预组队小队的排位匹配基于小队内最高的排位分(RP)。此项更改会将所有小队成员(无论是否预组队)归类,并根据小队所处的最高段位进行显示。
  • 阶梯冠军跳伞轨迹: 授予所有在第 1 赛季下半段完成“阶梯冠军”定位挑战的玩家,该轨迹在整个第 2 赛季期间可用。如果你希望保留该轨迹,则必须在本赛季完成相同的挑战。

错误修复

  • 音频:携带波塞克时行走将再次产生第三人称脚步声

  • 箭矢

    • 应再次正确消失
    • 射入竞技场屏障墙的箭矢在回合开始后将不再残留
  • 军火库:将不再从你的库存中窃取弹药

  • 靶场

    • 阿尔忒弥斯不再频繁地发出“喵”声
    • 箭矢无法再从不同的靶场实例中拾取
  • PC:游戏加载时不再发生完整的着色器编译,尤其是在 Windows 更新之后

  • 在修习“双持”武器的同时激活终极技能时,不再偶尔触发战术技能

  • “已追踪及推荐”选项卡现在可在比赛总结中再次显示追踪的挑战

  • 挑战追踪大厅小部件现在显示两个挑战中进度更靠前的那一个

传奇

  • 艾特

    • 修复了试图在手中持有终极技能时通过“虚空连结”移动会导致任何传奇取消激活的问题。
    • 修复了生命线在硬着陆时会取消“虚空连结”激活的问题。
    • 修复了在靶场开启友方伤害时,敌人和假人高亮显示以及艾特的战术技能失效的问题。
    • 修复了当艾特选择了“朋友”升级但已经死亡时,队友在制作旗帜后无法获得 MRB 的问题。
  • 艾许: 贪婪陷阱现在会在第一次命中后正确放置

  • 幻象: 在治疗时受击将稳定地解除隐身效果

  • 麻雀: “毒刺弩箭”不再会立即摧毁亡灵的“影罩”

生活质量更新

  • 军火库: 增大了控制台的交互感应区域,减少了在增强当前武器时意外抓取新武器的可能性

  • 战斗通行证赠送功能回归

  • 修复了在承受圆环伤害或治疗结束时的位移卡顿

  • 直布罗陀的臂盾和枪盾发生器现在会被计入死亡回放

  • 兰伯特现在可以在持有“希拉”时与更多物体交互

  • 重写了“按住以使用”系统,使其更加准确,从而减少玩家误换武器的情况

  • 铝热剂手榴弹视觉更新

    • 增加爆炸特效
    • 为更新后的视觉效果添加新元素:更新了火花材质,底部的温度颜色更高以便更清楚地看到铝热剂范围(AOE),所有资产消散更快
    • 减少了粒子数量
    • 减少了过度绘制(Overdraw)
    • 更新了火花以增强质感

(Mp4)(旧版与新版铝热剂手榴弹的对比视频。)

音频

  • 降低了友方滑索的优先等级,确保敌方滑索声始终会播放
  • 降低了非威胁性敌人脚步声(身体坠落和倒地)的优先等级,确保潜在威胁始终会被播放
  • 正在尝试在处于重大危险时降低/静音友方脚步声——请告知这种方式是否有用!
  • 降低了诸神黄昏中气垫坦克的音量

开发人员说明:感谢那些在检测到异常多中断情况后上传音频日志的玩家。我们的团队正在审查所有当前报告以采取潜在行动。如果你遇到此提示,请继续发送你的报告,额外的数据将有助于调查。

图形

  • PC

    • 改进了 GPU 上传性能,这可以提高性能稳定性并减少部分玩家模型或纹理缺失的问题
    • 对于拥有 8 个或更多 CPU 核心的玩家,启动参数 -no_render_on_input_thread 已成为默认设置。这提高了性能稳定性和输入延迟,尤其是配合高回报率鼠标或手柄时。核心数较少的玩家仍可手动启用,也可通过 -render_on_input_thread 禁用。
    • 减少了拥有多个 CPU 核心的机器上的多线程 CPU 开销

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