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《Apex 英雄》:突破版本更新日志
Game UpdatesEA2024/02/12

《Apex 英雄》:突破版本更新日志

《Apex 英雄》第 20 赛季“突围”现已上线,带来多项重磅更新。核心变动包括引入“制造 2.0”系统,移除制造材料并优化了复制器机制;大逃杀模式新增“英雄升级”系统,带来局内等级成长与技能定制。此外,PS5 及 Xbox Series X/S 主机支持 120Hz 性能模式,排位赛机制全面重置,并上架全新混合模式地图“雷霆巨蛋”。即日起玩家可参与“突围奖励”活动免费解锁特定英雄与传奇外观。

查看官方原文

视频预览图前往媒体平台观看视频(Youtube)(第 20 赛季(突围)实机预告片缩略图)

突围奖励

每隔 2 周,会有一位新的英雄在本赛季剩余时间里免费开放。每位英雄都将拥有一系列挑战,完成即可永久解锁该英雄。在赛季结束前完成所有“突围奖励”挑战,即可解锁更多奖励,例如反应级“顶级”平行步枪和传奇级“逃亡叛逆者”恶灵皮肤。查看我们的突围奖励博客,了解完整的详情,包括英雄名单和追赶奖励。

突围地图轮换

3 位 Apex 英雄站在图片左侧。

本赛季三排和双排模式将开放以下地图:

  • 奥林匹斯
  • 风暴点
  • 世界边缘

性能模式:120Hz

在 PlayStation 5、Xbox Series S 和 Xbox Series X 上,“视频设置”菜单现在新增了“性能”模式选项,供拥有 120Hz 显示器的玩家使用。该选项在进行内容优化并降低视觉质量的同时,以 120 FPS 的性能表现为目标。

为了实现 120 FPS,当前世代主机现在运行在一个新的多线程渲染系统上,该系统构建于渲染硬件接口(RHI)之上。此前,即使进行了 GPU 优化,Apex 的渲染引擎也会受到单线程渲染代码的瓶颈制约,无法扩展以发挥现代硬件的性能。这一新系统使我们能够充分利用 GPU,并为渲染引擎未来的改进奠定了基础。

制造

“突围”带来了全面的制造系统重做,进一步精简了系统。传奇们,欢迎来到制造 2.0!

复制器发生了相当多的变化,包括焕然一新的外观。它们现在可以免费使用,不再需要制造材料——我们移除了制造材料和制造轮换。当你打开制造菜单时,你会发现可选项目已减少:盾蓄电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜。打印任何物品都会消耗该复制器对你个人的使用次数。如果你想要其他物品,你需要寻找另一个复制器,所以请慎重选择。

为了抵消这种单次使用系统,我们全面增加了可用的复制器数量。每场比赛开始时将刷新 12 个复制器,并在第 4 回合开始时额外空投一个复制器,以增加游戏后期的机会。我们还为制造系统带来了一些体验性改进:

  • 减少了与复制器的交互时间
  • 现在可以在制造菜单中访问物品栏
  • 打印的物品若无人拾取,一段时间后会自动从复制器中弹出

世界边缘:兰伯特的“大莫德”

随着制造材料的移除,兰伯特一直想方设法吸引更多顾客上门,还有什么比“大甩卖”更好的方式呢!

所有“大莫德”彩弹枪现在都可以免费获得,但从自动售货机中取出需要时间。一旦玩家领取了他们的免费武器,就不能再领取第二把。罗芭仍然可以使用她的“黑市”偷取第二把枪。可供选择的武器种类有所增加,但“大莫德”不再提供全配金武器。

英雄升级

两名 Apex 英雄正从爆炸的手雷中奔跑逃离,背景中另一名英雄正在激烈的战斗中进行射击。

本赛季,我们为大逃杀模式引入了英雄升级系统——这是一个局内成长系统,允许你根据自己的游戏风格定制英雄,从而加深 Apex 英雄的体验。在大逃杀中,玩家可以通过多种全新方式获取进化点数,不仅可以提升护甲等级,还能提升英雄等级——在 2 级和 3 级时解锁独特的能力升级。由于每场比赛都是一个全新的开始,这种众多的可能性增添了更高层次的策略性和元游戏深度。

查看我们的“突围”要点博客,了解关于英雄升级的完整解析。

更新日志

  • 新增标签:在玩家用户名前方添加一段 3-4 个字符的描述,会出现在显示用户名的所有位置

    • 俱乐部功能现已退役——查看要点博客获取更多详情
  • 活动页面已移至大厅的专属标签页中(从赛季标签页移出)

平衡性更新

制造 2.0

  • 制造轮换已移除,所有武器和战利品重回地面产出

  • 制造选项精简为:盾蓄电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜

  • 现在可以在制造菜单中访问物品栏

  • 兰伯特的“大莫德”

    • 所有彩弹枪现在免费,取出时间增加
    • 武器种类增加,但不再提供全配金武器
    • 每人每场比赛限领一把免费武器(罗芭可利用“黑市”偷取第二把)
  • 复制器

    • 每个复制器每场比赛对每名玩家限用一次
    • 每场比赛开局时将刷新 12 个
    • 减少交互时间,实现即时打印
    • 打印的物品若无人拾取,一段时间后会自动从复制器中弹出

空投武器轮换

  • EVA-8 进入空投箱
  • 猎兽冲锋枪重回地面产出

金色武器轮换

  • R-301、RE-45、莫桑比克、专注轻机枪、30-30

武器与配件

30-30

  • 基础伤害降至 39(原为 42)

  • 弹匣容量

    • 基础容量不变(6 发)
    • 白色弹匣降至 7 发(原为 8 发)
    • 蓝色弹匣降至 8 发(原为 10 发)
    • 紫色和金色弹匣降至 10 发(原为 12 发)
  • 颅击者爆头倍率降至 2.0(原为 2.1)

  • 双发装填移除,不再作为集成改件,现在每次装填仅装填 1 发弹药

  • 神射手枪托的装填速度加成已标准化,与其他狙击武器一致

  • 连续装填 3 发弹药可使剩余装填速度提升 20%

EVA-8 [空投]

  • 伤害降至 6(原为 7)

  • 射速增至 3(原为 2.4)

  • 后坐力降低,以匹配更快的射速

  • 锤点:对肉体伤害增加 20%(+1 伤害)

  • 金色霰弹枪枪栓:滑铲时补充弹药数增至 2 发(原为 1 发)

    • 注意:此改动仅影响空投版 EVA-8

赫姆洛克

  • 伤害降至 20(原为 21)
  • 腰射扩散增加
  • 扩散延迟增至 0.28(原为 0.21)

L-STAR

  • 不再支持安装枪管配件

猎兽冲锋枪 [地面]

  • 回归非空投版本

    • 伤害降至 15(原为 16)
    • 移除了自动扳机改件
  • 点射延迟增至 0.28(原为 0.24)

  • 扩散延迟增至 0.28(原为 0.15)

R-99

  • 开镜状态下的垂直和水平后坐力增加

R-301

  • 腰射扩散减少

冲锋枪弹道

  • 所有冲锋枪的抛物线重力增加
  • 大多数冲锋枪的弹道初速度降低(猎兽不变)

1 倍距数字化威胁瞄具

  • 不再能安装在冲锋枪上
  • 刷新率降低 20%

激光瞄具

  • 扩散系数降低

    • 白色激光瞄具调整为 x0.9(原为 x0.8)
    • 蓝色激光瞄具调整为 x0.8(原为 x0.6)
    • 紫色激光瞄具调整为 x0.7(原为 x0.4)

英雄

重型英雄(直布罗陀、侵蚀、探路者、纽卡斯尔、亡灵)

  • 现在使用中型英雄的第一人称动作动画
  • 实际游戏速度并未改变,这些英雄在奔跑时将不再感到笨重

支援型英雄

  • 扩展补给箱内的物品已优化(见下文)

弹道

  • 枪套:装配在枪套中的武器现在自带完整的白色配件
  • 风暴:盟友生效范围增至 90 米(原为 13 米)

寻血猎犬

  • 追踪:猎鸦扫描的大招充能现在必须通过“捕猎之鸦”升级项解锁

卡特莉丝

  • 黑暗之幕:

    • 持续时间降至 15 秒(原为 25 秒)
    • 长度降至 40 米(原为 55 米)

康杜特

  • 充电闪光

    • 冷却时间增至 26 秒(原为 21 秒)
    • 临时护盾生成速率降至 15 HP/秒(原为 20 HP/秒)
    • 临时护盾生成时间延至 9 秒(原为 8 秒)
  • 能量封锁

    • 地雷持续时间降至 45 秒(原为 60 秒)
    • 地雷生命值降至 200 HP(原为 250 HP)
    • 当地雷放置距离过近时被移除的距离判定增加了约 100%

密客

  • 监视无人机

    • 无人机召回速度略微增加
    • 进入和离开无人机视角的过渡动画速度加快

地平线

  • 重力电梯:冷却时间增至 25 秒(原为 20 秒)

命脉

  • 在拥有英雄升级的模式中,命脉的补给仓现在有 50/50 的几率掉落一件额外的智能装备(而非大型消耗品),而不是直接出现一件护甲

疯玛吉

  • 破坏球

    • 不再会在首次命中敌人时销毁

      • 破坏球命中后触发爆炸并继续前进,允许在后续产生第二次爆炸
      • 同一名玩家首次被击中后,2 秒内无法再次被该球击中
      • 玩家仅能受到一次震荡和击退效果
    • 现在可以穿透被其摧毁的设备

动力小子

  • 弹跳板:二段跳的音频衰减已调整,降低了长距离下的声音辨识度

探路者

  • 内部消息

    • 扫描补给仓现在奖励 50% 大招充能(原为 100%)和 15 秒大招冷却缩减(原为 10 秒)
    • 该改动同样适用于观测站或侦察信标扫描

地图

地图更新

  • 世界边缘的 Apex 竞赛博物馆拥有了全新的展览,以纪念边境的历史和竞赛的起源。馆内充满了交互式展台、艺术品和红地毯装饰,还有许多有趣的琐事信息、社区艺术作品,甚至还有一些复活节彩蛋。
  • 每张地图上都可以找到以旗帜、横幅甚至大型英雄气球形式存在的庆典装饰。今年采用了一套全新的角色设计,以配合“突围”主题。
  • 三叉戟、跳跃气球、重力炮、战利品箱等外观均已焕然一新,以呼应赛季主题。

雷霆巨蛋

在我们首张自定义混合模式地图中感受观众的热情!

  • 沉浸在专注于三路进攻的多人地图中,专为快节奏游戏设计
  • 适用于所有混合模式:团队死斗、枪战竞技和控制模式
  • 聆听竞技场看台上观众的欢呼声,激发你的斗志

模式

  • 混合模式

    • 更新了预设装备以反映武器元数据的变化
    • 枪战竞技:移除了电荷步枪,增加了克雷贝尔狙击步枪
  • 全新限时模式:直线射击——查看收藏活动博客了解详情

    • 玩家在随机 POI 上方跳伞,不再有跳伞指挥官
    • 武器掉落自带全配,简化战利品获取
    • 大厅人数减至 30 人,回合更短
    • 可在死亡画面直接与队友重新排队

排位赛

查看我们的“突围”要点博客,了解更多关于排位赛重装上阵的详情

  • 进入门槛降至 20 级(原为 50 级)

    • 入场费用回归:从白银段位开始,每小段位 20 排位分
  • 玩家排名现可见

  • 晋级试炼已移除

  • 初始定级赛已移除

  • 排位段位排位分要求有所提高

  • 排位分将作为匹配标准。对于全队预组队,取队伍中最高的排位分作为匹配值。

  • 分段赛回归

    • 赛季开始时从 1 排位分起算,分段重置将降低 6 个小段位
  • 更新奖励

    • 挑战者奖励:如果贡献了击倒更高段位玩家的助攻或击杀,获得 50% 额外奖励

    • 前五连胜奖励:保持前五名排名连胜,最高可获得 40 排位分加成

      • 2 场连胜:+10 排位分
      • 3 场连胜:+20 排位分
      • 4 场连胜:+30 排位分
      • 5+ 场连胜:+40 排位分

世界系统

扩展补给箱

  • 扩展补给箱现在提供智能装备

    • 玩家可以在隐藏层中找到击倒护盾、头盔和背包的等级提升
    • 如果小队中某名玩家持有白色装备或无装备,会有小概率获得紫色装备
    • 如果整个小队都持有紫色装备,会有小概率获得金色装备
  • 在需要时更可靠地提供热能护盾和机动重生信标

  • 获得医疗箱的几率高于注射器

毒圈异常处理机制

  • 玩家在毒圈外滞留时间过长将收到警告,随后会被直接淘汰

错误修复

  • 解决了在三叉戟上放置热能护盾和堆叠物品的已知漏洞
  • 现在双击“近战”标签页可装备物品
  • 射击场里的假人不再会穿过受损的门
  • 局内挑战显示现在会列出全部 5 个挑战
  • 玩家主动发出的标记现可再次被移除
  • 玩家不再能通过三叉戟瞬移进入搏击之夜拳台上方的大楼
  • 瓦尔基里不再能钻进奥林匹斯涡轮下方的空间
  • 拾取敌人旗帜卡片时的语音不再指示其为小队成员

音频

  • 局内对话现在在各客户端间保持同步
  • 现在可以在观战时静音小队成员

图形

  • 修复了 DX12(PC端)导致崩溃的多个原因

英雄

  • 艾许的大招、兰伯特的技能、华森的技能和罗芭的大招现在无法放置在地图外
  • 康杜特的战术技能现在对观察者可见
  • 疯玛吉的大招现在可以摧毁直布罗陀的技能罩
  • 被卡特莉丝战术技能摧毁的幻象诱饵不会再导致陷阱持续生效,也不会在消失后短暂发出命中音效

体验性优化

  • 可破坏的英雄技能提供一致的伤害反馈

    • 原本显示红色(肉体)伤害数字的对象现在将显示为灰色,并会通过伤害数字反馈该对象是否已被摧毁
    • 增加了对灰色伤害数字的可见度
  • 射击场: 尼斯虫在观看了几百年前的视频后想换个造型。黄色和紫色的圆点设计看起来相当时髦。

  • 枪战竞技: 将获胜队伍的胜利提示文字更改为“你是冠军”,而不是“<队伍名称> 是冠军”

  • 每倍镜开镜灵敏度: 为希尔的被动技能增加了控制选项,用于设置未持武器并处于“寻心者”状态下的转向速度

  • 性能模式下的辅助瞄准已进行调整,使其感觉与 60Hz 模式相似

  • 为 PlayStation 和 PC 主机增加了高级触觉反馈和自适应扳机支持

    • 如果遇到问题,请确保通过 USB 连接控制器并完成所有更新

导航

  • 活动标签页:当存在活跃活动时显示专属标签页(此前在赛季标签页下方)
  • 死亡菜单: 添加了小队标签页,你可以在死后访问队友信息、举报以及静音 VoIP/标记
  • 英雄标签页:当光标未悬停在特定英雄上时,选中的英雄不再重置为精选英雄
  • 近战标签页:死亡之箱图标现在可点击
  • 商店标签页:新增子标签页,包含此前分散在“精选”、“特惠”、“赛季”等处的优惠内容,优化了导航流程和展示

图形

  • 针对特效(FX)进行了常规 GPU 渲染优化
  • 改进了低分辨率特效的渲染质量
  • 改进了体积光照
  • 优化了穿过卡特莉丝墙体后的特效,提升了 GPU 性能
  • 优化了受到熔岩(Fuse)大招伤害时的特效,提升了 GPU 性能
  • PS5 和 Xbox X/S 通过渲染负载并行化改进了 CPU 图形性能

LIVEAPI 更新及后续变更

我们正在增加新的游戏事件消息到 LiveAPI,以支持英雄升级和进化等级变更,同时根据持续的反馈进行改进和错误修复。所有事件的架构及技术文档可在游戏安装目录的 LiveAPI 文件夹中找到。

为了更好地支持 LiveAPI 2.0,我们将淘汰现有的文件输出方式,转而使用 WebSockets 连接接口。基于文件的输出方式将在未来的补丁中默认关闭,并于 2024 年第三季度完全从 LiveAPI 中移除。开发者应尽快将应用程序迁移至 WebSockets 接口,以避免业务中断。

最近新闻

@apexlivecomms 的 X Thread

Apex 英雄现已推送平衡性更新,针对动力嫂子与导线管进行了调整。动力嫂子的“氮气门”场上最大存在数量由 3 个减至 2 个,生命值由 150 降至 100。导线管的“辐能转移”技能调整了护盾再生机制:再生速率由 15/秒下调至 10/秒,持续时间由 6 秒延长至 8 秒,队友与自身的总再生量均有所降低,同时瞬时护盾再生的持续时间由 4 秒延长至 6 秒。

05/30

@apexlivecomms 的 X Thread

Apex 英雄现已推送最新修复更新。本次更新解决了万蒂奇标记显示异常、希尔终极技能脚步声显示错误以及涡轮增压器 UI 信息不准的问题。同时,动力嫂子的“启动”爆炸效果现可清除烟雾与毒气,并优化了“外卡”模式下复制器的输入延迟,以及诸王峡谷与奥林匹斯的画面表现,PS4 主机性能亦得到提升。目前,开发团队正针对特定硬件在击杀敌人后出现的帧数下降及卡顿问题进行深入调查。

05/28

在电力之旅活动中突破你的极限

05/28

@apexlivecomms 的 X Thread

针对近期出现的视觉异常、性能下降及蓝屏崩溃问题,官方建议受影响玩家回退近期更新的驱动程序,并澄清此前关于更新 AMD 驱动的建议与该故障无关。此外,开发团队目前正持续调查特定硬件在击杀敌人后引发的 FPS 下降及卡顿问题,请相关玩家保持关注。

05/28

@apexlivecomms 的 X Thread

针对使用 AMD Radeon RX 400/500 系列显卡的玩家,若在游戏大厅遇到崩溃问题,请务必手动将显卡驱动程序更新至最新版本 Adrenalin Edition 26.5.2,以修复该异常。

05/27

@apexlivecomms 的 X Thread

针对在游戏大厅遇到崩溃问题的 AMD Radeon RX 400/500 系列显卡玩家,官方发布提醒:请务必手动将显卡驱动程序更新至最新版本,以解决该兼容性故障。

05/27

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