前往媒体平台观看视频(Youtube)(第 20 赛季(突围)实机预告片缩略图)
突围奖励
每隔 2 周,会有一位新的英雄在本赛季剩余时间里免费开放。每位英雄都将拥有一系列挑战,完成即可永久解锁该英雄。在赛季结束前完成所有“突围奖励”挑战,即可解锁更多奖励,例如反应级“顶级”平行步枪和传奇级“逃亡叛逆者”恶灵皮肤。查看我们的突围奖励博客,了解完整的详情,包括英雄名单和追赶奖励。
突围地图轮换

本赛季三排和双排模式将开放以下地图:
- 奥林匹斯
- 风暴点
- 世界边缘
性能模式:120Hz
在 PlayStation 5、Xbox Series S 和 Xbox Series X 上,“视频设置”菜单现在新增了“性能”模式选项,供拥有 120Hz 显示器的玩家使用。该选项在进行内容优化并降低视觉质量的同时,以 120 FPS 的性能表现为目标。
为了实现 120 FPS,当前世代主机现在运行在一个新的多线程渲染系统上,该系统构建于渲染硬件接口(RHI)之上。此前,即使进行了 GPU 优化,Apex 的渲染引擎也会受到单线程渲染代码的瓶颈制约,无法扩展以发挥现代硬件的性能。这一新系统使我们能够充分利用 GPU,并为渲染引擎未来的改进奠定了基础。
制造
“突围”带来了全面的制造系统重做,进一步精简了系统。传奇们,欢迎来到制造 2.0!
复制器发生了相当多的变化,包括焕然一新的外观。它们现在可以免费使用,不再需要制造材料——我们移除了制造材料和制造轮换。当你打开制造菜单时,你会发现可选项目已减少:盾蓄电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜。打印任何物品都会消耗该复制器对你个人的使用次数。如果你想要其他物品,你需要寻找另一个复制器,所以请慎重选择。
为了抵消这种单次使用系统,我们全面增加了可用的复制器数量。每场比赛开始时将刷新 12 个复制器,并在第 4 回合开始时额外空投一个复制器,以增加游戏后期的机会。我们还为制造系统带来了一些体验性改进:
- 减少了与复制器的交互时间
- 现在可以在制造菜单中访问物品栏
- 打印的物品若无人拾取,一段时间后会自动从复制器中弹出
世界边缘:兰伯特的“大莫德”
随着制造材料的移除,兰伯特一直想方设法吸引更多顾客上门,还有什么比“大甩卖”更好的方式呢!
所有“大莫德”彩弹枪现在都可以免费获得,但从自动售货机中取出需要时间。一旦玩家领取了他们的免费武器,就不能再领取第二把。罗芭仍然可以使用她的“黑市”偷取第二把枪。可供选择的武器种类有所增加,但“大莫德”不再提供全配金武器。
英雄升级

本赛季,我们为大逃杀模式引入了英雄升级系统——这是一个局内成长系统,允许你根据自己的游戏风格定制英雄,从而加深 Apex 英雄的体验。在大逃杀中,玩家可以通过多种全新方式获取进化点数,不仅可以提升护甲等级,还能提升英雄等级——在 2 级和 3 级时解锁独特的能力升级。由于每场比赛都是一个全新的开始,这种众多的可能性增添了更高层次的策略性和元游戏深度。
查看我们的“突围”要点博客,了解关于英雄升级的完整解析。
更新日志
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新增标签:在玩家用户名前方添加一段 3-4 个字符的描述,会出现在显示用户名的所有位置
- 俱乐部功能现已退役——查看要点博客获取更多详情
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活动页面已移至大厅的专属标签页中(从赛季标签页移出)
平衡性更新
制造 2.0
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制造轮换已移除,所有武器和战利品重回地面产出
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制造选项精简为:盾蓄电池、医疗箱、弹药和玩家旗帜
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现在可以在制造菜单中访问物品栏
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兰伯特的“大莫德”
- 所有彩弹枪现在免费,取出时间增加
- 武器种类增加,但不再提供全配金武器
- 每人每场比赛限领一把免费武器(罗芭可利用“黑市”偷取第二把)
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复制器
- 每个复制器每场比赛对每名玩家限用一次
- 每场比赛开局时将刷新 12 个
- 减少交互时间,实现即时打印
- 打印的物品若无人拾取,一段时间后会自动从复制器中弹出
空投武器轮换
- EVA-8 进入空投箱
- 猎兽冲锋枪重回地面产出
金色武器轮换
- R-301、RE-45、莫桑比克、专注轻机枪、30-30
武器与配件
30-30
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基础伤害降至 39(原为 42)
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弹匣容量
- 基础容量不变(6 发)
- 白色弹匣降至 7 发(原为 8 发)
- 蓝色弹匣降至 8 发(原为 10 发)
- 紫色和金色弹匣降至 10 发(原为 12 发)
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颅击者爆头倍率降至 2.0(原为 2.1)
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双发装填移除,不再作为集成改件,现在每次装填仅装填 1 发弹药
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神射手枪托的装填速度加成已标准化,与其他狙击武器一致
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连续装填 3 发弹药可使剩余装填速度提升 20%
EVA-8 [空投]
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伤害降至 6(原为 7)
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射速增至 3(原为 2.4)
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后坐力降低,以匹配更快的射速
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锤点:对肉体伤害增加 20%(+1 伤害)
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金色霰弹枪枪栓:滑铲时补充弹药数增至 2 发(原为 1 发)
- 注意:此改动仅影响空投版 EVA-8
赫姆洛克
- 伤害降至 20(原为 21)
- 腰射扩散增加
- 扩散延迟增至 0.28(原为 0.21)
L-STAR
- 不再支持安装枪管配件
猎兽冲锋枪 [地面]
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回归非空投版本
- 伤害降至 15(原为 16)
- 移除了自动扳机改件
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点射延迟增至 0.28(原为 0.24)
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扩散延迟增至 0.28(原为 0.15)
R-99
- 开镜状态下的垂直和水平后坐力增加
R-301
- 腰射扩散减少
冲锋枪弹道
- 所有冲锋枪的抛物线重力增加
- 大多数冲锋枪的弹道初速度降低(猎兽不变)
1 倍距数字化威胁瞄具
- 不再能安装在冲锋枪上
- 刷新率降低 20%
激光瞄具
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扩散系数降低
- 白色激光瞄具调整为 x0.9(原为 x0.8)
- 蓝色激光瞄具调整为 x0.8(原为 x0.6)
- 紫色激光瞄具调整为 x0.7(原为 x0.4)
英雄
重型英雄(直布罗陀、侵蚀、探路者、纽卡斯尔、亡灵)
- 现在使用中型英雄的第一人称动作动画
- 实际游戏速度并未改变,这些英雄在奔跑时将不再感到笨重
支援型英雄
- 扩展补给箱内的物品已优化(见下文)
弹道
- 枪套:装配在枪套中的武器现在自带完整的白色配件
- 风暴:盟友生效范围增至 90 米(原为 13 米)
寻血猎犬
- 追踪:猎鸦扫描的大招充能现在必须通过“捕猎之鸦”升级项解锁
卡特莉丝
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黑暗之幕:
- 持续时间降至 15 秒(原为 25 秒)
- 长度降至 40 米(原为 55 米)
康杜特
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充电闪光
- 冷却时间增至 26 秒(原为 21 秒)
- 临时护盾生成速率降至 15 HP/秒(原为 20 HP/秒)
- 临时护盾生成时间延至 9 秒(原为 8 秒)
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能量封锁
- 地雷持续时间降至 45 秒(原为 60 秒)
- 地雷生命值降至 200 HP(原为 250 HP)
- 当地雷放置距离过近时被移除的距离判定增加了约 100%
密客
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监视无人机
- 无人机召回速度略微增加
- 进入和离开无人机视角的过渡动画速度加快
地平线
- 重力电梯:冷却时间增至 25 秒(原为 20 秒)
命脉
- 在拥有英雄升级的模式中,命脉的补给仓现在有 50/50 的几率掉落一件额外的智能装备(而非大型消耗品),而不是直接出现一件护甲
疯玛吉
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破坏球
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不再会在首次命中敌人时销毁
- 破坏球命中后触发爆炸并继续前进,允许在后续产生第二次爆炸
- 同一名玩家首次被击中后,2 秒内无法再次被该球击中
- 玩家仅能受到一次震荡和击退效果
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现在可以穿透被其摧毁的设备
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动力小子
- 弹跳板:二段跳的音频衰减已调整,降低了长距离下的声音辨识度
探路者
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内部消息
- 扫描补给仓现在奖励 50% 大招充能(原为 100%)和 15 秒大招冷却缩减(原为 10 秒)
- 该改动同样适用于观测站或侦察信标扫描
地图
地图更新
- 世界边缘的 Apex 竞赛博物馆拥有了全新的展览,以纪念边境的历史和竞赛的起源。馆内充满了交互式展台、艺术品和红地毯装饰,还有许多有趣的琐事信息、社区艺术作品,甚至还有一些复活节彩蛋。
- 每张地图上都可以找到以旗帜、横幅甚至大型英雄气球形式存在的庆典装饰。今年采用了一套全新的角色设计,以配合“突围”主题。
- 三叉戟、跳跃气球、重力炮、战利品箱等外观均已焕然一新,以呼应赛季主题。
雷霆巨蛋
在我们首张自定义混合模式地图中感受观众的热情!
- 沉浸在专注于三路进攻的多人地图中,专为快节奏游戏设计
- 适用于所有混合模式:团队死斗、枪战竞技和控制模式
- 聆听竞技场看台上观众的欢呼声,激发你的斗志
模式
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混合模式
- 更新了预设装备以反映武器元数据的变化
- 枪战竞技:移除了电荷步枪,增加了克雷贝尔狙击步枪
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全新限时模式:直线射击——查看收藏活动博客了解详情
- 玩家在随机 POI 上方跳伞,不再有跳伞指挥官
- 武器掉落自带全配,简化战利品获取
- 大厅人数减至 30 人,回合更短
- 可在死亡画面直接与队友重新排队
排位赛
查看我们的“突围”要点博客,了解更多关于排位赛重装上阵的详情。
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进入门槛降至 20 级(原为 50 级)
- 入场费用回归:从白银段位开始,每小段位 20 排位分
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玩家排名现可见
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晋级试炼已移除
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初始定级赛已移除
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排位段位排位分要求有所提高
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排位分将作为匹配标准。对于全队预组队,取队伍中最高的排位分作为匹配值。
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分段赛回归
- 赛季开始时从 1 排位分起算,分段重置将降低 6 个小段位
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更新奖励
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挑战者奖励:如果贡献了击倒更高段位玩家的助攻或击杀,获得 50% 额外奖励
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前五连胜奖励:保持前五名排名连胜,最高可获得 40 排位分加成
- 2 场连胜:+10 排位分
- 3 场连胜:+20 排位分
- 4 场连胜:+30 排位分
- 5+ 场连胜:+40 排位分
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世界系统
扩展补给箱
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扩展补给箱现在提供智能装备
- 玩家可以在隐藏层中找到击倒护盾、头盔和背包的等级提升
- 如果小队中某名玩家持有白色装备或无装备,会有小概率获得紫色装备
- 如果整个小队都持有紫色装备,会有小概率获得金色装备
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在需要时更可靠地提供热能护盾和机动重生信标
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获得医疗箱的几率高于注射器
毒圈异常处理机制
- 玩家在毒圈外滞留时间过长将收到警告,随后会被直接淘汰
错误修复
- 解决了在三叉戟上放置热能护盾和堆叠物品的已知漏洞
- 现在双击“近战”标签页可装备物品
- 射击场里的假人不再会穿过受损的门
- 局内挑战显示现在会列出全部 5 个挑战
- 玩家主动发出的标记现可再次被移除
- 玩家不再能通过三叉戟瞬移进入搏击之夜拳台上方的大楼
- 瓦尔基里不再能钻进奥林匹斯涡轮下方的空间
- 拾取敌人旗帜卡片时的语音不再指示其为小队成员
音频
- 局内对话现在在各客户端间保持同步
- 现在可以在观战时静音小队成员
图形
- 修复了 DX12(PC端)导致崩溃的多个原因
英雄
- 艾许的大招、兰伯特的技能、华森的技能和罗芭的大招现在无法放置在地图外
- 康杜特的战术技能现在对观察者可见
- 疯玛吉的大招现在可以摧毁直布罗陀的技能罩
- 被卡特莉丝战术技能摧毁的幻象诱饵不会再导致陷阱持续生效,也不会在消失后短暂发出命中音效
体验性优化
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可破坏的英雄技能提供一致的伤害反馈
- 原本显示红色(肉体)伤害数字的对象现在将显示为灰色,并会通过伤害数字反馈该对象是否已被摧毁
- 增加了对灰色伤害数字的可见度
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射击场: 尼斯虫在观看了几百年前的视频后想换个造型。黄色和紫色的圆点设计看起来相当时髦。
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枪战竞技: 将获胜队伍的胜利提示文字更改为“你是冠军”,而不是“<队伍名称> 是冠军”
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每倍镜开镜灵敏度: 为希尔的被动技能增加了控制选项,用于设置未持武器并处于“寻心者”状态下的转向速度
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性能模式下的辅助瞄准已进行调整,使其感觉与 60Hz 模式相似
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为 PlayStation 和 PC 主机增加了高级触觉反馈和自适应扳机支持
- 如果遇到问题,请确保通过 USB 连接控制器并完成所有更新
导航
- 活动标签页:当存在活跃活动时显示专属标签页(此前在赛季标签页下方)
- 死亡菜单: 添加了小队标签页,你可以在死后访问队友信息、举报以及静音 VoIP/标记
- 英雄标签页:当光标未悬停在特定英雄上时,选中的英雄不再重置为精选英雄
- 近战标签页:死亡之箱图标现在可点击
- 商店标签页:新增子标签页,包含此前分散在“精选”、“特惠”、“赛季”等处的优惠内容,优化了导航流程和展示
图形
- 针对特效(FX)进行了常规 GPU 渲染优化
- 改进了低分辨率特效的渲染质量
- 改进了体积光照
- 优化了穿过卡特莉丝墙体后的特效,提升了 GPU 性能
- 优化了受到熔岩(Fuse)大招伤害时的特效,提升了 GPU 性能
- PS5 和 Xbox X/S 通过渲染负载并行化改进了 CPU 图形性能
LIVEAPI 更新及后续变更
我们正在增加新的游戏事件消息到 LiveAPI,以支持英雄升级和进化等级变更,同时根据持续的反馈进行改进和错误修复。所有事件的架构及技术文档可在游戏安装目录的 LiveAPI 文件夹中找到。
为了更好地支持 LiveAPI 2.0,我们将淘汰现有的文件输出方式,转而使用 WebSockets 连接接口。基于文件的输出方式将在未来的补丁中默认关闭,并于 2024 年第三季度完全从 LiveAPI 中移除。开发者应尽快将应用程序迁移至 WebSockets 接口,以避免业务中断。
