大家好!我们非常激动能与各位分享“兵工厂”赛季的排位赛更新。这仅仅是 Apex 排位系统一系列现代化改进的开始,而“兵工厂”赛季是其中重要的一环。
“兵工厂”赛季的排位赛更新有两个主要目标:
- 进化匹配机制,以提供持续且具有竞争力的比赛。
- 调整评分系统,进一步侧重于玩好战术竞技模式(Battle Royale)以及团队配合。
核心变更:
- 基于隐藏匹配分(MMR)的新匹配机制,并针对预组小队规模进行技能调整,以平衡其获得的竞争优势。
- 强调在战术竞技中获胜的新评分系统。
- 新的奖金(Bonus)系统,根据情况奖励胜利并补偿损失。
- 取消分赛段(Split)重置,改为完整的赛季重置,并以 10 场定位赛(Provisional Games)开始。
持续且富有竞争力的比赛
今年早些时候,我们分享了一次关于匹配机制的更新:Apex 英雄匹配机制更新。这些更新是本赛季排位赛变革的核心驱动力。
在回顾我们之前的匹配算法(根据玩家当前的排位得分进行匹配)时,我们注意到排位得分(RP)仅在高端对局中与玩家的实际技能有很强的相关性。在较低分段,这种相关性微乎其微。例如,一名拥有钻石/白金实力的玩家如果缺席了一两个赛季的排位赛,回归时可能会因为缺席而进入青铜局。这意味着 RP 并不能真实反映玩家的技能,因此排位匹配机制必须修改。
从“兵工厂”赛季开始,我们将在排位赛中启用基于隐藏匹配分(MMR)的匹配机制。我们相信,基于 MMR 的匹配将为您的排位体验带来适当的竞技强度。新的匹配系统比前任系统更看重比赛的公平性,因此您可能会感受到排队时间有小幅但明显的增加。
| 通过 RP 匹配 → 隐藏匹配分(MMR)匹配
MMR 系统是全新的,专为战术竞技体验而设计。广义上讲,当您在排名中表现出色时,您的 MMR 就会上升;而击败其他玩家和小队将加速这一增长。
虽然匹配系统会优先创建队伍构成相似的比赛(单排对单排,双排+单排对双排+单排等),但在合理的时间内找到 60 名技能和队伍规模都相似的玩家并非总是可行。不可避免地,不同规模和技能的队伍会被混合在一起。为了平衡预组小队获得的竞争优势,预组双排和三排在匹配过程中会为其团队 MMR 增加对应的微小优势。这样一来,无论您是单排、双排还是三排,您的竞技强度和公平性体验都将保持相对一致。
| 匹配机制考虑小队规模
全新评分系统
我们将引入使用阶梯分(LP)的新评分系统,并让排位得分(RP)退役。这两个系统看起来和感觉上很相似,但在底层逻辑上有所不同。新评分系统围绕着能够放大 LP 收益并减轻 LP 损失的“奖金”展开。这一新系统专注于战术竞技的目标:成为坚持到最后的小队;这些奖金的幅度与您的排名结果直接挂钩。
| 全新评分系统:排位得分 (RP) → 阶梯分 (LP)
比赛过程中的差异会很明显,但您在游戏内的更新将不包含奖金,因为奖金仅在比赛结束时结算。奖金基于您的排名以及比赛中面临的挑战——比赛难度越大,预计获得的奖金就越多。请记住,奖金之所以被称为奖金是有原因的:它们必须通过努力赢取,不是保证发放的,并由系统酌情分配。
| 全新评分系统 + 奖金;奖金与排名挂钩。
在“兵工厂”中,共有三大类奖金:
- 击杀奖金(Elimination Bonuses): 当您的团队击败其他玩家时发放。此奖金是单独计算的,多次击败同一名玩家将被忽略。明确一点:我们使用的是您个人的击杀、助攻和参与。此外,助攻计时器已从 15 秒增加到 30 秒。
- 评分奖金(Rating Bonuses): 当您的隐藏 MMR 大大超过您的阶梯分时发放,帮助您追上系统认为您应有的水平。
- 技能奖金(Skill Bonuses): 当您的团队与更强大的对手交战或在不利的比赛中表现异常出色时发放。
奖金系统引入了多项隐藏在底层的复杂计算。这将允许系统根据比赛难度和预组小队规模智能地奖励您,同时过滤掉类似刷分(Kill Farming)的滥用行为。奖金与您的局内排名直接挂钩,因此请确保以生存并获得尽可能高的排名为目标,以获得最佳的奖金回报。
| 排名高于一切;排名决定奖金收益和损失减轻。
第 1 名至第 10 名:奖分
第 10 名至第 20 名:损失减轻
你可能想知道为什么第 10 名是一个特殊的评分分界点。战术竞技的核心目标是成为坚持到最后的最后的小队——排名优先于击杀。虽然我们不指望晋级的玩家每场都能成为最后存活的小队,但我们确实希望成功的玩家能优于半数以上的对手。因此,在新的评分系统中,获得第 10 名或更好成绩被视为“获胜”。基于这一逻辑,每场比赛的分值调整被设定为确保排名前半段的玩家获得收益,而后半段的玩家承受损失。
至于入场费,您将每场支付固定的入场费,并根据排名获得分数。不同之处在于,入场费将始终保持不变。此前,严苛的阶梯式入场费是为了从高段位过滤掉技能不足的玩家,但这给击杀带来了过度压力和关注。这种效应导致排位赛的目标在不同层级之间发生了变化。有了 MMR 系统,阶梯式入场费就不再必要了。
我们希望所有技能水平的玩家都能拥有相同的排位体验,并带着同一个目标:获胜。这有助于建立共同的团队目标,并帮助玩家相互学习。它确保了低段位的宏观策略在所有层级中依然有效。因此,我们统一了评分标准,并使所有层级的游戏标准化。入场费将被设定为所有层级相同的数值,这也有助于缓解入场费压力。
| 排位入场费:0 至 175 → 35
每场比赛总积分
下表包含固定的 35 LP 比赛入场费。每项奖金的数值将根据比赛排名进行调整。
排名:
- 14+:-35
- 13, 12, 11: -25
- 10: +20
- 9: +25
- 8: +40
- 7: +60
- 6: +80
- 5: +100
- 4: +125
- 3: +150
- 2: +175
- 1: +200
您将在“兵工厂”中以 10 场定位赛开始您的排位之旅,作为校准排名的一种方式。每个赛季重置时也会进行此操作。您将从底层(菜鸟 4)开始,并在接下来的 10 场比赛中观察您的排名如何迅速升至您的实力水平。定位赛是独特的:您的损失将完全被免除,而您的收益(包括其他奖金)将大幅放大。在定位赛中表现极其出色可以加速您的上分过程。
| 定位赛:10 场特殊比赛,期间损失完全免除,收益显著放大
排位结构
我们取消了在赛季中期进行的排位分赛段(Split)重置,我们只会在赛季开始时重置您的排名。需要注意的是,由于取消了分赛段,排位晋级节奏也随之进行了调整。
排位结构总体更新:
| 分赛段重置:已移除
同时,我们将每个小段位设定为 1000 LP,从而简化了每个层级的计算,并简化了段位和分数的命名法。在游戏中,我们不再显示 5134 LP,而是显示为“布雷克(青铜)3 - 134 LP”。
| 段位跨度:每个小段位 1000 LP
随着新的层级和段位跨度,我们也修订了晋级奖金和降级规则。菜鸟(Rookie)现在也是一个可以被降入的段位。
| 晋级奖金:300 -> 250
降级处罚:半个小段位 -> 150。可以降入菜鸟段位
排位重置将把您的进度完全重置为 0 LP。根据您在定位赛中的表现和您的隐藏 MMR,您的 LP 排名将在 10 场定位赛后迅速重新校准。在定位赛期间,您还会看到您的预计排名,随着比赛的进行,该排名会变得越来越准确。
| 排位重置:6 个段位 → 完全重置;MMR 不公开
最后,为了确保新玩家为新的排位体验做好准备,我们将进入排位的等级要求提高到 50 级。这也将有助于遏制炸鱼行为,并给我们更多时间来检测试图迅速进入排位赛的作弊者。
| 排位等级要求:20 → 50
排位竞技场奖励
致所有排位竞技场的传奇们,我们要提醒您在下个赛季开始前登录以领取奖励。请在排位竞技场奖励过期前领取它们,然后重新投入比赛吧!
勇往直前
我们感谢社区一直以来的支持和反馈,迫不及待地想看看你们对排位赛最新进化的看法。虽然出于显而易见的原因,我们无法详细说明所有的反作弊工作,但请知晓,这些最新的改进只是维护和提升《Apex 英雄》竞技完整性的开始。
别忘了!“遮面”收藏活动在匹配赛中的双倍经验值奖励将持续到 2023 年 5 月 9 日。现在正是迎接挑战、在“兵工厂”赛季前提升等级的最佳时机,请确保您的账号等级达到 50 级或更高,以便参加排位赛。
常见问题
问:为什么匹配时使用隐藏匹配分 (MMR) 而不是阶梯分?
通过使用 MMR 进行匹配,我们可以尽快为您找到最具竞争力的比赛。在之前的赛季中,一名高技术玩家可能会统治并屠杀多场比赛,直到他们感觉需要认真对待为止。消除这种不必要的“仪式”,直接让您进入充满竞争的《Apex 英雄》对局,是一个更令人兴奋的选择。
单方面的实力碾压(虐菜)对任何人都没有好处。它创造了一个缺乏竞争的环境,使个人的成就变得毫无意义。这是我们在不使用过度严苛的入场费的情况下,重现“排位赛重装上阵”版本初心的方案。
问:我可以知道我的隐藏 MMR 吗?
您的 MMR 会根据您在游戏中的表现而变动。专注于为赢而战自然会提高您的隐藏 MMR。MMR 系统也旨在检测和纠正滥用行为,如刷分和故意送头,隐藏它会使系统更难被滥用和利用。
问:为什么我的排名(分数)不立即与我的技能评分 (MMR) 匹配?
我们知道您的 MMR 与 LP 保持一致需要一定时间,而这些比赛可以帮助我们验证并确知您的排名是准确的。在每个排位赛季中,我们都会要求您再次证明自己有能力配得上该段位。
MMR 的调整非常迅速,我们不希望 LP 立即跟进,因为那样会给“代练”提供可乘之机。
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