AMPED 概览
前往媒体平台观看视频(Youtube)(Apex 第 27 赛季游戏预告片缩略图。)
我们现已开启第 27 赛季“AMPED”的预热,诚邀大家加入!本赛季内容丰富,亮点十足:奥林匹斯迎来重大改动,女武神重返天空,兰伯特与地平线获得强化。全新“双发切换”转换者冲锋枪配件以及手枪与冲锋枪适用的黄金激光瞄准镜助力玩法更倾向于近战乱斗,此外我们还对三叉戟进行了有趣的更新!叫上好友,组建小队,准备好投入 AMPED 赛季吧!
若想了解更多有关“AMPED”关键更新的见解,请查看上周发布的重点博客;关于全赛季改动的详细内容,请继续阅读下文!
反作弊系统
在进入赛季改动的细节之前,先为大家带来一个简短的反作弊更新!
作为我们在《Apex 英雄》中打击作弊者持续努力的一部分,我们在十月初推出了一个新的检测模型,用于协助我们调查游戏内可能存在的第三方机器人。仅仅两周时间,我们就封禁了超过 1,000 个机器人账号。绝大多数封禁发生在 Windows PC 端(71%)和 Switch 端(21%)。正如预期所料,在部署该技术后,检测到的机器人感染率一度激增——这意味着新技术成功识别出了机器人——随后随着我们封禁这些账号,感染率有所下降。因此,Switch 端关于玩家的举报(针对挂机和退出比赛行为)显著减少,且随后 28 天内 PC 端和 Switch 端的人均举报量均有所下降。我们的团队正继续努力建立并维护竞技公平性,有进一步信息时,我们会持续分享更新!
音频更新
我们一直在开发多种全新的音频系统,以解决社区反馈并提高音频可靠性。本赛季,我们新增了一个“专注”混音选项,旨在让你根据喜好掌控听觉体验。我们全新的威胁感知系统将为音效增加动态情境感。多频段侧链压缩技术将有助于更清晰地听到敌人的脚步声。环境音效的优化提供了室内和室外空间之间更平滑的过渡。此外,我们现已配备了改进的遥测技术,能更准确地发现音频故障的根源。
我们将继续通过社区空间监测反馈,这有助于我们了解这些改动对你游戏体验的影响,同时我们也会继续完善这些系统。更多细节,请查看我们的音效专题开发博客。
游戏稳定性
我们在生产服务器上部署了一个性能分析工具,以获取更多关于服务器运行缓慢实例的信息。该工具(RProf)此前常用于我们的开发环境,旨在寻找游戏引擎代码和脚本中的性能瓶颈,现已针对生产环境进行了优化。通过它,我们得以检查并修复了更多在大规模运营游戏中出现的特殊情况,并能更容易地追踪性能随时间出现的退化。一如既往,提升游戏稳定性的工作始终在幕后进行,有进展时我们会及时通报!
排位赛
本赛季,我们调整了击杀积分值,使淘汰在所有段位中都更具奖励意义。我们还更改了排位赛跳伞区域(POIs)中的补给分配——当然,区域间仍会存在一些差异,但我们希望整体分布能感觉更加均衡。我们将继续监测玩家对该改动的反馈以及关于跳伞区域的整体评价。此外,我们将获取“排位梯队冠军”跳伞轨迹的达成要求从 3 次降低至 2 次,旨在简化赛季目标,减少肝度,并在保持其作为高水准表现标志的同时,让跳伞轨迹更易获得。
关于这些改动的详细信息,请参见本补丁说明的后续部分。
新功能:心愿单(WISHLIST)
我们希望为玩家提供一些针对特定礼包的额外选项。“心愿单”是一项将在特定礼包上启用的功能,它将影响你所指定的英雄和武器装配的饰品掉落。
运作规则如下:
- 选择 5 名英雄和 2 把武器加入你的“心愿单”
- 根据礼包不同,“心愿单”可能仅影响特定稀有度的物品(具体稀有度等级将有标注)
- 如果礼包掉落了“心愿单”适用的物品,你至少会获得一件来自你所选英雄或武器的道具
- 必须完成所有选择项,“心愿单”才会激活。只要你没有拥有该英雄或武器职阶在 Apex 礼包池中 100% 的物品,所选即为有效
- 若开启支持“心愿单”的礼包时,“心愿单”处于未激活或不可用状态,物品将从普通的 Apex 礼包池中抽取。
每赛季你可编辑 5 次心愿单(每新赛季刷新)。在此之后,每次编辑需支付 500 传奇代币。
请查看此处了解关于“心愿单”功能及礼包运作方式的更多具体信息。
新增:AMPED 赛季礼包
本赛季,我们推出了“AMPED”赛季礼包,整个赛季均可获取。此特殊礼包支持“心愿单”功能,并让你有机会解锁以下内容:
- 全新“掠食之鸟”神话 R-99 武器
- 全新传说级外观饰品,焕新你的造型
- 针对史诗级掉落的“心愿单”激活功能,关联至你选择的英雄或武器
“AMPED”赛季礼包为你提供了一种全新且更具针对性的方式来获取赛季饰品。整个赛季期间,通过挑战和免费战斗通行证轨道,你最多可获得 5 个“AMPED”赛季礼包。
关于全部详情及“AMPED”赛季礼包掉落概率,请查阅我们的礼包披露补充页面(2025 年 11 月 4 日更新)。
补丁说明
平衡性更新
补给箱轮换
- 三重阻击回归地面补给(详情见下文)
- 猎兽冲锋枪进入补给箱(详情见下文)
黄金武器轮换
- 转换者冲锋枪、G7 侦察枪、汗洛、波塞克弓、莫桑比克(双持)
游戏更新
强化补给舱与武器补给舱
- 补给舱图标现已回归小地图及全景地图
军火库
- 增加了弹药数量,现在可以一次性提供对应品种弹药的满编弹药串
复制机
-
新增可制造物品:箭矢包
- 仅在装备位包含波塞克弓时制造弹药方可获得
- 拾取后,完全补满你波塞克武器的箭矢储备
- 仅在你持有波塞克且箭矢未满时才可拾取
曼托尔助推(Mantle Boost)
- 为所有英雄添加了“曼托尔助推”能力,在攀缘动作后的计时输入中提供速度加成
- 新增了自定义曼托尔助推输入按键或按钮的选项
- 新增了重映射角色移动能力的选项
- 新增了减少 UI 上曼托尔助推平视显示(HUD)面积的选项
开发者说明:玩家对《Apex 英雄》中独特动量移动机制的探索激发了我们添加“曼托尔助推”的灵感。这一全新的官方动作将使所有玩家都能施展高级移动技巧。它虽易于上手,但仍需练习以掌握使用时机及如何正确 Boost。
热能护盾更新
- 热能护盾从核心大逃杀模式(包括三人赛和双人赛)中移除。
开发者说明:我们在第 26 赛季排位赛中移除了热能护盾,旨在让玩家将决策重点放在战略性打法和转点上。鉴于该改动成效显著,我们将其扩展至所有核心大逃杀模式。圈外作战应是高风险的最后手段。不想被烫伤?那就赶快行动起来,传奇。
三叉戟 2.0
-
基础改进:
- 更新了模型和纹理
- 紧致了碰撞体积,使驾驶更平稳并允许驾乘者受击
- 三叉戟现可受到伤害并被摧毁——初始生命值为 800
- 三叉戟的载客与载具本身可独立受伤
- 三叉戟现可在高速碰撞时对敌人造成伤害
- 调整了摄像机和控制,以提供更强的响应能力和精确度
- 加速表取代了单次使用的加速功能
-
新移动特性:
-
跳跃:按“跳跃”键可从地面跃起
-
滑翔:离地时按住“跳跃”键可滑翔。滑翔期间:
- 三叉戟将极其缓慢地失去高度
- 三叉戟可向任何方向转向
- 三叉戟可向前加速
-
-
新治疗与重生特性
- 自动愈合:若三叉戟在一段时间内未受伤害,它将缓慢恢复生命值并修复受损状态
- 自动重生:被摧毁的三叉戟会在短暂延迟后,在其初始生成点被一辆新车替换
-
改进了 UI,能更好地向驾驶员和乘客显示三叉戟的生命值和损伤信息
-
调整了控制映射以适配新特性
开发者说明:三叉戟在本赛季迎来了多项重塑,旨在为玩家提供更有趣、响应更快且更令人满意的驾驶体验,并提供激动人心的博弈手段。三叉戟不再将伤害分摊给载客,这使得在长距离转场时它显得更安全。然而在交火中,它将不再提供可移动的无敌掩体。
英雄改动
女武神
开发者说明:女武神的胜率整年起伏不定,我们认为她目前的表现未达预期。这组强化补丁旨在帮助这位大受欢迎的英雄焕发新生。
VTOL 喷气背包
重构了喷气背包充能和飞行速度
-
充能
- 充能延迟显著降低(8 → 2.5 秒)
- 充能时间显著降低(约 10.9 → 3 秒)
- 触地后才会开始填充燃料
- EMP 效果将耗尽喷气背包燃料
-
速度
- 水平飞行速度和平移移动量显著提高
- 垂直飞行速度提高。垂直向上飞行时获得额外垂直速度
- 缩短了最初 0.5 秒的速度加成(约快 25% → 约慢 5%)
-
总燃料降低(8 → 6 秒)
-
初始燃料消耗略微增加
开发者说明:女武神的喷气背包在引入《Apex》时属首创,但随着时间推移,我们觉得它未达到“喷气背包英雄”应有的高空飞行承诺。这次改动奖励更久的喷气背包喷射,让你能更快覆盖距离。学习使用(已被大部分玩家遗忘)的飞行模式是掌控更新后喷气背包的关键!
导弹集群
- 移除了对自身的伤害和眩晕效果
- 命中后增加短时间(1.5 秒)全躯体扫描
- 战术技能伤害现在会将敌人的移动被动技能设为冷却状态(与其他 EMP 效果类似)
- 减少 5 秒冷却时间(30 秒 → 25 秒)
- 移除了垂直净空发射的限制
- 优化了导弹路径,使其在某些情况下表现更佳(如室内发射或向桥下目标发射)
- 最大射程增加(约 100 米 → 125 米)
开发者说明:女武神的战术技能一直以来是最大的痛点之一,很多时候它眩晕自己比命中目标的概率还大。我们提升了其可靠性,并借此机会给导弹增加了短时扫描,以强化女武神的“侦察者”身份。
天穹俯冲
- 增加发射高度 15%(整合了“加力燃烧室”升级)
- 减少冷却时间 30 秒(3 分钟 → 2.5 分钟)
- 减少起飞前延迟(2 秒 → 1.5 秒)
- 略微减少起飞前的缓慢上升时间(1.83 秒 → 1.33 秒)
- 移除了主动取消的冷却惩罚
- 减少了受击冷却惩罚(54 秒 → 30 秒)
跳伞改进
- 允许在跳伞时发射战术技能(从运输船跳落除外)
- 跳伞时落地更快(减少在地面附近缓慢下落的时间)
开发者说明:天空属于女武神。
升级
-
2 级
- 加力燃烧室(Afterburners):移除(默认内置)
- 天空之眼(Eyes in the Sky):移至 2 级
- 全面覆盖(Full Coverage):将导弹集群阵型改为 4x5(此前为 3x5)
-
3 级
- 满载燃料(Full Tank):移除(喷气背包已重构)
- 新增:超音速(Supersonic):终极技能发射时间减少约 50%
- 重构:空中专家(Aerial Expert):提高喷气背包水平速度,显著提升操控性,降低初始燃料消耗,略微减少总燃料总量。
开发者说明:为锦上添花,我们增加了几个全新的高级升级选项,让你能将终极技能或被动技能推向最终形态。
兰伯特
开发者说明:兰伯特的实用性和出场率近几个月跌至极低水平。我们希望通过这次技能组焕新增强她的生存力,使她成为更具潜力的防守型英雄。
“炮台调制”
- 在原有被动(“改良型装填器”)基础上新增效果。随着兰伯特 EVO 等级的提升,掩体墙壁的生命值会永久增长。
机动掩体
-
为墙壁增加了加固护盾穹顶
-
墙壁现可通过透过加固护盾造成伤害进行充能,或者受到敌人攻击进行充能。穿过墙壁可将充能转化为速度加成
- 墙壁最多可储存 300 点伤害,满充能时可提供 15 秒速度加成。速度加成时间与储存充能成线性比例。
- 墙壁充能仅队友可用,每位队友可单独使用储存充能。墙壁被摧毁时,附近队友会自动获得速度加成。
- 受墙壁伤害的 25% 会被储存,而穿过加固护盾造成的伤害则有 100% 被储存
- 仅在奔跑时应用速度加成
-
“炮台调制”生命值增长:
- 墙体生命值每级 EVO 增加 200 点(上限由 400 提高至 800)
- 护盾生命值每级 EVO 增加 25 点(上限由 175 提高至 225)
-
墙壁建造时的生命值降低(120 → 100)
-
移除了加固护盾对电弧星的伤害加倍(1.5x → 1.0x)
-
墙壁对碎片手榴弹的伤害乘数增加(1.0x → 2.0x)
开发者说明:兰伯特的墙壁是她身份与玩法的核心,此前显得有些过时。既然新的被动赋予了墙壁更高的生命值和护盾顶,它们在更多情况下能保护你的安全,而速度加成将帮助你的小队利用墙壁带来的冲击力。我们也提升了墙壁受手榴弹的伤害,以维持对抗博弈。
升级
-
2 级
- 终极技能冷却:移除
- 弹带夹(Bandolier):移除(由“战斗储备”取代)
- 新增:战斗储备(Combat reserve):更大的弹药堆叠量,额外的投掷物栏位,可访问红色品质的武器补给舱
- 新增:蓄势待发(Locked and Loaded):在加固掩体后方且护盾完好时,获得更快的装弹速度和无限弹药
-
3 级
- 渐入佳境(Ramped up):不变
- 加固装填(Amped Reloads):移除(由“蓄势待发”取代)
- 新增:重建模块(Rebuild Module):加固掩体在一小段时间未受损后,将自动恢复生命值并重建损毁的护盾部分
开发者说明:兰伯特的升级允许你倾斜向更具侵略性的突击玩法,或是加倍强化她的墙壁,以更好地控制空间并持续压制敌方小队。
地平线
开发者说明:地平线在 meta 中处于一个有趣的位置。她目前的出场率处于历史最低点,但仍保持着极强的遭遇战胜率。我们正在归还她之前被削弱的一部分强度,使她成为更具吸引力的选择,并添加了几个全新的趣味升级。我们将继续监测她在实战中的表现。
重力电梯
-
提升提升速度(300 → 375)
-
提升电梯顶部悬浮时间(0.5 秒 → 1.5 秒)
-
冷却缩减:
- 减少 5 秒冷却时间(25 秒 → 20 秒)
- 减少冷却开始前的延迟 8 秒(10 秒 → 2 秒)
- 有效冷却时间从 35 秒降低至 22 秒
黑洞
- 减少 30 秒冷却时间(3.5 分钟 → 3 分钟)
- 增加生命值(175 → 225)
升级
-
2 级
- 终极技能冷却:移除(默认内置)
- 战术技能冷却:移除(默认内置)
- 新增:重力靴(Gravity Boots):在空中按下“蹲下”可更快下落
- 新增:纽特滑板(Newt Scoot):离开重力电梯后按“跳跃”键即可滑翔
-
3 级
- 能量守恒(Conservation of Energy):不变
- 战斗储备(Combat Reserve):移除
- 新增:击倒专家(Knock Expert):获得击倒后可充能战术技能。
亡灵
开发者说明:我们发现亡灵在超高分段对局中与其余英雄拉开了差距,我们认为这一定程度上源于他从极远距离突然突袭敌人的能力。鉴于他现在举枪开火的速度如此之快,我们认为减少其“影袭”的最远移动距离将减少对方所承受的挫败感。我们相信结合女武神和地平线的改动,将能在最机动角色之间实现更平衡的局面。
- 降低了亡灵“影袭”的最大可能速度
战利品与配件
模组(AMPS)
- 降低“溢出治疗者”的治疗速率
- 为前期地面战利品添加了无限弹药和“重甲属性”
- 为突击补给舱模组添加了“重甲属性”潜力
配件
黄金激光瞄准镜
-
新增激光瞄准镜梯度:适用于所有冲锋枪和手枪
- 极大地提升了地面和空中腰射散射精度
- 增加反向腰射效果——持续开火会使腰射散射范围缩小
锁定配件(LOCKED HOP-UPS)
双发扳机(Double Tap Trigger)
- 需 375 点锁定配件点数解锁
- 兼容于转换者冲锋枪
加速器(Accelerator)
-
已从所有兼容武器中移除
- G7 侦察枪、哈沃克、C.A.R. 冲锋枪
碎颅者(Skull Piercer)
-
已从所有兼容武器中移除
- 30-30 重复枪、小帮手、长弓
涂鸦模组(Graffiti Mod)
- 从中移除的有:喷火轻机枪及 EVA-8
- 加入的有:莫桑比克及小帮手
枪盾生成器(Gun Shield Generator)
- 从中移除的有:暴走轻机枪
- 加入的有:三重阻击
选择射击接收器(Selectfire Receiver)
- 解锁点数增加至 450(针对充能步枪)(此前热修)
武器
轻机枪
所有轻机枪(不包括 L-STAR)
- 从轻机枪中移除了“反向腰射”机制
- 为补偿,降低了腰射散射范围
- 将标线更新回最初的加号设计
开发者说明:反向腰射在近距离作战中提供了极大的优势。本赛季,我们希望留出空间让纯粹的近战武器发光发热,因此从轻机枪中移除了此机制。
神射手武器
所有神射手武器
- 降低弹道大小和缩放比例
- 降低弹道起始速度
- 降低爆头伤害乘数
开发者说明:神射手武器 meta 已经统治了几个赛季,现在是我们对其进行更强力调整的时候了。我们希望这些改动能冲击它们的远程稳定性,并消除那种靠一两发爆头实现瞬时秒杀带来的负面感。
30-30 重复枪
- 爆头乘数降低 (此前热修)
波塞克弓
- 新增 2x-4x AOG 瞄准镜作为兼容配件
开发者说明:我们做到了。
三重阻击 [地面战利品]
- 每发子弹伤害降低至 22(此前为 23)
- 增加收束充能时间
- 提升腰射开火速率
手枪
P2020 [补给箱]
- 提升开火速率
- 弹匣容量增加至 26(此前为 22)
RE-45 连发
- 水平与垂直后坐力优化 (此前热修)
- 紫色弹匣容量增加 3 发 (此前热修)
霰弹枪
和平捍卫者
- 全连发伤害降低至 99(此前为 108)
- 增加收束充能时间
- 重新装填延迟时间降低至 1.1 (回滚了此前热修)
- 弹匣容量降低至 5(此前为 6) (此前热修)
开发者说明:PK 在离开补给箱后一直过于强势。虽然在最近的一系列热修后已有所下降,但我们听到了你们的声音,伤害和射程是主要痛点。我们正在归还之前热修中剥夺的一部分操控性,并相应地削减其伤害水平。
冲锋枪
转换者冲锋枪
-
伤害提升至 19(此前为 18)
-
弹匣容量调整:
- 蓝色弹匣容量降低至 26(此前为 27)
- 紫色和金色弹匣容量增加至 30(此前为 29)
-
使用“双发扳机”时:
- 两个枪口同时开火
- 降低开火速率
- 每发弹丸伤害降低至 15
C.A.R. 冲锋枪 [补给箱]
-
新增配件:电磁木槌(Galvanic Gavel)
- 允许在弹匣中切换干扰器(Disruptor)和碎弹者(Hammerpoint)
- 首次拾取时,默认初始为干扰器弹药
-
弹匣容量增加至 30(此前为 28)
-
优化了切换弹种后的装弹速度
猎兽冲锋枪
- 在连发模式下,按住扳机现在会自动释放后续连发
- 略微延长连发间隔
电能冲锋枪
- 增加近距离下的弹道大小
狙击步枪
所有狙击步枪
- 降低弹道大小
充能步枪
- 最大伤害降低至 99(此前为 110)
- 使用“选择射击”模式时伤害降低 40%(此前为 25%) (此前热修)
- 伤害缩放的最小距离提升至 75 米(此前为 50 米) (此前热修)
地图
奥林匹斯:
-
新增萨默斯大学(Somers University)区域(替换轨道炮),并将极乐世界移至附近。
-
新增重力引擎(Gravity Engine)区域(替换能源站)。
-
新增稳定器(Stabilizer)区域(替换码头)。
-
新增船坞(Dockyard)区域。
-
在以下区域周围的开放转场空间中增加了大量额外掩体:
- 相位驱动器
- 绿洲
- 医院
- 哈蒙德实验室
- 庄园
-
哈蒙德实验室:地形改造并增设隧道,以保护玩家并提供攻击瀑布高地的更多选址。
-
哈蒙德实验室:从“控制”模式中移植了额外掩体至基础地图中,包括基地结构。
-
哈蒙德实验室:在哈蒙德实验室后方增加了一个跳伞塔。
-
裂谷:在裂谷中心增加了一个新营地以缩小开放空间,并在开放空间添加了额外掩体。
-
裂谷:将裂谷传送门的吸附行为替换为地平线的引力电梯,以防止玩家意外误入。
-
裂谷:在裂谷和花园之间增加了一个大型营地,以解决先前过大的开发空间并帮助玩家争夺高地。
-
生长塔:用建筑和隧道替换了第三座生长塔,帮助玩家在敌队占据塔楼时安全转场。添加了跳伞塔。
-
涡轮:在涡轮和庄园之间的高速公路下方增加了一个新营地,以防玩家在坡道处被关门打狗。
-
涡轮:添加了一条从东隧道直接连接至重力引擎(此前为能源站)的新通道。
-
载体:在中央瓶颈处增加了两扇额外大门,以防止战斗陷入僵局。
-
相位驱动器:将相位驱动器的战利品冷却时间从 45 秒提高至 90 秒。
-
在哈蒙德实验室和萨默斯大学(此前为轨道炮)之间的环形坑中增加了一个营地。
-
盆景广场:增加了额外的滑索,用以进入区域周围的高墙区域。
-
移除了全图大量的三叉戟障碍物。
开发者说明:尽管奥林匹斯长期以来备受玩家喜爱,但我们希望能根据玩家反馈来改进其竞技公平性。顾及顶尖赛事和整体平衡,我们对能源站和轨道炮等区域进行了大幅修改,以解决诸如转场不平衡和部分荒芜区域掩体极度匮乏的问题。在此过程中保持地图特色至关重要,因此我们采取了精细且精准的外科手术式操作,仅在保留并强化奥林匹斯魅力的地方进行添加。
公开赛与排位赛轮换
- 奥林匹斯
- 月球
- 世界边缘
混合模式挑战(Mixtape)
-
25/11/04 - 26/1/5 地图轮换
-
团队死斗
- 头骨镇、雷霆穹顶、碎片、庄园
-
控制
- 气压计、实验室、制造厂、熔岩吸虹
-
枪械游戏
- 庄园、头骨镇、宙斯、雷霆穹顶
-
随机应变(WILDCARD)
随机应变(Wildcard)
- 25/11/04 - 25/11/18
- 模组:诸王峡谷
百变模组(Wild Cards)
-
我们观察到玩家对“随机应变”模式中的“百变模组”有广泛的好评,因此决定:即便在没有活动时,“百变模组”也会常驻开启!现在的每一场比赛都会包含一定比例的“百变模组”,带来额外部署混乱和惊喜,让游戏更不可预测且更刺激。
-
百变模组
- 额外军火
- 无人机支援
- 烟雾弹
- 高速移动
- 状态报告
- 极速充能
- 充能模组
- 快速拔枪
- 怪兽之力
随机应变:游戏性更新
-
敌方击杀高亮平衡调整
- 除非仅剩最后一名敌人,否则团队内联动的敌方高亮将不再触发。
- 若玩家选择手动流放(自杀),敌方高亮将不再触发。
- 敌方高亮持续时间从 5 秒减少至 2.5 秒。
开发者说明:在随机应变模式中,当你击杀任何一名敌人时,他们的队友会在一段时间内被高亮显示。我们正在更新此规则,旨在减少强行“挫骨扬灰”的收益,并使遭遇战更加自然,避免玩家位置时刻暴露。
-
护盾电池
- 护盾电池携带上限从 12 提升至 15
- 战利品中的护盾电池掉落增加,作为平衡,弹药掉落量相应减少。
开发者说明:我们收到了玩家关于随机应变模式中治疗物品短缺的反馈,因此我们提升了携带上限和掉落率,以缓解这一痛点。
-
黄金 1x 数字化威胁瞄准镜回归地面作为稀有掉落。
- 可装配在冲锋枪、霰弹枪和手枪上。
开发者说明:与 1x 全息瞄准镜类似,金色数字化威胁瞄准镜已进入库房一段时间,我们知道它是部分玩家的最爱。我们将其作为本赛季随机应变模式的趣味战利品重新引入,让你的冲锋枪、霰弹枪和手枪变得更加致命!
-
百变模组平衡
- 降低了“充能模组”在奔跑时的护盾恢复速率。
- 降低了“高速移动”模组的初始速度加成。
开发者说明:在第 26 赛季中,这些模组在池中过于强大,在某些情况下对抗它们令人极其沮丧。我们将对其进行微调,使其与本赛季引入的其他模组保持一致。
-
全新神话武器轮换。
-
离场武器
- L-STAR 电磁冲锋枪
- 专注轻机枪
- 汗洛
- R-99
- 和平捍卫者
-
返场武器
-
克雷贝尔狙击枪
-
三重阻击
-
小帮手
-
猎兽冲锋枪
-
P2020(双持)
-
暴走轻机枪
- 首次拾取时自动处于启动状态。
-
G7 侦察枪
- 可装配双发扳机及狙击瞄准镜。
-
-
新增武器
- C.A.R. 冲锋枪
-
排位赛
作为我们不断致力于改善排位赛体验的一部分,我们在第 26 赛季末进行了一场匹配测试(点击此处了解更多)。一旦数据汇总完毕,我们将公布测试结果,敬请关注!
分值调节
-
击杀积分(KP)调整
-
第一名:22 RP(此前为 20 RP)
-
第二名:20 RP(此前为 18 RP)
-
第三名:18 RP(此前为 16 RP)
-
第四名:16 RP(此前为 14 RP)
-
第五名:16 RP(此前为 12 RP)
-
第六名:14 RP(此前为 10 RP)
-
第七名:14 RP(此前为 10 RP)
-
第八名:14 RP(此前为 10 RP)
-
第九名:12 RP(此前为 8 RP)
-
第十名:12 RP(此前为 8 RP)
-
11-15名:8 RP(此前为 6 RP)
-
16-20名:6 RP(此前为 4 RP)
-
挑战者奖励调整
- 若击杀者比被击杀者低 1 个阶级:KP +20% 奖励(此前为 15%)
- 若差距为 2 个阶级:+30% 奖励(此前为 25%)
- 若差距为 3 个阶级:+40% 奖励(此前为 35%)
开发者说明:在整个第 26 赛季中,我们持续收到关于淘汰得分相比放置得分往往被低估的反馈。许多玩家表示,卓越的战斗表现并不总能带来有效的排名提升,尤其是在中高段位的大厅中。
在第 27 赛季,我们调整了击杀积分值,使淘汰在所有排名中都更具激励意义。此项调整增加了对抗中获得的 RP 值,同时将名次作为最终得分计算的重要因素。我们的目标是更好地认可玩家在每场比赛中的贡献——奖励那些冒险并表现出色的战斗玩家,同时不削弱战略运营和生存的价值。
跳伞区域战利品整改
-
使得所有跳伞区域点位中生成的战利品量更加公平。
- 区域间仍存在差异,但远小于此前。
-
在保持地图上每个战利品项的总生成数不变的情况下,改变了它们的生成位置,以避免恶性通胀或通缩。
-
这些改动仅针对排位赛,不针对普通比赛。
开发者说明更新:跳伞区域一直是社区争论的话题;虽然有人赞誉它提升了排位的竞技感,但也有人表达了担忧——主要是各跳伞点位战利品水平不均衡对模式公平性的负面影响。我们重点倾听了这些疑虑,努力将此功能调整到满意的状态。因此,我们在不改动地图或引发通缩/通胀的前提下,进行了这次战利品整改,使各区域尽可能处于统一水平线。随着赛季推进,我们将继续监测大家的反馈。
排位梯队(本赛季末推出)
[表格] ( 排位梯队
**开始日期** **结束日期** )( **排位梯队 1** 2025/11/13 2025/11/16 **排位梯队 2** 2025/11/20 2025/11/23 **排位梯队 3** 2025/11/27 2025/11/30 **排位梯队 4** 2025/12/4 2025/12/7 **排位梯队 5** 2025/12/11 2025/12/14 **排位梯队 6** 2025/12/25 2025/12/28 **排位梯队 7** 2026/1/1 2026/1/4 **排位梯队 8** 2026/1/8 2026/1/11 **排位梯队 9** 2026/1/15 2026/1/18 **排位梯队 10** 2026/1/22 2026/1/25 **排位梯队 11** 2026/1/29 2026/2/1 **排位梯队 12** 2026/2/5 2026/2/8 ) ###### **排位赛挑战**- 获取排位梯队冠军跳伞轨迹的要求从 3 次完成降低至 2 次。
开发者说明:此改动简化了赛季目标,减少了重复刷取,使得跳伞轨迹更易获得,同时保持了它作为持续顶尖表现的象征标志。
问题修复
-
随机应变(Wildcard)
- 修复了玩家可以通过相互复活在圈外存活时间超出预期的漏洞
-
锁定配件(Locked Hop-Ups)
- 修复了锁定配件在靶场表现异常的问题
- 修复了弹道追踪者的挂索与锁定配件武器间的一些冲突
- 修复了锁定配件 UI 的一些问题
-
排位赛
- 修复了赛前预览中无法取消地图标记的问题
-
杂项
- 修复了无限弹药模组有时导致玩家重生时背包栏位被锁定的问题
- 修复了商店中复古礼包无法更新已开启礼包数量的问题
- 修复了跳伞表情在传奇标签页留下提示痕迹但未在特定传奇上显示新解锁项的问题
- 修复了透过窗户射击时生命条有时显示不正确的问题
- 修复了炮兵阵地附近可以透视看到的一面墙壁
英雄
-
女武神
- 修复了跳伞时绿色滤镜过饱和的问题。
-
兰伯特
- 修复了步入“机动掩体”时摄像机抖动的问题。
-
催化剂
- 敌人在她的“刺穿尖刺”附近时,不应再看到单根尖刺触发两次威胁指示
-
直布罗陀
- 修复了射击其被动枪盾时损坏反馈 UI 不正确的问题
-
纽卡斯尔
- 修复了重装城墙有时会穿过地板和墙壁击中敌人的问题
生活质量优化(QoL)
-
继续队列,与小队一起
-
“继续队列”功能现已扩展,允许陌生队内的玩家选择是否继续一起游玩。
- 每个队长(包括单排玩家)都有选项“再次游玩”,会将小队与其他同样想再次游玩的玩家合并,或者他们可以选择仅与现有队伍重新进入队列。
- 此举不会创建好友关系——它仅形成一个新小队,无需回到大厅即可继续一起游戏。
-
设计师说明:我们希望尽可能移除阻碍玩家继续快乐游玩的门槛。当你遇见那个神奇的随机路人并希望大家一起继续下一场时,这就是解决方案。
-
UX/UI
- 在传奇档案界面的传奇皮肤、武器皮肤和近战皮肤中添加了切换按钮,可显示/隐藏 UI 以获得更佳的饰品预览效果
- 规范化了大量方形按钮组件(主要在大厅菜单中),以在游戏内实现更统一的视觉审美和交互体验
-
杂项
- 添加了一个用于切换麦克风的新语音聊天选项。
- 排位赛 - 添加了说明小队正降落在哪个跳伞区域的播音员语音。注:月球上的“核心”和风暴点的“三叉戟”目前暂无相关语音。
英雄
-
女武神
- 修复了跳伞时绿色滤镜过饱和的问题。
-
兰伯特
- 持有“希拉”时允许部分交互(如拾取物品)
- 为墙壁增加了额外的放置模式。通过按下“瞄准目标(ADS)”,你可以单独放置一面墙,然后收回武器(符合推出时的行为)。通过攻击键放下墙壁的行为保持不变。
- 降低了穿过加固掩体射击时弹道痕迹的大小
-
兰伯特
- 添加了在倒地状态下被召回虚空 Nexus 时使用的语音行
引擎
-
PC:
- 提升了单显卡系统(尤其是 Intel Iris XE 轻薄本)上加载模型和纹理的性能。这改善了地图加载时间并减少了游戏中丢失模型的问题。
- 增加了对掌机/紧凑型 UI 的 PC 支持,使在 PC 便携设备上游玩《Apex》变得更方便。玩家可在游戏设置中切换 Full(全尺寸)、Compact(紧凑)或 Auto(自动) UI。
