返回新闻列表
Apex Legends™:匹配系统测试更新
News ArticleEA2025-11-26

Apex Legends™:匹配系统测试更新

本期《Apex 英雄》开发者快讯重点回顾了排位赛匹配测试及模式调整。测试结果显示,限制大师段位与高段位玩家匹配可实现预期表现,但受当前高段位人口基数影响,系统仍需平衡等待时间和公平性。关于单排与组排匹配,开发团队指出强制分离将显著增加排队时长。此外,双人模式已调整为 30 人大厅以提升匹配质量。玩家可通过在巅峰时段游玩、调整服务器或使用“与小队再次排队”功能尝试优化匹配体验。

查看官方原文

欢迎来到最新的《Apex 英雄》匹配机制开发者快讯!请找个舒服的椅子,备上一杯你最爱的热饮,来阅读我们最新的更新内容。

在这篇博文中,我们将探讨:

  • 匹配机制核心概念回顾
  • 测试结果:26.1 排位赛匹配测试
  • 基于匹配健康度所做的双人模式调整
  • 你可以采取哪些行动(有可能)改善你的匹配体验
  • 匹配机制的未来规划

匹配机制核心概念回顾

如果你一直关注我们的匹配机制博文(链接在此),那么你可以跳过这一节,或者将其作为复习资料阅读。

《Apex 英雄》的匹配系统旨在平衡两个核心标准,以提供最佳玩家体验:在一定时间内,为大厅填充技术水平相近的玩家。系统只能从当前在线、处于匹配状态、位于特定平台(除非开启了跨平台联机)、且位于特定地区的玩家池中填充大厅。

系统针对每种模式都设置了参数,用于控制“技术水平相近玩家”之间可接受的技术差距,从而允许他们进入同一个大厅。然而,这还需要与确保玩家不会因为当前活跃玩家数量不足而等待过久进行平衡。

在关键时段活跃玩家基数较大的平台和地区,比赛中的技术差异会更小。根据平台和地区的不同,活跃玩家数在 24 小时内都有“高峰”和“低谷”,分别对应玩家数量最多和最少的时段。

显示 11 月 12 日前夕至 11 月 18 日《Apex 英雄》每小时比赛场次的折线图。

上图展示了单一地区一天中不同小时内匹配比赛场次的高峰(通常在当地时间晚上 7 点至 10 点之间)和低谷(深夜),玩家在每个赛季中都会观察到类似的趋势。

玩家基数是建立既快速又“精准”匹配的关键。理论上,最快且最精准的技术大厅,源于同时有 60 名玩家在同一个地区服务器、同一个平台、玩同一种模式,且具备完全相同的技术数值。

由于这种情况并不常见,我们会在你游玩时尝试为你寻找最匹配的对手,这也意味着有时会导致排队时间变长。

我们一直在寻求改善你的整体体验,分享我们的工作进展,并根据你的反馈提供背景信息。

测试结果:26.1 排位赛匹配测试

现在我们已经同步了基础信息,让我们回顾一下 26.1 的匹配测试和结果。

这是我们进行的第二次测试,旨在将大师段位(包含“Apex 猎手”,因为他们是各平台排名前 750 的大师段位玩家)与铂金及以下段位的玩家在匹配中分隔开。

在这次测试中(于第二赛段最后不到两周的时间内进行),大师段位玩家只能与其它大师段位玩家以及任何段位的钻石玩家(IV 至 I)进行匹配。

此项测试(以及本篇博文)的目标在于:

  • 确定我们是否可以将大师段位安全地限制为只与大师段位和钻石段位玩家进行比赛
  • 确保每一位开始匹配的玩家最终都能找到比赛,即使等待时间可能比没有限制时要长得多
  • 改进我们的匹配参数,以适应整个赛季中段位人口的变化
  • 与社区透明沟通,为未来排位赛匹配设定预期

TL;DR(简而言之):本次测试成功如预期般限制了大师段位匹配,并且没有对排队时间和技术宽度产生负面影响。测试进行时,我们的排队时间和技术宽度已经接近目标值,因此它们并没有因为测试而产生大的波动。我们对从中学到的经验感到乐观,并渴望进行改进,从而影响整个赛季的匹配体验,而不只是在赛季末期。

第 26 赛季的排位赛调整提高了达到高段位的门槛,导致钻石和大师段位的人口比以往更少。这些较低的人口基数将这些段位的匹配推向了我们认为理想玩家体验中排队等待和比赛技术宽度的上限。因此,非大师段位的玩家在测试期间也经历了类似的匹配状况。

从最近的两次匹配测试中,我们得出的一个重要结论是:我们能够更积极地根据人口波动调整匹配机制,从而创造出整个赛季中一致性更好的体验。我们将深入探讨这一挑战及其带来的机遇。

显示第 25 赛季玩家竞速段位分布的柱状图。该图表始于 5 月 19 日前,止于 7 月 28 日后。

上图显示了第 25 赛季期间,每天每个段位的玩家百分比。第二赛段末期,达到钻石段位的玩家约占总人数的 20%;正是这种人口比例,使我们能够更容易地限制大师段位只能与钻石 I 段位玩家进行比赛。

当我们将其与下方的第 26 赛季分布进行对比时,高段位人口存在巨大的差异。

显示第 26 赛季玩家竞速段位分布的柱状图。该图表始于 8 月 18 日前,止于 10 月 27 日后。

在第 26 赛季,由于排位积分(RP)调整以及“空降区”的引入,达到大师段位的人口仅为第 25 赛季总数的 1/3。随着相对于庞大的《Apex》玩家群体,达到高段位的玩家总体更少,当匹配限制在仅限大师和钻石段位时,玩家会经历更长的等待时间。考虑到这些人口基数起点就很低,他们必须与较低段位的玩家混排才能进行比赛。

基于这些经验,我们将在未来探索如何更好地调整匹配机制以维持比赛的一致性,我们将随着后续进展即时向你同步。

关于单排的一点说明

社区中经常出现的一个请求是要求解决单排问题。导致这一诉求的挫败感主要源于两个明确的方面:

  1. “被匹配到预组队小队中,感觉很不公平”
  2. “作为单排玩家,我不喜欢被分配到的队友”

在这些讨论中,通常提议的解决方案是让单排小队只与单排小队匹配,预组队小队只与预组队小队匹配。

在一个单排玩家和预组队玩家数量充足,能让匹配机制保持现状的世界里,这个提议是很好的。

粗略的计算表明,通过将单排和预组队玩家分开(假设两者比例为 50/50),会使各个人群的排队等待时间和比赛技术宽度增加一倍。双人模式就是证明这种情况发生的有力证据,我们将在接下来的部分详细说明。

所以,简而言之,我们目前选择不将预组队和单排玩家分开进行各自的匹配,因为我们认为这将极大地增加排队时间和比赛技术宽度。

在关注队友质量的问题上,匹配系统致力于为你匹配技术水平相近的玩家。但我们观察到,并不是每个处于特定技术水平的玩家,其游戏方式都完全相同,也不是每个人进行每场比赛时的目标都一致。举个简单的例子,一些技术水平相近的玩家可能更具侵略性,而另一些玩家可能倾向于保守避战。

由于这些都是主观品质和个人游戏风格偏好,我们试图在匹配机制中定义的任何客观标准都将是“我们的”定义,因此可能与许多玩家的要求不符。

解决这个问题并不容易,但我们有专人致力于突破此项难题。我们鼓励你思考什么是理想的队友。我们一直在监测玩家反馈,并期待看到社区对此事的看法。

在此期间,我们建议单排玩家利用“与小队再次排队”功能,并尽可能长时间地保持那个优秀小队的完整。

双人模式与其匹配机制

最近关于双人模式调整的背景信息呼声很高,我们认为在匹配机制和玩家人口的背景下解释这些变化是最有益的。

简单回顾一下,双人模式的大厅规模减少到了 30 名玩家,并且调整了地图上的缩圈,以使比赛节奏与 60 名玩家的体验保持一致。

那么,为什么要这么做?

归根结底是因为人口。当“百变大咖”(Wildcard)活动上线时,许多玩家迁移到了该模式,并将其变成了他们常驻的地盘。

结果,超过一半之前活跃的双人玩家停止游玩双人模式且再未回归。我们看到了一些理论认为这种下降是 UI 变化的结果,但我们可以肯定地指向“百变大咖”的引入。这对剩余的双人模式玩家的匹配质量产生了严重的负面影响。在某些情况下,根据地区和时间的不同,排队等待时间增加了大约一倍。

在评估数据后,我们做出了修改该模式最大大厅容量(以及地图)的艰难决定。这是最有把握的解决方案,可以通过一次集中的调整,迅速恢复双人模式之前的匹配质量。

目前双人模式的人口处于稳定状态,匹配宽度和排队等待时间亦是如此。鉴于目前的稳定性,目前没有将双人模式恢复为 60 人大厅的计划。

我们一直在收集和梳理有关该双人模式当前体验的特定反馈,并将在未来的计划中对这些反馈进行评估,以寻求解决 30 人模式体验中相关担忧的机会。

我能做些什么来帮助匹配吗?

虽然我们继续在内部发展解决方案,但你可以采取一些可选的行动来尝试改善你的匹配体验。我们已经看到玩家在进行其中一些操作,鉴于它们可能符合你游玩《Apex 英雄》的习惯,在此与大家分享:

  1. 在你所选服务器的巅峰时段进行游戏。每个服务器地区都有巅峰时段,通常在晚上 7 点到 11 点之间,在这些时段最有可能获得最高质量的匹配。反之亦然——如果你在人口最少的“低谷期”进行游戏,匹配时间会更长,并导致更高的技术宽度。
  2. 选择不同的服务器进行游玩。你有权选择玩游戏的地区和服务器。这可以在启动《Apex 英雄》全屏前的闪屏界面完成。更换服务器可能会导致你的延迟超过可接受的水平,因此请留意所选地区的 Ping 值。
  3. 确保已开启跨平台联机(如果你的平台支持此功能)[https://help.ea.com/en/articles/apex-legends/add-friends-cross-play/]
  4. 想要寻找技术水平和游戏风格相似的队友,可以考虑加入外部以《Apex 英雄》为中心的社交中心,那里通常有寻找队友(LFG)的帖子。此外,如果你想保持良好的游戏节奏,请在比赛结束后利用“与小队再次排队”功能!

虽然这些行动不能保证获得更好的匹配体验,但我们希望你能充分利用它们并验证其成效。

总结与下一步计划

随着我们迈向《Apex 英雄》的未来赛季,我们将继续承诺倾听、评估并采取行动,以解决来自玩家反馈和数据分析的担忧。

我们始终感谢你的反馈和经验分享,请继续在社交媒体上与我们互动。

关于匹配机制的下一步,我们计划:

  • 在整个赛季中为所有排位赛段位创建更一致的匹配体验
  • 当大师和钻石段位达到要求的人口基数时,激活硬性限制,防止大师段位玩家与铂金段位进行匹配
  • 增加高段位的最大排队等待时间,以增加他们在各自段位内完成匹配的机会
  • 通过测试合并选定人口来提高匹配速度并缩小匹配范围,同时将对性能的影响(延迟)降至最低

随着我们采取这些行动,请关注我们官方渠道的更多更新。

希望你能享受这个赛季,我们在竞技场不见不散!

随着我们听取社区反馈并继续开发和演进我们的实时服务与内容,此公告可能会有所变动。我们将始终努力让社区尽可能知情。更多信息,请参考 EA 的在线服务更新: https://www.ea.com/service-updates

最近新闻

评论区

滚动到这里后自动加载评论内容

鄂ICP备2025137109号