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致我们社区的一封信
News ArticleEA2019/02/04

致我们社区的一封信

《Apex 英雄》正式发布,Respawn Entertainment 倾力打造的这款全新大逃杀作品现已登陆 PC、PlayStation 4 及 Xbox One。游戏通过独特的创新机制与个性化传奇角色,进一步拓展了《泰坦天降》的宇宙观。开发团队承诺将保持沟通的透明度与持续的更新支持,并已确认 3 月份将开启第 1 赛季及战斗通行证。玩家可立即免费下载游戏,加入外域战场共同见证其后续发展。

查看官方原文

各位传奇,

这一天真是难忘!今天我们正式公布并发布了由 Respawn Entertainment 团队倾力打造的全新 IP——《Apex 英雄》。通过《Apex 英雄》,我们以全新的机制、玩法和故事,拓展了《泰坦天降》的宇宙。如果你还没有体验过,现在就可以在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上免费下载并游玩《Apex 英雄》。

这无疑是我职业生涯中最令我紧张、兴奋且谦卑的一天。与这支团队共事近十五年,能够被选中领导《Apex 英雄》的开发,我深感荣幸。在过去的两年里,这款游戏的开发之路时常充满波折,但团队中的每一个人都为游戏倾注了全部心血。我们的目标是打造迄今为止最具创新性、最有趣且推动大逃杀射击类游戏演进的作品,我相信我们做到了。

Apex 英雄游戏截图,班加罗尔面对悬崖。

我们希望《Apex 英雄》能成为一款让你在未来多年里依然愿意游玩的作品,我们也打算认真对待你们的时间与信任。我们将以坦诚、透明和真诚的态度进行沟通,并在我们共同踏上这段旅程时给予《Apex 英雄》坚定支持。对我们而言,今天是我们开启游戏实时运营之旅,并与你们每一位建立联系的起点。在此过程中,我们难免会犯错,也会出现漏洞,关于平衡性的争论也会一如既往地“热闹”——但 Respawn 的整个团队热爱这款游戏,我们热爱我们的粉丝,我们也迫不及待地想看看《Apex 英雄》和我们的社区未来会走向何方。加入我们,一起见证这款游戏的发展吧!

虽然《Apex 英雄》不是大家预想中我们可能会制作的游戏(包括我们自己!),但它体现了我们的开发理念:追逐乐趣。在《泰坦天降 2》的开发过程中,我们创造了“动作模块”,哪怕是一个设计师也能构思出有趣的玩法机制并与团队共同测试——这促成了《泰坦天降 2》单人战役的诞生,以及著名的穿越时空任务“因果效应”。早在 2017 年,我们的设计师就开始用同样的方法为下一款游戏搭建各种新创意的早期原型。

“在过去的两年里……我们的目标是打造迄今为止最具创新性、最有趣且推动大逃杀射击类游戏演进的作品,我相信我们做到了。”

和你们一样,我们热爱游玩游戏。因此,当大逃杀热潮兴起时,我们许多人都在体验各种不同风格的大逃杀作品,并乐在其中。我们也认识到,大逃杀不仅仅是一种新模式或一时风潮,而是射击游戏领域的一个新种类。没过多久,团队里的几名成员就以我们自己的方式构建了一个粗糙的大逃杀原型。虽然它看起来简陋且粗糙,但却极具吸引力,让我们所有人都想一直玩下去。我们意识到自己走对了方向。我们修补原型的时间越长,玩下去的欲望就越强烈,我们每日的内部测试也变得越来越热烈。

当我们决定将这个单一原型变成一款独立的 3A 级大作后,我们意识到这是值得全队投入的事业。此外,《泰坦天降》的世界是一个我们花了八年时间构建出的充满活力的空间。对于《Apex 英雄》,我们希望从 IMC 和民兵阵营之间的二元冲突中抽身出来,去探索这个宇宙中更模糊的灰色地带,以及身处其中的有趣的人们。

Apex 英雄游戏截图,寻血猎犬在沼泽中,身旁跟着他的伙伴乌鸦。

在设计传奇时,我们不仅希望通过他们各自的机制差异创造引人入胜的玩法,还希望提供一个有趣的平台,让玩家能够对那些深刻、鲜活且饱满的角色产生共鸣。游戏是一种绝佳的媒介,能够创造出将各类玩家联系在一起的互动世界——我们希望创造出像玩家自身一样独特且多元的角色。

我们刻意决定不进行大规模的发布前营销活动,不去通过大量的预告片和前瞻去营造炒作热度。我们知道《Apex 英雄》和大家预想的不一样,所以我们不想花上数月时间来说服持怀疑态度的观众,而是希望在第一天就让所有人都能玩到这款游戏。我们的目标是通过亲身游玩,让玩家形成自己的观点,让游戏本身去说话。

“我们认识到,大逃杀不仅仅是一种新模式或一时风潮,而是射击游戏领域的一个新种类。”

通过《Apex 英雄》,我们正在改变我们打造游戏的方式和发布游戏的风格。难免会有人担心,由于 2017 年末被收购,这是 Respawn 内部更大文化变革的一部分。但在 Respawn,我们保持独立、自由开展游戏开发工作的权利是至关重要的,这一点从未被牺牲过。《Apex 英雄》中的每一个创意、设计、营销和工程决策都出自工作室之手。这一点毫无疑问。我们依然是你们(希望)所熟知和喜爱的那个 Respawn。坦白说,在游戏发布时尝试这么多新鲜且 متفاوت 的事情非常令人揪心,我很感谢 EA 能够加入并在这个过程中支持我们。

创造《Apex 英雄》是一段漫长的旅程,现在我们已经准备好将其呈现给全世界,并与你们所有人共同建设它。团队已经在马不停蹄地投入到今年及未来将加入游戏的诸多顶级机密内容中(我们会很快公布相关信息)。首先到来的将是 3 月份开启的第 1 赛季,届时我们将推出战斗通行证。

Apex 英雄游戏截图,展示了命脉、腐蚀和幻象组成的小队。

在此期间,我们将坐镇“作战室”,观看直播,倾听你们的反馈,仔细研究比赛产生的所有数据,并尽最大努力解决可能出现的任何问题。当然,我们也会享受我们期待已久的事情——终于能和你们所有人一起游玩《Apex 英雄》了。

感谢大家与我们共享今天的发布时刻。为《Apex 英雄》的未来干杯!

– Drew

附:如果你需要一个关键时刻能扛大旗的命脉玩家,随时叫我。在外域见!

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针对在游戏大厅遇到崩溃问题的 AMD Radeon RX 400/500 系列显卡玩家,官方发布提醒:请务必手动将显卡驱动程序更新至最新版本,以解决该兼容性故障。

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