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超频设计笔记
News ArticleEA2026/05/01

超频设计笔记

“超频”赛季 29.0 版本现已上线,带来了一系列元数据调整与新机制。新传奇艾克赛尔(Axle)正式登场,凭借独特的滑动机制与敌方追踪无人机,为战场注入了高机动性玩法。本次更新引入了死亡箱重生功能,允许玩家在特定风险下快速复活队友;同时新增连锁治疗机制,优化了战斗中的资源管理体验。此外,万蒂奇与导线管获得多项能力增强,而变幻则因统治力过强遭到平衡性削弱。完整补丁说明将于 5 月 4 日发布。

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TLDR;

欢迎回来!在下方,我们将分享关于 29.0 版本中元数据(meta)变化和新机制的见解。我们将讨论这些实现的理由,包括我们发现的机遇,以及我们对以下各项所期望的影响:

  • Apex 的最新传奇:艾克赛尔(Axle)
  • 全新的死亡箱重生机制
  • 全新的连锁治疗机制
  • 为万蒂奇(Vantage)提供一些优势
  • 让导线管(Conduit)成为更具吸引力的选择
  • 平息变幻(Alter)的统治力

注:由于武器团队在 28.1 更新中专注于引入一把新的精英武器,因此他们在“超频(Overclocked)”赛季初期主要专注于维护工作。我们将在下一篇设计师笔记博客中回归讨论更多关于武器平衡的内容。

简介

欢迎阅读“超频”赛季的设计师笔记!我们感谢大家在“裂隙(Breach)”赛季中投入的所有时间,以及你们整个赛季提供的反馈。根据你们的反馈和我们的内部比赛数据,我们一直在进行调整,为“超频”赛季做好准备。

我们很高兴在本赛季将艾克赛尔加入名册。她将带来新颖、引人注目的游玩方式,并为有趣的团队阵容做出贡献。艾克赛尔是主角,但我们也对现有阵容进行了一些改动;我们正在调整万蒂奇和导线管,并稍微限制变幻以减少挫败感。核心战斗沙盒也将迎来变化。我们带来了一种直接在盟友死亡箱处重生的新方法,并赋予了你连锁使用治疗物品的能力。

本博客旨在为每次更新中我们做出平衡性决策和功能添加的原因提供持续的透明度和说明。我们希望你们带着这些知识进入比赛,讨论这些变化的效果,并让我们知道哪些有效,哪些无效。你们持续的反馈对于帮助我们调整 Apex 并使其成为最棒的竞技大逃杀游戏至关重要!

新传奇:艾克赛尔(Axle)

我们最新的传奇,艾克赛尔,简直是让其他人先跑了一段距离。玩家们必须时刻保持警惕,因为她会将战场变成赛道。

艾克赛尔的诞生源于在瓦尔基里(Valkyrie)统治 ALGS 两年后,对 Apex 移动状态的全面评估。瓦尔基里是选手们的热门选择,而在竞技光谱的另一端,动力小子(Octane)一直是排名第一的常客。其他拥有移动能力的传奇也一直稳居前五。

这并不令人惊讶;流畅的移动一直是 Apex 的主打,也是在大逃杀游戏中定位至关重要的强大工具。在艾克赛尔开发之前的深度研究揭示了我们最大的收获:将“移动”定义为一种工具太片面了。看看网上就知道了:社区驱动的移动维基和教学视频随处可见。移动是工具箱,每一次喷气背包推进、软着陆和钩爪都只是其中的众多工具之一。

也许“车库里的汽车”是一个更贴切的比喻。

艾克赛尔是一台围绕“滑动”底盘打造的强大机器。她的技能组强调横向机动性和垂直方向上的敌人位移,与地平线(Horizon)截然相反,像动力小子一样快,但要精致得多。被动技能是时刻的驾驶体验;轮胎在路面上,或者高速转弯时通过方向盘传来的震动——这是驾驶员从车上得到的反馈。战术技能是引擎,为团队效用和创造性的单人操作提供动力(这是吸引不同类型玩家的两个早期目标)。艾克赛尔的升级就像一些不错的定制选项,允许玩家倾向于任何适合他们的游玩风格。终极技能就像摩托车的边车,但如果它是可拆卸的,并且在交通中无情地冲向你的敌人(这个比喻不太适合那一个)。

被动技能:漂移(DRIFT)

滑动时增加速度和控制力。

战术技能:氮气门(NITRO GATE)

部署一个速度门,让使用者进入加速滑动状态。

  • 进入氮气门会强制使用者进入高速滑动状态,此时他们的速度和横向控制力大幅提升。
  • 只要速度没有被障碍物自然减慢,此效果最多持续五秒。
  • 手动停止滑动将结束效果(尽管可以通过快速兔跳来维持)。
  • 该门对团队中立,意味着它对友军和敌人的效果相同。

终极技能:启动(KICKSTART)

部署一个敌方追踪无人机,在撞击时位移目标。

  • 艾克赛尔将无人机直接发射到她面前,它会在靠近地面的地方直线穿行,同时在宽广的视野内扫描敌人。
  • 一旦发现敌人,无人机会向目标追踪,缩短距离以进入引爆范围。
  • 如果目标无法在引爆前逃脱(祝你好运)或摧毁无人机,它会将范围内的所有目标击飞到空中。
  • 受害者在空中时会被显形,受到爆炸伤害,并被短暂眩晕。

2 级升级:

超级滑动(Super Slider):获得第二个战术技能充能。

自动机(Automata):获得第二个终极技能充能。

3 级升级:

跳跃门(Jump Gate):升级氮气门以提供二段跳。

  • 与动力小子的三段跳升级工作方式类似,这会升级氮气门本身。
  • 当氮气门效果激活时,玩家可以使用一次二段跳。

滑动射手(Sliding Shooter):滑动时射出的子弹直接从库存中消耗,而不是从弹匣中。

  • 从功能上讲,这允许在滑动时进行更长时间的持续射击,而无需重新装填。
  • 直接从库存中射出的子弹上限为武器最大弹匣容量的一半(例如,如果紫色弹匣容量为 30 发,则 15 发子弹将从库存中提取,然后立即过渡到当前弹匣)。

艾克赛尔是一位凶猛的竞争者,对队友要求极高,同时也为他们提供了保持节奏的工具。我们非常期待看到玩家如何发挥她技能组的全部潜力。如果你能驾驭她,她将是移动工具箱中强有力的补充。

新功能 - 死亡箱重生

你现在可以通过长按直接从队友的死亡箱处复活他们。

通过这个新机制,我们希望引入一种让队友更快回到战斗中的替代方法,比传统的重生信标流程更快,这感觉像是对成功清理并占领区域的团队的一种奖励。

死亡箱重生是有风险的。 这个过程声音很大,附近的敌人可见,并且至少需要 7 秒。主动死亡箱重生的警告与使用重生信标类似,所以请确保在开始之前该区域完全安全。

后续的死亡会导致递增的锁定时间惩罚,暂时禁用死亡箱重生。长时间存活会重置此锁定计时器。

死亡箱重生为潜在的第三方制造了紧迫感,并推动了游戏节奏。如果你能在队友的死亡箱处创造出不受干扰的时间进行重生,你就赢得了这个权利。

这种机制奖励激进的打法和区域控制。如果你找不到在死亡箱处重生的机会,传统的路线依然有效:回收或制作旗帜并使用重生信标。

新功能 - 连锁治疗

我们增加了连锁治疗选项,让你能够在治疗时,排队等待另一个治疗物品,以便在当前治疗动作完成后立即使用。

这本质上是一个生活质量(QoL)的改变。许多因素影响你何时以及如何治疗。有限的资源和时机影响了这一选择:通常意味着你会反复点击治疗键来使用几个护盾电池,而不是浪费你拥有的更宝贵和有限的护盾大电池。此更改旨在使反复点击治疗按钮以连续使用 4 个电池的现有模式变得更平滑、更不重复。

我们为你提供了如何使用连锁治疗的选择,设置中有 3 个选项:关闭单次自动——单次是默认选项。

关闭会禁用连锁治疗功能,并保持当前的治疗行为和交互,与之前版本的 Apex 没有区别。

单次允许你排队等待一个额外的治疗动作。使用单次排队,你必须手动排队每个额外的治疗。这将默认为排队你当前正在使用的相同治疗类型;但你可以使用治疗菜单或治疗快捷键来排队与当前不同的治疗类型。

自动允许你排队再次使用当前激活的治疗物品,如果你有更多的该治疗资源并且需要使用它,自动功能将持续再次排队该相同物品。自动功能将排队这些物品,直到你耗尽该资源,或者相关的生命值/护盾池已满。

万蒂奇(Vantage)

万蒂奇目前在战斗中的表现不佳,因此整体出场率较低。审视她的技能组,我们认识到,作为一名狙击手,随着游戏进入后期(游戏空间缩小),她的角色变得越来越困难。我们真的很想找到方法让她的技能组在游戏的每个阶段都保持强大。

显示万蒂奇出场率和遭遇胜率的图表。她的出场率约为 -2.5%,遭遇胜率略低于 -3.0%。

数据来自 2026-04-08 至 2026-04-14

此外,她的被动技能是游戏中最好的追踪能力之一,但往往未被充分利用。这表明该能力与她技能组的其他部分脱节,所以我们想找到一种方法来帮助将她的被动技能与她的核心游戏循环联系起来。

被动技能

  • 新增:使用侦察员目镜(Spotter’s Lens)追踪一支队伍将产生 70% 的终极技能子弹
    • 每支队伍有 10 秒冷却时间

通过让她的被动技能产生终极技能充能,我们的目标是实现两件事:激励玩家在战斗中使用她的被动技能,并使她的终极技能有更可靠的持续时间。随着终极技能的持续时间更可靠,万蒂奇在选择主武器和副武器时应该有更多的灵活性。

战术技能

  • 万蒂奇在离开战术技能时免疫硬着陆
  • 速度从每秒 20 米增加到每秒 21 米
  • 二段跳范围从 4 米增加到 7 米
  • 最终目的地的减速降低了约 25%
  • 冷却时间从 20 秒减少到 17 秒

这些增强的目标是让万蒂奇在战术技能的近距离交战中保持敏捷和战斗准备。

终极技能

  • 按下你的切换射击模式按钮以切换到你的倾斜瞄准镜:安装在步枪侧面的 2 倍光学瞄准镜
    • 倾斜时,重新装填时间从 1.2 秒减少到 1.1 秒
    • 倾斜时,瞄准(ADS)时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒
    • 倾斜瞄准镜下的子弹缩放比例大幅降低(所以要精准!)
  • 提高了正常瞄准镜的瞄准响应速度
    • 瞄准(ADS)时间从 0.6 秒减少到 0.5 秒
  • 提高了两种模式下的武器操控性
    • 收起和放下时间从 0.5 秒减少到 0.4 秒
    • 部署和抬起时间从 1.5 秒减少到 1.3 秒
  • 默认正常瞄准镜放大倍率从 3 倍增加到 4 倍

是时候实现你的万蒂奇快速瞄准幻想了!拥有 2 倍、4 倍和 8 倍光学瞄准镜,让她在所有战斗距离都有合适的瞄准镜。随着操控性的提高,她的终极技能现在在近距离作战(CQC)中可以与哨兵狙击步枪相媲美。

升级

  • 战术技能冷却时间替换为:兽群追踪者(Herd Tracker):标记敌人将追踪整个队伍

我们想给万蒂奇一个突显她侦察角色的升级,并看到了替换一个更通用升级的机会。这应该为 3 级升级提供一个更有趣的选择。

导线管(Conduit)

作为一名出场率较低但相对于其他辅助传奇表现相当不错的传奇,导线管提出了一个引人入胜的设计难题:如果她的比赛结果数据很好,为什么没有更多的玩家选择她?

显示辅助传奇出场率和遭遇胜率的图表。直布罗陀、幻象、罗芭和导线管的遭遇胜率约为 -2%,出场率为 0%。纽卡斯尔两者都很低;命脉胜率低但出场率高。

数据来自 2026-04-08 至 2026-04-14

我们收集到的反馈指向了几个关键原因,包括缺乏个人自主权、过度依赖紫色升级才能感到强大,以及一个无法跟上行动节奏加快的终极技能。因此,我们的主要目标是让导线管保持挑战性但有回报,提高她的操作潜力,并为她提供更多与团队进行成功辅助互动的机会。

导线管的大部分改动集中在她的战术技能上,包括其升级,但请放心,我们知道社区呼吁给她的终极技能更多关爱。我们将在稍后花更多时间来酝酿对她终极技能的进一步改动。

战术技能

首先,我们将“分裂充能(Split Charge)”整合到导线管的基础技能组中,并进行了一些细微的平衡调整。我们对从游戏开始就能够同时为两名队友使用战术技能的潜力持谨慎态度,但我们也相信拥有两次充能为玩家提供了更多进行有效护盾支持的机会。

新升级

除了分裂充能,我们还告别了“辐能转移(Radiant Transfer)”(升级,而不是能力),以便为两个新的 3 级升级腾出空间:

  • 即时屏障(Instant Barrier):在使用战术技能时,立即为导线管和她的盟友提供一阵临时护盾。这应该有助于增强那种直观的感觉,即你不仅在感觉上,而且在视觉上也能看到你正在提供帮助。
  • 持久屏障(Enduring Barrier):允许战术技能的再生在受到伤害时持续存在,突显了导线管独特的激进辅助风格。

被动技能

导线管的被动技能是跟上她小队节奏的好工具,但我们听到了你们关于它与突击型传奇被动技能冗余的反馈。我们希望确保无论她的队伍里有谁,导线管都能感觉到她获得了效果:

  • 拯救者之速(Savior’s Speed):现在在向突击型传奇冲刺时,除了基础效果外,还会获得额外的移动速度加成。

变幻(Alter)

在最高水平的比赛中,变幻一直是一位表现稳定的选手,她通过极高的回避能力搅乱战斗,由于她提供的团队效用和安全性,她的地位高于许多其他同类传奇。

显示变幻出场率和遭遇胜率的图表。她的出场率约为 5.0%,遭遇胜率在 0.0% 和 1.0% 之间。

数据来自 2026-04-08 至 2026-04-14

显示变幻从 2025 年 5 月 1 日到 2026 年 4 月 1 日的出场率图表。在 S25 和 S26,她有稳定的高点和低点,但从 S27 到现在,一直在稳步上升。

数据来自 2025-04-15 至 2026-04-14

虽然我们觉得她的游玩风格驱动了一种有趣的玩家幻想,但我们希望在她的游戏公式中加入更多的风险,使她狡猾的逃脱不再像以前那样“免费”。

终极技能

虚空枢纽(Void Nexus) 是变幻和她的团队用来安全逃离困境的主要工具。为了削弱其强度,我们正在减小其范围,增加召回所需的时间,并减少跟随她开启传送门的延迟。

总之,变幻和她的队友需要更仔细地考虑他们如何以及在何处返回枢纽,而对方小队将有更大的反制潜力。

战术技能

我们还增加了 虚空通道(Void Passage) 的冷却时间。虽然我们希望保持她双重战术技能带来的品牌标志性的心理博弈和整体滑溜感,但她需要付出更一致的努力来节省这些充能,才能实现这一点。

升级

我们想对 虚空破坏者(Void Breacher) 进行最后一次削弱,这是她 3 级升级中明显更受欢迎的一个,它极大地贡献了她的后期游戏能力和机动性。

上述这些方面单独来看都没有被大幅削弱,但结合起来,我们预计它们将使她的表现和效力更符合健康标准,而不会太剧烈地*改变(altering)*她的游玩风格。

结论

我们希望这篇博客有助于加深你对开发团队在实施新系统和进行平衡性调整背后的决策过程的理解。有关“超频”赛季所有变化的完整记录,请务必查看将于 2026 年 5 月 4 日发布的完整补丁说明!

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