TLDR
“设计师笔记”是一项全新的更新,旨在为英雄和武器的元数据改动提供更多背景信息。我们将讨论每位英雄或每件武器的设计愿景、我们识别到的挑战,以及为了实现这些目标所做出的改动。设计师笔记旨在补充补丁说明,而非取而代之。
以下是我们将讨论的内容:
- 为什么我们并不总是优先改动选择率最低、胜率最低的英雄
- 针对动力小子、纽卡斯尔和密客的改动
- 针对扩容弹匣(Amps)、R-301、平行步枪和猎兽的调整
简介
欢迎阅读我们的首期“设计师笔记”。
我们的目标是公开讨论针对《Apex 英雄》在特定更新中各个部分进行改动背后的意图和理由。我们将利用这个机会,向大家说明某些英雄和武器改动背后的“为什么”,以及关于更宏观的元数据的更多细节。我们希望提高流程的透明度,激发讨论,并在我们努力让《Apex 英雄》变得更好的过程中收集大家的反馈。
我们每次游戏更新的目标都是重塑元数据,以此打破僵化状态,解决平衡性方面的痛点,并重振排位赛。我们通过观察来自不同技术水平和各种游戏内情境的比赛数据,并监控来自我们众多社区渠道和在线空间的玩家反馈来实现这一目标。我们在此展示数据是为了保持透明,并进一步分享我们为何选择调整游戏特定部分的原因。
请阅读这篇博客,带着新的认知去进行游戏,并继续在社区空间展开讨论。您的反馈对于帮助我们将《Apex 英雄》打磨成最棒的竞技游戏和大逃杀游戏至关重要。
指标定义
选择率 (Pick Rate) - 衡量考虑到英雄可用性的选择偏好(总选次数 / 可被选择的总次数)
英雄交战胜率 (Legend Encounter Win Rate) - 基于战斗击倒判定英雄战斗强度(战斗胜场 / 总战斗场次)
击倒占比 (Share of Downs) - 基于每种武器造成的击倒占比来衡量武器偏好(武器造成的击倒数 / 总击倒数)
武器交战胜率 (Weapon Encounter Win Rate) - 基于战斗击倒判定武器战斗强度(战斗胜场 / 总战斗场次)
英雄

为什么不针对选择率最低、胜率最低的英雄进行改动?
想必大家都知道有些英雄和武器在元数据底部停留了很长时间。对于其中的一些内容,当它们恰好是您最喜欢的对象时,我们看到了不断增长的挫败感。“那么,为什么你们不把它们作为每个赛季加强的优先事项呢?”这是一个很好的问题!
在这些情况下,所需改动的规模往往非常大,以至于开发和测试所需的时间比微调要长得多。例如,我们知道上一赛季初关于动力小子的社区讨论非常热烈——我们当时已经积极致力于他的改动一段时间了,但我们只能保持缄默,因为我们知道他的加强即将来临!
此外,像《Apex 英雄》这样规模的游戏——拥有 27 位英雄、多种游戏模式和地图,以及整套武器库——对武器或角色任何看似微小的调整都可能在整个游戏中产生许多意想不到的连锁反应。这意味着我们需要在兼顾大局的同时尽可能快速地行动,这导致了虽然多样,但往往耗时更长的进度规划。
动力小子 (OCTANE)
动力小子是一位多年来人气下滑的粉丝宠儿。我们很乐意看到他重新回到玩家心中,所以我们正在进行改动,让大家回想起为何当初会爱上这位肾上腺素追逐者!


动力小子的选择率在所有游戏模式中都低于平均水平,并且在钻石/大师段位中跌至图表底部。我们从社区听到的关于动力小子的主要投诉之一是,尽管他对于单排玩家来说很有趣,但他缺乏团队功能性。此外,动力小子往往是那个跑在队伍最前面,寻找(且经常找到)麻烦的角色;一个小小的失误就可能造成严重的后果。
因此,我们的首要目标是提高个人生存能力。其次,创造更多的团队功能性,使动力小子能更好地帮助小队成员。目的在于让他成为各种阵容中更具可行性的选择。为了帮助实现这些目标,我们为动力小子的技能组增加了一些新的基础能力和新的升级。
核心改动
为了提升生存能力,我们引入了兴奋剂的一种新配方:兴奋剂狂涌 (Stim Surge)。当已经在兴奋状态下时,再次激活动力小子的战术技能即可进入“兴奋剂狂涌”,延长兴奋时间,并获得“强化 (Fortified)”效果和被动治疗。
- 强化:受到的伤害减少,且不会被子弹减速。
- 被动治疗:你的被动回血会立即重新启动,并在受到伤害时持续回血。
升级
为了改善动力小子的团队功能,我们增加了一系列升级,以加强使用你跳板的小队成员:
- 小队冲锋 (Squad Rush): 使用你跳板的每个人在落地时都会获得兴奋效果。
- 三段跳 (Triple Jump): 从跳板获得第三次跳跃。
虽然一个分支专注于增加团队功能性,但另一个分支则集中在进一步改善他的兴奋剂技能。
纽卡斯尔 (NEWCASTLE)
纽卡斯尔遇到了与动力小子相反的问题:高段位大厅看到了这位英雄守护者的价值,但广大社区并没有很好地利用他能为小队带来的价值。

在加强纽卡斯尔时,我们的目标是让他感觉不那么迟钝,希望这能让广大社区玩家觉得他更具吸引力。
为了帮助实现这一目标,我们将“迅捷之盾 (Swift Shield)”和“英雄冲锋 (Hero’s Hustle)”升级整合到了他的基础技能组中,提高了他的基础移动速度并降低了移动惩罚。
密客 (CRYPTO)
除了在 ALGS 比赛中表现外,密客在所有技术等级的选择率长期以来都极低。

我们发现最大的痛点在于,他在执行关键功能(操作无人机)时,会有被小队抛下的感觉。因此,我们加强密客的主要目标仅仅是让他能更好地跟上小队队友。
结果就是,我们通过几种关键方式加快了密客与无人机的交互:
- 更顺手的无人机部署,以及更快的进/出无人机时间。
- 允许他在做其他事情(如滑索、开启密藏箱)时操控无人机。
- 新的升级允许他为盟友开路,或更快积攒大招充能,从而让他留在战斗中。
武器

扩容弹匣 (AMPS)
我们对大多数扩容弹匣的设计空间感到满意,因为它们在帮助玩家适应情况和自定义游玩风格方面做得很好。然而,我们发现“无限弹药”的表现落后于其他扩容,所以我们想给它一点提升。虽然加强“无限弹药”的方法有限,但我们选择启用与空投补给武器的兼容性(没错,这意味着克雷贝尔狙击枪)。与我们可以做的其他调整相比,以这种方式将空投武器纳入其中将对扩容弹匣的实用性产生更大的影响。
R-301 和 平行步枪
在过去的几个赛季中,R-301 和平行步枪的地位已被一些更专业的武器所取代。它们依然是备受喜爱的经典,但它们的威力已跟不上时代。这导致 R-301 和平行步枪在我们的某些关键指标(如交战胜率)上落后。

在对这两款主力武器进行改动时,我们的目标是缩小它们与武器库其他成员的威力差距,并确保它们依然是可靠的经典之作。
为了实现这一目标,我们将这两款武器的伤害均提高了 1。从表面上看这似乎是一个微小的改动,但它将缩短它们在多种护盾等级下的击杀时间 (TTK)。我们很高兴看到这是否能重燃社区对 R-301 和平行步枪的热爱。
猎兽 (PROWLER)
在第 27 赛季开始时,我们为猎兽配备了自动连发射击功能。当我们进行该调整时,我们也增加了连发之间的延迟,以试图抵消我们认为已经释放出的威力。回顾猎兽此后的表现,我们意识到这一刀砍得稍微有点重了。

我们对猎兽进行后续改动的目标是,在自动连发功能已经有时间融入元数据的情况下,将其带回一个健康的平衡状态。
为此,我们将撤回在第 27 赛季初所做的连发延迟改动。然而,我们仍然希望对猎兽进行一点微调,并确保“选射配件”选择的自动模式在解锁时感觉有相应的回报。考虑到这一点,我们将全自动模式下的子弹伤害提高至 17(原为 16)。
结语
对于进一步了解我们为改变《Apex 英雄》季节性元数据所做决策背后的思考过程,希望这份笔记能对您有所帮助。想要获取 27.1 版本改动的全面指南,请务必查看补丁说明!